三维家PPT教程培训
三维家PPT教程培训
三、硬装设计
1、画墙
在左栏工具栏里面选择 画墙工具-->自由绘制-->画墙 -->在空白处-->绘制一个4.1* 4.2米的空间
技巧:可以先不管尺寸 画完一个空间,再点击单墙 调节尺寸。
每个空间墙体封闭,放
2020/5/18
三、硬装设计
2、门窗
在左栏工具栏里面选择 门窗工具-->窗/门-->鼠标拖 拉-->放置墙面-->完成
为下面的全屋定制、软件设计 做一个基础 铺垫。
2020/5/18
四、全屋定制
1、衣柜制作
2、橱柜制作 3、系统柜制作(鞋柜、隔断柜、酒柜、榻榻米、书 桌、书柜、电视柜等) 4、浴室柜制作
掌握软件指令基础要点(定制模块操作前提):
▲熟练运用键盘 W前、S后、A左、D右、Q上升、E下降 这几个移动键+鼠标控制视角。 (不熟练,请停 下来练半个小时)
技巧:一定是选中衣柜框架,选中基 础单元没有用。
2020/5/18
四、全屋定制
①、趟门衣柜(顶柜掩门)
为顶柜生成掩门。 按下键盘B键-->按住键盘Ctrl键--> 鼠标依上下左右选中顶柜-->鼠标 右键-->门板-->掩门生成-->完成--> 再次按下B键-->单击门板-->右边参 数栏-->划分-->竖向切分-->四等分 -->完成(如图所示)
技巧:当板件放到框架中会出现一些 尺寸,输入数值,可以调节板件尺寸
2020/5/18
四、全屋定制
①、趟门衣柜(结构)
为基础单元添加板件。 鼠标右键选中基础单元-->曾加功能件 -->基础功能件-->选中中隔板/层板--> 拖拉至单元格内-->调节板件尺寸-->完成
三维家软件培训教程 PPT
2019/12/27
三、硬装设计
1、画墙
在左栏工具栏里面选择 画墙工具-->自由绘制-->画墙 -->在空白处-->绘制一个4.1* 4.2米的空间
技巧:可以先不管尺寸 画完一个空间,再点击单墙 调节尺寸。
每个空间墙体封闭,放 置门窗需要墙体吸附
2019/12/27
三、硬装设计
2、门窗
在左栏工具栏里面选择 门窗工具-->窗/门-->鼠标拖 拉-->放置墙面-->完成
2019/12/27
二、软件基本介绍
(3)、右栏工具栏介绍:
2D、3D、漫游,为界面视图切换 2D:画墙、拖拉家具摆放、饰品摆放、贴图 换颜色等操作。 3D:拖拉家具摆放、饰品摆放、贴图换颜色 等操作。另外在3D或漫游状态多了一个选项,图二所示, 可以切换当前视角的不同效果图。 漫游:常用的一种视图模式,移动方式为W前S后 A左D右 Q上 E下 配合鼠标使用(类似3D游戏操作) 导视图:漫游模式下,可以快速选择空间跳转。 效果图:渲染出图
2019/12/27
四、全屋定制
①、趟门衣柜(趟门材质)
为趟门更换材质(颜色)。 按下B键-->单击顶柜掩门-->副顶栏-->刷子 -->材质刷-->选中更换材质的板块-->完成 (顺便把顶线材质刷了) 选中趟门-->右边参数栏-->边框材质--> 柜先生材质库-->白枫木-->确定-->完 成。
底栏工具栏-->信息,可 以调节地板大小。
2019/12/27
三、硬装设计
3、地面:瓷砖分类
地砖:地板瓷砖 墙砖:墙面瓷砖 木纹砖:仿木纹瓷砖 仿古砖:仿古瓷砖 装饰砖:点缀瓷砖 文化砖:裸砖 马赛克:类似图片马赛克 玻化砖:类似地板 花片:可作装饰砖 水泥墙:工业风可用
三维家教程培训ppt课件
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三维家论坛:www.3vj.club
四、全屋定制
①、趟门衣柜(圆弧) 框架修改尺寸-->选中框架--> 右侧参数栏-->修改宽度1800、高 度2100至此主柜框架设好。 继续操作拖拉圆弧柜-->修改尺寸 高度2100-->完成
(技巧:框架放到空间里 面会有一些尺寸显示,意思 是柜体离墙的尺寸,选中尺 寸输入某个数值回车,即可 修改衣柜位置。)
技巧:一定是选中衣柜框架,选中基 础单元没有用。
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四、全屋定制
①、趟门衣柜(顶柜掩门)
为顶柜生成掩门。 按下键盘B键-->按住键盘Ctrl键--> 鼠标依上下左右选中顶柜-->鼠标 右键-->门板-->掩门生成-->完成--> 再次按下B键-->单击门板-->右边参 数栏-->划分-->竖向切分-->四等分 -->完成(如图所示)
技巧:上下左右顺序不能乱, 否则没法生成门板
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四、全屋定制
①、趟门衣柜(材质更换)
为衣柜更换材质(颜色)。 鼠标右键空白地方-->全部材质-->柜体材 质-->柜先生材质库-->白枫木-->确定-->完 成。(门板亦一样,效果如图所示。)
技巧:更换材质有两种方式,这个是 其中一种,还有一种选中柜体,右边参 数栏下方可以单独更换材质。
②掩门衣柜(平开门): 设计顺序:主柜-->圆弧柜-->顶柜-->结构-->顶线-->掩门-->五金配件-->材质更换 ▲衣柜均按上述步骤设计,下面开始熟悉这个步骤。 ▲以趟门衣柜为例(趟门衣柜跟掩门衣柜制作差别在门板生成方法不同)。
三维家成品定制讲解ppt课件
完整版课件
11
使用说明
Use explanation
第五步:在此进行全屋方案搭配
完整版课件
12
使用说明
Use explanation
第六步2/1:画墙。以绘制25平米的户型为例讲解三种画墙方式,系统 墙厚默认240mm,当我们的尺寸是墙内的一个数值时,那么在输入墙 体数值就加上240,即墙内尺寸为X时,输入数值X+240。
第九步:产品摆放
1.在2D、3D或漫游下,在素材库找寻相应产品拖放到户型 图内进行摆放。
完整版课件
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使用说明
Use explanation
第十步:饰品摆放2/1
摆放饰品时,需在3D或者漫游的俯视状态下进行放置,就像 我们现实环境中,放个物品需要看到台面才能摆放一样;拖 拉将它指向台面放置即可;但是在旋转物品和移动物品的时 记得按住ctrl键进行旋转和移动。
2.在硬装-瓷砖-找到一款瓷砖-鼠标左击拖动至地板
完整版课件
16
使用说明
第八步:硬装铺设3/2
U s e e x p l a n a t i o n 1.点击硬装-吊顶-按住鼠标左键拖动一款吊顶至空间内
2.点击吊顶,通过拉动吊顶周围的小正方形即可修改吊顶的 大小(若出现位置冲突,按住空格键或ctrl键即可取消冲突)
渲染效果讲解
Render effect presentation
完整版课件
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第三章:编辑720°全景
渲染效果讲解
Render effect presentation
完整版课件
44
第四章:渲染鸟瞰图
渲染效果讲解
Render effect presentation
三坐标初级培训课件
第一步:点击此处, 跳出对话框,点 “OK”
红灯:1.点击红灯变红,取消当前操作。 2.测量过程中出现误操作也会变红。
3.操作盒上的ESC也是取消当前操作,红灯也会变红。
暂停当前操作
绿灯:表示正在当前程序正在进行中。 出现红灯要继续操作点击绿灯即可
探针组名
当前使用的探针
当前探针的球心坐标(X,Y,Z)
若不小心关闭了交通灯窗口,可点击菜单栏中的“Extra” 下拉菜单中的“workroom”里的“CMM”点击“conect”
二、特性:
元素的尺寸,形状或位置的名义值及公 差叫做元素的特性。( 例如,孔的直径, 孔与平面的垂直度及两个平面之间的距 离)。就是报告中的内容。
如何让特性在报告中显示出来
1.双击元素列别中的元素,对相关特性进 行勾取。
2.点击菜单中的“size”选取相关特性。
3形位公差特性:点击菜单“form and location”选择需要的行为公差。
文档仅供参考,不能作为科学依据,请勿模仿;如有不当之处,请联系网站或本人删除。
第五章、基础知识的介绍
一、元素的介绍
Calypso 中有以下两类元素: – 一类是工件自身的元素,如平面( 平整的表面) 和圆
柱( 孔),等等。 – 一类是自身不存在的构建元素。此类元素是必须的,
如相交线和圆柱轴、3D线等。 自动识别元素:当你移动测量机探测工件时, Calypso 可以自动识别大部分的几何元素。软件可 以通过对测量点及测量方向的计算完成“智慧的” 测量。例如,你在工件上打三个点,Calypso 将判 断它是一条线,平面或是圆。
离尽可能大点
文档仅供参考,不能作为科学依据,请勿模仿;如有不当之处,请联系网站或本人删除。
2024年3DMAX培训课件(带特殊条款)
3DMAX培训课件(带特殊条款)3DMAX培训课件一、引言3DMAX是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于建筑、影视、游戏、广告等领域。
为了帮助大家更好地掌握3DMAX的使用技巧,我们特此制作了这份培训课件,内容涵盖3DMAX 的基本操作、建模、材质、灯光、渲染等方面。
通过本课件的学习,您将能够熟练地运用3DMAX进行三维创作。
二、3DMAX基本操作1.界面布局:了解3DMAX的界面布局,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。
2.视图操作:掌握视图的切换、旋转、缩放、平移等操作,以便于在不同角度观察和编辑模型。
3.对象操作:学习如何选择、移动、旋转、缩放、镜像、阵列、对齐等对象操作。
4.层级与群组:了解层级与群组的概念,掌握创建、管理层级与群组的方法。
5.坐标系统:了解世界坐标、局部坐标和父对象坐标,掌握坐标变换的方法。
三、3DMAX建模技巧1.基础建模:学习创建、编辑基本几何体,如盒子、球体、圆柱等。
2.二维图形:掌握创建、编辑二维图形的方法,如线、圆、矩形等。
3.修改器:了解各种修改器的作用,如弯曲、扭曲、噪波、挤压等,并学会灵活运用。
4.多边形建模:学习多边形建模的基本概念和技巧,如顶点、边、面的编辑。
5.NURBS建模:了解NURBS曲线和曲面的创建与编辑方法。
四、3DMAX材质与贴图1.材质编辑器:学习材质编辑器的使用,掌握材质的基本属性,如漫反射、高光、透明度等。
2.贴图坐标:了解贴图坐标的概念,掌握UVMAP贴图坐标的设置方法。
3.常用贴图类型:学习常用的贴图类型,如漫反射贴图、凹凸贴图、透明贴图等。
4.材质库:了解材质库的使用,学会创建、保存、调用材质。
五、3DMAX灯光与摄像机1.灯光类型:了解各种灯光类型,如泛光灯、聚光灯、平行光等,并学会创建、调整灯光。
2.灯光属性:掌握灯光的基本属性,如强度、颜色、衰减等。
3.摄像机类型:了解不同类型的摄像机,如目标摄像机、自由摄像机等,并学会创建、调整摄像机。
三坐标基础知识ppt课件
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应重点关注
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测量程序编制的注意事项
1.观察产品的形状和检测部位确定装夹方式 尽可能在一次装夹中全部检测
2.根据各产品的检测部位的不同,选择合适的测针角度,尽可能的与被测平 面垂直或孔的轴线平行,避免碰杆和余弦误差
3.对于测量带角度的孔时要按图纸给出的角度计算出矢量方向再进行检测, 这样可以获得较理想
传感器 吸盘
加长杆和测针
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软件中定义测头文件时为: PH10MQ——PAA1x32_TO-M8——TP20_TO-AG——TP20-SF-M2——EXTEN(加长
杆,可无)——BALL(测针) 例如定义TP4BY40测头文件:
PH10MQ PAA1X32_TO_M8 TP20_TO_AG TP20-SF-M2 M2_3X20_M2 M2_4X20
5.对于带角度的孔无论是测量圆还是圆柱都要用正确的矢量去检测,可减少误 差。
6.所有程序编制和测量都要保证在稳定可靠的装夹中进行,不能出现晃动。
7.所有程序的编制和测量必须在正确理解图纸表达意思的前提下进行,避免检 测结果与图纸不符。
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8.建立坐标系时尽量让工件坐标系的方向与机器坐标系方向一致,避免在编程 中出现混论,遵循笛卡尔坐标系原则。
6.检查产品上是否有铝屑、切削液、油污和其他异物,尤其螺纹孔容易藏 污纳垢的地方要注意观察
7.产品的装夹要稳定可靠,不能有晃动并且便于测量
8.程序执行中注意观察是否有采点不到位的地方(例如毛刺,加工面加工不 到位等)
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9.程序执行结束检查报告中是否有异常,对于异常尺寸要再次确认 10.执行单段程序检查当前坐标系是否与该段程序要求的相同
《三坐标培训教程》153页PPT
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29、在一切能够接受法律支配的人类 的状态 中,哪 里没有 法律, 那里就 没有自 由。— —洛克
•
30、风俗可以造就法律,也可以废除 法律。 ——塞·约翰逊
谢谢
《三坐标培训教程》
•Hale Waihona Puke 26、我们像鹰一样,生来就是自由的 ,但是 为了生 存,我 们不得 不为自 己编织 一个笼 子,然 后把自 己关在 里面。 ——博 莱索
•
27、法律如果不讲道理,即使延续时 间再长 ,也还 是没有 制约力 的。— —爱·科 克
•
28、好法律是由坏风俗创造出来的。 ——马 克罗维 乌斯
三维家PPT教程培训
contents
目录
• 三维家软件介绍 • PPT制作基础 • 三维家与PPT的结合应用 • 案例分享与实战演练 • 常见问题与解决方案 • 总结与展望
01
三维家软件介绍
三维家软件的特点
实时渲染
三维家软件采用了先进的实时渲 染技术,可以在设计过程中实时 预览渲染效果,大大提高了设计
产品展示
三维家软件还可以用于产 品展示领域,如家具、家 电等产品的效果图制作。
三维家软件的优势
高效性
三维家软件采用先进的渲 染技术和算法,大大提高 了设计效率,缩短了项目 周期。
逼真效果
三维家软件的渲染效果逼 真,可以模拟真实的光影 效果和材质质感,让设计 更加生动。
跨平台兼容性
三维家软件支持多种操作 系统和硬件平台,方便用 户在不同环境下使用。
根据PPT的风格和内容选择合适的字 体,如微软雅黑、宋体等。
选择与背景色对比度适中、易于阅读 的文字颜色。
文字大小
根据页面布局和观众距离调整文字大 小,确保文字清晰可见。
PPT的图表制作
图表类型
包括柱状图、折线图、饼图等,根据数据特点和 需求选择合适的图表类型。
图表制作技巧
合理使用数据标签、图例、坐标轴等元素,提高 图表的可读性和解释力。
感谢您的观看
THANKS
VS
详细描述
机械产品设计展示PPT是三维家PPT教程培 训中的高级案例,主要介绍了如何使用三 维家软件创建机械产品的3D模型,并将其 导入到PPT中。通过这个案例的学习,学员 可以掌握如何使用三维家软件制作机械产 品的设计展示PPT,包括如何调整3D模型 的视角、灯光和材质等。此外,学员还可 以学习如何将3D模型与文字、图片等元素 进行组合,制作出生动有趣的机械产品设 计展示PPT。
2024版三维设计基础ppt课件
2024/1/26
24
角色动画制作流程讲解
角色模型导入与设置
将角色模型导入到三维软件中,并进 行基本的设置和调整,以便进行动画 制作。
角色骨骼绑定与蒙皮
为角色模型创建骨骼系统,并将模型 表面绑定到骨骼上,实现角色的基本 运动。
角色动画制作
根据剧本和需求,为角色添加关键帧 动画,调整角色的表情、动作等细节。
常用输出格式
EXR、PNG、JPEG等,根据需求选择合适的位深度和压缩方式。
色彩空间与伽马校正
了解不同色彩空间的特点和应用场景,正确设置伽马值以保证色彩 准确性。
后期处理技巧
使用调色板、添加光晕和辉光等特效,增强画面氛围和表现力。
2024/1/26
30
批量渲染和脚本自动化处理
批量渲染
利用软件提供的批量渲染功能或第三方插件,实现多个镜头的自 动渲染。
能够模拟光线在物体表面的反射、折射和散射等效果,生成更
为逼真的图像。
光线追踪材质的应用领域
03
如电影特效、游戏开发、建筑设计可视化等领域。
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2024/1/26
04
CATALOGUE
三维灯光与照明
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三维场景中的光源类型
点光源
模拟点状的发光体,光 线向四周均匀发散。
2024/1/26
平行光
聚光灯
三维设计基础ppt课件
2024/1/26
1
CATALOGUE
目 录
2024/1/26
• 三维设计概述 • 三维建模技术 • 三维材质与贴图 • 三维灯光与照明 • 三维动画制作 • 三维渲染输出
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2024/1/26
01
CATALOGUE
三维家教程培训ppt课件
二、软件基本介绍 三维家论坛:www.3vj.club
(3)、右栏工具栏介绍:
2D、3D、漫游,为界面视图切换 2D:画墙、拖拉家具摆放、饰品摆放、贴图 换颜色等操作。 3D:拖拉家具摆放、饰品摆放、贴图换颜色 等操作。另外在3D或漫游状态多了一个选项,图二所示, 可以切换当前视角的不同效果图。 漫游:常用的一种视图模式,移动方式为W前S后 A左D右 Q上 E下 配合鼠标使用(类似3D游戏操作) 导视图:漫游模式下,可以快速选择空间跳转。 效果图:渲染出图
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二、软件基本介绍 三维家论坛:www.3vj.club
(4)、下栏工具栏介绍:
这个工具栏默认是看不见的,鼠标左键双击地面或墙面天花才会显示。从左往右介绍。把鼠标 放到工具上,会显示工具名字。
替换贴图:选择要更换的素材,点击替换贴图就可以更换不同的贴图 清除材质:清除已经更换过贴图的素材 旋转贴图:90度 180度 270度 360度,旋转贴图素材 横线偏移:贴贴图的时候用,横向-竖向变换瓷砖位置 显示隐藏分割:显示隐藏分割线 竖横分割:可以分割地面、墙面,以达到同一平面贴不同材质的效果 波打线:双击生成波打线 删除分割线:删除分割线 信息:修改素材尺寸大小 收藏:选中素材,点击收藏即可收藏 结构改造:修改 地面、墙面、天花
三、硬装设计
2、门窗
在左栏工具栏里面选择 门窗工具-->窗/门-->鼠标拖 拉-->放置墙面-->完成
要点:选择符合设计要 求的门窗风格也很重要。
技巧:可以利用下栏工 具栏-->信息工具修改尺寸, 颜色可以拖拉贴图到素材上 即可变换样色。
13
三维家论坛:www.3vj.club
三、硬装设计
3、地面
三维家软件培训目录 三维家论坛:www.3vj.club
PPT制作技巧培训 三维格式设置教程.pptx
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声明
• 本教程由“爱PPT@培训#92410083”讲师@小猪编写。 • 未经版权所有人允许,请勿用作商业用途。 • 未经允许,任何组织及个人不得在“爱PPT@培训
#92410083”Q群以外,以任何形式复制、使用和传播。
• 重点声明:第一页的图表版权归锐普PPT公司所有。 • 如果本教程中的图片有侵犯到你的版权,请第一时间通知
本人。本人马上删除。
2
一、 插入填充图形
3
1、插入图形
①插入一个圆形 右键,选择大小和位置选项 (大小为5 ×5CM) 技巧提示:插入一个椭圆的时候, 要按着Shifi键,就能变为圆形。
4
2、改变填充颜色
②选中圆形 右键-设置形状格式…… ③选中填充标签 选择渐变填充 选择线性 方向线性对角45° 选择光圈1 不更改结束位置 选择颜色 选择其他颜色
5
2、改变填充颜色
④出现颜色菜单后 选择自定义 选择RGB 填写数据“110、255、1” 透明度为0% 点击“确定”
6
2、改变填充颜色
⑤回到“设置形状格式” 菜单 选择光圈3 删除 那么就会消失了光圈3
7
2、改变填充颜色
⑥在“设置形状格式” 菜单中, 选择光圈2 结束位置为90% 颜色 其他颜色 自定义 填入数据“15、80、0” 确定 回到“设置形状格式”
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3、去掉线条颜色
⑦在“设置形状格式” 菜单中, 选择“线条颜色” “无线条”
中文版3dsMax基础培训教程PPT模板
3.2.8噪 波修改器
3.2.9ffd 修改器
3.2.10晶 格修改器
3.2.11平 滑类修改
器
3高级建模
3.3多边形建模
1
3.3.1课堂案例:制作木质茶几
2
3.3.2塌陷多边形对象
3
3.3.3编辑多边形对象
3高级建 模
3.4网格建模
3.4.1课堂案例:制 作不锈钢餐刀
3.4.2转换网格对象
3.4.3编辑网格对象
3
4.3.3自由聚光灯
4
4.3.4目标平行光
5
4.3.5自由平行光
6
4.3.6泛光灯
4灯光技 术
4.3标准灯光
01
02
03
4.3.7天 4.3.8mra 4.3.9mra
光
reaomni reaspot
4灯光技 术
4.4vray的灯光
4.4.1课堂案 例:制作灯 泡照明
4.4.3vray 太阳
4.4.2vray 灯光
2
8渲染技 术
8.4vray渲染器
01
02
03
8.4.1v- 8.4.2间 8.4.3设
ray
接照明
置
8渲染技 术
8.5课堂案例:家装书 房阴天效果表现
8.5.1材质制 作
8.5.3灯光设 置
8.5.2设置测 试渲染参数
8.5.4设置最 终渲染参数
8渲染技术
8.6课堂案例:卡通娃娃 cg表现
8.6.1灯光 设置
6.5常用贴图
06
6.5.12细胞 贴图
01
6.5.7衰减 贴图
05
6.5.11混合 贴图
02
3D MAX完美版PPT教程
1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式,将拖曳出的任意 不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上来选择多个对象或 子对象。
软管
2.2.9 球棱柱
球棱柱用于制作带有导角的柱体,能直接在柱体的边缘上产 生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。
球棱柱
2.2.10 棱柱
棱柱用于制作等腰和不等边三棱体。
棱柱
2.2.1 环形波
环形波是一种类似于平面造型的几何体,可以创建出与环形节 的某些三维效果相似的平面造型,多用于动画的制作。
1.8 对齐工具
对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对 齐工具中有5中对齐方式,一般对齐、面法线对齐、高光点对齐、摄像机对齐和 视图对齐,其中一般对齐最常用。
1.9 撤销和重复命令
撤销命令:用于撤销最后一次操作的命令,可以连续使用,快捷键为Ctrl+Z组 合键。 重复命令:用于恢复撤销的命令,可以连续使用,快捷键为Ctrl+A组合键。
球体
2.1.6 课堂案例——茶几的制作
使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果 的制作。
效果图
2.1.7 圆柱体
圆柱体用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱体。
圆柱体
2.1.7 几何球体
几何球体用于建立以三角面相拼接而成的球体或半球体。
几何球体
2.1.9 课堂案例——吸顶灯的制作
使用球体、圆环、缩放工具、移动工具和对齐工具来完成效果 的制作。
3Dmax基础教程ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影视 特效、游戏开发、建筑设计等领域。
输出参数设置与文件格式选择
JPEG
有损压缩格式,适合用于网页和社交媒体等需要较小文件大小的场合。
PNG
无损压缩格式,支持透明背景,适合用于需要保留透明度的图像。
输出参数设置与文件格式选择
TIFF
无损压缩格式,支持多种色彩模式和分辨率,适合用于打印和出版等高质量要求的场合。
EXR
高动态范围格式,可以保留更多的亮度和色彩信息,适合用于影视特效等需要高级渲染效果的场合。
样条线建模
利用样条线绘制二维图形, 通过挤压、旋转等操作生 成三维模型。
NURBS建模
使用NURBS曲线和曲面创 建光滑的有机形状,如生 物模型、流线型物体等。
常用建模工具介绍
移动、旋转和缩放工具
用于调整模型的位置、方向和大小。
布尔运算工具
对两个或多个模型进行并集、交集或差集运 算,创建复杂的几何形状。
属性设置
包括颜色、强度、阴影等参数,用于调整灯光的 照明效果。
颜色
定义灯光的颜色,影响场景的整体色调。
灯光类型与属性设置
强度
调整灯光的亮度,影响场景的明暗程度。
阴影
设置灯光是否产生阴影及阴影的类型、颜色等参数。
摄影机类型及参数调整
摄影机类型
01
包括目标摄影机和自由摄影机。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2020/3/8
三维家论坛:www.3vj.club
三、硬装设计
1、画墙
在左栏工具栏里面选择 画墙工具-->自由绘制-->画墙 -->在空白处-->绘制一个4.1* 4.2米的空间
技巧:可以先不管尺寸 画完一个空间,再点击单墙 调节尺寸。
每个空间墙体封闭,放 置门窗需要墙体吸附
2020/3/8
三维家论坛:www.3vj.club
四、全屋定制
①、趟门衣柜(结构)
为框架添加基础单元。 板面选择基础单元-->拖拉可调单元 -->放置框架内-->尺寸自适应-->完成
技巧:一定要放置框架内置,否则 尺寸没法自适应。
2020/3/8
三维家论坛:www.3vj.club
四、全屋定制
①、趟门衣柜(结构)
为基础单元添加板件。 鼠标右键选中基础单元-->曾加功能件 -->基础功能件-->选中中隔板/层板--> 拖拉至单元格内-->调节板件尺寸-->完成 (五金配件添加亦在添加功能键里面)
2020/3/8
二、软件基本介绍 三维家论坛:www.3vj.club
(1)、顶栏工具栏介绍:
①、文件:新建方案、打开本地方案、导入户型图、查找户型图 ②、保存:保存当前方案(ctrl+s)、保存方案到本地(断网时用) ③、设置:有基本、2D、3D,三个不同视角的设置 ④、结算:导出报价、自动生成表格(不够完善、不准确) ⑤、工具箱:全屏、测距量尺、全景图编辑 ⑥、显示:快速隐藏饰品、吊顶、门窗、天花地脚、恢复已经隐藏的饰品 ⑦、图纸:户型设置(导入户型画图时,取消原户型图)、打印导出相应的图纸 ⑧、帮助:快捷键(重点) 9、用户:账号后台、方案管理
▲本章节重点掌握 柜体的参数修改、移动、旋转、尺寸修改、颜色更换、门板添加、拉手按住
▲本章节属于重中之重,务必多动手,所有操作均在“漫游模式”下操作
2020/3/8
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四、全屋定制
1、衣柜制作
①趟门衣柜(推拉门):
设计顺序:主柜-->圆弧柜-->顶柜-->结构-->五金配件-->顶线-->移门-->材质更换
2020/3/8
二、软件基本介绍 三维家论坛:www.3vj.club
2、软件界面认识
2020/3/8
设计区
二、软件基本介绍 三维家论坛:www.3vj.club
3、软件工具栏认识
(1)、顶栏工具栏(功能主要是:新建、保存、设置等) (2)、左栏工具栏(功能主要是:画墙、硬装、软装、饰品等) (3)、右栏工具栏(功能主要是:渲染、视图切换) (4)、下栏工具栏(功能主要是:修改、更换材质等)
2020/3/8
四、全屋定制
①、趟门衣柜(顶线)
为顶柜生成顶线。 鼠标右键选中顶柜-->线条-->顶线安装--> 顶线参数填写(按图操作)-->确定-->生 成顶线-->完成(效果如图所示)
技巧:顶线材质(颜色)根据客户所 选颜色去选。
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四、全屋定制
①、趟门衣柜(趟门)
为衣柜生成趟门。 衣柜框架-->趟门-->趟门生成-->选择趟门 -->选择确定2--完成(效果如图所示)
②掩门衣柜(平开门): 设计顺序:主柜-->圆弧柜-->顶柜-->结构-->顶线-->掩门-->五金配件-->材质更换 ▲衣柜均按上述步骤设计,下面开始熟悉这个步骤。 ▲以趟门衣柜为例(趟门衣柜跟掩门衣柜制作差别在门板生成方法不同)。
2020/3/8
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四、全屋定制
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三、硬装设计
5、吊顶
在左栏工具栏里面选择 硬装工具-->吊顶-->鼠标拖 拉吊顶-->放置平面-->完成
技巧:放置出来的天花 一般普遍偏大,这时候选中 吊顶,按住键盘“空格键”调 节吊顶四周到合适的尺寸。
2020/3/8
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三、硬装设计
2020/3/8
二、软件基本介绍 三维家论坛:www.3vj.club
(4)、下栏工具栏介绍:
这个工具栏默认是看不见的,鼠标左键双击地面或墙面天花才会显示。从左往右介绍。把鼠标 放到工具上,会显示工具名字。
替换贴图:选择要更换的素材,点击替换贴图就可以更换不同的贴图 清除材质:清除已经更换过贴图的素材 旋转贴图:90度 180度 270度 360度,旋转贴图素材 横线偏移:贴贴图的时候用,横向-竖向变换瓷砖位置 显示隐藏分割:显示隐藏分割线 竖横分割:可以分割地面、墙面,以达到同一平面贴不同材质的效果 波打线:双击生成波打线 删除分割线:删除分割线 信息:修改素材尺寸大小 收藏:选中素材,点击收藏即可收藏 结构改造:修改 地面、墙面、天花
技巧:当板件放到框架中会出现一些 尺寸,输入数值,可以调节板件尺寸
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四、全屋定制
①、趟门衣柜(结构)
为基础单元添加板件。 鼠标右键选中基础单元-->曾加功能件 -->基础功能件-->选中中隔板/层板--> 拖拉至单元格内-->调节板件尺寸-->完成
技巧:当板件放到框架中会出现一些 尺寸,输入数值,可以调节板件尺寸
三、硬装设计
2、门窗
在左栏工具栏里面选择 门窗工具-->窗/门-->鼠标拖 拉-->放置墙面-->完成
要点:选择符合设计要 求的门窗风格也很重要。
技巧:可以利用下栏工 具栏-->信息工具修改尺寸, 颜色可以拖拉贴图到素材上 即可变换样色。
2020/3/8
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三、硬装设计
6、练习
①、练习上述操作,遇到 问题第一时间提出
②、完成右方平面图布置
从画墙-->门窗-->地面-->吊顶 遇到问题,翻回上面知识,看 操作技巧。或者当场提问。
点击查看大图
2020/3/8
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章节总结
本章节学习了从 画墙-->门窗-->天花-->地面-->吊顶,硬装的四个要素。 重点掌握工具栏的认识和使用,多动手操作。
1、衣柜组件组成
2020/3/8
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四、全屋定制
①、趟门衣柜(主柜)
打开上章节画的硬装户型切 换至漫游状态-->调至好视角 -->选择定制模块-->衣柜-->趟 门衣柜-->拖拉衣柜框架到空 间里面
(技巧:框架放到空间里 面会有一些尺寸显示,意思 是柜体离墙的尺寸,选中尺 寸输入某个数值回车,即可 修改衣柜位置。坛:www.3vj.club
(2)、左栏工具栏介绍:
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从上往下看 样板间:三维家共享设计案例 品牌馆:企业账号自带素材 上传户型图:格式为:CAD 、图片(画墙用) 查找户型:查找相对应的户型。 画墙:自由绘制、形状绘制(可以忽略)、结构部件(常用) 门窗:为户型添加窗户、门 硬装:天花地板瓷砖、墙纸、吊顶、等 家具:按每个空间分布,客厅、餐厅、卧室、书房、橱柜等 装饰:衣服、玩具、相框、窗帘布艺、鲜花、厨房、等饰品 电器:包含常见家庭电器 定制:企业账号专属模块
2020/3/8
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三、硬装设计
1、画墙 2、门窗 3、地面 4、墙面 5、吊顶 6、练习
(用到左栏工具栏) (左栏工具栏、下栏工具栏) (左栏工具栏、下栏工具栏) (左栏工具栏、下栏工具栏) (左栏工具栏、下栏工具栏) (自己动手实操)
操作要点: ▲所有操作均在2D模式下操作。当做完吊顶的时候,转到3D状态 ▲本章节重点掌握工具栏的认识和使用,多动手操作。 ▲尽可能利用大多数工具,认识熟悉。
为下面的全屋定制、软件设计 做一个基础铺垫。
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四、全屋定制
1、衣柜制作 2、橱柜制作
3、系统柜制作(鞋柜、隔断柜、酒柜、榻榻米、书桌、书柜、电视柜 等)
4、浴室柜制作
掌握软件指令基础要点(定制模块操作前提):
▲熟练运用键盘 W前、S后、A左、D右、Q上升、E下降 这几个移动键+鼠标控制视角。(不熟练,请停 下来练半个小时)
2020/3/8
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四、全屋定制
①、趟门衣柜(圆弧) 框架修改尺寸-->选中框架--> 右侧参数栏-->修改宽度1800、高 度2100至此主柜框架设好。 继续操作拖拉圆弧柜-->修改尺寸 高度2100-->完成
(技巧:框架放到空间里 面会有一些尺寸显示,意思 是柜体离墙的尺寸,选中尺 寸输入某个数值回车,即可 修改衣柜位置。)
二、软件基本介绍 三维家论坛:www.3vj.club
(3)、右栏工具栏介绍:
2D、3D、漫游,为界面视图切换 2D:画墙、拖拉家具摆放、饰品摆放、贴图 换颜色等操作。 3D:拖拉家具摆放、饰品摆放、贴图换颜色 等操作。另外在3D或漫游状态多了一个选项,图二所示, 可以切换当前视角的不同效果图。 漫游:常用的一种视图模式,移动方式为W前S后 A左D右 Q上 E下 配合鼠标使用(类似3D游戏操作) 导视图:漫游模式下,可以快速选择空间跳转。 效果图:渲染出图
总课程分为八部分,学习方式以实操为主要,PPT辅助。总课时为3-5天。 最后为学员作出毕业考核。
学习方式:实操+PPT(培训时,可动手跟着做) 学习目标:熟悉三维家操作,快速做出效果图。促成订单交易。