maya的mesh菜单和edit mesh菜单英汉对照
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mesh网格
combine 结合
separte 分离模型
extract 分离提取
booleans 布尔运算
smooth 圆滑
average vetitices 均化点
transfer attributes 传递on on comoonent传递uv和模型comoonent传递uv paint transfer attributes weights tool (绘制传递属性权重工具)无
clipboard actions (剪贴板)无
cleanup... 检查
4-sided faces 把4便面转换成3角面
faces with more than 4 sides 把大于4边面的面转换成3角面
concave faces 把凹型面转换成3角面
faces with holse 把带有洞的面连线
non-lianar faces 把不在同一平面上的面连线
edges with holes 取出镶嵌面
reduce 精简无
paint reduce weights toll 笔刷精简无
triangulate 转换3角面
quadrangulate 转换4边面
fill hole 封口
make hole toll 创建洞
create polygon tool 画线
sculpt geometry tool 笔刷调整物体形体命令
mirror cut 切割镜像无
mirror geometry 镜像几何物体无
editmesh编辑网格
keep faces together 保持面在一起
extrude挤出:
divisions 分割
smoothing angle 挤出面/平滑的角度
offset偏移:挤出的面的大小偏移。
use selected curve for extrusion 使用曲线挤压
twist扭曲、taper 渐变
bridge桥接
smooth path 平滑路径
smooth path+curve 平滑路径+曲线
append to polygon tool 附加多边形工具
divisions 附加多边形工具/分段
limit the number of point 限定点数(限定这行次命令几个点结束)
cut faces tool 切面工具
delete cut faces 删除切割面
extract cut faces 摘出切割面
split polygon tool自由加线divisions:加先后此条线段上的点数。
number of points 点的数目:设定沿着边平均放置吸附点的数目,默认是1,并被放置在点
的中部。
snapping tolerance 吸附。
insent edge loop tool 环绕加线工具
multiple edge loops 多重边环绕加线
number of edge loops 环绕边的数量
offset edge loop tool 偏移环绕边工具
add divisions 增加分段
transform component 转换构成
flip triangle edge 翻转三角形
poke face 披开面
wedge face 楔入面使用方法先选择面然后选择临近的一条边执行次命令就会出现一个斜
面体。
arc angle 角度
divisions 段数
duplicate face 复制面片
detach component 分离工具
merge vertices 合并点
merge to center 合并到中心
collapse 塌陷
merge vertex tool 点合并工具
merge edge tool 合并边工具
delete edge/vertex 清除边/顶点
chamfer vertex 斜切顶点
width 宽度
remove the face after chamfer移除斜切后产生的面
bevel 倒角
width 宽度segments段数
slide edge tool 滑行线工具是你的线段在一个线段间距中保持贴付线段的状态下移动线段。
normals:
vertex normals edit tool 顶点法线编辑工具(调整模型上点的法线方向)
set vertex normals 设置顶点法线
lock normals 冻结法线
unlock normals 解冻法线
average normals 平均法线
set to face 重置法线
reverse 旋转法线
conform 统一法线
soften edge 软边设置
harden eage 硬边设置set normal angle 自定义设置