reactor动力学制作布料的多种技巧

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reactor动力学制作布料的多种技巧

根据自己对reactor动力学的理解制作了一套教程,作为一个没有教程写作经验的朋友,写成这样已经相当不错了,教程内容实用性很强,中心也很明确,从教程内容来看,良辰同学有着很强的三维使用基础和动手能力,在制作实例时善于思考,这些都是值得我们学习的。在这里,我对教程进行了一些修改,以便使各位朋友在学习时能够更有条理性,同时可以使没有任何基础的初学者也可以学习相关知识。希望有更多的朋友能够参与进来,大家共同探讨,共同进步。

首先,将教程进行了更细致的分类,并在每部分前加了介绍性的段落,这样使大家在阅读教程之前能够了解大致的内容和使用工具等。在教程的制作中,按钮的名称使用了标准名称(将鼠标停留在按钮上会显示其名称),并以引号加以区分,涉及到按钮的地方都添加了图标,这样便于查找和识别。对一些写得不够详细的地方进行了扩充,以便更易于学习和理解。文中蓝色字体为修改意见和评论,以及修改后的内容。教程内容:

本教程旨在补充reactor动力学做模型范围,比如室内可以用到。抛砖引玉,初学者可以不用管材质和渲染那些东西,专心把模型练好。模型是一切三维软件的基础。本教程所用快捷键F3-线框与光滑高亮显示切换F4-边框显示切换Shift+q渲染N自动关键帧动画按钮W移动工具R缩放工具快捷键的介绍是一个很好的想法,这样可以使读者在制作实例之前就可以了解要用到那些工具。1. 制作自然下垂的布料

在这个实例中,介绍了怎样制作与刚体相互影响的自然下垂的布料。例如桌布、床单、毛巾等都可以使用该方法来制作。1. 首先我们需要创建一个基本体,作为影响布料的刚体。单击标准球体,在透视图中创建一个标准球体。设置半径为12,如图1-1

所示。

图1-12. 在球体上方创建一个大于球体半径的平面,在模拟中需要将该平面定义为布料。如图1-2所示。

图1-23. 添加

刚体集合,注意重点符号所标识的地方。选择球体对象,在reactor工具栏内单击

“创建刚体集合”按钮,在视图中创建一个刚体集合,由于球体处于被选择状态,所以已经被加入到刚体集合中,如图1-3所示。这些步骤还是要写得细一些,否则有些初学者可能不容易找到,例如对象只有被加入到刚体集合中的对象才可以被定义为刚体,如果还想加入其他刚体应该怎样操作等。

图1-34. 为平面添加

reactor cloth修改器,同时勾选修改器面板的避免自相交(否则会出现不合物理现象的图,比如布料自身交叉)如图1-4所示。选择“避免自相交”复选框

图1-45. 确定平面对象处于被选择状态,在reactor工具栏内单击

“创建Cloth集合”按钮,在视图中创建一个Cloth集合,平面对象被加入到Cloth 集合。这里好像少了一个步骤,不加入到Cloth集合,对象是无法被定义为布料进行模拟的。6. 单击reactor面板的

“预览动画”按钮,如图1-5所示。

图1-57. 按P键预览动画。电脑会自动计算布料下垂状态,布料造型满意即可按P 停止计算,点击更新到max即改变平面状态了。如图1-6所示(配置不好的机器计算速度相对慢。可以减少平面的细分,以提高速度)在菜单栏执行“MAX”/“更新MAX”命令。

图1-68. 为了得到更好的模型效果。我们要对模型进行平滑,单击平面鼠标右键转换为可编辑多边形,如图1-7所示。

图1-79. 为多边形添加一个“涡轮平滑”修改器,觉得不够平滑可以增加迭代次数,会上材质的。自己上个材质看看效果,如图1-8所示。

图1-810. 如果布料下面是柜子就是这个效果,大家可以设计桌布。具体大家自行发挥,如图1-9所示。

图1-92. 制作标准窗帘标准窗帘是建筑行业常用的模型,使用放样方法能够快速创建窗帘模型,但是这种方法创建的模型较为死板,不够真实,这时可以将放样对象定义

为Cloth对象,使用reactor工具对其进行模拟,实现逼真自然的窗帘效果。1. 首先需要使用放样方法创建窗帘基础型。单击线条,在顶视图画出如图所示的两个线条,并在子层级顶点圈中部分顶点鼠标右键进行平滑,如图1-10所示。

图1-102. 调整好位置。为了方便观察,如图1-11所示。

图1-113.. 在前视图中再添加一条直线,作为窗帘的高用,如图1-12所示。设置高度使用的路径。

图1-124. 在面板中找到复合对象,针对直线选择放样,点击获取图形,然后选择刚才画好的比较一条直线(路径为初始的0.0),如图1-13所示。选择作为路径的线段,在

“创建”面板下的下拉式选项栏内选择“复合对象”选项,单击“放样”按钮,确定“路径”参数栏内的参数为0,单击“获取路径”按钮,拾取一个窗帘的截面型。如果一个读者不了解放样建模,上述步骤有些太简单。

图1-13将路径调整为100.点击获取图形。选区刚才的另外一条曲线(我们等于做了一个窗帘的头和尾),如图1-14所示。5. 在“路径”参数栏内键入100,单击“获取路径”按钮,拾取另一个窗帘的截面型。

图1-146. 展开蒙皮参数,将图形步数和路径步数分别设置为2和20.目,这样是为了增加窗帘的细分,保证计算的时候布料抖动更加自然。(细分越高计算越慢)如图1-15所示。

图1-157. 为窗帘添加一个reactor cloth修改器修改器,并且展开修改器。进入“顶点”层级,选中一部分顶点(比如模仿窗帘挂钩位置),在约束卷展览中单击“固定顶点”按钮(这样这些点就不参与计算了),如图1-16所示。这些顶点在模拟中会被固定在当前位置。

图1-168. 为窗帘添加一个布料集合。拾取窗帘,如图1-17所示。

图1-179. 如果就做一个窗帘的话到此可以结束了。加个涡轮平滑即可消除尖锐的地方,如图所示。

图1-183. 制作收起的窗帘在reactor模拟中,刚体可以使用在max中设置的动画,利用这一特性,我们可以很容易地制作收起的窗帘,其原理为创建一个影响窗帘的刚体,在max中设置其向窗帘一侧移动的动画,然后使用reactor动力学开始模拟,在这一过程中,刚体会使窗帘呈收起状态,这时进行更新,固定其形态,创建完成模型。以下就开始本实例的制作。1. 我们想做一个收起来的窗帘,reactor再次用到,在标准基本体中,建立一个管状体,如图1-19所示。

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