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《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:50 A.M. 浏览(10) 评论(0)分类:游行天下举报(7)帮助里主要是帮助手册。

工具栏从左到右依次为升高地表(逻辑斜坡)降低地表(逻辑斜坡)使地形变的平坦平整地形将会使用你最后点击地块的高度。

它也会将你按住鼠标时移动到的地块的高度改变。

平整地形不可以平整“不定型”地形,但是可以将“不定型”地形的高度作为标准。

采用刷子大小隐藏地形块参数隐藏地块设置可以用来隐藏地图面貌的一部分。

例如,可以把山崖隐藏起来,你就可以通过鼠标操作山崖后面的地面。

你指需要单击一块山崖,整个山崖将会隐藏(包括所有其它的山崖)。

本功能可以应用于所有地形。

为了替代图解,半透明的效果会用来描述原来的设置,不可以用鼠标操作。

显示全部地形块参数隐藏单个区域显示全部区域升高单个地形块降低单个地形块框架模式开关绘制悬崖前部选择此工具,然后将鼠标移到地图窗口中你要开始绘制山崖的地方,按住鼠标,然后移动到山崖终点,然后释放鼠标绘制悬崖后部使用悬崖模式自动升高地形自动生成海岸。

画笔尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以选择,当画较大的地形时就可以选择大的尺寸。

以上用法简单,试用一次就明白用法,在此不细说。

具体使用会在后面地形编辑里面穿插介绍。

作者:幻影射手Archer 2007-7-9 16:53 回复此发言2、地图窗口编辑地形时的工作窗口,按下鼠标右键向个方向移动可以改变窗口的位置。

3、对象浏览器下面是比较重要的东东。

(1)地表:有六种地表覆盖物可以选择。

单击选中后就可以在地图窗口上覆盖地表覆盖物了。

当然没有地形和覆盖物浏览器里的东东全。

(2)更改对象所属:如果地图上已经有了建筑或大兵或坦克,点击更改对象属性里的某个国家再在要更改属性的建筑或大兵或坦克上点一下鼠标即可更改他的归属国家。

当然如果按下鼠标左键不放,在多个建筑或大兵或坦克上滑过也可以更改他们的归属国家。

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:45 A.M. 浏览(17) 评论(0)分类:游行天下举报一、系统要求:操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP内存 64MB+150MB交换文件软件 RedAlert2原版已经安装红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大小:3M。

进游侠网搜索“红色警戒”即可。

(汉化)二、软件界面:1、工具栏和菜单(1)文件里包括:新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。

新建:分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。

单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。

全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。

再向下选择玩家所属方。

导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。

(2)编辑里包括:撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。

A、地图参数:地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。

可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。

B、基本设置:主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。

C、灯光:严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。

具体修改的参数见下表。

温和:早晨下午黄昏晚上环境照明0.7500001.0000000.7500000.350000红1.0900001.0800000.7100000.510000绿0.8000000.9400000.8100000.460000蓝0.4900000.6800001.1900001.410000雪地:环境照明0.7500001.0000000.7500000.550000红1.1200000.9900001.0600000.760000绿0.8000001.0400001.0700000.740000蓝1.3300001.0700001.5400001.180000D、所属方:在当前参战方里选择一个你在地图里有的国家,IQ(即设置电脑的智商,有从0到5几项)、地图边界(一般用于伞兵飞机飞来的方向,有东南西北四项)、颜色(即设置当前参战方的颜色,AlliedLoad、SoviedLoad分别是美国的兰色和苏联的红色)、金钱(设置当前参战方拥有的钱数,要X100,比如,输入50,那么游戏开始时就拥有5000这么多钱)、科技等级(默认是10,即可以建造所有该国的建筑,可以通过修改科技等级来限制建造某些需要一定等级的建筑,比如,禁止建造超级武器,就可以设置科技等级为9)其他不常用。

红警地图编辑器

红警地图编辑器

1.打开地图编辑器;
2.打开或新建一个地图档
3.菜单栏——选项——简单模式去勾;
4.菜单栏——编辑——INI编辑器;
5.添加项目小节,输入建筑注册名;
6.选择新建的项目小节,在小节内容中添加以下四个参数键ProduceCashAmount、ProduceCashDelay、ProduceCashStartup、Power;
7.分别修改四个参数键的键值为:
ProduceCashAmount=50000
ProduceCashDelay=30
ProduceCashStartup=500000
Power=-5000
注意,只输入等号后边的字。

8.保存地图档。

修改完毕后,占领此建筑后获得金钱500000,电力增加5000。

每过30游戏单位时间会增加金钱50000,直到失去该建筑。

只是举例说明,数值可以修改,只要你不怕改爆。

占领后增加特殊兵种也是同样的修改方法,为该兵种添加参数键Prerequisite,键值设置为该建筑的注册名。

本来就不可造的,还有各国特色兵种之类的玩意不要这样改,改了也没用。

多了我就不扯了。

别告诉我你不知道啥叫注册名,为了避免提问者坑爹,我还是说明一下。

打开地图编辑器,随便放下一个建筑,把鼠标放在建筑上,在最下方状态栏可以看到建筑的类型、ID、名字、所属方、注册名。

一串大写字母的就是了。

红警编辑器使用说明

红警编辑器使用说明
8降落区闪动(路径点) 在特定的路径点显示一个闪动的降落区域。此区域附近的地图也将会显示。
9卖掉全部建筑 指定方变卖所有建筑。一般很少用。
10播放影片… 显示特定的影片(全屏幕)。游戏在此期间将会暂停,在播放完成后自动恢复正常。
12摧毁触发事件 摧毁所有特定触发事件类型的当前实例。不会影响未来的触发实例(包括正在建立中的)。
9被摧毁,单位,全部… 即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民。
10被摧毁,建筑,全部… 即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑。
11被摧毁,全部… 即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。
12 荣誉胜过... (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值。
13流逝时间 使用最广泛的事件。即:经过…时间后发生某动作。
14任务时间已到 同记时动作合用,具体例子会在后面提到。
15 被摧毁,建筑,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。
16 被摧毁,单位,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的单位。
17 不再有战车工厂。 指定的参战方没有战车工厂。
在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不同的事件,具体用法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置,具体视事件再定)
在 Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129个行为,同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值)
15允许胜利 清除一个“障碍”后允许游戏者胜利。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数。
16显示全部地图 但是有裂缝产生器的地方不会被显示。

红警地图制作

红警地图制作

前言本篇适合那些学习过入门篇的读者和具有一定地图制作基础的朋友们参考,通过此篇的学习可以使你的地图制作水平更加完善,任务的制作更加得心应手,学习完本篇的内容之后将可以独立的完成一个完整的单人任务地图的制作。

建议如果没有任何制作经验和基础的玩家请不要参看本篇,可以先去参看本人的入门篇教程。

内容简介本篇将就入门篇中尚未提到的编辑菜单中的触发编辑器、标签编辑器、脚本、特遣部队、作战小队等内容加以详细介绍,同时包括局部变量、单元标记、路径点的详细用法讲解。

触发编辑器触发编辑器是FA2地图编辑器中功能最强大的编辑工具,本篇将介绍的其它工具均与此工具有关联,可以这么说,如果没有了触发编辑器,本篇所要介绍的其它内容就几乎全部失去了意义。

因此,要想制作好单人任务,触发编辑器的使用就必须学好。

要学习使用触发编辑器,首先有必要了解什么是触发。

触发实际上就是制作者给电脑下达的一系列指令,使得电脑根据某些特定的条件完成特定的动作。

有过编程经验,学习过BASIC、C语言等的玩家可以发现,触发编辑器的作用和功能实际类似于if条件句,也就是当满足一定的条件之后执行if后面的指令。

反映到触发上就是当发生某事件时则触发该事件对应的动作。

形象的说就是“如果条件被满足,则会发生一些事情,反之条件不满足,就不发生任何事情。

”这就是触发。

这个就是触发编辑器的主面板。

顾名思义,触发编辑器就是编辑触发、制作触发的工具。

每一个完整的触发包括三个部分:触发的名称(Trigger options)、触发的条件(也叫事件,Events)、满足了条件之后所发生的事情(也叫行为,Actions)。

有的时候名称也被称为标签,这点在后面介绍的其它工具的使用也一样(与标签编辑器中的“标签”含义不同)。

下面详细介绍各项目的作用:最上面那个下拉列表是触发的选择窗口,也就是这张地图中的所有触发都可以在这里找到。

直接打开下拉列表可以选择所需要的触发。

如果需要建立和编辑触发直接在上面有对应的四个按钮。

原创 红色警戒地图编辑器10页word

原创 红色警戒地图编辑器10页word

原创红色警戒地图编辑器要具体阐明,最好另有一个例子解释用啥子版本,最好给个下载地点人把能给的分皆给啦!最后选谜底时假如有分再加这里可以下是白警2的//down.52pk/soft/606.htm施用阐明:software界面:(下面的引见里加下划线的是最基础要控制的,斜体是某一项的具体先容)一、东西栏和菜单(1)白件里包孕:新建,翻开,保留,另存为,地图检测,运行白色借鉴,翻开的地图文件记载,退出。

新建:分单己任务地图和少人地图,多人地图便是联机地图,原学程不讨论(实在主要便是前面会道到的地图编辑的技能题目0。

单己任务地图,下一步分红立一张全新舆图和导入已具有的地图或图片。

齐新地图里配备布置地图宽度和高度,和沙场类型(草坪、雪地、公路),肇始地表高度。

再背下挑选玩野所属方。

导入已具有的地图时可以选择是没有是导入树木、单位/建筑、笼罩物。

(2)编辑里包孕:取消,重做,复制,复制整张地图,粘揭,居中粘揭,地图参量,根本配备布放,特别指定标识,灯光,单己任务配备布置,所属方,局部变量,触发编辑器,本签编辑器,脚本,特遣军队,作战小分队,AI触发编辑,AI触发有用,INI编辑器。

A、地图参量:地图尺寸的改动,如因你对于止头时地图的大小不合错误劲,就可以在这里配备布置。

可看法区规模,格式是右、上、阔、高,可以配备布置逛戏时玩家顾见的地域范畴。

B、基础配备布置:主要是此中的出有人为的雷达选项,选择YES后,逛戏者不须要雷达即可领有雷达表现。

C、灯光:严格说来应当是鸣光芒,一般只须要改动一般里的参量,建改后就可使地图有凌晨、下午、薄暮、晚上的区别了。

具体修正的参量见下表。

平和:浑朝下午黄晨晚上环境照明0.7500001.0000000.7500000.350000白1.0900001.0800000.7100000.510000绿0.8000000.9400000.8100000.460000蓝0.4900000.6800001.1900001.410000雪地:环境照明0.7500001.0000000.7500000.550000白1.1200000.9900001.0600000.760000绿0.8000001.0400001.0700000.740000 E、局部变量:一般用于配备布放某个建筑或人士、坦克、飞机等等(天图上已有的)被摧毁后发作某事务。

红警任务简明制作教程(菜鸟入门篇)(上)

红警任务简明制作教程(菜鸟入门篇)(上)

红警任务简明制作教程(菜鸟入门篇)(上)著者:pkarea前言此文特写给那些想要学习任务制作却又看不懂制作过程的玩家入门,通过图文并茂的方式把地图编辑器的基本用法以实例说明的形式表现出来,方便广大玩家迅速理解。

废话不多说,详细请看下文。

什么是地图编辑器尤里的复仇地图编辑器(FinalAlert 2)是《红色警戒2》和其资料篇《尤里的复仇》的任务地图制作工具,是任务地图制作的基本工具之一。

可在网上下载此工具并安装到windows操作系统上。

最好装在XP系统上。

编辑前的准备首先要正确安装红色警戒2原版和尤里的复仇原版(注意必须是原版,MOD版本不可以,比如共和国之辉),然后安装地图编辑器(最好是简体中文版)。

安装完成后打开编辑器,出现如下对话框:上面选择你的红警游戏执行文件路径,下面的选择第一项“支持任务盘和扩展包”,如果只做红色警戒2的任务不用尤里的复仇的话,要选择第二项为好(否则地图可能会出现未知错误)。

此对话框可在菜单“选项”-“设置”里再次出现。

然后把菜单里“选项”-“简单模式”前的勾去掉,可以出现全部的菜单选项,这样就可以编辑单人任务地图了。

如下图所示。

开始制作地图首先声明本文只讲述单人任务地图的制作过程,多人地图的做法与单人地图类似且比单人地图制作起来要简单,故在此不赘述。

选择菜单“文件”-“新建”或者直接单击下面的白纸状图标建立新地图,如下所示然后弹出下列对话框:一路下一步就会出现你新建立的地图。

其中步骤3可以设置你所做的地图的尺寸和场景,步骤4可以设置游戏者使用那个国家进行游戏(当然会具有那个国家的特色武器)。

然后出现如下界面:可以自己看看。

下面详细介绍“编辑”菜单项的使用:这就是完整的编辑菜单,挑几个主要的介绍:1.地图参数选此项,出现如下对话框:上面是设置整个地图的尺寸,选更改修改,地图上以红色边线表示;下面是游戏者可以实际看见的初始的地图范围,不是固定的,游戏中可以根据某些条件改变(方法以后介绍),但最多不能超过整个地图的尺寸,地图上以蓝色边线表示。

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:47 A.M. 浏览(23) 评论(0)分类:游行天下举报地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。

许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。

一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。

此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。

在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。

第1步:理解地图尺寸在编辑菜单下,选择地图。

有一个可编辑的文本框在中间。

这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。

顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。

在地图窗口中用红线表示。

按顺序,尺寸为:a.可见地图左界b.可见地图上界c.地图剩余部分宽度d.地图剩余部分高度e.格式:“左界,上界,宽度,高度”第2步:设置高度,宽度和边界在第2个文本框中,键入以下:a.把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方)b.把上界设为4。

不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。

c.在顶端的文本框中找到宽度。

把可见宽度设为理想的值。

d.在顶端的文本框中找到高度。

把可见宽度设为地图1/2。

精确的计算中间没有必要,你估计便可。

现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。

如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:第1步:新建一个触发事件此手册假设玩家使用一个本地变量“5ResizeMap”来触发地图大小改变。

在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。

创建一个带有一下属性的触发事件:a.名字:"ResizeMap1"b.重复:否c.事件:"36-局部设置开始",参数"5ResizeMap,0"d.动作:"40调整游戏者视野",参数:-上界=[把地图分为2半(地图中央)]-左界=0-右界=[地图宽]-下界=[把地图高度分为2半(在加入上界时和加入下半部分相同)41播放动画在…在特定的单元播放特定的动画。

红警3地图编辑器使用教程

红警3地图编辑器使用教程

红警3地图编辑器使用教程红警3地图编辑器使用教程安装红警3地图编辑器需要先把语言改为英语,在控制面板里有两个地方都要改,改后重启,安装完后再改回中文,重启。

将汉化文件(.exe文件)复制到安装文件夹,双击就是汉化版了。

如果进入错误请把RA3安装文件夹改名为RED ALERT 3(还有最好下载个谷歌翻译软件,可以翻译)。

先从创建新地图开始,点击我画的黑圈的东西,然后设置地图大小,点击确定,一张新的空白的地图出来了还有编辑遭遇战地图最重要的一点就是要编辑多人玩家,由于我的电脑是窄屏的,所以看不到底下的添加遭遇战人员这个按钮,请大家看见了点一下,然后点击确定,这张地图就成了遭遇战地图还有就是要把地图底颜色改下,因为方格子太难看了点击油漆桶图标,选择一个贴图,然后左键地图,就发现地图底颜色变了吧还有我们要认识下这个添加物体,上面有很多英文,我只能大概翻译一下,第一大行是队伍,就是由某件物体的队伍来选择物体,我们就先拿苏联来看点击一个电厂,移到地图中,左键,就出现了一个电厂然后有人要问了,如何把这个东西变成自己的,那就是要更改单位属性有个队伍选项,把队伍选择为1或2或3,选1就是归属1号玩家(玩家开始位置等会再讲),这样就改变了物体的归属,还有下面有个角度,就是改变物体的方向(有45 135 -45 -135这几个正规的角度,还有其他的也可以)这个属性除了第一栏外还有第二栏第二栏上面我就不说了,直接看下面的可用升级,用翻译翻一下,就会发现有星级,1杠,2杠,3杠,这就是升级,也就是改变物体的级别(多功能步兵车和多功能步兵炮还可以改变进的兵)接下来是开挖河道,为做一条河流做准备点击黑圈里的图标然后选择好开挖的深度等等指标(更具个人地图而定),翎羽就是开挖的河道的边上的倾斜度,选好后点击地图,就出现了一个坑如果想添加山脉,可以用提升工具,同样,选好后点击地图如何制作水······水在地图中一般算是必不可少的,要添加水就点击黑圈里的图标,然后不要移动屏幕,点击好3个以上的点,就完成了水的范围的构造然后就是要选择水的高度(看地图高度而定,低了看不见谁,高了水就漫过了摄像机)倒影可用可不用其他水的选项就靠自己看了有人发现吗,这样的悬崖没有凹凸感,不美观,那就要运用到添加物体了选择地址选定物体这一栏,然后选择地名,再悬着OPTIMIZED_PROPS这一栏,添加悬崖单位,同样,选好后选到悬崖上,然后选角度,尽量与悬崖重合,这样慢慢做,一个美观的悬崖就做成了如何添加路面选择黑圈里的图标,选好路面,然后选择拐弯时是要大弯还是小弯还是直角,点击地图上不要松,拉到另一个敌方,就成了如果要做弯的,点击路得最后一个头,然后朝旁边一弯就OK了还有一个就是制作斜坡,选择黑圈里的图标,选择好斜坡宽度,然后点击山顶的一个空地,往下一拉,再点击应用就做成了是不是觉得地图只有一种颜色太单调了??那就点击黑圈里的图标,然后选择好一个地块,然后选择好笔刷宽度(大小),往地图上左键,就OK了接下来是做遭遇战地图必不可少的一点,就是添加玩家初始位置点击黑圈里的图标(路径点),找到一块地方,左键,然后再属性里选择好玩家就可以了我的一些就这样,还有一些不太懂(比如脚本,摄像机路线······),如果我还发现了更多,我会及时贴出来,谢谢大家。

【红色警戒2地图制作技巧】

【红色警戒2地图制作技巧】

(请先从选项里去除“简单模式”)触发:【解释:触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。

数字代表所选的选项里的内容】Tigger Options= 触发设置Events=条件Actions=动作1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你?·基本设置单独设个触发的名字(以后也一样)比如“give a”·条件选【8 任何事件】解释:无条件直接发动效果·动作选【14 更改所属...】解释:被关联到的单位会更改所有者·参数值:4475 <Player @ A> 1号4476 <Player @ B> 2号,以此类推然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记)等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为妙这样的话,就是过多少秒才属于你。

2:如何创造一些援军?这个说法不太准确。

左侧:路径点——建立路径点——————路径点————————首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10再建立一个路径点比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。

后一个是要到达的位置,别在地图外。

】—————特遣部队—————————然后打开” 编辑“里面的”特遣部队“添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK再添加几个”特遣部队单位“里面你会发现有众多的单位,很爽吧?这里比如选择“犀牛坦克” 单位数量为2—————脚本—————————打开“编辑”里的“脚本”新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK然后再添加一个行为行为类型选 Move to waypoint下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点—————作战小队—————————打开“编辑”里面的“作战小队”新建一个作战小队,名字最好与特遣部队相同还是 HTNK经验等级。

红警2地图编辑教程

红警2地图编辑教程

红警2地图编辑教程
根据红警地图编辑软件做了一个简单的教程:
1、首先下载一个红警地图编辑器(最好是中文版),目前地图编辑器有共和国之辉版、尤里版等;根据自己需要的游戏版本下载。

2、必须在电脑上已经安装了红警这款游戏,打开红警根目录,然后
点击,点击后会出现,点击“OK”;
3、解压下载到的地图编辑软件包,找到类似“***.exe”的文件,点击它,然后选择好相应的安装目录;
4、运行软件,出现软件界面,如:
5、编辑地形,点击菜单“文件”,然后点击“新建”,便出现,如:
6、在“单人任务地图”与“多人地图”中选择自己需要的地图类型,然后点击“下一步”,以“单人任务地图为例”;如:
7、如没有特别需要设置,点击“下一步”,便出现:
8、根据自己的需要设置好地图的宽度、高度、类型、起始地步高度,设置好点击“下一步”,便出现:
9、如果没有需要改动的地方,点击“下一步”,便出现:
10、ok,现在可以根据自己的想法,设计地表、建筑等。

红警编辑地图(RedAlertmapeditor)

红警编辑地图(RedAlertmapeditor)

红警编辑地图(Red Alert map editor)Generally do not edit map terrain by Notepad, but you can edit settings. The terrain of a map is irregular letters, symbols, and strings of numbers. Only the program of the game itself can interpret, do the arithmetic, generate the map, and play the game. If you want to change settings, you must simply learn the Rules section edit method:Use Notepad to open the map you want to edit, and then follow the directions below to enter information at the beginning or end of the map:For every thing you want to edit, Red Alert 2 encodes all of these things, that is, their own ID. If you want to edit something, you have to use its ID. For example, I want to edit the Soviet construction plant, so you have to type in at the beginning:[NACNST]You must use the brackets in capitals and English to declare what you want to edit.Declare the object you want to edit, and edit its properties below.Each property has its own key value for modifying the properties of an object. For example, if you want to modify the construction cost, you have to enter the key value "Cost""(excluding quotation marks, where C must be capitalized orinvalid)Let me give you an example.You want to change the construction cost of the Allied combat lab to 2000, then you have to type in:[GATECH]Cost=2000So it's done. Each corresponding object has its own ID, introduced to the landlord:GATECH= allied operational LaboratoryGAWEAP= allied ArsenalNAWEAP= Soviet ordnance factoryGACNST= allied construction baseNACNST= Soviet construction baseGAREFN= allied minesThe Soviet mines NAREFN=GAOREP= allied refineryGAYARD= allied docksNAYARD= Soviet docksGAAIRC= Allied air commandAMRADR= United States Air Force Command GASPYSAT= spy satelliteGAGAP= crack generatorGAPOWR= Allied Power PlantNAPOWR= Soviet power plantNATECH= Soviet operational Laboratory NAHAND= Soviet barracksNACLON= replication CenterGAPILE= allied barracksGADEPT= allied maintenance plant GAGREEN= (Unused)GASAND= allied wallsCAFNCB= black fence (unknown)CAFNCW= white wall (unknown) CAMEX02= Maya ruins 02CAMEX03= Maya TempleCAMEX04= Maya Temple (big)CAMEX05= Maya ruins 05CACHIG06= Chicago architecture 06 GAWALL= allied wallsGACATE_A= (Guard, Border, Crossing) NAWALL= Soviet wallsCABHUT= bridge repair hut TSTLAMP= (AlphaLightPost)GALITE= (Light, Post)NEGLAMP= (Negative, Ligh, Post) INGALITE= (Invisible, Light, Post) REDLAMP= (Red, Light, Post) NEGRED= (Negative, Red, Light)GRENLAMP= (Green, Light, Post)BLUELAMP= (Blue, Light, Post)YELWLAMP= (Yellow, Light, Post)INYELWLAMP= (Invisible, Yellow, Light, Post)PURPLAMP= (Purple, Light, Post)INPURPLAMP= (Invisible, Purple, Light, Post)INORANLAMP= (Orange, Light, Post)Ingrnlmp = (invisible Green Light Post)Inredlmp = (invisible Red Light Post)尤里名称代码对照表= = = = = = = = = = = = = 建筑 = = = = = = = = = = = = = = = Gapowr 盟军发电厂Garefn 盟军矿厂Gapile 盟军兵营Gaweap 盟军兵工厂Gaairc 盟军空军指挥部Amradr 美国空军指挥部 - americanparadropspecial Gadept 盟军维修厂Gayard 盟军船厂Gatech 盟军实验室Garobo 控制中心 -Gaorep 矿石精鍊器盟军围墙 gawallGapill 机枪碉堡 - vulcan2- redeye2 爱国者飞弹 NASAFGagap 裂缝产生器Atesla 光棱塔 - prismshot / prismsupport Gaspysat 间谍卫星Gacnst 盟军建造场Gtgcan 法国巨炮 grandcannonweaponGacsph 超时空传送仪 - chronospherespecialGaweat 天气控制器 - lightningstormspecial Napowr 磁能反应炉Narefn 苏军矿厂Nahand 苏军兵营Naweap 苏军兵工厂Naradr 苏军雷达 - spyplanespecialNadept 苏军维修厂苏军造船厂 BayardNatech 苏军实验室Nanrct 核子反应堆 - nukepayloadNaindp 工业工厂Nawall 苏军围墙Nabnkr 战斗碉堡Nalasr 哨戒炮 - VulcanNaflak 防空炮 - flakweaponTesla 磁暴线圈 - coilbolt / opcoilbolt Nacnst 苏军建造厂Nairon 铁幕 - ironcurtainspecialNamisl 核弹发射井 - nukespecialYapowr 生化反应炉Yarefn 奴隶矿厂Yabrck 尤里兵营Yaweap 尤里兵工厂Napsis 心灵感应器 - psychicrevealspecial Yayard 尤里船厂Yagrnd 部队回收厂Yatech 尤里实验室Gafwll 尤里围墙Natbnk 坦克碉堡Yaggun 盖特机炮Yapsyt 心灵控制塔 - multiplemindcontroltowerNAClON 复制中心Yagntc 基因突变器 - geneticconverterspecialYappet 心灵控制增幅器 - psychicdominatorspecialYacnst 尤里建造场Gasand = 沙墙Caairp = 科技机场 - paradropspecial- producecashstartup 科技钻油厂 caoild = = = = producecashdelay producecashamount @ @Cahosp=市民医院 RA2 []Camach=科技机器商店Caoutp=科技前哨站 - hovermissileCapowr=科技电厂Caslab=秘密科技实验室Cathosp=科技医院 yr []Catime01=时间机器Catime02=时间机器CALAB = Einstein LaboratoryGATE1= gateCABUNK01-04 = fuel depotCABHUT= bridge repair hut CAGARD01= guard postCAMIAM04= lifeguard rest Pavilion CAUSFGL= flag of the United States CACUFGL= Cuban flagCAFRFGL= French flagCAGEFGL= German flagCAIRFGL= Iraqi flagFlag of Libya, CALBFGL= CARUFGL= Russian flagCAUKFGL= British flagCASKFGL= Korean flagCALOND04= British ParliamentBen CALOND05=CALOND06= Tower of LondonCAMORR06= carry the pubCAEGYP01= PyramidCAEGYP02= PyramidCAEGYP03= PyramidCASEAT01= Seattle space needle tower CASEAT02= giant soft ParkCASTL04= archCASYDN03= Sydney Opera House CAEAST01= Easter Island stone statue CAEAST02 = Yuri statue, ----PrismShot CATRAN03 = Fort YuriCAEGYP03= SphinxCALUNR01= lunar craftCAMIAM08= Arizona MemorialCAPRS03= world marvel MuseumCACHIG04= Chicago Association building CAEURO05= statueCAFARM06= LighthouseCAPARS01= Eiffel TowerCAPARS11= Triumphal Arch, Paris CAWASH14= Jefferson Memorial Hall CAWASH19= Victory MonumentCAWASH15= Lincoln MemorialCARUS03= Moscow KremlinCAWASH01= White HouseCATRAN01= cellarCAWASH19= Victory MonumentCACOLO01= Air Force College ChapelCARUS08 - 11 = globular TheaterCAMISC06=V3 missileCAARMY01-04 = military campCAFRMB = mobile toiletCATECH01 = Communication CenterAMMOCRAT = ammo boxCAMISC01-02 = barrelChinese name registration name -- the first weapon C / second weaponsTerminator ------------------ARND-----------TERMIGUNRambo --------------------STLN-----------STALGUN / STALGRENThe 9 floorQuick shot, ------------------CLNT-----------CLINTGUNMoon soldier -------------LUNR-----------LunarlaserAmerican soldier ----------------E1---M60 / Para /UCPara, UCEliteParaAllied police dog ----------------ADOG--GoodTeeth /VirtualScannerAllied Engineer --------------ENGINEER--DefuseKit / VirtualScannerHeavy soldier ----------------GGI------M60 / MissileLauncherRocket pilots, --------------JUMPJET---20mmSpy --------------------SPY--MakeupKitSeal force ----------------GHOST - MP5 / Sapper / C4=yesTan Ya --------------------TANY--DoublePistols / SapperChrono Corps ------------CLEG----NeutronRifleThe Chrono commando ------------CCOMAND[hides]--ChronoMP5 / FakeC4心灵突击队-------------- ptroop [年] [隐藏]——MindControl狙击手------------------ AWP狙击---动员兵------------------ E2 = = = = m1carbine / ucm1carbine,ucelitem1carbine苏军警犬----------------狗坏牙/ VirtualScanner防空步兵----------------弗莱克- flakguygun / flakguyaagun苏军工程师-------------- sengineer -- defusekit / VirtualScanner磁爆步兵---------------- SHK -- electricbolt / assaultbolt疯狂伊文----------------伊凡-- IvanBomber特工--------------------解毒--没有这个人鲍裏斯------------------鲍里斯AKM /照明超时空伊文-------------- civan [隐藏]——IvanBomber恐怖分子----------------恐怖-- terrorbomb辐射工兵---------------- DESO -- radbeamweapon / raderuptionweapon尤里新兵---------------- init -- psychicjab / ucpsychicjab,UCElitePsychicJab奴隶矿工----------------斯拉夫-铲尤里工程师-------------- yengineer狂兽人------------------蛮--冲床/粉碎病毒狙击手--------------病毒virusgun克隆尤里----------------尤里--精神控制/ psiwave超级尤里---------------- yuripr -- supermindcontrol / superpsiwave心灵突击队-------------- yuript——[ 2 ]尤里改------------------ yuripp——[ 2 ]平民-------------------- civ1黄衣服女------- civ2白衣服-------普通技师------- CIVA工人样-------波尔多牛仔------- CIVC黑衣蓝裤------- civbbp棒球员------- civbfm海滩胖男------- civbf海滩女------- civbtm海滩瘦男------- civsfm老人------- civsf红衣服女------- civstm黑衣服黄衣服将军---------------弗拉迪米尔绿衣服将军--------------- pentgen苏联卫兵---------------- CTECH------- weedguy骆驼-------------------- CAML =年奶牛--------------------牛鄂鱼-------------------- --- alligatorbite / VirtualScanner北极熊 ------------------ polarb - - - bearbite / virtualscanner暴龙 ------------------ dnoa = dizzy腕龙 -------------------- dnob = dizzy猴 ---------------------- josh - - - chimpbite / virtualscanner终级保镖 ---------------- ssrv - - pistols总统 -------------------- pres洛马诺夫总理 ------------ rmnv = dizzy爱因斯坦 ---------------- eins = dizzy amcv = 盟军移动基地车apoc = 天启坦克htnk = 犀牛坦克car = 汽车bus = 校车mtnk = 灰熊坦克dron = 恐怖机器人tnkd = 坦克杀手v3v3 = v3火箭车carrier = 航空母舰trucka = 货车aturckb = 货车bwini = winipdo = 飓风级战舰aegis = 宙斯盾战舰dred = 无畏级战舰sqd = 乌贼dlph = 海豚smcv = 苏联移动机基车howi = 榴弹炮ttnk = 磁爆坦克ltnk = 轻坦克cmon = 超时空采矿车 (不回) cmin = 超时空采矿车sref = 光棱坦克hyd = 海蝎mgtk = 幻影坦克fv = 多功能步兵车dtruck = 自爆卡车propa = 宣传车cona = 挖掘机cop cop =euroc = 欧洲汽车limo = 豪华轿车stang = 小轿车suvb = 小汽车a suvw = 小汽车b cab = 出租车ptruck = 货车c cruise = 巡游船tug = tugcdest = cdest apache apache = sapc = 装甲运输船htk = 防空履带车lcrf = 盟军运输船e1 = 美国大兵e2 = 苏联动员兵shk = 磁爆步兵engineer = 盟军工程师jumpjet = 火箭飞行兵ghost = 海豹部队yuri = 尤里ivan = 疯狂伊万deso = 生化步兵died = 苏联军犬civ1 = 平民1civ2 = 平民2civ3 = 平民3ctech = 技师weedguy = weedguycleg = 超时空兵团sick = 间谍ccomand = 超时空突击队ptroop = 伞兵civan = 超时空伊万yuripr = 尤里改snipe = 狙击手cow = 奶牛all = 鳄鱼tany = 谭雅flakt = 防空步兵terror = 恐怖分子sengineer = 苏联工程师adog = 盟军军犬vladimir vladimir = pentgen = pentgenpres = 总统ssrv = ssrvthe vat code = 德克萨斯平民acivb = 德克萨斯平民bcivic = 德克萨斯平民ccivbbp = 棒员运动员civbfm = 海滩肥男civfm = 海滩肥女civbtm = 海滩瘦男civsfm = 雪中肥男civsf = 雪中肥女civstm = 雪中瘦男polarb = 北极熊修改时, 英文中括号内输入这些id的大写, 你就能对这些对象的属性进行修改了.下面是一些属性的键值, 使用时不包括中文注释, 后面挂上等号用来赋值: (注意开头一定要大写, 否则无效)the cost 生产成本requiredhouses 仅仅拥有的国家 (只能有一个)Prerequisite construction premise, with which buildings you can build, equal value assigned to the building in front of the ID, if more than one, please use English comma separatedPower power, positive for power generation, 0 meter does not consume electricity, negative for power consumption. Needle for building use.Techlevel specifies the level of TechnologyOwner owns a country (for more than one)Points destroys the target's available points for army upgrades, enough to reach 3 at 200, and 100 to 1Range attack distanceSight=5 [visual range = 5]Speed=4 [movement speed = 4]MovementZone= motion restriction=Infantry = infantry walking=InfantryDestroyer= can only walk=Destroyer= vehicle movement=Fly= can only fly in the air=Amphibious= amphibious unit=AmphibiousDestroyer= can only move in water and land=Subterranean= in the underground submarine movement Sensors=yes can detect stealth units = unitsSensorsSight=8 detection range =8 gridThe unit has the ability of DetectDisguise=yes Anti SpywareDetectDisguiseRange= numeric value of camouflage enemy distanceAIBuildThis=no computers are not builtThe BuildCat=Combat defense class appears in the defense barFactory=InfantryType barracks class, training infantry, you can choose the rendezvousCapturable=true = false = # occupied not occupiedWhen Points=40 is destroyed, the opponent receives experienceCrewed=yes when the unit or building is destroyed, the infantry escapes from itThreatPosed=10 [threat level = 10]ImmuneToVeins=yes [mobile units don't hurt him]ImmuneToPsionics=yes [immune weapon = =]ImmuneToRadiation=yes radiation is invalid for himParasiteable=yes terror drones are not parasiticThe Bombable= unit can be crazy Ivan strapped with explosivesPipScale=Passengers below uses small spaces to represent capacity spaceThe size of the Passengers=10 capacity space needs to be determined by the volume of the carrierSizeLimit=6 loading caliber, size of 6 things can not enterEnterTransportSound=EnterTransport load soundLeaveTransportSound=ExitTransport releases the soundOpenTopped=yes is loaded with fire that can be fired outside the interior, the characteristics of the Battle FortressAssaulter=yes infantry units can expel infantry stationed inbuildings without causing any damage to the building. Agent= must =noInfiltrate=yes fill in "yes" or "no". This code specifies whether infantry can "infiltrate" buildings. Use it with Agent=yesIs the Agent=yes infantry unit a spy unit?Category=Soldier = only soldiers can use them, represented by training class buildings (Factory=InfantryTyp) built themCategory=AFV only tanks and warships can be used by army, factory buildings, [Factory=UnitType and WeaponsFactory=yes to produce themThe Category=Transport vehicle is dedicated, and tanks with this statement can hold people or tanksNaval=yes needs this statement in addition to having to use one of the chariot attributes,They were represented by Navy factory buildings(Factory=UnitType, WeaponsFactory=yes, Naval=yes, and WaterBound=yes)Category=AirPower can fly mobile units exclusively[E1] [registration name]UIName=Name:E1 [display name in game]Name=GI [own good name, just change it.][Image=GI] display graphics in the ART file in the first gameUse Notepad to open a map and copy the following: (Chinese characters can be deleted)1:[VLADIMIR]Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}Engineer=yes; this is the general civilian yellow, his move to super space, and can capture the building. You can change it to something else.TechLevel=1Prerequisite=Barracks; technology level changed to 1, you can build.2:[CAFRMB]Primary=Nukebomb. This is.... Mobile toilets, instead of nuclear weapons, don't leave..That can be tried. This range is lengthened to 10.[Nukebomb]Range=103:[CAOILD]ProduceCashDelay=1. One frame for 20 (original 100). How fast do you think?.ProduceCashStartup=10000: This is the money you gave when you were occupying. Originally 1000, now 10000, you can change it at will.4:[CAAIRP]Immune=yes. This is the tech airport. It's occupied, but invincible。

红警地图制作中的规则代码

红警地图制作中的规则代码

1.最近被很多网友问起红警地图编辑的相关问题,我这才发现我写过的教程连我自己都有点看不懂,于是决定利用一些简单的例子重新讲解红警地图的编辑。

2.很长时间没写这个了,现在想写又不知从何写起,于是把我写过的教程重新编了一下号码,这里做一些解释,以后我的文章也将按照这样的格式命名:“红警地图修改教程(#A.2.1)——新建超级兵种”1)红警地图修改教程:总的标题名称。

2)A.2.1:依次代表类别、版本、编号。

A代表教程类,B代表代码类,C代表地图发布类。

版本的话根据我的更新时期,现在我着手写新版本的教程,就是第2版本。

编号就是顺序1。

3)新建超级兵种:是文章的详细名称。

3.对于接下来的新教程我还是要说明一点就是红警地图编辑不是一天就能学会的,没有捷径可走,想学通就慢慢的往下看吧。

如果你只是想看看红警地图修改后的效果可以点击《红警地图作弊教程(#B.1.1)——常用代码》,我在那里写了一点简短的教程。

4.由于在旧教程里我写过一些知识,所以有些东西就不在这赘述了,大家可以翻看一下旧教程。

5.关于红警修改的一些小知识:1)红警的rules文件是红警的游戏规则文件,很多游戏的设置都可以通过他来修改。

2)早期的红警的rules文件是直接放在红警的目录里的,后来在新版本中被压缩到了目录中的Ra2.Mix文件中,如果想修改,需要使用红警的编辑工具XCC。

3)红警修改分为两种:一是修改红警的核心文件,如rules.ini规则文件,和通过一些软件修改红警国家、兵种等的显示图片或动画。

二就是修改地图文件,使用红警地图编辑器FinalAlert2Y和word修改地图代码。

4)修改地图事实上没有第一种自由(不能修改显示图片等),而且修改后的效果只适用于修改过的地图,但是修改地图却很适合于网络对战。

5)现在的网络对战是基于完全匹配的rules文件的,如果修改rules文件,那么你在对战是会被提示版本不匹配,除非对方的rules文件修改得和你的一样。

红警3地图编辑教程(入门)

红警3地图编辑教程(入门)

红警3地图编辑教程(入门)
红警3防守地图编辑教程(入门)首先你会应该做遭遇战地图,开始如遭遇战地图一样。

第五位玩家编辑方法:编辑玩家列表-> 新玩家(如果不行请删去一个玩家,随便删),出现一对话框按确定,然后在上面玩家内容中改名字和显示的名字,第五位玩家就形成了。

设置开局金钱:脚本(有很多文件夹,选一个有助记忆的)-> actions if true –> edit(new)
同理就可以做出:能看到全图
高电力
能否建筑
能否出兵
有没有秘密科技
首先加入一个计时器:
然后显示时间:
隐藏计时器:
建议多设几个,便于修改,还有要注意的是这是倒计时,如你设了200,那么就是从200
秒开始倒计时,直至0。

然而运作时是0排在第一位,而最后一位是0.01(0->200->0,这里设了200,就尽量不要用200秒时做触发条件,否则会出现意想不到的后果)。

然后是让电脑出兵:打开编辑队伍,选择Player_5,添加新队伍
在script conditions 中设置出兵时间:
显示军队:
控制军队移动:
控制队伍攻击:
控制队伍性格:
Guard 只打会攻击的;Aggressive 什么都打;Hold_fire 只挨打,不还手。

路径制作:
不连起来,用脚本制作也没有关系。

这里说一下,如果路径穿越了悬崖,那么部队就会如履平地地过去(很搞笑,船只也是一样)。

改变物品所属:。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
GACATE_A=(Guard Border Crossing)
NAWALL=苏军围墙
CABHUT=桥梁维修小屋
TSTLAMP=(AlphaLightPost)
GALITE=(Light Post)
NEGLAMP=(Negative Ligh Post)
INGALITE=(Invisible Light Post)
NAINDP 工业工厂
NAWALL 苏军围墙
NABNKR 战斗碉堡
NALASR 哨戒炮--Vulcan
NAFLAK 防空炮--FlakWeapon
TESLA 磁暴线圈 -- CoilBolt / OPCoilBolt
NACNST 苏军建造厂
NAIRON 铁幕 --- IronCurtainSpecial
CALAB=爱因斯坦实验室
GATE1=闸门
CABUNK01-04 =燃料库
CABHUT=桥梁维修小屋
CAGARD01=警卫哨
CAMIAM04=救生员休息亭
CAUSFGL=美国国旗
CACUFGL=古巴国旗
CAFRFGL=法国国旗
CAGEFGL=德国国旗
磁爆步兵----------------SHK -- ElectricBolt / AssaultBolt
疯狂伊文----------------IVAN--IvanBomber
特工--------------------SJJD--没有这个人
鲍裏斯------------------BORIS--AKM / Flare
CAHOSP=市民医院 [RA2]
CAMACH=科技机器商店
CAOUTP=科技前哨站----HoverMissile
CAPOWR=科技电厂
CASLAB=秘密科技实验室
CATHOSP=科技医院 [YR]
CATIME01=时间机器
CATIME02=时间机器
GADEPT=盟军维修厂
GAGREEN=(未用)
GASAND=盟军围墙
CAFNCB=黑色围墙(未知)
CAFNCW=白色围墙(未知)
CAMEX02=玛雅遗迹02
CAMEX03=玛雅神庙
CAMEX04=玛雅神庙(大)
CAMEX05=玛雅遗迹05
CACHIG06=芝加哥建筑06
GAWALL=盟军围墙
PURPLAMP=(Purple Light Post)
INPURPLAMP=(Invisible Purple Light Post)
INORANLAMP=(Orange Light Post)
INGRNLMP=(Invisible Green Light Post)
INREDLMP=(Invisible Red Light Post)
CAWASH14=杰佛逊纪念馆
CAWASH19=胜利纪念碑
CAWASH15=林肯纪念馆
CARUS03=克里姆林宫
CAWASH01=白宫
CATRAN01=地窖
CAWASH19=胜利纪念碑
CACOLO01=空军学院礼拜堂
CARUS08 - 11 =球状戏院
月球飞行兵 -------------LUNR-----------Lunarlaser
美国大兵----------------E1---M60 / Para /UCPara,UCElitePara
盟军警犬----------------ADOG--GoodTeeth / VirtualScanner
CAEGYP02=金字塔
CAEGYP03=金字塔
CASEAT01=西雅图太空针塔
CASEAT02=巨软园区
CASTL04=拱门
CASYDN03=雪梨歌剧院
CAEAST01=复活岛石像
CAEAST02=尤里雕像----PrismShot
CATRAN03=尤里要塞
YATECH 尤里实验室
GAFWLL 尤里围墙
NATBNK 坦克碉堡
YAGGUN 盖特机炮
YAPSYT 心灵控制塔----MultipleMindControlTower
NACLON 复制中心
YAGNTC 基因突变器 --- GeneticConverterSpecial
终结者------------------ARND-----------TERMIGUN
蓝波--------------------STLN-----------STALGUN / STALGREN
9楼
快枪手------------------CLNT-----------CLINTGUN
尤里名称代码对照表
=============建筑===============
GAPOWR 盟军发电厂
GAREFN 盟军矿厂
GAPILE 盟军兵营
GAWEAP 盟军兵工厂
GAAIRC 盟军空军指挥部
AMRADR 美国空军指挥部--AmericanParaDropSpecial
CAEGYP03=人面狮身像
CALUNR01=登月小艇
CAMIAM08=亚历桑那纪念馆
CAPRS03=世界惊奇博物馆
CACHIG04=芝加哥协会大楼
CAEURO05=雕像
CAFARM06=灯塔
CAPARS01=艾菲尔铁塔
CAPARS11=巴黎凯旋门
NAPOWR 磁能反应炉
NAREFN 苏军矿厂
NAHAND 苏军兵营
NAWEAP 苏军兵工厂
NARADR 苏军雷达 --- SpyPlaneSpecial
NADEPT 苏军维修厂
NAYARD 苏军造船厂
NATECH 苏军实验室
NANRCT 核子反应堆 --- NukePayload
GAYARD=盟军船坞
NAYARD=苏军船坞
GAAIRC=盟军空军指挥部
AMRADR=美国空军指挥部
GASPYSAT=间谍卫星
GAGAP=裂缝产生器
GAPOWR=盟军电厂
NAPOWR=苏军电厂
NATECH=苏军作战实验室
NAHAND=苏军兵营
NACLON=复制中心
GAPILE=盟军兵营
海豹部队----------------GHOST -- MP5 / Sapper / C4=yes
谭雅--------------------TANY--DoublePistols / Sapper
超时空军团兵------------CLEG----NeutronRifle
超时空突击队------------CCOMAND[隐藏]--ChronoMP5 / FakeC4
[GATECH]
Cost=2000
这样就修改完成了。每个所对应的对象都有自己的ID,向楼主介绍下:
GATECH=盟军作战实验室
GAWEAP=盟军兵工厂
NAWEAP=苏军兵工厂
GACNST=盟军建设基地
NACNST=苏军建设基地
GAREFN=盟军矿厂
NAREFN=苏军矿厂
GAOREP=盟军精炼厂
盟军工程师--------------ENGINEER--DefuseKit / VirtualScanner
重装大兵----------------GGI------M60 / MissileLauncher
火箭飞行兵--------------JUMPJET---20mm
间谍--------------------SPY--MakeupKit
REDLAMP=(Red Light Post)
NEGRED=(Negative Red Light)
GRENLAMP=(Green Light Post)
BLUELAMP=(Blue Light Post)
YELWLAMP=(llow Light Post)
INYELWLAMP=(Invisible Yellow Light Post)
ATESLA 光棱塔----PrismShot / PrismSupport
GASPYSAT 间谍卫星
GACNST 盟军建造场
GTGCAN 法国巨炮 GrandCannonWeapon
GACSPH 超时空传送仪 --- ChronoSphereSpecial
GAWEAT 天气控制器 --- LightningStormSpecial
GADEPT 盟军维修厂
GAYARD 盟军船厂
GATECH 盟军实验室
GAROBO 控制中心 ---
GAOREP 矿石精鍊器
GAWALL 盟军围墙
GAPILL 机枪碉堡---Vulcan2
NASAM 爱国者飞弹 --RedEye2
GAGAP 裂缝产生器
YAPPET 心灵控制增幅器 --- PsychicDominatorSpecial
YACNST 尤里建造场
GASAND=沙墙
CAAIRP=科技机场---ParaDropSpecial
CAOILD=科技钻油厂 --- ProduceCashStartup= @ ProduceCashAmount= @ ProduceCashDelay=
NAMISL 核弹发射井 -- NukeSpecial
YAPOWR 生化反应炉
YAREFN 奴隶矿厂
YABRCK 尤里兵营
YAWEAP 尤里兵工厂
NAPSIS 心灵感应器 --- PsychicRevealSpecial
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