Rhino犀牛软件几种倒圆角失败的情况及解决方法
犀牛建模教程之:线的调节

18、简化曲线工具
3.2 线的调节 3.2.1 曲线的调节
用真正的NURBS(非理性曲线)直线和圆弧线代替选取线条中有直线和 圆弧的区段,如下图所示的曲线中,左边的源文件上有很多多余的点,不 是真正的NURBS曲线,不容易调节,所以经过简化后,可以变成右边标 准的NURBS线条(控制点加两个控制方向的线条)。
2、保留一端的连续性。
3 4 5 注意:
3、平均变化匹配的两边曲线。 4、是否连接在一起。 5、是否合并成一条曲线。
编号1是连续性选项,可以定义为G0(不连续)、G1(相切连续)、 G2(曲率相接); 编号2是保留另外一端的方式,这是Rhino4.0中新增的选项,可以对保留下来的曲线做 曲率调整; 编号3-5分别是两端对称匹配、组合和合并选项,即匹配后两端曲线的状态可以进行设定, 可以让两端的曲线结合起来,也可以打散,但如果是合并,则不能打散。
5、可调节融合曲线工具
3.2 线的调节 3.2.1 曲线的调节
用这个工具可以实现对融合曲线的调节和其他设定,如下图所示
在调节过渡曲线点的时候,可以在工具栏中选择不同的曲率方式,这里支持 G3和G4等更高的连续方式,如下图所示。
如果设定G4(4阶连续)的曲率过渡,可以得到如下图所示的调节效果。
6、平移复制曲线工具
11、曲线匹配工具
3.2 线的调节 3.2.1 曲线的调节
如下左图所示是匹配后的效果,由于是两端对称的匹配, 所以得到的是对称的效果,可以利用历史记录进行一端的调 节,得到如下右图所示的效果。
12、重建曲线工具
3.2 线的调节 3.2.1 曲线的调节
用这个工具可以对曲线进行重建,改变曲率、控制点等参数,如下图所示。 1、重建的点数。 2、重建曲线的阶数。 3、是否删除原来的点。 4、重建的时候在新层上创建新的曲线。
rhino布尔运算差集失败原因

rhino布尔运算差集失败原因
Rhino是一款强大的三维建模软件,它支持布尔运算操作。
其中包括并集、交集和差集等操作。
然而,在使用Rhino进行布尔运算差集时,有时会出现失败的情况。
下面我们来探讨一下这种情况可能发生的原因。
1. 模型不完整在进行布尔运算差集之前,需要确保参与计算的两个模型都是完整且封闭的。
如果一个或多个部分缺失或未正确连接,则可能导致计算失败。
2. 重叠区域过小当两个模型中存在非常小的重叠区域时,可能会导致Rhino无法正确识别要删除哪些部分。
这通常发生在处理复杂几何体时。
3. 几何体错误如果参与计算的几何体存在错误,则也可能导致布尔运算差集失败。
例如,在创建凸多边形时忘记关闭某些点,就会产生不合理的结果。
4. Rhino版本问题有些用户反映,在旧版Rhino中进行布尔运算差集经常出现问题。
这很可能是由于软件本身存在漏洞或者兼容性问题所造成。
5. 计算机配置低最后一个原因则与计算机硬件相关:如果你使用了老旧设备或者配置比较低端,则很难完成复杂几何体上高效稳定地执行布尔运算操作。
总之,在使用Rhino进行布尔运算差集时,请注意以上五点,并根据实际情况逐一排查解决即可避免出现问题!。
Pro_ENGINEER5.0教程9特征失败的处理
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解决失败
方法2:
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编辑定义阵列特征,将选择的参考边移除,选择FRONT面作为方向参考即可 然后再进行镜像操作
减少失败的方法
减少失败的方法: 尽量不要删除原来的对象,包括草图,特征 以修改,替代为主
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如果确定要删除某对象,应先查看该对象有无子特征,如果有应先解决子特征的 参考问题 再删除该对象 另外特征的参考应当清晰,尽量选择基准(面、轴、坐标系等)作为参考,不能 胡乱参考 例如一般不会选择圆角边作为参考 一旦出现重失败
培训专用 严禁传播
有时候我们需要将不同装配零件存放不同的目录下 如:标准件会存放一个目录 不同的部件会存放不同的目录等
装配中出现的失败
打开..\fail\asm\1.asm,会出现以下失败提示:
培训专用 严禁传播
通过提示可以看出装配文件和零件模型没 有存放在同一个目录下。
装配中出现的失败
查找失败原因
通过编辑定义,可以看出: 阵列方式采用方向阵列
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方向参考采用模型的边作为参考
从模型树中可以看出对模型边倒圆角 导致参考边丢失,是镜像特征失败的原因
该如何解决失败?
解决失败
方法1:
培训专用 严禁传播
选择模型树中的在此插入 按住左键将其拖拽到阵列筋特征之 后 然后再进行镜像操作 最后再将在此插入拖拽至最后
培训专用 严禁传播
用替换避免失败
再重定义草图的时候,用【编辑】>【替换】命令, 可以避免此种失败
继续重新定义第一个拉伸 此次不要删除左边的直线段 先画圆弧,完成后不要选中任何对象 【编辑】>【替换】 选择直线 然后在选择替换圆弧线
培训专用 严禁传播
Rhino 圆角

1span面模拟圆角小教程02.12.2012, 建模技巧, 教学中心, by Ansen.论坛超版Shadow兄制作的1Span面模拟圆角小教程,主要讲解如何分面,希望对Rhino友有用,先看效果1.选中间这几个面执行blendedge,做G2圆角。
它肯定是不会自动处理好,这个不太重要。
2.选上一步倒出来的圆角的边界,修剪掉多余的曲面,最后效果如下图。
3.过那个公共交点,在顶视图做红色直线。
然后投影到两个面上。
4.把之前做的圆角曲面删掉,执行splitedge把上面的圆柱曲面的边分成三段,接着执行blendsrf,如下图。
5.可以看到边界2的调节杆有点歪了。
按住Alt键,点边界2的第二或者第三个点,这时候发现这个调节杆可以绕圈自由活动,然后捕捉那个红色线的端点,把调节杆拉到和边界1的这排点相同的平面。
6.相同方法blend出下面的曲面。
在顶视图看可以发现这两个面的边界在同一个平面上。
也许有人认为,直接在第三步用直线剪掉那两圆角曲面,它们的边界也会在同一平面上。
没错,这样也可以,但是有弊端。
后面再讲。
7.再执行blendsrf,做这个缺口的过渡面,按住shift键拉滑杆调整右侧的边界,使边界尽量与那两个倒圆角曲面吻合。
8.因为blend出来的曲面,在U方向上只有3阶,不方便以后的调整。
执行changedegree改变它的阶数为5阶。
改变阶数之后,曲面会在U方向变成8排点,变成3个span了,再执行removeknot减少U向的点,让它变成只有6排即可。
这一步也会有人觉得疑惑,直接用rebuild不就完事了,何必如此啰嗦?这个问题先不回答,做多了就明白个中原因了。
9.将这个曲面执行split by iso分成两半,右边的的面insertknot,增加曲面的V向的点数。
因为原来blend 出来的面,在V向是5阶6排点,6排点要去匹配那两个圆角曲面远远不够。
10.这是本例的关键一步,matchsrf。
加工倒角问题解决方案及措施

加工倒角问题解决方案及措施一、引言。
在机械加工过程中,倒角是一种常见的加工工艺,它可以有效地提高零件的表面质量,减少零件的锐角,避免划伤操作人员,同时也有利于提高零件的耐腐蚀性能。
然而,在实际生产中,倒角加工也会遇到一些问题,例如工艺复杂、加工效率低、工件表面粗糙度大等。
本文将针对倒角加工中存在的问题,提出相应的解决方案及措施。
二、倒角加工存在的问题。
1. 工艺复杂,倒角加工通常需要使用特殊的刀具和设备,工艺流程较为复杂,需要经过多道工序才能完成。
2. 加工效率低,由于倒角加工需要经过多道工序,加工效率较低,导致生产周期延长,影响生产进度。
3. 工件表面粗糙度大,由于倒角加工通常采用切削加工方式,工件表面容易产生毛刺和划痕,影响零件的装配和使用。
三、解决方案及措施。
1. 优化工艺流程,针对倒角加工的工艺流程进行优化,采用先进的加工设备和工艺技术,简化加工流程,提高加工效率。
2. 选择合适的刀具和切削参数,根据工件材料和形状特点,选择合适的刀具和切削参数,确保倒角加工的精度和效率。
3. 加工前处理,在进行倒角加工之前,对工件进行表面处理,去除表面氧化层和毛刺,减少切削加工时产生的划痕和粗糙度。
4. 采用先进的加工设备,选择性能稳定、精度高的数控机床和加工中心,提高倒角加工的精度和稳定性。
5. 加强工艺监控,对倒角加工过程进行全程监控,及时调整加工参数,确保加工质量和效率。
6. 加强员工培训,对操作人员进行技术培训,提高其对倒角加工工艺的理解和掌握,减少操作失误和事故发生。
7. 定期设备维护,对倒角加工设备进行定期维护和保养,确保设备性能稳定,减少故障发生。
8. 采用先进的倒角加工工艺,如采用激光倒角、电解倒角等先进的倒角加工工艺,可以提高倒角加工的精度和效率,减少加工过程中的问题。
四、结语。
倒角加工作为一种常见的加工工艺,在实际生产中存在一些问题,通过采取相应的解决方案及措施,可以有效地提高倒角加工的质量和效率,减少加工过程中的问题发生。
【新手必学】遇到无法倒圆角处理技巧

【新手必学】遇到无法倒圆角处理技巧
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我们构建好特征后轮廓要求倒圆角为R2.5,但遇到无法倒圆角,也许很多新手不知如何处理了,或者说什么原因导致的呢?今天抽空跟大家分享解决倒圆角问题。
如图下;实体的形状并不算很难外观都是直线圆弧,但是用边倒圆时出现提示不能应用圆角,大家请观察体中心局部位置无法生成圆角,还有平面和斜面相交位置是尖锐角,导致无法圆角。
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步骤一,为了避免尖角,我们可以用移动面选择斜面向下移动2.5MM。
步骤二,斜面边境有距离后用边倒圆半径为2.5,稍微思维上变通一下就能将圆角化解。
步骤三,明示斜面有所移动对吧,倒完圆角后再向上移动2.5MM。
步骤四,最后平面的边境再通过边倒圆为R2.5。
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proe倒圆角技巧
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proe倒圆角技巧ProE是一款常用的三维建模软件,具有丰富的设计和分析功能。
其中,倒圆角技巧是ProE中常用的功能之一,可以用来对模型的边缘进行倒角处理,使得模型更加美观和符合实际需求。
本文将介绍ProE中的倒圆角技巧,并给出一些实际应用案例。
一、倒圆角的基本概念和作用倒圆角是指将模型的边缘用圆弧替代,使得边缘更加光滑和圆润。
倒圆角的作用主要有以下几个方面:1. 提高产品的外观质量,使其更加美观和精致;2. 减少产品的尖锐边缘,避免在使用过程中对人员或设备造成伤害;3. 优化产品的结构,提高其使用寿命和稳定性。
二、ProE中的倒圆角技巧ProE提供了多种倒圆角的方法,下面将介绍其中的几种常用技巧。
1. 使用Round功能进行倒圆角Round功能是ProE中最基本的倒圆角功能,通过选择需要进行倒圆角处理的边缘,设置圆弧的半径和角度,即可完成倒圆角操作。
具体步骤如下:1)选择Round功能;2)选择需要进行倒圆角处理的边缘;3)设置圆弧的半径和角度;4)确认设置,并完成倒圆角操作。
2. 使用Blend功能进行倒圆角Blend功能是ProE中另一种常用的倒圆角技巧,通过选择需要进行倒圆角处理的边缘和相邻面,设置圆弧的半径和角度,即可完成倒圆角操作。
具体步骤如下:1)选择Blend功能;2)选择需要进行倒圆角处理的边缘和相邻面;3)设置圆弧的半径和角度;4)确认设置,并完成倒圆角操作。
3. 使用Chamfer功能进行倒圆角Chamfer功能是ProE中一种对边缘进行倒角处理的技巧,与Round和Blend不同,Chamfer并不是将边缘替换为圆弧,而是将边缘两侧切割成倾斜的平面。
具体步骤如下:1)选择Chamfer功能;2)选择需要进行倒角处理的边缘;3)设置倒角的距离和角度;4)确认设置,并完成倒角操作。
三、倒圆角的实际应用案例倒圆角技巧在实际的产品设计中有着广泛的应用。
下面将介绍几个常见的实际案例。
解析Rhino的倒角破面

【图1】绘制一个有小拐角的实体【图2】网格品质为“粗糙”时略显破面【图3】设置渲染网格的品质【图4】曲面已经没有破面的问题
【图5】物件边缘的最小半径为0.59 6】输入圆角半径0.5(小于边缘半径)倒角后】输入圆角半径1(大于边缘半径)倒角后效果破面
【图8】用双轨扫掠建立的凸面组合体【图9】直接边缘圆角失败并且破面
【图10】垂直向下微调两端的控制点使凸面降低【图11】两端凸面降低后即使正常圆角■
【图12】倒角的边缘附近组合有零碎的曲面【图13】倒圆角的跨度大于零碎曲面的宽度后
】倒角的跨度小于零碎曲面的宽度后即可正常圆角
从入门到专业》及延伸教程《Rhino行者-犀路攻关》。
设置倒圆角的方法

设置倒圆角的方法嘿,朋友们!今天咱就来唠唠设置倒圆角的事儿。
你说这倒圆角,就像是给一个生硬的东西披上了一件柔和的外衣,让它瞬间变得亲切起来。
想象一下,一个方方正正的东西,是不是看起来挺生硬的,感觉碰一下都能把手给磕疼了。
但要是给它加上倒圆角呢,哇塞,那感觉立马就不一样了,就好像是从一个糙汉变成了一个温柔的大姑娘。
那怎么设置倒圆角呢?这可得好好说道说道。
不同的软件、工具,设置的方法可能不太一样,但原理都是相通的。
比如说在一些图形编辑软件里,你得先找到那个专门设置圆角的工具,就像在一堆宝贝里找到那颗闪闪发光的宝石一样。
然后呢,你就可以根据自己的喜好,调整圆角的大小。
你说这神奇不神奇,就那么简单的几步操作,就能让一个普通的图形变得不一样。
就好比你在装修房子,原本直直的墙角看起来冷冰冰的,你给它弄个倒圆角,立马就感觉温馨了许多。
设置倒圆角也是这样,它能让你的设计、你的作品变得更有亲和力,更吸引人。
还有啊,在一些机械设计或者产品设计中,倒圆角也是非常重要的。
它不仅能让产品看起来更美观,还能减少应力集中,增加产品的使用寿命。
你想想,要是一个零件全是尖尖的角,那用着用着不就容易坏了嘛。
但有了倒圆角,就像是给它穿上了一层保护衣,安全又可靠。
再比如,你做一个模型,那些边边角角的,要是不处理一下,看着就很粗糙。
可一旦加上了倒圆角,哇,整个模型的档次都提升了。
这倒圆角就像是魔法一样,能让普通的东西变得不普通。
而且哦,设置倒圆角的时候可不能马虎。
圆角太大了,可能就失去了原本的形状特点;圆角太小了,又好像没起到什么作用。
这就跟做饭放盐一样,放多了太咸,放少了没味道,得恰到好处才行。
所以啊,朋友们,可别小看了这设置倒圆角。
它能让你的作品变得更完美,更吸引人。
无论是在设计、制造还是其他领域,倒圆角都有着不可忽视的作用。
学会了设置倒圆角的方法,就等于掌握了一门让东西变美的技巧,这多有意思呀!你还等什么呢,赶紧去试试吧!。
Rhino(犀牛)九种拆面技巧

第一种:扫描的运用选扫描轨迹
扫描后延伸两端曲面剪切
第二种:扫描与混合曲面的运用类似地,先用扫描
剪切曲面
最后用混合边界
第三种:旋转曲面与混合曲面的运用先旋转一曲面
剪切,取近似曲面
利用混合曲面进行补面
第四种:VSS+混合
先将曲线两端各切去一上段截面
VSS
结果
. 剪切(拆面)
为下一步补面创造条件用style进行补面
第五种:典型的五边面的拆面方法假定条件
延长并复合这两边,目的是五边转四边!
这里用的是sytle,觉得用混合曲面也一样
再剪切出四边面同样用style
第六种:渐消失面
剪切曲面,并利用倒圆角
为下一步创造条件做基准点
混合曲面并设定控制点
第七种:不规则混成面
假这条件
第八种:多近似截面混成面
给定线框
vss
加关系式
第九种:不相切分形面的曲面
假定条件
用混合曲面
五边转四边。
UG建模中边倒圆失败的处理方法

UG建模中边倒圆失败的处理方法
张晶
【期刊名称】《金属加工:冷加工》
【年(卷),期】2013(000)009
【摘要】在UG建模中,有时会碰到一些曲面倒圆角失败的现象,通过学习和摸索,我们通过一些辅助方法来完成操作,这些小技窍,简单而又实用(以
NX6.O为例)。
1.通过曲面补正和曲面连结的方法来倒圆角如图1所示,工艺要求在内腔凹槽处的底边上倒R2mm的圆角(见图2)。
【总页数】3页(P68-70)
【作者】张晶
【作者单位】中航工业航宇救生装备有限公司,湖北襄阳441003
【正文语种】中文
【相关文献】
1.FANUC 系统中的倒圆与倒角指令运用
2.G10指令在轮廓倒圆(角)加工中的应用
3.塑件三维设计中的倒圆技巧
4.FANUC系统中G10指令在轮廓倒圆(角)中的应用
5.FANUC系统中G10指令在轮廓倒圆(角)中的应用
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proe倒圆角原理和方法

圆角(Round )By 无维网IceFai (黄光辉)圆角(Round )是在三维建模中应用比较频繁的一个工程特征,在Pro/Engineer 中形式丰富的各种圆角除了扮演一般工程圆角的角色外在造型中也是一个不容忽视的利器,善用圆角往往能让你的造型事半功倍。
圆角几何模型在进行特征学习前,我们需要了解一下圆角几何的产生方法,这样能够帮助我们理解圆角特征失败的原因。
在Pro/Engineer 中,使用两中方式(也可以说是两个模型)来产生圆角几何,它们分别是“滚球模型”和“垂直于骨架模型”。
滚球模型 垂直于骨架模型a)滚球模型对于缺省的圆角特征,都是使用滚球模型来产生最终的圆角几何的,所谓的滚球模型就是想像一个半径为指定圆角值的球,紧贴着要进行倒角的边的相邻两个面进行滚动,球面滚动过程在两条接触线之间的形成曲面几何就是最终的圆角几何。
b)垂直于骨架模型在一些特殊的应用场合或者在一些滚球模型无法生成的场合,我们可能需要垂直于骨架模型来生成我们的圆角;在这个模型中,骨架实际指的是导引轨迹,但在这里我们进行移动的不再是一个球,而是一个给定半径值的圆板,它是圆周紧贴要进行倒圆角的两个面移动,并且在移动的过程中维持圆板和我们给定的骨架(轨迹)垂直(法向)关系,你也可以认为这样的方法生成的几何实际就是圆弧截面沿骨架扫描并且和两个面相切所生成的扫描面。
典型的滚球模型圆角几何垂直于骨架圆角几何圆角控制面板 无维网I c e F a i 原创P r o E教程winxos 11-01-28winxos 11-01-28指令位置:图标或者菜单“插入…“Γ倒圆角…“。
要定义一个完整的圆角特征,我们需要确定要进行圆角处理的几何(参考)、圆角的大小(值)、圆角的类型(圆或椭圆或其它?)、圆角几何的类型(实体还是曲面?)和使用的模型(滚球模型还是垂直于骨架?);同时,一个圆角可能还是一个变化的圆角,那么就会涉及到不同位置的参考和值,所有的这些变化或者说选项我们都可以在圆角的控制面板中找到相应的修改选项。
RHINO犀牛基础教程

R H I N O犀牛基础教程(总32页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--第一章 RHINO 软件介绍及安装............................................................................. 错误!未定义书签。
前言................................................................................................................................ 错误!未定义书签。
相关的软件介绍.................................................................................................................. 错误!未定义书签。
RHINO软件介绍及作品欣赏 ........................................................................................ 错误!未定义书签。
RHINO软件的安装........................................................................................................... 错误!未定义书签。
第二章工作流程和基本概念 ................................................................................ 错误!未定义书签。
RHINO软件的工作流程 ................................................................................................. 错误!未定义书签。
犀牛建模技巧6之(Rhino倒角全析)

我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧6(Rhino倒角全析)序言:作为2013年的第一篇帖子,首先祝大家新年快乐,财源广进。
也希望大家在年乐的时候不要忘记照顾一下犀牛先生哦。
多看、多练、多想永远是学好软件的必经之路,犀牛也不例外。
(红色字体要多去理解)这里我们重点讲解建模过程中遇到的各种倒角问题。
犀牛里面的倒角工具我们也很熟悉,体倒角工具、面倒角工具等。
其实我希望大家重点掌握的不是以上两种直接倒角工具。
我希望你们重点掌握如何利用犀牛工具绘制圆角,讲解时会涉及到曲率和辅助面等。
那么为什么要重点掌握这个,其实这是对模型的一个挑战,也是对模型质量的严格要求。
我们在绘制一些几何体造型的时候,体倒角和面倒角工具用的相对较多,前面我在讲解几何体造型的时候提到过这个问题。
讲解前我需要提出这么一个问题,如果出现多曲面无缝衔接,多曲面集点等情况,我们该如何处理倒角呢。
我们一起来探讨下这个问题。
因为这里是对Rhino倒角的全面讲解,我首先讲解一下体倒角和面倒角遇到的难题,很多人在建模过程中一遇到倒角就很头疼,所以干脆不倒角,这时模型就会出现很多尖锐的边缘,这会导致模型质量下降和渲染时环境反射渡面等各种问题。
所以态度一定要端正。
直接倒角工具需要注意三个方面的问题,一是整体倒角(又称相关倒角)、二是倒角大小及先后顺序、三是辅助面倒角。
这三个问题是我们在建模过程中最常见的。
1、整体倒角有助于我们衔接相关面,过渡相关角。
如图1多面集点体进行单个边缘倒角如图2我们发现其余多个边缘无法衔接第一个圆角如图3这就是我们常说的破角。
解决这个问题一定要熟练掌握整体倒角的建模技巧。
如图4整体倒角其实比较简单,也是最基本的倒角技巧,这里不做重点解析。
希望大家在建模过程中要有实体概念,要有整体倒角概念。
(为什么我再次强调实体化,它是整体倒角最能突出效果的载体)。
2、倒角大小及先后顺序(这里不以集体倒角为基础讲解,因为集体倒角不会出现太多的问题,软件会自动匹配。
PROE倒圆角大全

倒圆角大全第一种就是普通倒圆角,这是最基本的倒圆角,操作起来也很简单,就是选择倒圆角命令,然后选择需要倒圆角的边,输入半径即可,也可以通过拖动圆角上的小方框来改变半径的大小。
图1就是普通倒圆角的效果第二种是可变倒圆角,也是应用最为频繁的倒圆角。
可变倒圆角顾名思义就是它的半径可以任意的更改,它与普通倒圆角不同的地方就在倒圆角的设置里面,主要是里面的半径和位置设置。
我们可以在半径下面任意处单击鼠标右键来选择添加半径也可以选取倒圆角上的小圆圈然后操作同上,当然位置我们一样可以更改,可以直接更改半径后面的数字,正常情况下,这些数字表示的是比率,所以其值也就只能在0和1之间取,另外,我们也可以通过拖动倒圆角上面的小圆圈来改变其位置。
此外,需要声明的几点是:1,当只有两个半径值时,我们看不到倒圆角上的小圆圈,只能使用前一种方法;2,当有两个以上的半径时,我们可以看到当单击右键时会有删除项,可以选择删除不需要的项,但当只有两个半径是就没有了,可以通过选择成为常数使之变为一个半径值。
图2就是可变倒圆角的设置和效果第三种就是只倒一边,这种倒圆角看起来与普通倒圆角没什么区别,但比普通倒圆角灵活多变,特别是在零件和造型设计过程当中,二者主要区别就是在倒圆角的段下面,我们可以选择包括,然后通过拖动圆角上的小方框来改变圆角将倒到什么位置,但要注意有时半径过大能会导致出错。
图3就是只倒一边的设置和效果我们可以比较一下图1和图3中的倒圆角下面我们来讲一讲倒圆角中的过渡第一种也是在默认情况下的过渡——曲面片过渡首先按住ctrl键选择需要倒圆角的三条边,这样所选的三条边就只能是一个设置下的三个参照,而不是三个设置,输入半径值,然后切换到过渡模式,选择过渡选项,单击倒圆角的交接处,过渡选项被激活,我们只要单击过渡模式右边的下拉菜单选择曲面片即可。
图4左边就是过渡模式下的过渡选项设置,右边为曲面片过渡图5左边为按住ctrl键选择的三条边在倒圆角中的设置,而右边则为三条边的倒圆角情况第二种就是相交过渡;第三种就是拐角球过渡,这两种过渡形式与曲面片的主要区别就在过渡模式下的过渡选项的设置,我们只要把曲面片改成相交或者拐角球就可以了,在这里就不再具体讲述了。
圆角和倒角的方法
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圆角和倒角的方法一、圆角的方法:1.使用圆角工具:许多设计软件都提供了圆角工具,可以直接在物体的角上添加圆角。
这种方法简单且易于掌握,适用于各种图形。
2.使用形状工具:使用矩形或圆形工具创建一个相对较大的形状,然后将其调整到物体的角上,最后将其填充色与物体相同即可。
3.使用图层蒙版:创建一个图层,并在其中创建一个带圆角的图形。
然后将该图层作为物体的蒙版,使圆角的部分显示在物体的角上。
4.使用路径工具:创建一个路径,并根据需要调整其形状,然后应用圆角半径。
最后将该路径转换为选择,并用填充色填充即可实现圆角效果。
二、倒角的方法:1.使用倒角工具:许多设计软件都提供了倒角工具,可以直接在物体的角上添加倒角。
这种方法简单且易于操作,适用于各种图形。
2.使用形状工具:使用矩形或多边形工具创建一个与物体角相匹配的形状,然后将其旋转和复制到物体的每一个角上。
3.使用路径工具:创建一个路径,并根据需要调整其形状,然后应用倒角半径。
最后将该路径转换为选择,并用填充色填充即可实现倒角效果。
三、圆角和倒角的优缺点:1.圆角的优点是可以使物体看起来更加柔和和友好,适用于需要营造轻松和亲切氛围的设计。
缺点是圆角过多可能使物体显得过于圆润,失去了锐利感。
2.倒角的优点是可以给物体增加立体感和刻板感,使其看起来更加稳定和坚固。
缺点是倒角过多可能使物体显得过于生硬,不够灵动。
四、圆角和倒角的应用场景:1.圆角适用于各种需要营造轻松和亲切氛围的设计,例如手机、应用程序的图标,以及品牌标识等。
2.倒角适用于各种需要增加立体感和刻板感的设计,例如产品包装盒、家具和建筑物的边角处理等。
综上所述,圆角和倒角是图形设计中常用的效果,可以改变物体的外观,使其看起来更加柔和或者有立体感。
通过使用圆角工具、形状工具、路径工具以及图层蒙版等方法,设计师可以轻松地实现圆角和倒角效果。
根据设计需求,选择适合的方法来实现所需的效果。
同时,要注意圆角和倒角的优缺点,并结合实际需求来决定使用哪种效果。
Rhino犀牛软件几种倒圆角失败的情况及解决方法
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Rhino犀牛软件几种倒圆角失败的情况及解决方法来源:学犀牛中文网分享:白狐工业设计图1 1)直接将所有曲线同时选中进行拉伸形成曲面,这时形成的曲面是多段的,为了演示倒圆角,可在其上部加一盖子,然后用FilletSrf对它们进行倒圆角,这时会发现,周围的面不能同时都选中,只能选中其中一段,这时倒出的圆角只是其中一段曲面与顶面的倒圆角,如图2所示,如果再继续对周边其它面进行倒圆角,会发现倒角接头处无法光滑连接图2 2)若是在拉伸前先将所有曲线通过Join命令连接到一起,然后再象上面那样进行倒圆角,也不能解决问题,最后的结果也同上。
3)若是在拉伸前,先将各段曲线进行Match,并在Continuity中勾选Tangency,同时也勾选Average Curves、Preserve other end、Join,然后再经过拉伸形成曲面,这时整个曲面已经成为一个曲面了,可是进行倒圆角后却发生如图3所示的倒角错误。
即便是在Match时,选中Curvature和Merge,最后也会发生同样的错误。
解决方法:第一种情况在建模时应该尽可能的避免,除非有特殊需要。
第二、三种情况主要是因为生成的曲线控制点数目对倒圆角有影响,此时有二个解决方法,一个是所有的面都填加起来,组成一个封闭的多段面,在Rhino中又称为实体,然后用实体倒圆角的命令FilletEdge选择棱进行倒圆角,如果要制作的对象本身就是封闭的,那这种方法更为方便图3 第二个方法,则是对Match后的曲线,应用Rebuild命令进行重建,为了使得重建后的曲线与原曲线相同,控制点数应尽量多设置一些,如本例设控制点数为20,阶数为3,重建后的曲线控制点数不但增加了,而且显得也均匀了。
这时再进行倒圆角的操作,就可以得到满意的结果2.倒圆角时倒角面发生自相交而造成的失败图4 如图4所示对象,箭头所指处有三条棱交汇,目的是要对三条棱都倒圆角,现在先倒好了一条棱,然后要再倒另外两条棱,可在倒的时候却发生用原来的半径值无法进行倒圆角的情况,除非将倒圆角半径设置小到一定的程度。
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Rhino犀牛软件几种倒圆角失败的情况及解决方法
来源:学犀牛中文网分享:白狐工业设计
图1
1)直接将所有曲线同时选中进行拉伸形成曲面,
这时形成的曲面是多段的,为了演示倒圆角,可在其上部加一盖子,然后用FilletSrf对它们进行倒圆角,这时会发现,周围的面不能同时都选中,只能选中其中一段,这时倒出的圆角只是其中一段曲面与顶面的倒圆角,如图2所示,如果再继续对周边其它面进行倒圆角,会发现倒角接头处无法光滑连接
图2
2)若是在拉伸前先将所有曲线通过Join命令连接到一起,然后再象上面那样进行倒圆角,也不能解决问题,最后的结果也同上。
3)若是在拉伸前,先将各段曲线进行Match,并在Continuity中勾选Tangency,同时也勾选Average Curves、
Preserve other end、Join,然后再经过拉伸形成曲面,这时整个曲面已经成为一个曲面了,可是进行倒圆角后却发生如图3所示的倒角错误。
即便是在Match时,选中Curvature和Merge,最后也会发生同样的错误。
解决方法:第一种情况在建模时应该尽可能的避免,除非有特殊需要。
第二、三种情况主要是因为生成的曲线控制点数目对倒圆角有影响,此时有二个解决方法,一个是所有的面都填加起来,组成一个封闭的多段面,在Rhino中又称为实体,然后用实体倒圆角的命令FilletEdge选择棱进行倒圆角,如果要制作的对象本身就是封闭的,那这种方法更为方便
图3
第二个方法,则是对Match后的曲线,应用Rebuild命令进行重建,为了使得重建后的曲线与原曲线相同,控制点数应尽量多设置一些,如本例设控制点数为20,阶数为3,重建后的曲线控制点数不但增加了,而且显得也均匀了。
这时再进行倒圆角的操作,就可以得到满意的结果
2.倒圆角时倒角面发生自相交而造成的失败
图4
如图4所示对象,箭头所指处有三条棱交汇,目的是要对三条棱都倒圆角,现在先倒好了一条棱,然后要再倒另外两条棱,可在倒的时候却发生用原来的半径值无法进行倒圆角的情况,除非将倒圆角半径设置小到一定的程度。
图5 /newsInfo.aspx?id=164&type=angle
这种现象发生的原因是因为在倒圆角时,系统实际上是在两个面之间以倒圆角半径绘制一个与两个面都相切的圆柱面,如图5所示,然后再将多余的部分剪切掉。
这个圆柱面在转折处不能发生自交,否则就会失败。
因此倒圆角能否成功与倒圆角的半径和两面相交的棱的曲率有关。
前述例子由于先进行了一次倒角,二次倒角时在箭头所指处以前面的倒角半径来倒角时圆柱面会发生自交,所以倒圆角失败。
解决的方法是:如果一定要使三条棱倒圆角的半径都相同,应该在倒圆角之前使其所有的面完全封闭或最初在制作该模型时就将其当作立体来做,然后使用立体中的倒圆角命令FilletEdge,将三条棱同时选中,进行倒角,效果如图6所示。
图6
3.倒角面的高度发生了变化而造成不能以同一半径倒圆角
如图7所示有这样一个模型,要在圆柱与立板间倒一个半径为8的圆角。
如果直接用FilletEdge倒圆角,则将会失败,如图8所示。
图7
解决的方法:
1,将立体炸开为单个面,Copy圆柱面与立板面相交的交线;
2,用Point命令在该线的最下端加一个点对象,然后用该点将该曲线分离为两部分,如图9所示;
3,分别以两段弧线应用Pipe命令,两端的半径分别为8和0,然后将两个立体炸开,删除封闭它们的圆面,如图10所示;
4,利用这两个曲面作为剪切边将圆柱面与立面被曲面包围的部分都剪切掉,剪切时为了操作方便,可以先通过Intersect命令求出它们的交线,然后再利用交线作为剪切边来进行修剪,求出交线后要注意看其是否符合要求,若不符合可将控制点打开进行编辑;
5,利用BlendSrf命令在两个缺口间制作出倒圆角面,最后的效果如图11所示。
图9 图10
图11
4.并交差运算后带来的曲面分块造成倒圆角失败
如图12所示立体,是由两个立方体并运算而成的。
在对三条汇聚的棱倒圆角时,发生如图13所示的撕裂现象。
解决方法:
该现象出现的原因是立板的侧面与水平板的侧面实际上是两个面,在用FilletEdge倒圆角时,两个面分别要与其它面进行倒圆角,所以在此处撕扯开了。
在这种情况下只能通过修补的办法来创建完美的圆角面,修补的步骤如下:
图14
1,首先将立体炸开,绘制如图14 所示的一个圆;
2,然后以此圆作为剪切边将这个角上的面剪切掉;
3,利用Patch命令,选择缺口处的四条边,调整Stiffness为0.1,这时就可以得到满意的结果了。
实际上在制作这个立体时,还可考虑采取另外一种作法:先绘制出一个L形的平面图形,然后将此图形进行拉伸形成这个立体,这时再对其进行倒圆角就不会发生错误了。
综上所述,本文虽然是通过一些简单的模型来介绍倒圆角失败的情况及解决方法的,但对于复杂的模型,在建模时出现倒角失败主要也是这几种情况,也可以采取同样的方法加以解决。
参考文献:
1, John Wilson,Digging Deeper Into Rhino Surfaces,
2,Eiad Said Dahnim ,Fillet a box corner,
3,ACE工作室,犀牛Rhino3D魔典,北京希望电子出版社。