建筑透视画法 PPT课件
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透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
《灭点法作建筑透视 》课件
绘制透视图形
在选择灭点和确定透视方向之后 ,就可以开始绘制透视图形了。 这一步是灭点法作建筑透视的核
心步骤。
绘制透视图形时,需要按照透视 原理和规律,利用灭点和透视方 向绘制出建筑物的各个面和线条
。
绘制过程中需要注意透视的比例 和角度,以及建筑物的结构和特 点,以确保绘制的透视图形准确
、逼真。
调整与完善
现新的空间关系和可能性。
02
灭点法的基本步骤
选择灭点
灭点是透视图形中消失的点,也是透视图形中所有线段相交的点。选择合适的灭点 是灭点法作建筑透视的关键步骤。
选择灭点时,需要考虑建筑物的结构、透视方向以及画面的构图等因素,以确定最 佳的灭点位置。
灭点的选择应使透视图形在画面上呈现出最佳的视觉效果,同时也要考虑作图的简 便性。
《灭点法作建筑透视》PPT 课件
contents
目录
• 灭点法概述 • 灭点法的基本步骤 • 灭点法的技巧与注意事项 • 建筑透视中的灭点法实例 • 灭点法与其他建筑透视方法的比较 • 未来建筑透视技术的发展趋势
01
灭点法概述
定义与原理
定义
灭点法是一种通过确定灭点,利 用透视原理绘制建筑透视图的方 法。
确定透视方向
1
透视方向是指从观察者到消失点的连线,也就是 视线方向。确定透视方向是作建筑透视的重要步 骤。
2
在选择灭点的同时,也需要确定透视方向。透视 方向的选择需要考虑建筑物的结构和特点,以及 画面的构图和效果。
3
透视方向的选择应使建筑物在画面上呈现出最佳 的透视效果,同时也要考虑作图的简便性和准确 性。
绘制完透视图形后,需要进行调整和 完善,以使画面更加完整、协调和美 观。
《建筑师法绘制透视》PPT演示课件
F2
e
GL
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A
3
平面立体的透视
a
GL f1
利用真高线求 立体的透视
f2
HL
F1
F2
e
GL
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平面立体的透视
a
GL
利用真高线求 立体的透视
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GL
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透视图的分类
物体与画面的相对位置决定透视的种类
Vc
F HL
E
一点透视
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一点透视的画法
选择画面与物体的相对位置 ——画面与物体最前主立面重合。
选择站点与物体的相对位置 ——视距为画面宽度的1.5~
2.0倍 站点在物体的一侧。
选择视高与物体的相对位置 ——根据具体情况而定,本题
选择两上底面之间。
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e
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一点透视的画法
作图步骤
1、首先找出视心, 即主灭点VC
5、先找出真高线, 绘制立面的透 视。
6、加深可见轮廓 线。
e
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11
作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 e 的 位置。
2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
f1
f2 GL
HL
F1
F2
GL
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12
作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 s 的 位置。
2、绘制平面透视。
GL
HL
VC
《两点透视画法》课件
静物画
在静物画中,两点透视画法可用于 表现物体的远近、大小关系,以及 画面中的空间感。
在动画制作中的应用
1 2
角色动画
在动画制作中,两点透视画法用于创建角色的立 体感和动作的动态效果,使角色更加生动逼真。
场景动画
在场景动画中,两点透视画法用于构建场景的空 间关系和透视效果,增强动画的视觉冲击力。
3
《两点透视画法》ppt课件
目录
• 透视画法简介 • 一点透视画法 • 两点透视画法 • 透视画法的实际应用 • 透视画法的练习与提高
01
透视画法简介
透视画法的定义
01
透视画法是一种通过几何原理和 线性透视技术,在二维平面上表 现三维空间感的绘画方法。
02
它利用线条的延伸、汇聚和消失 ,以及物体在不同距离和角度下 的变化,创造出深度和空间感。
提高绘画技能和艺术表现力
掌握透视画法需要练习和实践,有助于提高绘画技能和艺术表现力 。
在设计和建筑领域的应用
透视画法在设计和建筑领域中广泛应用,用于表现设计方案和建筑 物的外观、空间布局等。
02
一点透视画法
一点透视的原理
一点透视的原理是当一个物体与观察者之间存在一个平行面时,物体在透视画面上 会形成一个消失点,这个消失点通常位于视平线上。
确定物体的轮廓
根据平行线的交点,确定物体 的轮廓和形状。
填充阴影和细节
根据光线的方向和物体的质感 ,填充阴影和细节,增强立体
感和表现力。
一点透视的应用实例
建筑绘图
在建筑绘图中,一点透视 常被用来表现建筑物的外 观和立体感。
游戏设计
在游戏设计中,一点透视 常被用来表现游戏场景的 广阔和深度。
广告设计
在静物画中,两点透视画法可用于 表现物体的远近、大小关系,以及 画面中的空间感。
在动画制作中的应用
1 2
角色动画
在动画制作中,两点透视画法用于创建角色的立 体感和动作的动态效果,使角色更加生动逼真。
场景动画
在场景动画中,两点透视画法用于构建场景的空 间关系和透视效果,增强动画的视觉冲击力。
3
《两点透视画法》ppt课件
目录
• 透视画法简介 • 一点透视画法 • 两点透视画法 • 透视画法的实际应用 • 透视画法的练习与提高
01
透视画法简介
透视画法的定义
01
透视画法是一种通过几何原理和 线性透视技术,在二维平面上表 现三维空间感的绘画方法。
02
它利用线条的延伸、汇聚和消失 ,以及物体在不同距离和角度下 的变化,创造出深度和空间感。
提高绘画技能和艺术表现力
掌握透视画法需要练习和实践,有助于提高绘画技能和艺术表现力 。
在设计和建筑领域的应用
透视画法在设计和建筑领域中广泛应用,用于表现设计方案和建筑 物的外观、空间布局等。
02
一点透视画法
一点透视的原理
一点透视的原理是当一个物体与观察者之间存在一个平行面时,物体在透视画面上 会形成一个消失点,这个消失点通常位于视平线上。
确定物体的轮廓
根据平行线的交点,确定物体 的轮廓和形状。
填充阴影和细节
根据光线的方向和物体的质感 ,填充阴影和细节,增强立体
感和表现力。
一点透视的应用实例
建筑绘图
在建筑绘图中,一点透视 常被用来表现建筑物的外 观和立体感。
游戏设计
在游戏设计中,一点透视 常被用来表现游戏场景的 广阔和深度。
广告设计
景观制图——透视图画法课件
SketchUp
SketchUp是一款直观易用的3D建模软件,也常用于透视 图的绘制。其内置的渲染和视角工具可以帮助用户快速生 成高质量的透视图像。
Adobe Illustrator
作为一款专业的矢量绘图软件,Adobe Illustrator也支持 透视图的绘制。它提供了丰富的绘图工具和精确的测量功 能,满足绘制者的各种需求。
03
透视图的应用
景观设计中的透视图应用
场景表现
透视图能够直观地展现景观设计 的场景,包括地形、植被、水体 、建筑等各个要素,使观察者更
好地理解和感受设计意图。
空间感表现
透视图通过线条和阴影的运用,能 够准确地表达景观设计中的空间感 和层次感,有助于观察者对空间进 行感知和把握。
设计评估
透视图可以作为评估景观设计效果 的重要工具,通过观察和分析透视 图,可以对设计方案进行优化和改 进,提高设计质量。
建筑设计中的透视图应用
01 02
建筑外观表现
透视图能够真实地展现建筑的外观造型和设计风格,包括建筑的立面、 屋顶、门窗、装饰等细节,使观察者更好地了解建筑设计的特点和亮点 。
室内空间表现
透视图可以表达建筑室内空间的设计和布局,包括房间的大小、高度、 采光、家具摆放等,有助于观察者对室内环境进行感知和评价。
透视图的分类
01
02
03
一点透视
也称为平行透视,在这种 透视中,所有平行的线条 在远方汇聚于一个消失点 。
两点透视
也称为成角透视,在这种 透视中,平行的线条在两 个方向上汇聚于两个消失 点。
三点透视
也称为倾斜透视或鸟瞰透 视,用于表现高大建筑物 或场景的仰视或俯视效果 。
透视图的基本元素
SketchUp是一款直观易用的3D建模软件,也常用于透视 图的绘制。其内置的渲染和视角工具可以帮助用户快速生 成高质量的透视图像。
Adobe Illustrator
作为一款专业的矢量绘图软件,Adobe Illustrator也支持 透视图的绘制。它提供了丰富的绘图工具和精确的测量功 能,满足绘制者的各种需求。
03
透视图的应用
景观设计中的透视图应用
场景表现
透视图能够直观地展现景观设计 的场景,包括地形、植被、水体 、建筑等各个要素,使观察者更
好地理解和感受设计意图。
空间感表现
透视图通过线条和阴影的运用,能 够准确地表达景观设计中的空间感 和层次感,有助于观察者对空间进 行感知和把握。
设计评估
透视图可以作为评估景观设计效果 的重要工具,通过观察和分析透视 图,可以对设计方案进行优化和改 进,提高设计质量。
建筑设计中的透视图应用
01 02
建筑外观表现
透视图能够真实地展现建筑的外观造型和设计风格,包括建筑的立面、 屋顶、门窗、装饰等细节,使观察者更好地了解建筑设计的特点和亮点 。
室内空间表现
透视图可以表达建筑室内空间的设计和布局,包括房间的大小、高度、 采光、家具摆放等,有助于观察者对室内环境进行感知和评价。
透视图的分类
01
02
03
一点透视
也称为平行透视,在这种 透视中,所有平行的线条 在远方汇聚于一个消失点 。
两点透视
也称为成角透视,在这种 透视中,平行的线条在两 个方向上汇聚于两个消失 点。
三点透视
也称为倾斜透视或鸟瞰透 视,用于表现高大建筑物 或场景的仰视或俯视效果 。
透视图的基本元素
建筑装饰制图课件 源文件第六章透视
三、透视图的分类和特点
根据形体的坐标轴与画面位置的不同,可分 为如下三种 1. 一点透视 画面与建筑物的长度和高度两组棱线 的方向平行,此时,宽度方向的棱线有一个灭点。 2. 两点透视 画面与建筑物的高度方向的棱线平行, 而与另外两组棱线的方向倾斜,此时,长度方向和宽度方 向的棱线各有一个灭点。 3. 三点透视 画面与建筑物的长、宽、高三组方向 倾斜,此时,长、宽、高方向共有三个灭点。
绘图时容易出错的问题
1、各种物体的灭点不统一。
2、应有透视变化的面没有透视变化。
3、物体的平面未画平。
1.建筑透视图: 1)透视图上主要建筑物所占面积通常约为纸面的三分之一。建筑物的设置,其地面 的面积应小于天空的空间,这样才有稳重感。 2)建筑物左右应留空间,增添配景充实画面。 3)透视图上天空面积若太大,空白显得太多时,可以绘出较近的树叶填补。 4)透视图中的前景、建筑物、背景三部分,要用不同明度对比区分,才可使前后有 深度感,突出建筑物。 5)建筑物本身线条应详细刻画,其它可简单绘之。 6)透视图上可绘出远近不同的树,来增加画面深度及大小比例感。 7)透视图的配景:人、物、树木、汽车,可以使画面由呆板转为活泼生动,有深度 感,并能清楚识别建筑物的大小比例。 2.室内透视图: 1)画透视图时,要考虑室内布局的主次,重点表现对象,墙面、顶棚、家具,哪些 需着重表现,这就需要不同的视高、视距、视角来调整。 2)室内空间布局处理要得当,避免有的角度拥挤,有的角度空,可用绿化、小品适 当调整补充画面。 3)画面的气氛,也可用绿化、陈设、人物等穿插绘画,但要注意比例关系。 4)画面应有虚实感,突出主要部分,强调主要部分的色彩、线条。
透视的应用
透视作为表现设计思想,追求最后效果的一种 最佳手段,被广泛运用于插画、电脑动画、电子游 戏、建筑设计、城市规划、工业设计、展示设计等 多种领域。
建筑透视概述一点透视两点透视ppt课件
长透视。
完整最新版课件
35
(5) 在基面G上画出视 线的基面投影ed和eb 分别与GL相交于dx和 bx;
过dx和bx分别引 投影连线与画面P上的 全长透视AF1和AF2相 交于D和B;于是AD、AB 分别为直线边ad、ab
的透视。
(b)
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36
(6)在画面P上分别作 透视线BF1和DF2相交于 C;于是得四边形ABCD, 此四边形即为所求的 透视图。
取其有效部分 就可以得到该建 筑物平面图的透 视——基透视。
完整最新版课件
41
最后画出建 筑物平面图的 透视——基透视。
图9 某建筑物平面图 的透视画法
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42
课堂练习 : 根据已知条件,画45°基透视(透视图)。
完整最新版课件
43
第三节 建筑形体的透视
作建筑形体的透视图,一般分两步进行。 (1)先作建筑形体的透视,即建筑平面图的透视,解决
本课程将介绍透视的基本概念、术语和符号, 以及绘画透视图最基本的方法——视线法和度量法。
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2
第一节 透视的基本知识
透视图是用中心 投影法作出的投影, 其形成过程大致上如 图所示:
图1-1 透视投影的形成
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3
从投影中心(人的 眼睛)向形体引一系 列投射线(视线), 投射线与投影面的交 点所组成的图即为形 体的透视投影。
由于视点及建筑形体相对于画面位置的不同,建 筑形体的透视形象也就有所不同。这些不同形象的 透视图其适用范围以及作图要领不尽相同。按照画 面、视点和建筑形体三者之间的空间相对位置关系 来分,建筑透视图大体上可分为三类:
完整最新版课件
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一、一点透视
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35
(5) 在基面G上画出视 线的基面投影ed和eb 分别与GL相交于dx和 bx;
过dx和bx分别引 投影连线与画面P上的 全长透视AF1和AF2相 交于D和B;于是AD、AB 分别为直线边ad、ab
的透视。
(b)
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(6)在画面P上分别作 透视线BF1和DF2相交于 C;于是得四边形ABCD, 此四边形即为所求的 透视图。
取其有效部分 就可以得到该建 筑物平面图的透 视——基透视。
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最后画出建 筑物平面图的 透视——基透视。
图9 某建筑物平面图 的透视画法
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课堂练习 : 根据已知条件,画45°基透视(透视图)。
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第三节 建筑形体的透视
作建筑形体的透视图,一般分两步进行。 (1)先作建筑形体的透视,即建筑平面图的透视,解决
本课程将介绍透视的基本概念、术语和符号, 以及绘画透视图最基本的方法——视线法和度量法。
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2
第一节 透视的基本知识
透视图是用中心 投影法作出的投影, 其形成过程大致上如 图所示:
图1-1 透视投影的形成
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3
从投影中心(人的 眼睛)向形体引一系 列投射线(视线), 投射线与投影面的交 点所组成的图即为形 体的透视投影。
由于视点及建筑形体相对于画面位置的不同,建 筑形体的透视形象也就有所不同。这些不同形象的 透视图其适用范围以及作图要领不尽相同。按照画 面、视点和建筑形体三者之间的空间相对位置关系 来分,建筑透视图大体上可分为三类:
完整最新版课件
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一、一点透视
《灭点法作建筑透视 》课件
添加标题
确定透视线长度:透视线长 度与观察者到物体的距离成
反比
确定透视比例:透视比例与 观察者到物体的距离成反比
灭点法在建筑透视中的 应用
建筑透视的基本原理
透视线:连接物体与灭点的直 线,表示物体的深度和方向
透视关系:物体与观察者之间 的距离和角度,决定了透视效
果
灭点法:通过确定灭点,将 三维空间转化为二维平面
数字化技术:利用计算机 技术进行建筑透视设计, 提高设计效率和准确性
虚拟现实技术:通过虚拟 现实技术,实现建筑透视 的实时展示和交互
绿色建筑设计:注重环保 和可持续发展,在建筑透 视设计中融入绿色理念
智能化技术:利用人工智 能技术进行建筑透视设计, 提高设计质量和效率
跨学科合作:加强建筑、艺术、 科技等领域的跨学科合作,推 动建筑透视技术的创新和发展
应用:灭点法常用于建筑设计、效 果图制作等领域,中心投影法则常 用于工程制图、测绘等领域
优缺点:灭点法可以更准确地反映 建筑透视效果,但需要一定的绘画 技巧;中心投影法则简单易学,但 无法真实反映建筑透视效果
灭点法与平行投影法的比较
原理:灭点法基于透视原理,平行 投影法基于平行投影原理
应用:灭点法常用于建筑设计、室 内设计等领域,平行投影法常用于 工程制图、地图绘制等领域
灭点的计算方法
确定视点:确定观察者的位 置和方向
添加标题
确定透视线:连接观察者和 灭点的直线
添加标题
确定透视点:在透视面上的 点,表示观察者看到的物体
在透视面上的投影
添加标题
确定透视角度:透视角度与 观察者到物体的距离成反比
添加标题
添加标题
添加标题
确定灭点:在观察者视线与 地面相交的点
建筑透视PPT课件
建筑主体完成后,对大门、顶架进行绘制,并擦除被遮挡的部分
依照透视图,加入配景,完成最终线描图
建筑透视
建筑制图 工程实用透视
1-2周 3周
透视
32 学时
透视概述
文艺复兴时期已有较完善的透视作图法,至今
已有600多年历史
透视是投形的一种。是通过透明平面看物体,
将物体形象在透明平面上描绘下来的做图方法。
与正投形和斜平行投形(轴测)不同,透视图是几
组平行线在图面上向一点汇聚的中心投形
透视术语
P.P. 画面 假设为一透明平面 G.P. 地面 建筑物所在水平面(地面) G.L. 地平面 地面和画面的交线 H.L. 视平线 视平面和画面的交线 H. 视高 视点到画面的垂直距离 D. 视距 视点到画面的垂直距离 C.V. 视中心点 S.L. 视线 视点和物体各点的连线
建筑师法作透视
1. 一点透视 2. 两点透视
ห้องสมุดไป่ตู้ 量点法作透视
1. 一点透视 2. 两点透视
两点透视量点法
两点透视量点法
• 选取建筑平面中一直 角,与画面(P.P)相交于 O
• 以O为圆心,旋转选择 所要表现的建筑主立 面,并确定视点Eh, 得到理想透视角度
• 在透视作图面上,确 定视高,得到G.L.和 H.L.
• 通过视点作平行于建 筑边缘线的方法,垂 直下拉到 H.L. 得到灭 点Vx,Vy
• 透视角度选取后, 先 求平面图上一个方向 上的量点M的位置
• 根据两个方向方向消 失点Vx,Vy及量点Mx, My的位置后,完成平面 透视图,进而按步骤完 成建筑透视图
• 当视高过近时,拉大 视高距离作辅助地面 线求得辅助透视平面, 再在真实地面线进行 量高,上求得建筑透 视
平行透视室内画法PPT课件
精选ppt
3
一、一点透视求法——步骤2
2、由灭点 作内墙各刻 度点的延长 线
过测量点M 作a、b、c、 d各点的延 长线与透视 线相交,所 得各点作垂 直线与水平 线。
精选pቤተ መጻሕፍቲ ባይዱt
4
一、一点透视求法——步骤3
3、根据平面布置图画出家具的地面投影位置
精选ppt
5
一、一点透视求法——步骤4
4、完善物体的绘制
平行透视的室内画法
精选ppt
1
一、一点透视求法
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。 2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。 3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意
定。
4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交 点为进深点,作垂线。
5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。 6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上
求出室内透视。
精选ppt
2
一、一点透视求法——步骤1
1、先确定内墙面A、
B、C、D四点, (高度设定为3 米),每段刻度等 长。 确定视平线高度 (一般为1、5米— —1、7米),灭点 偏左。 由灭点VP作A、B、 C、D各点的延长线。 作C、D线段的延 长线,得到a、b、c、 d、e各点,每段刻 度与内墙刻度一致 在视平线上确定M 点(可根据画面任 意定)
精选ppt
6
二、一点透视图例
精选ppt
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二、一点透视图例
精选ppt
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二、一点透视图例
精选ppt
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二、一点透视图例
精选ppt
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二、一点透视图例
精选ppt
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二、一点透视图例
相关主题
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平面立体的透视
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利用真高线求 立体的透视
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平面立体的透视
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利用真高线求 立体的透视
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透视图的分类
物体与画面的相对位置决定透视的种类
Vc
F HL
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一点透视
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F Vc H
F1 E
两点透视
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透视图的分类
画面倾斜于基面
F F
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三点透视
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两点透视
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视点的选择
1、人眼的视觉范围 2、视点位置对透视效果的影响 ➢ 视距
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HL
视点的选择 HL
1、人眼的视觉范围 2、视点位置对透视效果HL的影响 ➢ 视距 ➢ 视高 3、观察角度
GL 5、绘制屋脊线
___延伸屋脊线到画 面,找出真高线。
HL
6、加深可见轮廓 GL 线。
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两点透视的画法
当物体在画面前时
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f2 GL
F1
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F2 HL e
GL
15
两点透视的画法
当物体在画面前时
f1
f2 GL
F1
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F2 HL e
GL
16
一点透视的画法
➢建筑师法绘制透视图 ➢透视图的分类 ➢视点、画面与物体相对位置的选择
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1
基面内平面图形的透视
当物体与画面没交点时
GL f1 HL F1
GL e
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f2 F2
2
基面内平面图形的透视
延长直线,使其与画面相交,求出全长透视, 再确定直线上1
F2
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
4、绘制画面后的
物体——将物
VC
体的棱面延伸 到画面上,获
得物体的真高。
5、绘制两个基本 体之间的交线。
6、加深可见轮廓 线。
e
21
提高或降低基面绘制平面透视
夹角较小的两条直线的交点——定位困难
GL1
HLF1 GL
GL2
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F2
22
提高或降低基面绘制平面透视
HL
<30
=30
=45
=30
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9
建筑师法绘制透视图
作图方法 1、绘制建筑物平面的透视
——尽量利用全长透视,通过线先相交求顶 点。 2、利用真高线推出各部分的立体高度。
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10
两点透视的画法
HL GL
作图步骤
1、确定画面的位 置。
2、确定站点。
3、确定视高 4、绘制底面透视
选择画面与物体的相对位置 ——画面与物体最前主立面重合。
选择站点与物体的相对位置 ——视距为画面宽度的1.5~2.0倍
站点在物体的一侧。
选择视高与物体的相对位置 ——根据具体情况而定,本题选
择两上底面之间。
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e
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一点透视的画法
作图步骤
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘制平面透视。
5、先找出真高线, 绘制立面的透 视。
6、加深可见轮廓 线。
e
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作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 e 的 位置。
2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
f1
f2 GL
HL
F1
F2
GL
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e
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作图步骤
两点透视的画法
1、确定站点 s 的 位置。
作图步骤
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
4、绘制画面后的
物体——将物
VC
体的棱面延伸 到画面上,获
得物体的真高。
5、绘制两个基本 体之间的交线。
6、加深可见轮廓 线。
e
20
一点透视的画法
GL HL
GL
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作图步骤
1、首先找出视心, 即主灭点VC
GL
HL
VC
GL
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e
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一点透视的画法
GL HL
作图步骤
1、首先找出视心, 即主灭点VC
2、绘制平面透视。
3、绘制画面上的 物体高度。
4、绘制画面后的
物体——将物
VC
体的棱面延伸 到画面上,获
得物体的真高。
GL
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e
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一点透视的画法
GL HL
GL
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夹角较小的两条直线的交点——定位困难
HLF1 GL
GL2
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F2
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2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。
F1
F2GL 5、绘制屋脊线
___延伸屋脊线到画 面,找出真高线。
HL
F1
F2 6、加深可见轮廓
GL 线。
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e
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两点透视的画法
作图步骤
1、确定站点E的 位置。
2、确定视高。
3、绘制底面透视。
4、绘制墙身___ 先找出真高线。