原画人物设计
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游戏人物设定主要有四种导向:属性设计,背景 设计,形象设定,逻辑设定。
游戏角色设定策略
属性设定: 编号,姓名 ,等级 ,属性 ,职业
天赋,称号,阵营,好感,道具,装备。
背景设定:背景,身世,关系,组织,血统,任
务,喜好,性格,对话(对白)。
形象设定:性别,年龄,身材,相貌,穿着,种
族。
逻辑设定:脚本,坐标,权限,经验,物品。
原画人物设计
原画人物设计
动画的服务性
动画的统一性
动画的效率性 动画的逻辑性 动画的艺术性
原画人物设计
效果图
设计稿
作业与练习
原画人物设计
原画设计从属于设计,主要涵盖了角色设定,道 具设定,场景设定三个部分。
角色设定包含人类,兽类,机械类等角色设定, 根据前期策划中的角色的身份,年龄,性格,民 族,职业等特点,对角色外部形象的造型进行的 设计。注重角色的脸部特征,眼神,表情等等, 对于可能出现的细部结构,运动方式等也要表现 出来。
改变比例(拉长或者缩短)
夸张特点(器官或者服饰)
拟人拟物(附物以人形,附人以物形)
错位组合(改变正常位置重新组合)
人类造型设计
头部:
确定头部的鸭蛋球体特征,将下颌单独设计, 根据其性别,年龄,置业,性格等特征,针对性 的刻画五官。 身体:
身体从结构上通常分为两部分,尤其要注意身 体各部分的扭转,尤其是肩,腰,胯,肘,膝。
角色设计的造型基础
人体的比例
人体的体型
人体的部位 人体的主要关节
角色设计的造型基础
创立角色造型设计的素材库
1.人类素材库
2.动物素材库 3.道具素材库 4.材质素材库
角色设定
基本的方法是嫁接与变形
嫁接是根据需要将角色,道具,场景原型与多种 自然物或人工物的外部形态进行合成与集合。
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变形常见的做法为:
角色设计的造型基础
解剖关系的完整性和透视准确度的把握是角色设 计的造型基础的关键。
了解骨骼关键的结构以及影响外形的显露点和骨 线,了解肌肉浅层的运动肌和他们的形状作用等, 通过体表的形态,分析内外既相互之间的结构关 系。了解人体或者动物在运动中内外肌结构的一 些变化及透视产生的一些变化,从而在角色设定 创作中,达到运用自如的效果。
设计原型
设计方法
合成
设计载体
哺乳类 鸟禽类 爬行类 两栖类 鱼类 昆虫类 元素类 建筑类 道具类
集合
人类
伸缩 增减 生长 不定 裂纹
变异人类造型设计嫁接与变形图表
场景设定要从不同的角度体现出建筑的样式,风 格,结构,自然气候等。
原画人物设计
国内现状
插画,漫画:聂峻(丢丢侠),陆明,陈惟等
动画:火星时代,水晶石等
网游:完美时空,网易(大话西游,魔兽世界), 网龙,盛大,九成等
角色设定策略
角色造型中不能随着个人的意愿进行设计,造型 追求简练,明快,明确故事中主角和配角的存在 关系。
人类造型设计
年龄:
设计师在设计人物不同年龄段的时候,应该把 握年龄对其本身对其的影响。
整体和细节都不能放过,既要注意细节,又要 注重整体风格,这样设计的人物形象才能更加具 备可信度。
设计原型
设计方法
设计载体
紧身衣
穿着
盔甲
制服 头饰 披风 武器 饰品 伤痕
人类
佩戴 化妆
刺青
人类造型设计嫁接与变形图表
原画人物设计
道具设定指的是角色所佩带和使用的武器,装备, 交通工具,补给品等外部特征进行的设计。
道具设定人员要使后期制作人员明确道具的外观 形态,样式,结构,工艺,材质,功能和使用角 色群等,制作出三视图,甚至于爆炸图和鸟瞰图 等。
原画人物设计
场景设定指的是对于场景中的建筑物,构筑物, 公共设施等造型进行的设计。