色彩体系色立体
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最近在图书馆借到一本《Photoshop色彩构成与应用》,琢磨了好久,现将一点体会与大家分享。
众所周知,色彩的三属性——色相、明度、彩度。明度推移让我们了解画面层次感和空间感;纯度的推移让我们感受色彩纯度的变化和对比;色相的推移使我们认识更多的色彩和它们各自的特点。人们探索色彩规律时发现,色彩的三属性具有形成三维空间的特性,于是人们制作出了制作出了代表色彩属性的空间立体模型,即色立体。现在被公认的色立体有很多,如:
我根据根据Photoshop拾色器的特点和规律总结出了如下图所示的色立体:
这个色立体是圆锥形的。
色相:顺时针(从上方看)分为360°,以面AEB为0°。
明度:从上至下明度递减。
饱和度:从锥侧面到锥的中轴纯度递减。
应该指出明度越低饱和度可调范围越小,当明度为0时,饱和度无意义。但明度不为零的色彩的饱和度均看成1,以百分比来调节纯度。
A点RGB值(255、255、255),B点RGB值(255、0、0),C点RGB值(127、127、127),D点RGB值(127、0、0),E点RGB值(0、0、0)。线段AE为纯度0的色彩的明度变化条。线段BE为纯度100%、色相0°的色彩
的明度变化条。线段AB为明度100%、色相0°的色彩的纯度变化条。线段CD 为明度50%、色相0°的色彩的纯度变化条。
进一步说明:
上图其实是面AEB,只不过把E点变成一条线,等比例的把这个三角形放成矩形,最下面一条线其实是一个颜色(0、0、0)。(完)