试谈欧美、日韩动漫对中国民族动漫发展的影响

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浅谈日本动漫文化对国产动漫发展的启示

浅谈日本动漫文化对国产动漫发展的启示

浅谈日本动漫文化对国产动漫发展的启示摘要动漫文化作为一种文化传播媒介和艺术符号,是一种文化力量的传播,文化传播对国家民族形象的树立与维护意义深远。

而日本成功借助其强大的动漫产业向世界推销日本文化,在世界范围内树立了日本新的国际形象。

日本动画吸引了大批观众尤其是青少年,而日本动画所附加的思想和价值观对中国的青少年造成了很深的影响,少年强则国强,青少年是国家的未来。

我国应结合自身特点走出一条具有中国特色的动漫发展道路,中国需要属于本民族的优秀的动漫作品,而我们每一个动画人身上都必须肩负着传承本民族优秀传统文化的责任。

关键词日本动漫文化;国产动漫;发展;启示随着人民生活水平的提高、影视文化的繁荣发展,影视传媒作品数量质量的也随之迅速膨胀。

而动画作为影视传媒中一种重要的表现方式,其对受众的影响也越来越明显。

动漫是一门幻想艺术,相较其他传媒手段更容易直观地表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,拥有其他影视传媒作品所不能替代的创造性、可塑性。

说到动漫,就不得不提日本的动漫产业。

二战结束后通过美国的扶持,日本经济迅速崛起,动漫也随着迅速发展。

目前世界上近60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,是日本第三大产业。

日本的动漫为什么这么声名显赫?回顾其动画发展过程不难发现日本动漫作品最吸引人的地方在于其讲述的故事都与社会基层为素材,把普通人的日常生活中的琐事或者对美好事物的追求梦想通过艺术加工表现出来,满足普通人的心里需求,使观众能在观看过程中与动漫作品产生强烈的共鸣。

在动漫作品成为越来越多青少年日常文化娱乐生活的重要部分,带给受众群娱乐的同时,也对受众群在观赏的过程中潜移默化的受到动画创作者植入作品中的思想内容和价值观。

比如《多啦A梦》、《火影忍者》、《圣斗士星矢》这些动漫作品的主角都是现实社会中普通人的艺术缩影,他们长相平平、能力一般。

但是都通过自己的方式不断的成长、最终实现自己的梦想和价值。

说说外国动画对中国动画的影响力

说说外国动画对中国动画的影响力

说说外国动画对中国动画的影响力简要背景说明动画在对一个儿童来说有着很大的影响,但我们发现大多为儿童看的绝大多数都是外国动画而不是国产动画,难道是我们的国产动画太少了,还是另有原因呢?外国动画会对我国的经济政治文化产生多大的影响呢?通过以这个课题的深入研究我们将大概弄清这些问题并且提出一些对策.课题的目的及意义:目前,我国的经济正处于高速发展阶段.中国人越来越喜爱外国动画,这种现象必然会对国产动画以及经济产生一定的影响.为了更好发展经济发扬我们的中华民族的优秀文化,找出其中原因,我们进行了此次调查.课题论文一、引言:动画产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一新的经济增长点.动画产业作为文化产业的后起之秀,正在全球文化产业中,扮演着越来越重要的角色。

动画是集生产、播出、交易、授权、衍生产品开发为一体的产业。

动画在对一个儿童来说有着很大的影响,但我们发现大多数儿童看的绝大多数都是外国动画而不是国产动画,难道是我们的国产动画太少了,还是另有原因呢?外国动画会对我国的经济政治文化产生多大的影响呢?目前,我国的经济正处于高速发展阶段。

中国人越来越喜爱外国动画,这种现象必然会对国产动画以及经济产生一定的影响。

为了更好发展经济发扬我们的中华民族的优秀文化,找出其中原因,我们觉得有必要进行一番调查,深入研究.二、中国动画的停滞与外国动画的发展如今,随着计算机技术越来越与动画片融合,动画产业不仅为我们提供了数十万的人才需求,也展现着高端科技与本土文化融合的魅力。

然而1926年,中国第一部动画片<<大闹天宫>>,1961年誉满全球的<<大闹天宫>>和1979年出品的<<哪吒闹海>>,1984年堪称经典的<<黑猫警长>>和1986年的<<葫芦兄弟>>相比,80年后的中国动画在观众心目中已经被定势为"粗制滥造" "没劲......"似乎国产动画片的辉煌已经远留在了上个世纪。

日本动漫的发展对中国动漫的影响

日本动漫的发展对中国动漫的影响

日本动漫的发展对中国动漫的影响如今中国的青少年十分喜爱日本的动漫,国产的动漫却不受重视,中国本可以说是亚洲动画产业的先锋,早期也有不俗的成绩,可现在却远不及日本的发展,当然,现在有许多中国动漫人模仿日本和美国的动画,结果却并不受我们这些年轻人的喜爱。

对比中国早期动漫的成功,日本动漫的发展史,以及中国动漫的现状,我们觉得中国应该意识到,中国动漫不是只给小孩子看的动漫,不是什么不务正业,中国的动漫只有融入中国元素,有真正的中国特色才会有无限的发展。

中国早期优秀的动画1. 中国动画建国前--早期探索期中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、万嘉淇(万古蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》就是他们制作,1935年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。

1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这是继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。

2. 中国建国初期--蓬勃发展期(建国到1965年)建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也非常多。

从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961--1964年制作的《大闹天宫》,《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平。

这段时期,我国还开始尝试使用不同的动画制作方法,大胆使用中国的传统艺术形式。

1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》;1958年,拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》;1962年,第一部折纸动画《一棵大白菜》。

新的动画形式加入,中国动画事业也到达了一个高峰。

试谈欧美、日韩动漫对中国民族动漫发展的影响

试谈欧美、日韩动漫对中国民族动漫发展的影响

试谈欧美、日韩动漫对中国民族动漫发展的影响摘要随着动漫的引进,尤其是日本动漫,与我们青少年的关系越来越亲密,为了客观了解青少年学习生活受日本动漫的影响,我们拟此课题,希望为社会提供一份引导青少年的参考。

我们通过了解电脑、日本动漫发展的概况;制作调查表,获取资料;初步整理,请教老师专家,分析典型事例;成果汇总,得出了动漫对青少年的影响的成果。

我们的结果表明:日本动漫对青少年有很大的影响,其中有正面的也有负面的。

日本动漫有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、历史等,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负;但同时有些同学沉迷于动漫,花费太多的时间在动漫上,以至于荒废学业,使得学习成绩退步。

因此,我们课题组认为,最优化的方案在于引导,这样才能长久的健康的发展中国的动漫业,使青少年从动漫中受益。

关键词:动漫文化,社会心理,从众,产业化引言从《樱桃小丸子》,到以后的《美少女战士》、《圣斗士星矢》,到后来逐渐引进的《名侦探柯南》、《灌篮高手》、《魔卡少女樱》这些大片,让在国内的在中小学生有了更多的机会接触动漫。

所以,现今青少年中喜爱动漫的学生越来越多,逐渐,在全国各地盗版漫画店遍地开花;各地各种形势的动漫画展也越来越多;在网上有关动漫的网站和论坛也是随处可见。

显然,动漫文化的席卷而来是许多大人都始料未及的,于是,针对动漫文化的席卷而来,人们对于新鲜事物的态度也是截然不同的。

一、日本动漫在中国的现状前一些日子, X市一些少年少女们因为打扮成视觉系,成群行走在该市热闹地段而被警察因为破坏市容而拘留,为此,在网上各大动漫论坛进行了关于“作为一个动漫爱好者是否也应该有一定的准则”的大讨论。

的确,在国内,动漫爱好者大多数都是青少年,加上动漫业在中国还不成熟,动漫对青少年的影响和青少年应该如何正确对待动漫成了我们课题组关心的话题。

目前的内地漫画市场99%以上被日本漫画占据,12岁以上的中国青少年很少有人喜爱国产动画;12岁以下的儿童因为人数、思想、社会影响力方面的限制,不可能是观众的主体。

日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示

日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示

日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示日本动漫产业的发展给予了中国动漫产业对品质的重视。

日本动漫不仅在画面质量上有着高水准,更在情节编排、人物塑造以及音乐配搭上精益求精。

这使得日本动漫在国际上享有很高的声誉。

而对于中国的动漫产业来说,要想在国际上有所表现,必须对品质有着很高的要求。

这需要投入更多的人力、财力以及技术支持。

也需要运用先进的技术手段和创意思维,提升动漫作品的品质,以吸引更多的受众群体。

日本动漫产业的发展给予了中国动漫产业对原创性的重视。

日本动漫在世界范围内也一直以其丰富多样的类型、独特的创意和丰富的内涵而著称。

而这些优秀的动漫作品往往都源自于原创的创意和故事,这也为日本动漫在国际上拥有了很高的文化软实力。

对于中国的动漫产业来说,也需要有更多的原创力量,为动漫产业注入更多的新鲜血液。

也需要加大对原创动漫作品的扶持力度,为原创作者提供更多的创作空间和条件,让原创动漫作品得到更大的发展。

日本动漫产业的发展给予了中国对IP价值的重视。

在日本,不少优秀的动漫作品都拥有非常高的IP价值,这些动漫作品都可以被延伸开发成为动漫、游戏、影视剧甚至周边产品等,形成了一个庞大的产业链。

而对于中国的动漫产业来说,也需要注重IP价值的开发和延伸。

这需要在动漫作品创作的初期就考虑IP的价值,并采取有效的措施来保护和开发,以实现IP的最大化利用。

也需要建立更加完善的IP运营机制,为优秀的IP提供更多的资源和平台,推动IP的多元化发展。

日本动漫产业的发展给予了中国动漫产业对多方合作的重视。

在日本,动漫产业与游戏、影视、文学等领域形成了密切的合作关系,形成了一个互补互利的产业生态。

而对于中国的动漫产业来说,也需要积极加强与其他相关产业的合作,实现资源共享、优势互补,共同推动产业的发展。

也需要加强国际间的合作与交流,积极融入到全球动漫产业的发展中去,以获取更广阔的发展空间。

日本动漫产业的发展对国产动漫产业的发展提供了很多有益的启示和借鉴。

通过对美国以及日本等国的动画产业在中国的渗透

通过对美国以及日本等国的动画产业在中国的渗透

通过对美国以及日本等国的动画产业在中国的渗透,分析了中国动画产业的现状和问题,认为归根到底中国的动画产业要发挥整体优势,健全拓展动画产业链,共同创建本民族的原创动画新形象,自主开发属于我们的动画产品。

从洋动画的渗透看中国动画产业的发展我国动画起步较早,1926年制作的首部动画片《大闹画室》比世界第一部长篇动画电影《白雪公主》早了11年。

新中国成立后,《大闹天宫》、《哪咤闹海》、《小蝌蚪找妈妈》、《三个和尚》等一批优秀的动画作品纷纷问世并获得国际艺术大奖,为中国动画赢得了世界声誉。

当我们还沉浸在我国动画的辉煌历史中时,而以美国、日本为代表的一些发达国家,早已将动画作为一个产业加以培育和扶持,并逐渐渗透到中国市场,取得了巨大的经济效益。

这时的中国动画界才认识到,动画已经不只是电视、电影和图书,而是一门综合性的现代化大型产业了。

由于不了解市场运作的规律,中国动画企业还没有来得及学会市场运作,中国动画没有形成“产业链”,于是象孙悟空这样的优秀国产动画形象几乎定格成了中国动画的一个历史情结。

如何从产业的角度促进我国的动画业快速发展成为摆在所有中国动画人面前的一道难题。

1洋动画在我国的发展渗透一是我国动画播出市场被“洋动画”长期占据。

长期以来,我国的电视台依赖进口动画节目,进口动画节目更是曾一度创下90%的市场占有率。

由于外商采取交换、低价出售、甚至免费赠送的进攻战略(进来的大多是赢利过的老片子),不但轻松拿下了我们的市场,而且还在价格上造成了所谓“约定俗成”的恶果:电视收购价格一直在极不合理的水平上徘徊,严重阻碍了国产动画业的发展。

二是我国动画产品和衍生产品空间被“洋动画”和其衍生产品严重渗透和侵占。

动画片市场分为三个层次:动画片本身的播出市场、卡通图书和音像制品市场和卡通形象衍生产品(服装、玩具、饮料、儿童用品等)。

在国外,这种“制作-播出-衍生产品的开发”已经形成非常成熟的产业链。

在这一链条上,动画片只是一个环节,真正获得利润是靠衍生产品的开发。

美、日、韩动漫产业发展经验及对我国的启示

美、日、韩动漫产业发展经验及对我国的启示

势, 提出 旨在发展和提升动 漫产业竞争力 的若 干见解 。首先是弘扬传统文化 , 塑造深人人 心的动
漫形象 ; 其次 , 重视动漫产业链 中上游 产品 的设 计和原刨 , 着力开发 动漫产业链 中相关 的衍生 产 品, 进一 步优化产业链 ;第三 , 寻求适 合本 国动漫发展产 业模 式和创建 和谐 、 良性 的产业竞争 内
11 动漫产 业 的概 念界定 .
欧阳坚等在其《 国际文化发展报告》 中指出, 动漫产业即以动漫卡通 、 游戏和多媒体产品 等为代表的产业… 按我国《 。 关于推动我 国动漫产业发展的若干意见)20 年)动漫产业是 (0 、 画为表 现形 式 , 含 动画 、 画 图书 、 刊 、 漫 包 漫 报 电影 、 电视 、 音像 制
作 者 简 介 : 李 子蓉 (9 4 ) 女 , 教授 , 16 一 , 副 主要 从事 人 文 地理 及世 界地 理 教学 和 研 究 。E m i irn99 9 @1611 - a:Lzog 11 1 2 . 1 l i 31 0
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美、 韩动漫产业发展经验及对我国的启示 日、
李子 蓉
( 州 师 范学 院资 源 与 环 境 学 院 , 建 泉 州 3 20 ) 泉 福 6 0 0
摘 要 : 目前 , 动漫产业 已发展成庞大产业集群和消费市场 , 全球形成 了美 、 韩三足鼎立 的动 日、 漫市场格局 。 国动漫产业方兴未艾 , 我 有关 省市 积极 发展 这一新兴产业 , 但产业规模 小 , 产业链结 构 不合理 , 市场化运作不规范 , 专业人才 短缺 , 明显落后 于美 、 韩 等国 。本文基 于我国 比较优 日、


l 5卷

多元文化背景下谈日美动画对中国动画的启示文档(精品)

多元文化背景下谈日美动画对中国动画的启示文档(精品)

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------多元文化背景下谈日美动画对中国动画的启示文档(精品)多元文化背景下谈日美动画对中国动画的启院系:文学与传媒学院姓名:白世锋学号:080114137 多元文化背景下谈日美动画对中国动画的启示摘要:文化多元化的背景下对日美动画的分析,指出对中国动画的一些启示。

关键词:多元文化日美动画中国动画启示正文:随着经济的发展以及人们对于精神世界的追求,动画片以其独特的视觉冲击和想象以及娱乐性强的特点成为人们生活中不可缺少的一部分。

它不再是电影播放时的加片和人们茶余饭后的几分钟点缀。

随着各类大型电视、影院动画大量进入人们的生活,它也不再仅仅是孩子们的专宠,老少皆宜成为现代动画片的主流。

从美国迪斯尼的那只老鼠米奇到《狮子王》、《花木兰》 ,到梦工厂的《埃及王子》 ,到日本宫崎骏的《千与千寻》 ,动画片已充分显示了它巨大的魅力。

1 / 8它不仅给人们带来强烈的视觉感受,同时也给制作者带来高额的经济回报伴随着经济的全球化,也带来了文化的全球化, ,在世界文化的多样性的情况下,动画产业也呈现了许多多元文化的发展因素。

日美动画在吸收别的民族的优秀因素之后转而发展自己的动画产业,已经成为其发展动画的重要途径。

如美国的《功夫熊猫》就是取材于中国特有的熊猫。

文化的多元化,使得动画产业不再局于一个国家或者一个地区,而是面向全世界的每一个国家。

同时,日美在吸收其他民族的优秀因素发展本国动画产业时还保留了自己国家的传统风格。

二战后,日本动画开始迅速发展,真正崛起始自 1956 年 10 月在大川博领导下成立的东映动画株式会社。

1958 年他们推出取材于中国神话的彩色动画片《白蛇传》 ,仅海外收入就达 95000 美元,此后根据漫画之神手冢治虫的作品改编的漫画《西游记》也获得成功。

从日本动漫看我国动漫产业的发展

从日本动漫看我国动漫产业的发展

从日本动漫看我国动漫产业的发展众所周知,日本对动漫文化的重视与开发由来已久,在发展动漫产业同时,日本不忘将这种颇具穿透力的动漫文化在广度上和深度上向世界推广。

提出了中国动漫产业发展实现国际化的思考。

标签:日本对动漫;本土文化;动画形象1 日本动漫在国内外的影响本世纪初,日本文化商人就曾如此放言:“美国占据了世界文化市场的一半,我们应该占据另一半。

”面对日本动漫这股冲击波,美国媒体惊呼自己的文化产业遭遇了第二次“偷袭珍珠港”事件了。

日本动漫的国内国际影响力的确不可小觑。

首先,动漫文化给日本带来丰厚的外汇收入,俨然成为日本的第三大支柱产业了。

其次,日本动漫扮演着某种程度上的“文化侵略”角色。

毫无疑问,在进行日本动漫制作时,制作者总会有意无意地将日本的价值观念和政治、文化思维杂糅其中。

于是,当他国消费者在消费日本动漫时,不可避免地会受到“日本意志”的影响。

最后,日本动漫可以给日本形象加分。

日本动漫世界里的人物,不管男女老少、忠奸美丑,都具有形象美特质。

而这正好使世人对日本人的生活方式与国民形象有一个善意的感知。

日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。

在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。

目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义上说动漫产业已经占日本GDP十几个百分点。

根据日本贸易振兴会公布的数据,2005年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍。

漫画、动画、图书、音像制品和特许经营周边产品在日本已经形成了一整套“产业链”,推动着日本经济的发展。

可以说,看到好莱坞的电影比美国产品能更多更广地渗透到世界各地,日本也开始追求他们在国际文化中的地位,动漫备受日本政府青睐俨然已经把发展动漫产业带动日本经济发展定为国策。

浅谈日本动漫对中国动漫发展的几点启发

浅谈日本动漫对中国动漫发展的几点启发

浅谈日本动漫对中国动漫发展的几点启发一、日本动漫的可取之处1、日本动漫的画面处理技术相比真人电影,动漫电影有着更大的想象和发挥空间,不论是场景画面、人物对话还是人物表情,都可根据需要进行一定的夸张。

但并不是说这种夸张可以无限扩大。

动漫电影中出现的画面离不开现实的基础,画面越逼真,观众越容易从中体会到真实感。

缘于此,在画面处理上,如同真人电影一样,日本动漫电影在创作的过程中始终都有摄影机的观念动漫电影中的景别也分为远景、全景、中景、近景、特写等,在此基础上还有细分的例如大远景,中近景等,不仅如此,日本动漫还善于利用色调的明暗、写实的画风以及一些技术方面的因素来体现画面的纵深感,甚至于人物心理都可以用光线明暗来加以烘托和体现。

另外,诚如我们所知,动漫电影中的静止画面不论是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次细微的改变,然后再一帧帧拍摄成影片,它们都是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑绘画技术取得长足进步和发展的现在也是如此。

以宫崎骏的巅峰之作《千与千寻》为例,两个小时的片子总共画了11 万张手工稿,平均1 秒钟用掉15张手稿。

可见,日本动漫之所以能取得如此巨大的成功,除了技术层面的原因之外,还要归功于日本动漫创作者在这方面的辛劳付出。

2、日本动漫的内涵文化一部画面优美的动漫电影,如果没有蕴含某种主题思想或价值观在里面,那它也很难成为经典。

从文化的角度来说,它(日本动漫)既然能够作为一种产业发展起来,那么就证明它有着可以被人们广泛接受的思想或意识,也就是常说的美。

日本动漫除了在画面呈现上精心制作、细致雕琢之外,也不失深刻的内涵表达。

在追求视觉效果的同时,日本动漫还善于潜移默化地在影片中注入对人生和各种社会问题的思考与剖析,使受众在观看影片过程中受到引导性地教育。

以宫崎骏的动漫作品为例,热爱自然、保护环境,追求人与自然之间的和谐发展这一主题几乎出现在他的每一部作品中,如《幽灵公主》、《天空之城》、《风之谷》、《龙猫》、《千与千寻》等。

日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示

日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示

日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示日本动漫产业一直以来都备受世界瞩目,其丰富的内容和高质量的制作水准,使得日本成为了全球动漫产业的引领者。

日本动漫产业的成功经验不仅为自身带来了巨大的经济效益,同时也给其他国家的动漫产业带来了很多启示。

本文将重点探讨日本动漫产业发展对国产动漫产业的启示,希望能够通过对比分析,为国产动漫产业的发展提供一些借鉴和启发。

日本动漫产业在推动文化输出上有着丰富的经验。

自上世纪60年代起,日本动漫产业就开始向世界输出其作品,不仅在亚洲地区广受欢迎,甚至在欧美等地也有着相当的市场份额。

日本动漫作品通过出口获得了大量的外汇收入,并且也成功地传播了日本文化,增强了国际社会对日本的文化认知。

这对国产动漫产业来说是一个很好的启示,即要加大对外输出力度,提高作品的国际化水平,积极开拓国际市场,促进中国动漫产业的国际竞争力。

也要重视对外文化交流,通过动漫作品传播中国文化,增进国际间的理解和友谊。

日本动漫产业在IP开发上表现出了很高的水准。

不少经典的日本动漫作品都衍生出了众多的周边产品,如漫画、动画、游戏、周边商品等,形成了庞大的产业链。

动漫IP的跨媒体开发更是十分成功。

比如《名侦探柯南》系列在漫画、动画、电影、游戏等领域都拥有着大量的粉丝和消费群体,为产业链的延伸提供了很好的基础。

这对国产动漫产业来说也是一个非常重要的启示,即要注重动漫IP的全产业链开发,将动漫作品进行多种形式的延伸和拓展,提高动漫作品的商业价值和市场竞争力。

日本动漫产业在人才培养上投入了大量的资源。

日本拥有众多的专业动漫学校和培训机构,培养了大量的优秀动漫从业人员。

这一方面推动了优秀作品的不断涌现,另一方面也为产业的发展提供了坚实的人才基础。

国产动漫产业也应该加大对动漫人才的培养和引进力度,提高动漫人才的创作水准和专业素养,形成一支高水平的动漫创作团队,推动国产动漫产业的良性发展。

日本动漫产业在版权保护上也有很好的经验。

日本动漫对中国动漫的影响

日本动漫对中国动漫的影响

日本动漫对中国动漫的影响全球化大潮中,动漫传播正以主流化姿态进入世界信息舞台并开始成为前景巨大的传播力量。

动漫传播实质上正是一种文化力量的传播,而文化传播对国家形象的建构意义重大,国家形象的建构在很大程度上取决于该国的文化实力强弱与否和其传播策略的成功与否,因此有力的动漫传播客观上能有效服务于国家形象建构等政治目的。

目前国内开始重视文化软实力的外交层面影响和文化产业的经济层面影响,动漫传播的效用开始为学界关注。

【1】本文将以一个普通的动漫爱好者的视野,立足于国内动漫行业的发展现状,以日本动漫在中国的传播过程以及日本所输出且为国内动漫和观众广泛接受的形象作为主要研究对象。

在此基础上,文章从正反两方面审视日本动漫对华传播的影响。

最后,以日本和我国的相关历史经验和教训,结合我国动漫产业相关特点提出富有中国特色的本土动漫发展的反思与对策。

一、日本动漫在中国的传播1.20世纪70年代末——80年代中日友好条约的签订,使得中日关系在明面上得到了巨大改善。

这一时期是中日关系的蜜月期,而中国恰好处于改革开放的初期,处于大量接受国外事物的阶段。

中国积极的学习,引进日本的先进技术。

普通百姓正在这时通过日本传来的杂志,漫画,书籍,影视作品等开始了解日本。

其中又以日本动漫和电视剧所带来的印象最为深远。

最早引进的动画片《铁臂阿童木》仍为不少00后所熟知。

这时输入作品以商业,呼吁和平,和谐的目的居多,如之后《花仙子》,《聪明的一休》等动画片。

在此之后,随着日本国力的增强,日本动漫对外更多输出的时日本的生活方式和社会环境,在此基础上,日本开始尝试输出更深层次的日本文化理念。

【2】2.80年代末——90年代80年代末,国际形势发生了巨大变化,中国和日本也分别进入了新的历史时期。

这一阶段日本动漫本身和其进入中国的情况也发生了若干明显的变化。

中国的社会意识也从80年代的相对单一向多样化方向发展,不同的受众群体开始根据自己的需要选择日本动漫消费。

国外动漫产业发展及对我国的启示

国外动漫产业发展及对我国的启示

作带有很 大的盲 目性 ,粗放式发 展特征 明显 ,题材 类型 同质化现象严重 。缺乏动画原创作品的根本问
题 是 缺 乏 高 端 动 画 人 才 ,人 才 的 匮 乏 是 现 阶 段 我 国 动 漫产 业 大而 不强 的 主要症 结 。
创能力作 为发展动漫产业 的关键和核心环节 ,加强 政策支持和 引导 。
中国国情 国力 l Z G GOG
值仅次于美国和 日本 。韩国游戏 产业 已占本 土企业 总收益的3 4 . 3 %,韩国动画产品年产值达l 5 亿美元 。 目前包含动漫产业的文化创意产业已成为韩 国国民 经济的六大支柱产业之一。
个链条 的内容 ,将动漫制作与网络技术等优 势产业 结合 ,大大降低 了制作成本 ,缩短了播放周期 ,形 成了以数码动画技术为重点的动漫产业战略。
2 . 支持衍 生 品 的开发 和 应用 ,不 断提 升动 漫企 业
的盈利能力和竞争力
动漫产业也有 “ 微笑 曲线” ,主要包括上游动 漫产业 内容 的创意设计 ,中游动漫作品的制作及市 场运营 ,下游动漫衍生产品的开发 。在资金有 限 、 出版业滞 后的情况下 ,充分利用现代传媒 和沟通渠
3 . 美 日韩动漫产业发展特点
美 国是 全世 界公 认 的动 画产 业链 最 完整 、形
我国动漫产业发展情况及面临 的问题
1 . 我国动漫产业发展情况 我国动漫产业起步很晚。2 0 0 4 年颁布的 《 关于 发展我国影视动画产业的若干意见 》,首次 以行政
成最早和最发达 的国家 。1 9 0 7 年 ,美国人布莱 克顿 拍摄完成了世界上第一部动画片 《 一张滑稽面孔 的 幽默姿态 》,标 志着世 界动画历史的正式开始 。除
切 的联 系和互 动 ,围绕一 个成功 的动 漫形象 可 以组 织 起一个 价值 网络 。 日本 动画 具有 强 大的市场 竞争 力 ,

外国动漫对动漫产业意义

外国动漫对动漫产业意义

外国动漫对动漫产业意义随着全球化的不断加强和互联网技术的发展,外国动漫逐渐成为了国内观众喜爱的一种动漫类型。

外国动漫不仅为观众带来了全新的视觉体验和文化交流,同时也对动漫产业带来了深远的意义。

本文将从几个方面探讨外国动漫对动漫产业的意义。

一、促进动漫产业的发展随着外国动漫的引入,国内动漫市场竞争越来越激烈,也推动了动漫产业的发展。

对于刚起步的动漫市场,外国动漫的优秀作品就像是一个良师益友,可以给国内动漫创作者提供灵感和借鉴。

此外,外国动漫的引入也带来了更多的观众,增加了动漫产业的收入,推动了动漫市场的扩大和完善。

二、加深文化交流外国动漫作品往往运用了不同的文化元素和表现方式,这为国内观众提供了异国文化的入口,促进了中外文化的交流。

同时,国内动漫的引进到外国市场也能让国外观众更好地了解中国文化。

文化交流不仅有助于加深民族间的友谊和理解,同时还能使动漫作品更具吸引力和市场竞争力。

三、丰富观众的观影体验外国动漫的视觉表现和叙事手法往往与国内动漫不同,这种差异能够为观众带来全新的观影体验。

观众对于不同风格的作品都有着不同的需求,外国动漫的引入丰富了国内动漫市场的类型和风格,可以满足不同观众的需求和口味。

四、激发动漫创作者的创新意识与国内动漫的经典元素和叙事方式不同,外国动漫作品展现出了不同的视角和风格。

这种不同能够为国内动漫创作者带来启示和创作灵感,激发他们的创新意识和创造力。

在国际市场中,只有不断进行创新、突破传统才能够走向成功。

总的来说,外国动漫的引入对于动漫产业的发展和国际文化交流有着深远的影响。

随着时代的发展和文化的交流,相信外国动漫在未来的发展中会扮演着越来越重要的角色。

浅析日美动漫业对中国动漫业的启示

浅析日美动漫业对中国动漫业的启示

浅析日美动漫业对中国动漫业的启示论文关键词:日本美国动漫产业营铭战略论文摘要:通过研究日本和美国动漫产业营梢战略,并与我国动漫产业发展梁道、产品策略、成本策略及衍生品开发策略进行比较,给予我们的启示是,我国应该走一条有中国特色的动漫产业道路。

这条路需要我们将目前的世界动漫市场进行重街划分,在二维和三维动漫市场之间划分出一个夹缝市场,以二维为演染背景,三维构造人物,充分利用我国目前的文化资源,将中国元素与动漫产品相结合,充分发挥我国的武术资源和劳动力资源,开创真正的动作动画片。

动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

动漫产业的营销策略既来自于人们将文化营销的理论与动漫产业这一具体行业的紧密结合,也来自于动漫产品特殊的性质。

本文的目的是要在比较日本和美国动漫产业营销战略的优点和缺点的基础上,为我国的动漫产业发展提供思路和建议。

一、日美动漫产业中的营销战略及其比较(一)日本动漫产业中的营销战略日本的动画产品的开发是一个反复的过程,一般是三次或四次开发,从最开始的融资,对动漫产品进行深度开发,到动画片的播出,版权的出售,再到动画片的电影原声带的推出,甚至开发到玩具、游戏等相关产品。

1日本动漫产业中的成本战略。

日本动漫产品非常注重降低成本。

如《足球小将》虽然是一部用于宣传日本世界杯的动画片,但动画片中的足球—“飞火流星”里就有阿迪达斯的标志。

另外,富士公司为每一部动画片寻找投资者,使动画在盗版上受到的损失由实体经济来买单,把动画片做成一个新兴的广告发布媒体,即产品媒体化,这是日本动画片降低成本的一个典型方式。

这要求选取的动画剧本往往在其漫画阶段就已经享有很高的声誉。

另外,在广告的选择上也要小心,比如小学馆的漫画产品动画,特意选些与少年儿童有关的广告品牌,如世嘉、麦当劳等,集英社则是以宝洁公司、丰田公司等与青年的衣食住行相关的产品,而讲谈社的动画片的广告则以军工、制药为主。

日美动漫产业的发展与中国动漫产业发展战略

日美动漫产业的发展与中国动漫产业发展战略

日美动漫产业的发展与中国动漫产业发展战略日美动漫产业的发展与中国动漫产业发展战略近年来,日本和美国动漫产业蓬勃发展,成为两国文化产业的重要组成部分。

而中国动漫产业的进展虽然也在不断增长,但与日美相比还存在一定差距。

本文将分析日美动漫产业的发展情况,并探讨中国动漫产业发展的战略。

首先,审视日本动漫产业的发展。

日本动漫产业自上世纪80年代开始迅速崛起,尤以Ghibli Studios、ProductionI.G、Toei Animation等一批优秀的动漫制作公司为代表。

日本动漫作品以多样化的题材、精美的画面以及复杂的故事情节深受全球观众的喜爱。

与此同时,日本还大力推广动漫文化,举办各类展览和活动,吸引着大批观众参与其中。

此外,日本政府也为动漫产业提供了积极的政策支持,建立了相关的产业园区和基金,为动漫企业提供优惠政策和贷款支持。

因此,日本动漫产业在全球范围内取得了举足轻重的地位。

相比之下,美国动漫产业的发展更注重商业化和全球化。

拥有迪士尼、华纳兄弟等强大的媒体公司和工作室,美国动漫作品在全球范围内享有广泛的知名度和影响力。

通过将动漫作品与其他媒体形式(如电影、电视剧、游戏等)结合,美国动漫公司不仅创造了丰富的动漫产业链条,还能以各类周边产品提升品牌价值,提供更多的商业机会。

同时,美国也注重推广动漫文化,举办各类动漫展会和大型活动,吸引广大观众参与其中。

此外,美国政府也出台了一些支持动漫产业发展的政策,并鼓励动漫产业与其他相关产业(如科技、旅游等)深度融合,增强其竞争力。

然而,尽管日美动漫产业取得了显著的成就,中国动漫产业仍然面临着一些挑战。

首先,中国动漫作品的创作和质量还有待提升。

目前,很多中国动漫作品还停留在模仿、抄袭的阶段,缺乏原创性和独特性,难以形成自己的品牌形象。

此外,中国动漫市场规模较小,国内观众对国产动漫的接受度相对较低,很多好作品无法获得足够的认可和支持。

在此背景下,中国动漫产业在技术研发、创意设计以及市场营销等方面亟待提升。

美日韩动漫产业比较及对我国的启示

美日韩动漫产业比较及对我国的启示

美日韩动漫产业比较及对我国的启示赵晓春 唐 俊 陈 莉 马顺礼 李艳英(青岛农业大学艺术与传媒学院)动漫产业被誉为21世纪的朝阳产业。

美国是动漫产业的先行国家,日本韩国虽同属后发国家,但由于政府在产业发展初期实行了倾向性非常明显的鼓励性政策,在短时间内异军突起。

本文通过对美国、日本和韩国动漫产业的现状、产业链构成、文化品牌战略、国家政策四个方面的比较研究,以期对我国动漫产业的发展有一定启示。

动漫产业链动漫品牌文化产业以动画卡通、网络游戏、影视特效、数字多媒体产品等为代表的动漫产业是知识经济的核心产业之一,被称为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。

在发达国家,动漫产业已成为一个具有全球竞争力和影响力的大产业。

然而国内动漫产业仍处于发展初期,借鉴当今动漫大国的成功经验对于我国动漫产业的发展有着重要的意义。

一、动漫产业现状美国动漫产业起步较早,是一个以动画电影为基点带动动漫产业迅速发展的典型国家。

美国动漫产业由于有雄厚的财力和先进技术力量的支持及完备的市场化组织,使其在世界上,长期处于领先地位。

日本虽然起步晚于美国,但已成为了当今的动漫大国,其动漫作品不仅占据了东亚和东南亚市场,而且突破重围,大举进军欧美。

其动漫产业种类丰富,涉及影视、音像、出版、旅游、广告、教育、服装、玩具、文具、网络等众多领域。

韩国虽然是动漫产业的后起之秀,但是动漫产业的产量已占全球相关产业的30%,成为世界第三的动漫产业大国。

二、动漫产业链动漫产业属于高投入、高风险的文化产业,动漫制作播映本身的资金循环能力有限,只有借助产业链的发展,才能让动漫产业步入良性循环。

动漫产业链的基本构成是:动漫连载→动画片→动漫衍生产品。

每个国家的经济环境不同,动漫产业链也有非常大的区别。

美国的发展模式是具有开创性的,他先把动画片推向市场,着力树立卡通明星品牌,并努力推出一系列衍生产品。

并在此过程中,他们形成了从动画策划、创作到投资、制片、生产管理、外包加工、出版发行等一个完整的产业协作链。

日本、美国动漫对中国动漫业发展的影响

日本、美国动漫对中国动漫业发展的影响

分类号 TS190.41 学校代码 10495 UDC 700 学号 **********武汉科技学院硕士学位论文日本、美国动漫对中国动漫业发展的影响作者姓名:解雄飞指导教师:李世萍教授学科门类:艺术专业:设计艺术学研究方向:装饰艺术完成日期:二零零七年六月Wuhan University of Science and EngineeringM. A. DissertationJapanese, American Animation to Chinese Animation Industry Development in FluenceBYXIE Xiong-feiDirected byProfessor LI Shi-pingJUNE 2007独创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。

除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。

对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

学位论文作者签名:签字日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解武汉科技学院有关保留、使用学位论文的规定。

特授权武汉科技学院可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。

同意学校向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘。

(保密的学位论文在解密后适用本授权说明)学位论文作者签名:导师签名:签字日期:年月日签字日期:年月日论文题目:日本、美国动漫对中国动漫业发展的影响专业:设计艺术学硕士生:解雄飞指导教师:李世萍教授摘要近年来,动漫作为流行而时尚的文化形式,已经深入人心。

动漫艺术的魅力在于它以现代工业技术来传承古典童话的诗性气质,构筑了人类梦幻最后的栖居地。

它利用无限的想象力将日常生活审美地呈现出来,成为制造梦想的艺术。

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试谈欧美、日韩动漫对中国民族动漫发展的影响摘要随着动漫的引进,尤其是日本动漫,与我们青少年的关系越来越亲密,为了客观了解青少年学习生活受日本动漫的影响,我们拟此课题,希望为社会提供一份引导青少年的参考。

我们通过了解电脑、日本动漫发展的概况;制作调查表,获取资料;初步整理,请教老师专家,分析典型事例;成果汇总,得出了动漫对青少年的影响的成果。

我们的结果表明:日本动漫对青少年有很大的影响,其中有正面的也有负面的。

日本动漫有利于我们了解各国文化,它涉及的范围广,包括科学、历史等,它以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负;但同时有些同学沉迷于动漫,花费太多的时间在动漫上,以至于荒废学业,使得学习成绩退步。

因此,我们课题组认为,最优化的方案在于引导,这样才能长久的健康的发展中国的动漫业,使青少年从动漫中受益。

关键词:动漫文化,社会心理,从众,产业化引言从《樱桃小丸子》,到以后的《美少女战士》、《圣斗士星矢》,到后来逐渐引进的《名侦探柯南》、《灌篮高手》、《魔卡少女樱》这些大片,让在国内的在中小学生有了更多的机会接触动漫。

所以,现今青少年中喜爱动漫的学生越来越多,逐渐,在全国各地盗版漫画店遍地开花;各地各种形势的动漫画展也越来越多;在网上有关动漫的网站和论坛也是随处可见。

显然,动漫文化的席卷而来是许多大人都始料未及的,于是,针对动漫文化的席卷而来,人们对于新鲜事物的态度也是截然不同的。

一、日本动漫在中国的现状前一些日子, X市一些少年少女们因为打扮成视觉系,成群行走在该市热闹地段而被警察因为破坏市容而拘留,为此,在网上各大动漫论坛进行了关于“作为一个动漫爱好者是否也应该有一定的准则”的大讨论。

的确,在国内,动漫爱好者大多数都是青少年,加上动漫业在中国还不成熟,动漫对青少年的影响和青少年应该如何正确对待动漫成了我们课题组关心的话题。

目前的内地漫画市场99%以上被日本漫画占据,12岁以上的中国青少年很少有人喜爱国产动画;12岁以下的儿童因为人数、思想、社会影响力方面的限制,不可能是观众的主体。

我认为动画最大的市场是14岁至30岁的青年,这个群体不但思想上较为成熟,有判断力,更为重要的是这一群体比较有消费能力,是动画周边产品的主要市场。

这一点对于动画制作的良性循环是极为重要。

日本,动漫周边产品的制作是相当发达。

在日本,漫画作为一种产业,年销售额达到2500亿日元以上,年出版漫画7000种以上。

仅以周边产品为例,至少就有人偶、模型、午餐盒、镜框、电话卡、日历、毛巾、手绢、钥匙扣、音乐钟、相册、衬衫、手提袋、徽章、信封、信纸、明信片、圆珠笔、瓷杯、纸巾、打火机、海报……与国内的差距显而易见。

如果一部影片受欢迎的话,这些杂七杂八的东西就能为制作商带来丰厚的回报。

而制作商也能把收回的资金投入下一部作品中,形成一个良性的循环。

在这种制度下,漫画大师鸟山明一个月的税金就是6亿日元。

铺天盖地的是日本,一如《美少女战士》、《机器猫》、〈〈樱桃小丸子〉〉、《灌篮高手》、《蜡笔小新》、《千与千寻》等等(畅游日本原来近的已不想再近)我们以问答卷的方式调查老师和同学对动漫的了解与看法:学生卷中, 170名学生的问卷,其中54.21%的表示非常喜欢动漫。

32.71%的表示一般,只有7.48%表示一点也不喜欢。

他们喜欢动漫的原因有很多,有些是认为适当的高质量动漫可以减轻压力,放松心情,活跃大脑。

有些是觉得动漫很有趣,或是认为里面的人物很漂亮,而更多的是回答不知道。

在第二个问题中是关于喜欢动漫的种类,16.54%的学生喜欢国产的,其理由无非两个:一是爱国,二是国产的有教育意义。

而占65.3%的学生都喜欢外国的。

有些学生还特别注明是日本的更受欢迎。

其理由很多,归纳如下:1.形式自由,画面精彩,不拘一格 2. 有趣,内容充实,更适合各个年龄层。

3.刺激,含技术水平高,很创新。

4.浪漫,有浓厚的青春气息。

5.作品情节省丰富,“一波未平一波又起”。

6.幽默,手段新颖。

而日本动漫除有以上特征外,其内容贴近生活,男才女貌等特征深受广大漫画迷们的喜爱。

此外还有14.17%的学生两类都喜欢,其理由是调调感觉,换换味道。

学生看过的动漫举不胜举,大多数的人都看过十部以上动漫的作品,而且许多学生谈到这个话题时可谓津津乐道。

170名同学当中41.73%的同学利用课余时间欣赏动漫,3.15%利用上课时间(看漫画书为主),46.36%的同学表示不确定。

37.93%的人认为动漫对我们的影响利大于弊,其原因多和为什么喜欢动漫一样,是绝对的动漫迷。

15.52%的认为弊大于利,其原因是认为动漫看得救过多会令人心思不胜举放在学习上,整天沉迷于动漫,对生活和学习带来负面影响,40.52%的人认为利弊相等。

但更多的认为适当的漫画书对我们是有益的。

在这里,我们还对30名学生家长进行调查,有6.19%表示反对,46.90%的表示适可而止,另外有27.43%表示不清楚。

家长不支持孩子看动漫的主要原因是个(1)浪费时间和精力(2)影响学习(3)产生不良后果。

再加上最近在书店里流行的不健康的“口袋”漫画书更是令家长头疼。

“口袋”漫画书是在进入20世纪后在中国流行起来的,主要从日本、台湾引进,其内容不健康,多以色情、暴力等为主。

深深毒害青少年的心理,虽然我国各个部门和单位严打销售和租借“口袋”漫画书给青少年,但是这种漫画书还是随处可见,许多家长因此禁止孩子阅读漫画书,以防万一,但也否定了其他无害漫画。

针对这方面,在我们所调查的170名学生当中,虽然绝大多数学生表示坚决反对,但他们当中有的还不知道什么是“口袋”漫画书,他们还认清这种漫画书的害处。

而表示支持的学生认为只要好看,看一些是无所谓的。

正是由于青少年对“口袋”漫画书认识不够,且存在侥幸心理,才造成“口袋”漫画书到处泛滥,万幸的是,大多数学生认为青少年对待漫画书应该适可而止,不应过于沉迷。

在我们所调查的30名老师(或家长)中, 94.1%的老师(或家长)知道一点动漫,很熟悉的占5.9%,一点也不知道的占0%。

其中非常喜欢动漫的占23.5%,一般的占70.6%,一点也不喜欢的占5.9%。

作为指导学生和孩子生长和发展的老师和家长们认为学生喜欢动漫是极其正常的行为,是符合青少年身心发展特点的。

58.9%的老师(或家长)认为青少年接触动漫好,其原因:(1)能开阔视野,激发想象,寓情寓理于娱乐之中,是很多青少年的好朋友。

(2)放松大脑,挖掘逻辑思维能力,可培养创造能力。

(3)有利于培养青少年健康向上的生活情趣和接触、吸收先进的多媒体技术。

(4)培养学生的美术欣赏能力和审美能力,陶冶情操。

11.7%的老师(或家长)认为青少年接触动漫不好,原因是它浪费我们的学习时间。

29.4%认为应该适可而止,而且得看是什么动漫,认为应该作为爱好,不要接触太多。

在此还要感谢老师(或家长)为我们提供了宝贵的意见。

现列举如下(1)正确处理主要任务与爱好的关系,爱好不能冲击主题。

(2)吸取动漫中的积极成分。

(3)在欣赏的同时,不局限作品的本身,应多思考创作的企图。

(4)尝试自己动手画漫画,制作Flash(5)不要沉迷。

以上是针对调查问卷所得出的综合报告,我们应该正确对待动漫,将我们的爱好作为学习的动力,积极面对各种问题,“取其精华,去其糟粕”那么,青少年自己是如何看待动漫的呢?于是,我们做了一份问卷调查,主要针对当代青少年对动漫、电脑游戏的态度而设计,50%的问卷发给了重点高中同学,50%发给了文庙附近走在潮流前列青少年和街头青年。

我们经整理后得出以下结论:1. 表示热爱漫画、电脑游戏者 90%2. 表示由此而影响学业者有时 70% 不会 25% 总是 5%3. 表示不管怎样将继续热爱支持“电、漫”者 80%4. 能列举出电脑、游戏、动漫杂志2本以上者 80%5. 表示由于学习压力或父母反对而曾经动摇过者 35.5%6. 认为“电、漫”对自己有一定好处者 80%7. 自己喜爱上“电、漫”的原因:朋友介绍 75% 自己发现 15% 其他 10%此外,有30%的青年认为社会应更加重视青少年沉溺与“电、漫”的现象,还有10%的青年认为社会应更大量得出版有关书籍。

结论与思考有以上我们不难发现青少年中喜爱“电、漫”的人占绝大多数,可是“电、漫”在我国,对青少年的影响非常大。

大多数青少年还是认为它对自己有好处,因而乐此不疲。

但是我们不得不承认,由于“电、漫”而影响一定学业的人数比例很大,此外,我们也发现,青少年对它们的热爱近乎狂热,易受他人影响。

这不得不引起我们及社会的关注。

那我们应该采取怎样的措施呢?内地比较权威的动漫咨询杂志“梦幻总动员”——NT,就此做了一个面向动漫爱好者,全国范围内的问卷调查,结果是这样的:1.对国内动漫全力支持——10%理由:动画与日本动画相比较,10年前还什么都不是,现在相比10年以前已是是十分好的了2.对现状不满而对未来充满希望——50%大多数青少年都对国内动画抱有这样的观点,数量是各个观点中最多的。

这部分读者文化修养较高。

理由:前途尚可,过去业绩骄人,自认为中国动画还是有的一拼。

一句话,“哀其不不幸,怒其不争。

”虽然中国动画的资金和政策都有很大限制,所以作出一部好的动画是很不容易的,再加上中国动画的基础也好。

但是现在中国国内的业界人士已经认识到这一点了,已经开始在认真考虑这个问题了,所以,中国动画还是有前景的。

3.失望或麻木——30%理由:没有成人动画,都是儿童动画数量不多,质量不好动画内容都是小猫小狗,和我们的生活脱节4.不表态或不关心——10%理由:顺其自然,如果有好的国产动画也看,只要喜欢看就看,不关心是否是国产。

二、日本动漫席卷中国原因的探索(一)、现代青少年的心理特征1.进入青春期,随着身体生长突增以及各器官机能的健全,青少年心理上都会发生比较显著的变化。

青春期的学生,在智力上有了突出的发展,因而他们的反应能力强,观察事物快而准确, 而且热情活泼、富有活力,他们往往情绪高昂,激情满怀,对未来充满着美好的憧憬和幻想。

不过由于知识经验终究不足,身体成熟和思想发展的不平衡,加上情感上容易波动,意志上容易动摇的弱点,行为有时容易受环境或他人的暗示,随着自我意志的增强,还往往不听教师或家长的教育和帮助,因主观、片面地看问题而产生偏差。

因此,青少年的行为选择往往存在一定的非正确性和不确定性。

而在青少年群体中又以现在出现的“80年代后”的现象令人关注。

“80年代后”是现今中国社会群体中青少年的主要组成部分。

“80后”是特殊的一代人,他们中的多数人没有兄弟姐妹,对家长和老师产生过逆反心理,迷恋过忍者神龟和圣斗士,对港台电视和音乐怀有特殊好感,还有快餐店、网络、电脑游戏……他们有其特有的消费特点。

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