奇思妙想教学案例
蒋昭宝第五周简案《奇思妙想》公开课教案教学设计课件案例试卷
第5课《奇思妙想》一、教材分析《奇思妙想》一课属于设计˙应用学习领域,意在鼓励学生表达自己的所思、所想、所感,培养学生形成大胆创新的设计能力。
教材中选用了大量的创意设计作品供学生参考学习,学生通过欣赏名家作品、自主探究、小组合作学习来归纳总结联想法和组合法。
本课的作业实施过程中结合生活实际展开设计,设置分层作业,让学生设计一个有创意的条形码,并用黑白线描的绘画方式记录下来。
学生在轻松活跃的课堂中感受艺术设计的独特魅力,培养创新意识,进而提升美术学习的积极性。
二、学情分析六年级的学生经过前几年的美术学习,已具备了一定的审美判断能力和创新设计意识,他们对于设计课并不陌生,且有着自己独具一格的表达方式。
但是创意设计的范围较广,如何抓住一个点展开设计对于他们来说存在一定的难度。
因此,本课在学生现有的学习基础之上,引导学生将创意设计方法进行归纳总结,并设计分层作业来降低设计难度。
与此同时,给予特定的主题进行创作,将设计与生活紧密结合,让学生感受到设计其实就在他们的身边。
三、教学目标1.初步了解设计在生活中的应用。
2.在欣赏、交流、实践中掌握联想法和组合法,并结合生活实际,运用线描的方式设计一个有创意的条形码。
3.感受艺术设计的独特魅力,培养创新意识,进而提升美术学习的积极性。
四、教学重点与难点重点:学会运用联想法和组合法设计条形码。
难点:设计的作品具有独创性。
五、教学课时1课时六、教学准备1.教具:多媒体课件、素描纸、勾线笔。
2.学具:素描纸、勾线笔。
七、教学过程(一)导入新课(预计用时2分钟)教师活动:出示达利的代表作,并提出问题:“这些作品带给你们的第一受是什么?”学生活动:回答教师提问,并说说原因。
教师活动:总结学生回答内容,并向学生介绍达利。
达利是西班牙著名的画家,因超现实主义作品而闻名。
他的作品把怪异梦境般的形象与卓越的绘图技术和受文艺复兴大师影响的绘画技巧令人惊奇地混合在一起。
进而引出课题“奇思妙想”。
第8课:奇思妙想(教案)2023-2024学年美术五年级下册
第8课:奇思妙想(教案)2023-2024学年美术五年级下册一、教学目标:1. 让学生了解奇思妙想的含义,培养创新意识和创造力。
2. 引导学生运用奇思妙想进行美术创作,提高绘画表现力和想象力。
3. 培养学生合作学习的能力,增强团队意识和沟通能力。
4. 培养学生对美术作品的欣赏能力和审美情趣。
二、教学内容:1. 了解奇思妙想的含义和特点。
2. 学习运用奇思妙想进行美术创作的方法和技巧。
3. 分析和欣赏优秀的奇思妙想美术作品。
4. 学生合作完成一幅奇思妙想美术作品。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:奇思妙想的含义和特点,运用奇思妙想进行美术创作的方法和技巧。
2. 教学难点:如何引导学生发挥想象力和创造力,运用奇思妙想进行美术创作。
四、教学准备:1. 教师准备:课件、投影仪、美术作品欣赏资料。
2. 学生准备:绘画工具、画纸、彩笔、水粉等。
五、教学过程:1. 导入(5分钟)a. 教师通过课件展示奇思妙想的图片,引导学生观察并思考奇思妙想的含义。
b. 学生分享对奇思妙想的看法和理解。
2. 基本概念讲解(10分钟)a. 教师讲解奇思妙想的含义和特点,如创新性、独特性、趣味性等。
b. 学生通过实例分析,理解奇思妙想的内涵和应用。
3. 技能训练(15分钟)a. 教师示范如何运用奇思妙想进行美术创作,如改变物体的形状、颜色、大小等。
b. 学生跟随教师示范,进行奇思妙想美术作品的创作练习。
4. 作品分析与欣赏(15分钟)a. 教师展示优秀的奇思妙想美术作品,引导学生欣赏和分析作品的特点和创意。
b. 学生分享对作品的感受和见解,讨论奇思妙想在作品中的运用。
5. 小组合作创作(30分钟)a. 教师将学生分成小组,每组选择一个主题,进行奇思妙想美术作品的合作创作。
b. 学生在小组内部分工合作,发挥想象力和创造力,共同完成作品。
6. 作品展示与评价(15分钟)a. 每组展示自己的奇思妙想美术作品,并简要介绍创作思路和创意。
人教部编版语文四年级下册第二单元习作《我的奇思妙想》优质教案
人教部编版语文四年级下册第二单元习作《我的奇思妙想》优质教案一、教学背景分析在《我的奇思妙想》这篇文章中,作者展示了各种丰富的想象和创意,激发了学生的思维和想象力。
在教学中,我们可以通过这篇文章引导学生培养独立思考和创造能力,激发他们对未来的畅想。
二、教学目标1.能够理解文章内容,抓住文章的主题和要点;2.能够表达自己的奇思妙想,并能用文字清晰地表达;3.培养学生的观察力、思考力和创造力。
三、教学重点和难点重点:1.理解文章的主旨和要点;2.培养学生的想象力和创造力;3.引导学生正确表达自己的奇思妙想。
难点:1.如何引导学生将自己的奇思妙想用文字准确表达出来;2.如何引导学生培养独立思考和创造能力。
四、教学设计1. 导入(5分钟)老师用一个故事或者一个引人入胜的问题引导学生展开思考,激发学生的好奇心和想象力,让他们踏入奇思妙想的世界。
2. 理解文章(15分钟)带领学生一起阅读《我的奇思妙想》,并讨论文章的主题和要点,引导学生理解作者的想法和感受。
3. 创作时间(20分钟)让学生自由发挥,写下自己的奇思妙想,可以是关于未来的想象,也可以是关于生活中的奇思妙想。
鼓励学生用文字清晰地表达自己的想法。
4. 互相分享(10分钟)学生可以自愿分享自己的作品,互相欣赏、交流,激发更多的创意和想法。
5. 总结(5分钟)老师对学生的表现进行肯定和鼓励,总结本节课的收获,并展望下节课的内容,激发学生对学习的热情。
五、教学反思这节课通过《我的奇思妙想》这篇文章引导学生展开想象和创作,激发了学生的思维和创造力。
但在实际教学中,可以进一步引导学生思考奇思妙想的实用性和可行性,帮助他们将想法付诸实践。
六、延伸阅读本节课可以引导学生阅读更多类似主题的文章或故事,扩展他们的视野,培养他们的想象力和创造力。
通过本节课的学习,相信学生会更加热爱创作和表达,希望能够激发他们更多的奇思妙想,让他们的想象力开花结果。
部编四年级语文下册第二单元《习作二:我的奇思妙想》教案(含2课时)
部编四年级语文下册第二单元《习作二:我的奇思妙想》教案(含2课时)一、教学目标知识与技能:1.理解习作的写作要求,能够认真揣摩、感悟作文题目。
2.培养学生的写作思维能力,提高表达和组织语言的能力。
3.引导学生通过写作表达自己的奇思妙想,培养他们的创造力和想象力。
过程与方法:1.通过多媒体展示范文,激发学生的写作兴趣,引导他们理解作文题目。
2.分组讨论,帮助学生展开思维,构思写作内容。
3.教师指导学生进行展示和评价,促进学生间相互学习,提高写作水平。
情感态度与价值观:1.培养学生的自主学习意识,提高学生对语文学习的积极性。
2.培养学生的观察力、想象力和表达能力,增强他们对写作的信心和兴趣。
3.帮助学生明确奇思妙想的重要性,引导他们尊重他人的想法。
二、教学重点和难点重点:1.理解习作的写作要求,准确把握作文题目。
2.发散思维,勇敢展示自己的奇思妙想。
难点:1.如何引导学生有条不紊地进行写作构思,避免流水账式的叙述。
2.如何扩展学生的写作内容,丰富奇思妙想的表达。
三、教学过程第一课时:理解作文题目,展开思维1.通过多媒体展示几篇优秀的习作范文,引导学生关注作文题目。
2.分组讨论,让学生阐述自己对“我的奇思妙想”这一主题的理解和想法。
3.指导学生在思维导图或提纲的基础上,展开构思,并确定写作内容的主要线索和重点。
第二课时:展示与评价,提高写作水平1.学生按照构思好的提纲,开始撰写作文。
2.引导学生相互交流、展示自己的习作,鼓励同学们进行评价和提出建议。
3.教师进行点评,指导学生如何提高自己的写作水平,注意写作逻辑和表达的规范性。
四、课后作业1.订正作文中存在的问题,修改提升自己的作文水平。
2.预习下节课的习作,认真思考如何展示自己独特的奇思妙想。
五、教学反思本节课以“我的奇思妙想”为题,旨在激发学生的想象力和创造力,培养其写作表达能力。
通过这一习作,学生能够更好地理解作文的要求,并在写作过程中实际提升自己的写作水平。
《奇思妙想》教案
《奇思妙想》教案一、教学目标1. 让学生了解并掌握思维导图的基本概念和绘制方法。
2. 培养学生发散思维和创新能力,提高学生分析问题和解决问题的能力。
3. 引导学生运用思维导图进行学习,提高学习效率。
二、教学内容1. 思维导图的基本概念及其应用领域。
2. 思维导图的绘制方法和技巧。
3. 如何在学习和生活中运用思维导图。
三、教学重点与难点1. 重点:思维导图的基本概念、绘制方法和应用。
2. 难点:思维导图的绘制技巧和实际应用。
四、教学方法与手段1. 采用讲授法、演示法、实践法、分组讨论法等多种教学方法。
2. 使用多媒体课件、思维导图软件等教学手段。
五、教学过程1. 导入:通过展示思维导图的实例,引发学生对思维导图的兴趣。
2. 新课导入:介绍思维导图的基本概念、绘制方法和应用领域。
3. 实例演示:教师演示如何绘制思维导图,并讲解绘制技巧。
4. 学生实践:学生分组练习绘制思维导图,教师巡回指导。
5. 成果展示:学生展示自己的思维导图作品,进行评价和交流。
六、教学评估1. 课堂参与度:观察学生在课堂中的积极参与程度,包括提问、回答问题、小组讨论等。
2. 思维导图作品:评估学生在实践环节绘制的思维导图,关注其创意、结构、信息完整性等方面。
七、教学资源1. 教材:《思维导图与应用》等相关教材。
2. 多媒体课件:包含思维导图实例、绘制方法讲解等内容。
3. 思维导图软件:如MindManager、XMind等。
4. 绘图工具:如彩色笔、便签纸、白板等。
八、教学进度安排1. 第1-2周:介绍思维导图的基本概念和绘制方法。
2. 第3-4周:练习绘制思维导图,并进行成果展示和评价。
3. 第5-6周:讲解思维导图在学习和生活中的应用。
九、课后作业1. 绘制一张思维导图,主题自选,要求体现创意和实用性。
十、教学反思在教学过程中,教师应不断反思自己的教学方法、教学内容和学生反馈,以便及时调整教学策略。
关注学生的学习进度和需求,确保教学目标得以实现。
小学心理健康第三课《奇思妙想》教案
小学心理健康第三课《奇思妙想》教案尊敬的老师:首先,我要感谢您给予我这个编写小学心理健康课程教案的机会。
我将尽力按照您所给的任务名称来撰写这篇文章,确保内容准确且具有丰富的相关知识与活动。
《奇思妙想》是一堂旨在培养学生创造力和思维能力的小学心理健康课。
本课程旨在通过使用启发性问题和创意活动,引导学生开展积极的思考和表达,培养他们独立思考、解决问题和创新的能力。
教学目标:1. 帮助学生了解创造力的定义和重要性;2. 培养学生使用创造性思维解决问题的能力;3. 提高学生的想象力和创意表达能力。
教学重点:1. 了解创造力的概念和意义;2. 掌握创造性思维的基本原则;3. 提高学生的想象力和创意表达能力。
教学准备:1. 展示材料:图片、视频或实物,以激发学生的好奇心和创造力;2. 活动准备:创意问题和活动,如创意绘画、角色扮演、故事创作等。
教学步骤:一、导入(5分钟)1. 与学生互动,寻找他们对创造力的理解和认识。
2. 展示相关图片或实物,引发学生的好奇心。
二、引导探究(10分钟)1. 向学生介绍创造力的定义和重要性,并与他们分享一些成功的创造性思维案例。
2. 引导学生讨论创造力如何在日常生活中发挥作用,并与他们分享自己的创造性思维经验。
三、创造性思维活动(20分钟)1. 提出一个开放性的问题,如:“如果你成为了一位科学家,你会发明什么样的东西?”鼓励学生发散思维,提出创意答案。
2. 鼓励学生发表自己的创意,并给予积极的反馈,让学生感受到自己思维的独特性和独创性。
四、创意表达活动(20分钟)1. 鼓励学生运用绘画、故事创作、角色扮演等方式,表达他们的创意。
2. 引导学生展示和分享自己的作品,鼓励同学们互相欣赏和提供建设性的反馈。
五、总结与拓展(10分钟)1. 进行课堂讨论,总结学习到的关键点和体会。
2. 提供延伸活动,如在家中进行创意表演或游戏,鼓励学生继续开展创造性思维。
通过本节课的学习,学生将了解到创造力的重要性,并得到培养创造性思维的机会。
奇思妙想教案
奇思妙想教案
年级:小学一年级
科目:语文
教学目标:
1. 培养学生的观察能力和联想能力。
2. 提高学生的想象力和创造力。
3. 能够用简洁准确的语言表达奇思妙想。
教学准备:
1. 教师准备一些有趣的图片或者物品,如动物、食物、玩具等。
2. 准备纸和铅笔。
教学过程:
1. 导入(5分钟)
教师展示一张图片或拿出一个物品,让学生观察并谈谈自己对这个图片或物品的奇思妙想。
2. 激发联想(10分钟)
教师以引导的方式,提问学生与图片或物品相关的问题,帮助学生联想到更多的奇思妙想。
如:这张图片是什么?它会说话吗?它有什么特别的地方吗?
3. 组织创作(15分钟)
学生以小组为单位,选择一个图片或物品,开始创作奇思妙想。
鼓励学生自由发挥,展示自己的想象力。
4. 分享并展示(10分钟)
每个小组选择一位代表,分享他们的奇思妙想。
其他同学可以提出问题或者给予意见。
5. 个人创作(10分钟)
每个学生用纸和铅笔,独立完成自己的奇思妙想创作。
6. 展示和反馈(10分钟)
学生依次展示自己的作品,并互相给予反馈和鼓励。
教师可以提供一些建议和指导。
7. 总结(5分钟)
教师带领学生总结今天的学习内容,强调奇思妙想的重要性,鼓励学生在生活中保持创新思维。
拓展活动:
1. 学生可以选择一个自己感兴趣的主题,展开更深入的奇思妙想创作。
2. 鼓励学生写下自己的奇思妙想,并制作成小册子或展板展示给其他同学和家长。
幼儿园小小奇思妙想:想象力培养教学案例
幼儿园小小奇思妙想:想象力培养教学案例一、引言在幼儿园教育中,培养幼儿的想象力是至关重要的。
想象力是孩子们认识世界、表达情感、解决问题的重要能力,同时也是创造力和创新能力的源泉。
本文将介绍一些幼儿园想象力培养教学案例,帮助幼儿在快乐、轻松的氛围中培养想象力。
二、教学案例1. 观察自然在幼儿园的自然教育课上,可以通过观察天空、植物、昆虫等自然元素,引导幼儿自由地发挥想象力。
可以让幼儿想象他们站在一朵巨大的云上,飞向遥远的星空,与小鸟交谈,这样的想象游戏既培养了幼儿的观察力,也锻炼了他们的想象力。
2. 制作故事绘本在语言艺术课上,可以让幼儿们根据老师给出的主题,自由发挥创作属于自己的绘本故事。
比如给出“动物王国”的主题,可以让孩子们想象一个属于动物的奇幻世界,并通过绘画和简单的文字叙述,制作出自己的绘本。
这样的活动能够激发幼儿的想象力和创造力。
3. 想象角色扮演在游戏活动中,可以组织幼儿们进行角色扮演,比如扮演王子公主、超级英雄、小动物等。
通过这样的活动,幼儿们可以在虚拟的世界里自由地想象和表现,培养他们的情感表达能力和创造力。
4. 探索艺术世界在艺术教育课上,可以让幼儿们进行自由绘画,涂鸦或者拼贴,让他们通过艺术作品表达自己的想象世界。
可以引导幼儿欣赏一些奇幻的艺术作品,激发他们对艺术的浓厚兴趣。
三、总结通过以上教学案例的展示,我们可以看到在幼儿园教育中,培养想象力的重要性。
引导幼儿通过观察自然、制作故事绘本、角色扮演以及探索艺术世界等多种方式,可以让幼儿在快乐、轻松的氛围中自由地发挥想象力,同时也为他们未来的创造力和创新能力奠定了良好的基础。
四、我的观点和理解在幼儿园阶段,培养幼儿的想象力是非常重要的。
孩子们的想象力是无穷的,而这种天赋的想象力需要在教育环境中得到激发和引导。
教师应该注重引导幼儿进行有益的、正面的想象力活动,让幼儿在游戏中学习,在想象中成长。
在教学过程中,要注重引导而非灌输,让幼儿在活动中体验到自由探索和表达的乐趣。
《奇思妙想》 教案 教学设计
《奇思妙想》教案教学设计一、教学目标:1. 让学生了解并掌握创新思维的基本方法和技巧。
2. 培养学生独立思考、发现问题和解决问题的能力。
3. 引导学生运用创新思维,开展实践活动,提高动手能力和创新能力。
二、教学内容:1. 创新思维的定义与重要性2. 创新思维的基本方法:列举法、倒置法、类比法、组合法、移植法等。
3. 创新思维的实践应用:生活中的创新、学习中的创新、工作中的创新等。
三、教学过程:1. 导入:通过一个有趣的创新案例,引发学生对创新思维的兴趣和思考。
2. 讲解:介绍创新思维的定义、重要性以及基本方法。
3. 实践:引导学生运用创新思维方法,解决实际问题或完成一个创新项目。
4. 分享:学生展示自己的创新成果,进行评价和交流。
四、教学方法:1. 讲授法:讲解创新思维的理论和方法。
2. 实践法:引导学生动手实践,培养创新能力。
3. 小组讨论法:分组讨论,促进学生思维碰撞和合作。
4. 展示评价法:学生展示创新成果,进行自评、互评和他评。
五、教学评价:1. 学生创新思维能力的提升:通过课堂表现、创新项目和实践活动评价学生的创新思维能力。
2. 学生动手实践能力的提高:通过创新项目的完成情况,评价学生的动手实践能力。
3. 学生团队合作能力的增强:通过小组讨论和合作情况,评价学生的团队合作能力。
六、教学资源:1. 教材:《奇思妙想》2. 辅助材料:创新案例、创新项目模板、评价表等。
3. 多媒体设备:投影仪、计算机、音响等。
4. 网络资源:相关创新思维的网站、文章、视频等。
七、教学环境:1. 教室环境:宽敞、明亮、安静,有利于学生思考和交流。
2. 座位安排:采用圆形或小组讨论式座位,便于学生互动和合作。
3. 创新氛围:鼓励学生提问、发表见解,尊重个性,宽容失败。
八、教学时间:1. 课时安排:每个章节安排2课时,共10课时。
2. 课堂时间分配:讲解(20%)、实践(40%)、讨论(20%)、展示(20%)九、教学拓展:1. 组织创新思维竞赛:鼓励学生积极参与,提高创新能力。
部编版四年级下学期第二单元《习作:我的奇思妙想》教案
部编版四年级下学期第二单元《习作:我的奇思妙想》教案一、教学目标1.知识目标–理解《我的奇思妙想》故事内容,把握主要情节;–理解并能灵活运用文章中的词语和句子;–了解作者的写作意图,培养学生的想象力和创造力。
2.能力目标–提高学生的阅读理解能力;–启发学生发散思维,勇于表达自己的奇思妙想;–训练学生的语言组织和表达能力。
3.情感态度目标–培养学生积极向上的心态,勇于表达个性与自信;–培养学生对文学的兴趣,激发学生的创造潜能;–提倡团队合作,共同分享和交流自己的奇思妙想。
二、教学重难点1.重点–理解《我的奇思妙想》故事内容,掌握文章的主旨;–发散思维,展示学生的奇思妙想,启发学生想象力。
2.难点–引导学生从文中理解作者的写作意图;–激发学生用语言表达个性化的奇思妙想。
三、教学过程1.导入(5分钟)–利用图片展示或问题启发,激发学生对奇思妙想的探讨和展示欲望。
2.阅读故事(15分钟)–学生自读《我的奇思妙想》故事,理解主要情节。
3.理解文章(15分钟)–以小组形式讨论,归纳文章的主旨和作者想要表达的思想。
4.语言学习(15分钟)–学习并掌握文章中出现的生字词语,并尝试造句进行实践。
5.写作练习(20分钟)–引导学生写作,探索自己的奇思妙想并尝试以文章方式表达。
6.展示分享(15分钟)–学生相互分享自己的奇思妙想,并互相欣赏和交流。
7.课堂讨论(10分钟)–教师引导学生回顾当天的学习,总结奇思妙想的表达方法和思考方式。
四、教学资源准备•课件或图片展示相关素材;•《我的奇思妙想》故事文本;•黑板、彩色粉笔等写作用具。
五、教学评价与反思在教学中,可以通过学生书面作业、口头表达等形式对学生的理解能力、表达能力和创造力进行评价。
同时,教师也要及时反思教学过程中存在的不足,不断提高自身的教学水平,以促进学生的全面发展。
通过对《我的奇思妙想》教案的设计和实施,希望能够引导学生发散思维,勇于表达自己的奇思妙想,培养他们的想象力和创造力,为其全面发展奠定基础。
幼儿园奇思妙想:想象力培养教学案例
标题:激发幼儿的想象力:幼儿园奇思妙想教学案例在幼儿园教学中,如何有效地培养幼儿的想象力是一个重要的课题。
想象力是幼儿认知能力的重要组成部分,对幼儿的成长和学习都具有重要的意义。
在本文中,我将为您介绍几个在幼儿园教学中激发幼儿想象力的教学案例。
一、角色扮演:《三只小猪》在幼儿园中,通过角色扮演的方式让幼儿参与到故事情节中,激发他们的想象力。
教师可以选择《三只小猪》这个经典故事,让幼儿分别扮演小猪和大灰狼的角色,体验不同的情感和情节发展。
这样的教学案例能够让幼儿在游戏中感受不同角色的情感,培养他们的情感认知和想象力。
二、自由绘画:想象绘画在幼儿园中,可以为幼儿提供自由绘画的机会,让他们根据自己的想象进行创作。
教师可以给予一些简单的主题或提示,比如“自己家的变色龙”、“未来的交通工具”等,激发幼儿的创造性思维和想象力。
这样的教学案例可以让幼儿在绘画过程中表达自己的想象和理解,培养他们的艺术素养和创造力。
三、故事续写:丰富想象力教师可以选择一个简短的故事开头,让幼儿续写故事的发展和结局。
这样的教学案例能够激发幼儿的想象力和创造力,培养他们的逻辑思维和语言表达能力。
在这个过程中,幼儿会不断地进行想象和构思,丰富自己的内心世界。
总结回顾:通过以上的教学案例,我们可以看到幼儿园教学中激发幼儿的想象力有着重要的意义。
角色扮演、自由绘画和故事续写等方式都能够有效地培养幼儿的想象力和创造力,丰富他们的内心世界。
教师在教学中要重视培养幼儿的想象力,为他们提供多样化、丰富的学习体验。
个人观点和理解:在幼儿园教学中,激发幼儿的想象力是至关重要的。
想象力是幼儿认知发展的重要组成部分,对幼儿的学习和成长都具有重要的意义。
教师在教学中应该注重培养幼儿的想象力,为他们创造丰富多彩的学习环境,激发他们的创造力和思维能力。
通过以上教学案例的介绍,相信您对如何在幼儿园教学中激发幼儿的想象力有了更深入的理解。
在日常教学中,教师可以灵活运用这些教学案例,为幼儿创造更多丰富多彩的学习体验,促进他们的认知发展和全面成长。
奇思妙想(教案)2022-2023学年美术五年级下册
奇思妙想(教案)课程概述本节课程为美术五年级下册的课程,主题为“奇思妙想”。
这一主题将引导学生们通过运用想象力和创造力,创造出独特和有趣的艺术作品。
在本节课中,学生将学会如何运用多种艺术材料和技巧,如颜色、线条和形状等,来表达自己的想象力和创意。
教学目标1.了解、运用多种艺术材料和技巧;2.通过语言、图像、音响等多种媒介表达自我;3.激发学生的想象力和创造力;4.提高学生的美术表现能力;5.了解部分著名艺术家的作品和风格。
教学重点1.运用多种艺术材料和技巧表达自我;2.创造出独特和有趣的艺术作品;3.了解部分著名艺术家的作品和风格。
教学难点1.如何运用多种艺术材料和技巧表达自我;2.如何创造出独特和有趣的艺术作品;3.如何了解部分著名艺术家的作品和风格。
教学准备1.教师准备各种艺术材料和工具,如颜料、画笔、画布、泡沫、布料、彩色纸、剪刀、胶水等;2.教师准备多张资料图和音乐;3.教师准备多种学生想象的话题。
教学过程导入(10分钟)1.教师准备多张资料图,介绍不同艺术家的作品和风格,激发学生的好奇心和想象力;2.教师放置欢快、活泼的音乐,气氛轻松愉快。
观察与感知(15分钟)1.学生自由观察并思考几张资料图,针对图像风格和艺术元素进行分析,了解图像的构成和表现手法;2.教师根据学生的分析及感知,进行讲解和引导。
创意编排(30分钟)1.教师提出学生想象的话题,如“我的心里有什么”,“海星在世界上有什么用处”等,激发学生创造力;2.学生针对话题进行头脑风暴,进行创意编排,提出自己的构思、想象以及建议。
实践操作(60分钟)1.学生根据自己的构思和想象创作作品,运用多种艺术材料和技巧(如颜色、线条、形状、贴纸、泡沫等)来表达自己的艺术构思;2.教师和同学之间相互交流和讨论,互相提出自己的创意,用不同的语言、图像、音响等多种媒介表达自我。
总结反思(15分钟)1.学生发表自己的作品以及创作过程中的体会和感悟;2.教师对本节课的教学效果进行总结反思,为下一节课提出建议。
幼儿园奇思妙想:创意科技小发明教学案例
幼儿园奇思妙想:创意科技小发明教学案例在幼儿园教学中,注重培养孩子的创造力和创新能力是非常重要的。
在当今科技发达的时代,如何将创意和科技融合到幼儿园教学中,引发孩子们的好奇心和探索欲,成为了一项重要的课题。
本文将共享一些具体的创意科技小发明教学案例,帮助幼儿园老师更好地开展相关教学工作。
1. 用废物创造新物在幼儿园的科技教学中,可以引导孩子们通过用一些废旧物品,如纸箱、纸杯、废弃的电子产品等,来创造新的物品。
比如利用纸箱和纸杯制作简易的太阳能灯,让孩子们亲自动手制作并体会到科技的乐趣和创造的成就感。
通过这样的活动,还可以引导孩子们对环保和资源再利用的意识。
2. 利用简单的电子元件制作小发明在幼儿园的科技教学中,可以利用一些简单的电子元件,如电池、LED 灯、开关等,引导孩子们动手制作一些小发明,比如简易的电动玩具、发光的手工艺品等。
在制作过程中,孩子们不仅能培养动手能力,还能对电子元件的基本原理有所了解,激发了对科技的兴趣和好奇心。
3. 体验编程的乐趣近年来,编程教育在幼儿园中的应用也逐渐成为了一种趋势。
通过一些简单的编程游戏和软件,可以帮助幼儿园的孩子们体验到编程的乐趣,培养他们的逻辑思维和问题解决能力。
比如利用一些儿童编程软件,让孩子们通过拖拽积木式的代码块,编写程序来控制小机器人的动作,让他们在游戏中学习编程知识,提升他们的计算机素养。
4. 探索科学的奥秘在幼儿园的科技教学中,可以引导孩子们一起进行一些简单的科学实验,比如利用一些常见的原材料进行水、油与颜料的混合实验,让孩子们通过实验观察现象,总结规律,体验科学的乐趣,培养他们对科学的兴趣和探索精神。
5. 利用科技创作多媒体作品在幼儿园的艺术教学中,可以引导孩子们利用一些简单的多媒体软件,如绘画软件、音乐制作软件等,制作一些小的多媒体作品,比如动画、音乐、图片故事等。
通过这样的活动,可以培养孩子们的创造力和艺术表现力,同时也让他们在科技应用中感受到创作的乐趣。
幼儿园奇思妙想:儿童想象力培养教学案例
幼儿园奇思妙想:儿童想象力培养教学案例一、引言在幼儿园教育中,培养儿童的想象力是一项重要的教学任务。
想象力是儿童认识世界、进行创造性思维和表达的重要能力,对儿童的综合发展具有积极的影响。
教师需要运用各种教学案例和方法,创造丰富多彩的教学环境,激发儿童的想象力,促进其全面发展。
二、情景再现【1】在一次幼儿园的艺术课上,老师为了培养儿童的想象力,布置了一个特殊的任务:让儿童把手指画成各种动物形状,然后自由发挥,联想动物的生活方式和行为特点。
【2】一位女孩将手指画成小鸟的形状,然后她兴奋地说:“我的手指变成了小鸟的翅膀,它可以飞到天上去,看到很多美丽的花朵和小朋友们!”【3】另一位男孩将手指画成小猫的形状,他激动地说:“我的手指变成了小猫的爪子,它可以爬到树上,追逐蝴蝶和小老鼠!”【4】在这个情景中,孩子们通过画手指的方式,联想到了不同动物的生活场景,展现了丰富的想象力和创造力。
三、教学分析【1】这个教学案例通过引导儿童进行手指画的活动,激发了他们的想象力和创造力。
在画手指的过程中,孩子们通过观察和联想,将手指视为动物的身体部分,进而构建起动物的形象和生活场景。
【2】这种教学方法不仅仅是简单的绘画活动,更是在潜移默化中培养儿童的想象力和创造力。
通过自由发挥的方式,儿童可以将自己的内心世界通过手指画的形式表达出来,这对于他们的心智发展具有重要意义。
【3】这种情境化的教学方法也有利于增强儿童的审美能力和情感表达能力。
在活动中,孩子们体验到了自己创造作品的乐趣,同时也学会了如何通过绘画表达自己的想法和情感,这对他们的全面发展有着重要的促进作用。
四、个人观点【1】作为一位幼儿园教师,我深切理解培养儿童想象力的重要性。
想象力是儿童的天性,是他们认识世界、表达自我、解决问题的重要手段。
在教学中,我更倾向于采用情境化的教学方法,例如通过故事、角色扮演等方式,引导儿童进行想象力训练。
【2】我也意识到,培养儿童的想象力需要教师的耐心和细心。
幼儿园数学奇思妙想:数学游戏教学案例分享
幼儿园数学教育一直备受关注,而数学游戏是其中的重要组成部分。
数学游戏教学案例共享,既能寓教于乐,又能激发幼儿的学习兴趣。
在这篇文章中,我们将从简单到复杂,由浅入深地探讨幼儿园数学奇思妙想,为您带来一些有价值的教学案例。
让我们一起来感受这些数学游戏的魅力,为幼儿提供更加丰富多彩的数学学习体验。
1. 捡玩具游戏这个游戏是针对幼儿园小朋友进行的一个数学游戏。
游戏规则很简单,老师会在教室的地板上放上许多玩具,然后让小朋友一个一个来选择自己喜欢的玩具。
在这个过程中,老师会提醒小朋友们数一数自己选择了多少个玩具,还会引导他们比较谁拥有更多的玩具,谁拥有更少的玩具,从而在玩耍中培养小朋友们对数量的概念和比较大小的能力。
这样的数学游戏不仅锻炼了小朋友们的数学思维,还丰富了他们的玩耍乐趣。
2. 数学拼图游戏这个游戏是针对幼儿园中级小朋友进行的数学游戏。
游戏内容是让小朋友们用一些数字小块拼出一些简单的图案和数字。
通过这个游戏,小朋友们能够锻炼自己的数字认知能力,巩固对基本数字和图形的认识,提高他们的动手能力和逻辑思维能力。
老师在教学过程中还会给小朋友们提供一些简单的加减法题目,让他们通过拼图游戏来解决问题,从而在玩耍中学到更多关于数学的知识。
3. 数学角色扮演游戏这个游戏是针对幼儿园高级小朋友进行的数学游戏。
在这个游戏中,老师会布置一些角色扮演的任务,比如让小朋友们来模拟购物、做店员、做小商贩等等。
在这个游戏中,小朋友们需要用到简单的加减法和金额概念,通过这样的游戏,不仅增强了小朋友们对数学的兴趣,还培养了他们的日常生活技能。
这样的数学游戏案例共享,将数学知识与生活实际结合起来,让数学学习更加贴近小朋友们的生活经验。
总结与回顾通过上面的数学游戏教学案例共享,我们可以看到,幼儿园数学教育不再是枯燥的数字和公式堆积,而是充满了趣味和想象力的世界。
这些数学游戏既锻炼了幼儿的数学能力,又激发了他们的学习兴趣,让他们在快乐中学习,收获了知识。
六年级美术上册《奇思妙想》优秀教学案例
(三)情感态度与价值观
1.情感态度方面:激发学生对美术创作的兴趣,培养他们热爱生活、关注自然的情感。通过鼓励和肯定,增强学生的自信心,使他们敢于表达自己的独特见解。
2.价值观方面:
(1)培养学生尊重他人、欣赏他人作品的素养,使他们学会在合作中成长。
1.合理分组,确保每个小组的学生在能力、性格等方面互补,有利于他们共同成长。
2.明确小组任务,让学生在合作中明确自己的职责,提高团队协作效率。
3.引导学生开展小组讨论,鼓励他们分享自己的想法,学会倾听他人的意见,共同完成创作任务。
(四)反思与评价
反思与评价是教学过程中的重要环节,有助于学生总结经验、发现问题、提高自我。
(四)总结归纳
1.教师组织学生分享讨论成果,总结奇思妙想在美术创作中的应用和方法。
“通过小组讨论,我们发现奇思妙想在美术创作中起着关键作用。它可以帮助我们打破思维定式,培养创新意识。同时,我们掌握了一些创作方法,如观察、想象、联想等。”
2.强调学生在创作过程中要勇于尝试,敢于突破,发挥自己的个性。
“在创作中,希望大家敢于挑战自己,勇于尝试新方法,展现出自己的独特风格。”
结合学科特点,本案例以生活为源泉,引导学生关注身边的事物,从日常生活中汲取灵感。课程主要内容涵盖观察、想象、创作和展示四个方面,旨在培养学生敏锐的观察力、丰富的想象力、独特的创造力和自信的表达能力。在教学过程中,我将采用启发式、讨论式和实践式等多种教学方法,激发学生的学习兴趣,让他们在轻松愉快的氛围中感受知识方面:通过本章节的学习,使学生掌握奇思妙想的含义、特点和应用。了解艺术创作中想象力的作用,认识创新意识在美术创作中的重要性。
第11课 奇思妙想-辽海2011版二年级美术上册教案
第11课奇思妙想-辽海2011版二年级美术上册教案一. 教学内容1.1 教学目标通过学习本课内容,学生应该能够:1.了解神话故事背景。
2.理解神话中人物的意义。
3.在学习中领略神话的想象力。
1.2 教学重点1.了解神话故事背景,领略神话的想象力。
2.理解神话中人物的意义。
1.3 教学难点如何使学生更好地领略神话的想象力。
二. 教学过程2.1 教学方法讲授、讨论、观察比较。
2.2 教学步骤第一步:引入1.向学生介绍神话是什么。
2.让学生了解神话故事背景及人物特点。
第二步:讲授1.讲解教材中的神话故事,介绍其中的人物意义。
2.让学生了解神话故事情节。
第三步:展开讨论1.开展小组讨论,让学生自由发挥,尽可能发挥他们的想象力。
2.引导学生用自己的语言来表述神话,以及神话中的人物意义。
第四步:师生共同探讨1.让学生展示他们的神话作品,然后逐一进行讲解。
2.在学生展示的作品中找到互相联系的点,然后与学生进行讨论。
3.引导学生总结神话的主题和想象力。
2.3 教学亮点1.通过小组讨论,让学生自由发挥,自由发挥他们的想象力。
2.让学生用自己的语言表述神话故事及其中的意义。
三. 课后作业1.完成教材中的练习题。
2.自己编写一则神话故事,并画出其中的人物形象。
四. 教学评价本堂课程通过讲解神话故事、小组讨论、师生共同探讨等多种方法,使学生能够更好地领略到神话中所表达的主题和想象力。
通过展示自己的神话作品,学生也能够体现出自己在这一方面的想象力,从而激发他们对美术学科的兴趣和爱好。
初中历史奇思妙想教案
初中历史奇思妙想教案
年级:初中
教学目标:
1. 了解历史奇思妙想的概念和意义;
2. 培养学生对历史事件的想象力和创造力;
3. 增强学生对历史知识的兴趣和理解。
教学内容:
1. 什么是历史奇思妙想;
2. 不同历史事件的奇思妙想探索;
3. 学生自主选择一个历史事件进行奇思妙想创作。
教学步骤:
1. 导入(5分钟):通过图片、视频或小故事等方式引入“历史奇思妙想”的概念,激发学
生的兴趣和想象力。
2. 探讨(15分钟):让学生分组讨论不同历史事件的奇思妙想,分享彼此的想法,并进
行交流和讨论。
3. 创作(20分钟):学生自主选择一个历史事件进行奇思妙想创作,可以是绘画、写作、模型制作等形式,培养他们的创造力和表达能力。
4. 展示(10分钟):学生展示自己的作品,分享自己的奇思妙想,互相欣赏和评价。
5. 总结(5分钟):总结本节课的学习内容和收获,强调历史奇思妙想的重要性,鼓励学
生在学习历史时勇于想象和创造。
教学资源:
1. 历史书籍、图片、视频等相关资料;
2. 画笔、纸张、颜料、模型制作材料等创作工具。
评价方式:
1. 学生参与讨论和创作的积极性;
2. 学生作品的创意和表现力;
3. 学生对历史奇思妙想的理解和运用能力。
拓展延伸:
1. 鼓励学生在课外继续探索历史奇思妙想,拓展他们的历史想象空间;
2. 组织历史奇思妙想比赛,让学生展示自己的创意成果,激发更多学生的兴趣和参与。
幼儿园奇思妙想多元创意手工DIY艺术教学案例
幼儿园奇思妙想多元创意手工DIY艺术教学案例引言:幼儿园是培养幼儿综合发展的重要阶段,手工DIY艺术教学是促进幼儿发展创造力、想象力和动手能力的重要途径。
本文将详细介绍多元创意手工DIY艺术教学案例,以激发幼儿的思维能力和艺术创造力。
一、植物拓印艺术通过植物拓印艺术,幼儿可以认识各种不同形态的植物,并将其印刷在纸上,创作出美丽的艺术作品。
教师可以带领幼儿在室外采集各种树叶、花朵等植物,在课堂上利用简单的印刷工具,如水彩笔、墨水等,让幼儿将植物的形状拓印在纸上。
通过这样的活动,幼儿既能感受大自然的美妙,又能培养他们的观察力和艺术创造力。
二、废物利用装饰品创作通过废物利用装饰品创作,幼儿可以培养他们的环保意识和创造力。
教师可以带领幼儿收集一些废弃的材料,如纸箱、纸筒、瓶盖等,然后引导他们用想象力将这些材料转化为美丽的装饰品。
例如,幼儿可以将纸箱剪成不同形状,然后用彩色纸张贴上自己喜欢的图案,制作成自己的玩具箱或书架。
这样的活动既能培养幼儿的动手能力和创造力,又能让他们明白废物也可以变废为宝,提高他们的环保意识。
三、颜料溅画艺术颜料溅画艺术是通过将颜料溅到纸上创作艺术作品。
教师可以提供一些颜料和纸张给每个幼儿,在室外或室内的合适场地进行这个活动。
幼儿可以根据自己的喜好选择不同颜色的颜料,然后通过各种不同的方式将颜料溅到纸上,创作出他们的艺术作品。
这样的活动能激发幼儿的创造力和想象力,同时也促进他们的肢体协调和动手能力的发展。
四、剪纸艺术创作剪纸是中国传统的手工艺术之一,幼儿可以通过剪纸艺术创作,培养他们的动手能力和观察力。
教师可以教授幼儿一些简单的剪纸技巧,如折纸、剪纸等,然后引导他们用剪纸制作出自己的艺术品。
例如,幼儿可以剪出动物、花朵、人物等形状,然后将这些剪纸装饰在窗户上或制作成书签等。
通过这样的活动,幼儿既能了解中国传统文化,又能培养他们的动手能力和观察力。
五、纸黏土创作纸黏土是一种可塑性很强的材料,它可以用来创作各种立体的艺术品。
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《奇思妙想》教学案例
案例背景:
在教授四年级学生学习Windows画图软件当中,我发现学生在低年级已接触过Windows画图软件,总觉得它的功能太简单,学生学习起来兴趣不大。
往往是为了应付学习任务。
他们对游戏的兴趣,远远大于信息技术本身的学习。
为了正确的引导学生,特精心设计《奇思妙想》这一节课,目的是想通过学生实践整体感知,原来Windows画图软件还可以用来设计。
激发学生的学习兴趣,体验到学用所用的快乐。
教材分析:
本节课是选用《综合实践活动·小学信息技术》四年级上册第三单元第二次活动《彩蝶纷飞》。
主要是学习Windows画图软件的打开、复制粘贴、文字添加、保存文件等基本操作。
学生分析:
我校从一年级起开设信息技术课程,通过前一阶段学习和操作,四年级学生已经基本掌握了Windows中画图工具的操作方法,并能够根据要求完成一些简单的绘图制作。
本节课是一节综合练习课,需要学生在原来知识基础上结合本课所学内容,充分发挥想象力,自由设计各种简单富有创意的合成效果图。
学生学习兴趣浓厚,实际操作水平参差不齐。
教学目标:
1、知识与技能目标:
学会Windows画图软件的打开、复制、添加文字及保存等基本操作。
能够灵活运用所学工具制作各种创意效果图。
2、过程与方法目标:
通过自主尝试、学生演示、教师补充讲解、小组互助合作等方式获取新知,体验创作的乐趣和学有所用的快乐。
3、情感态度价值观:
激发学生的学习兴趣,培养学生的创新意识及实际动手能力。
教学方法:
结合任务驱动法、自主探究学习模式,引导学生完成相应的任务。
培养学生的创新意识及体验学有所用的快乐。
教学过程:
一、激趣导入
课前播放动画片《喜羊羊与灰太狼》导入
师:同学们喜不喜欢看动画片《喜羊羊与灰太狼》。
你们觉得灰太狼聪明吗?
它为了抓到羊,它脑袋里总有许多奇思妙想,而且都能把它创造发明出来。
虽然羊是没抓到,但是在创造发明的过程中,它体验到创新给它带来的快乐。
其实世界上许多伟大的发明往往就是来源于一个个小小的奇思妙想。
“莱特兄弟梦想着能像鸟一样在天空中飞翔,他们经过不断努力,制造出了第一架飞机;
我想在座的同学们,想象力一定很丰富,对于未来,你们有什么奇思妙想呢?你想发明什么?请同学们充分发挥你的想象力,畅所欲言吧。
生:分别交流发言。
师:大家的想象力真丰富。
今天我们就用我们所学的Windows画图软件来一次奇思妙想创意设计比赛好吗?
设计意图:动画片导入,激发学生的学习兴趣。
通过学生畅谈各种奇思妙想,培养学生的想象力和创新意识及口头表达能力。
二、我的奇思妙想
环节一:创意设计我能行
师:同学们,你们爱吃香蕉吗?这个香蕉你敢吃吗?(展示香蕉与蛇合成效果图)
师:仔细观察这幅合成效果图,说说这幅图由哪两个对象组合而成的。
生:香蕉与蛇
师:请同学们尝试操作,怎样将这两幅图像插入到Windows画图软件、裁剪处理合成该效果图并保存作品。
生:尝试操作,教师巡回指导。
师:请完成任务的同学上来演示并讲解操作方法,教师作补充讲解。
生:学生进一步修改完善作品。
师:展示作品,进行自评、学生互评、教师点评。
设计意图:通过环节一合成贪吃蛇效果图,学生通过自主尝试、小组合作、部分学生演示讲解、教师补充指导等方法,使学生掌握在Windows画图软件中打开图片及修剪图片、保存文件的基本操作方法。
环节二:我的相册我做主
同学们你们照过yishu照吗?展示yishu照图片。
谁能告诉老师,为什么你们照相的时候只有一个人,怎么洗出来有这么多个?仔细观察照片上都有一些个性文字说明,这些文字是怎样插入的?尝试操作复制图形、插入文字的方法,请会的同学上台来演示、讲解,教师补充指导。
师:喜羊羊和灰太狼有个愿望希望你们帮它实现,它们从没有照过yishu 照,你们能帮它们设计一张图文并茂的yishu照吗?
生:打开素材库,为喜羊羊或灰太狼设计个性yishu照。
学生分组合作探究完成任务,教师巡视并对学困生做个别辅导。
展示学生完成的合成效果图,进行自评、学生互评、教师点评。
设计意图:通过环节二设计个人yishu照,使学生掌握复制、粘贴及插入文字的基本操作。
在创作中感受到信息技术给人类学习、生活带来的变革,体验到帮助别人,快乐自己的愉悦。
环节三:开心一刻
师:通过前面两个环节的学习,我发现同学们的表现非常不错。
为了奖励大家,我给每位同学分发了一个益智小游戏,开心五子棋。
谁能说说五子棋的游戏规则?老师现在已打开了空白棋盘图,那怎样移动棋子下棋呢?生:演示移动棋子的方法,教师补充讲解。
五子棋艺大比拼:
游戏规则:
1、分组协商,共用一台电脑,轮流下棋。
若一方的棋子在横向、纵向、斜向对角只要连成五个棋子即为赢家。
2、比一比,看谁的棋品最好,下的棋最少,又赢得最快。
3、比赛时间为十分钟,超过规定时间为和棋。
学生分组比赛,教师巡视并对学困生做个别辅导。
展示学生比赛棋局,进行自评、学生互评、教师点评。
设计意图:通过开心一刻此环节,以玩游戏的方法巩固练习复制粘贴、打开文件等操作,既激发学生的学习兴趣感,培养了学生互助协作的精神,又使学生感受到原来Windows画图软件还可以制作设计游戏,体验到学有所用的快乐。
三、课后小结,拓展延伸。
1、学生填写自测评价表。
2、请同学们来谈谈这节课的收获?
生:分别交流操作心得及收获。
教师小结:通过今天的学习,我发现我们班的同学想象力真丰富,动手实践操作能力也很强。
希望大家今后不断学习,不怕困难、勤于思考、勇于创新实践,相信未来的设计大师一定在我们中间。
设计意图:通过填写学习活动评价表及交流学习感言,使学生能客观、公正的分析、评价自己和他人。
同时也锻炼了学生的口头语言表达能力。
教师及时的鼓励,增强了学生的自信心。
教学反思:
在四年级的《奇思妙想》这一课的教学中,我深刻感受到,学生的想象力是丰富的,创造力也是无限的,而教师则必须不断更新自己的思想和教学方式,不断提升自己的素养和完善自己的教学能力。
在设计《奇思妙想》这一课的教案时,一方面,我根据教材里的教学要求进行扩展和细化。
另一方面,通过对四年级学生的观察了解,发现他们不仅思维敏捷,而且常常具有独到的见解,这使我在惊讶之余也非常感动。
于是我怀着一种强烈地想给学生营造一种宽松、自由创作的氛围的想法,设计了这一堂综合实践课,既有承袭又有创新,既有动脑也有动手的设计课。
上完这一节课后,我感觉教学目标里的认知目标、情感目标基本达到,学生们通过自主探究、小组互助合作、完成了作品的创作。
使学生感受到了学习信息技术的乐趣,体验到了学有所用的快乐。
具体体会有以下几点。
一、优化教学方法,激发学生的学习兴趣。
必须调动起学生的设计热情,激发他们的想象力及敢于创新的能力。
兴趣是一切学习和源泉。
我在引入课题时,以动画片《喜羊羊和灰太狼》导入,激发了学生的学习兴趣。
为了使学生敢于创新,我不断地积极肯定每位学生的“闪光点”,这些对学生的评价语言,如同兴奋剂一般,源源不断注入孩子的心田,使他们去体验学习过程中的乐趣,感受到成功的喜悦。
让学生因为赞赏而把学习活动当作愉快的享受,学生就在这浓厚的兴趣观察、构思和设计。
二、联系生活实际,培养学生的创新能力。
创新是素质教育的核心内容。
近几年来,在学科教学中进行创新教育已成为中小学创新教育的主渠道。
鼓励、指导学生大胆、灵活地运用已学知识,解决实际问题是培养学生创新精神与创新能力的有效方法。
在本课的教学中,学生通过畅谈各种奇思妙想,从而激发学生的创新意识;通过设计合成贪吃蛇效果图,提高学生的创新能力。
通过制作个性yishu 照,使学生体验到学有所用的快乐。
三、游戏教学法。
爱玩是孩子的天性,喜爱游戏是孩子的共性。
我在教学中巧设了开心五子棋这一小游戏,既激发学生兴趣、又巩固练习了windows画图软件的基本操作。
使学生在玩中学,学中悟,原来利用画图软件还可以设计小游戏,体验创新带来的快乐。
通过本节课,我也发现许多不足之处。
由于本节课是一节综合设计课。
所牵涉的windows画图软件中的知识点较多,学生的信息技术操作水平也参差不齐,练习时间相对较短。
从而导致了部分学生一学就会,少数学生动不了手的尴尬局面。
在今后的教学中,需改进教学方法,关注学困生,让不同阶段的学生都有所收获和提高。