遗传算法简介及sga流程

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使用遗传算法进行优化问题求解

使用遗传算法进行优化问题求解

使用遗传算法进行优化问题求解遗传算法(Genetic Algorithm, GA)是一种基于自然界生物进化思想的优化算法,广泛应用于求解复杂的优化问题。

本文将介绍遗传算法的基本原理、流程以及在实际问题中的应用,并深入探讨其优势和局限性。

一、遗传算法基本原理遗传算法模拟了生物演化的过程,核心思想是通过模拟生物的遗传、变异和选择过程来搜索问题的最优解。

遗传算法的基本原理如下:1.个体编码:将问题的解表示为某种形式的编码,常用的编码方式包括二进制编码、实数编码和排列编码等。

2.初始种群的生成:随机生成一组个体作为初始种群。

3.适应度评估:根据问题的要求,设计适应度函数来评估每个个体的优劣。

4.选择操作:根据适应度函数的结果,选择适应度较高的个体作为下一代的父代。

5.交叉操作:通过交叉操作产生新个体,实现信息的交流和融合。

6.变异操作:对新个体进行随机的变异操作,增加搜索空间的多样性。

7.新种群的生成:依据选择、交叉和变异操作,生成新的种群作为下一代。

8.终止条件的判断:判断是否满足终止条件,如果满足则算法终止,否则返回第4步。

二、遗传算法的流程遗传算法的流程如下:1.初始化:确定种群大小、编码方式、变异概率、交叉概率等参数。

2.生成初始种群:随机生成一组个体作为初始种群。

3.适应度评估:计算每个个体的适应度。

4.选择操作:根据适应度函数的结果,选择适应度较高的个体作为下一代的父代。

5.交叉操作:从父代中选择两个个体进行交叉以产生新个体。

6.变异操作:对新个体进行变异操作,增加种群中的多样性。

7.生成新种群:依据选择、交叉和变异操作,生成新的种群作为下一代。

8.终止条件的判断:判断是否满足终止条件,如果满足则算法终止,否则返回第4步。

三、遗传算法的应用遗传算法在许多领域中得到了广泛的应用,包括组合优化问题、机器学习、数据挖掘、图像处理等。

以下是几个具体的应用案例:1.旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP):TSP是一个经典的组合优化问题,在遗传算法中,可以将城市序列作为个体的编码,通过交叉和变异操作不断优化路径,求解最短路径问题。

遗传算法的基本原理与流程

遗传算法的基本原理与流程

遗传算法的基本原理与流程遗传算法是一种模拟生物进化过程的优化算法,它通过模拟自然选择、交叉和变异等过程,逐步搜索最优解。

本文将介绍遗传算法的基本原理与流程。

一、基本原理遗传算法的基本原理是基于达尔文的进化论和孟德尔的遗传学理论。

它将问题的解表示为一个个体的染色体,染色体由基因组成。

每个基因代表问题的一个变量或决策。

通过改变基因的组合,可以得到不同的解。

而适应度函数则用来评估每个个体的适应程度,即解的优劣程度。

遗传算法的核心思想是通过模拟自然选择、交叉和变异等过程,逐步优化解的质量。

在自然选择中,适应度高的个体有更大的概率被选择为父代,而适应度低的个体则有较小的概率被选择。

交叉操作模拟了生物的基因交换过程,将两个父代个体的染色体片段进行交叉,生成新的个体。

变异操作则模拟了基因突变的过程,通过改变染色体中的基因值,引入新的解。

二、流程遗传算法的流程一般包括初始化、选择、交叉、变异和更新等步骤。

1. 初始化:首先,需要确定问题的解空间和染色体编码方式。

然后,随机生成一组初始个体作为种群。

2. 选择:根据适应度函数,选择适应度较高的个体作为父代。

常见的选择方法有轮盘赌选择、锦标赛选择等。

3. 交叉:从父代中选取两个个体进行交叉操作,生成新的个体。

交叉操作可以是单点交叉、多点交叉或均匀交叉等。

4. 变异:对新生成的个体进行变异操作,引入新的解。

变异操作可以是位变异、插入变异或交换变异等。

5. 更新:根据适应度函数,选择新生成的个体和原始个体中适应度较高的个体,更新种群。

以上步骤可以迭代执行,直到满足终止条件,例如达到最大迭代次数或找到满意的解。

三、应用与优势遗传算法广泛应用于组合优化、函数优化、机器学习等领域。

它具有以下优势:1. 全局搜索能力:遗传算法能够在解空间中进行全局搜索,避免陷入局部最优解。

2. 并行性:由于遗传算法的并行性,可以同时处理多个个体,加快搜索速度。

3. 适应性:遗传算法能够自适应地调整搜索策略,根据不同问题的特点进行优化。

遗传算法流程图

遗传算法流程图

遗传算法流程图遗传算法(Genetic Algorithm,GA)是一种模拟自然进化过程的优化算法,通过模拟生物遗传的过程来寻找最优解。

下面是遗传算法的流程图:1. 初始化群体:设定问题的适应度函数,定义染色体编码方式,并随机生成初始种群。

2. 评估适应度:根据设定的适应度函数,对每个个体进行评估,并计算适应度值。

3. 选择操作:根据适应度值,使用选择算子选择一定数量的个体作为父代。

4. 交叉操作:对选择出的父代,使用交叉算子进行交叉操作,生成新的子代。

5. 变异操作:对交叉产生的子代,使用变异算子进行变异操作,生成新的子代。

6. 更新种群:根据选择、交叉和变异的结果,更新种群中的个体。

7. 判断终止条件:判断是否满足终止条件,如达到指定的迭代次数或找到最优解。

8. 返回最优解:如果满足终止条件,则返回找到的最优解;否则,返回第3步。

遗传算法的核心思想是通过模拟自然选择、遗传和变异的过程,从大量的可能解空间中寻找到最优解。

下面详细介绍遗传算法的流程:首先,需要定义问题的适应度函数,即问题的目标函数。

适应度函数用于评估染色体的好坏程度,从而进行选择操作。

适应度函数越好的个体,被选中的概率越高。

然后,通过染色体编码方式,将问题的解表示为染色体。

染色体可以是二进制编码、整数编码或实数编码,具体根据问题的特点进行选择。

接下来,初始化种群,即随机生成一定数量的初始个体。

种群中的每个个体都表示一个可能解。

然后,对每个个体计算适应度值,并根据适应度值进行选择操作。

选择操作根据设定的选择算子,选择一定数量的个体作为父代。

通常使用轮盘赌选择或锦标赛选择来进行选择操作。

对选择出的父代,进行交叉操作。

交叉操作通过交换染色体的部分基因片段,生成新的子代。

交叉操作有单点交叉、多点交叉、均匀交叉等形式。

接着,对交叉产生的子代进行变异操作。

变异操作通过改变个体染色体中的一些基因值,引入一定的随机性。

再次,根据选择、交叉和变异的结果,更新种群中的个体。

遗传算法简介及sga流程【精品毕业设计】(完整版)

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遗传算法:遗传算法(Genetic Algorithm)是一类借鉴生物界的进化规律(适者生存,优胜劣汰遗传机制)演化而来的随机化搜索方法。

遗传算法(Genetic Algorithms简称GA)是由美国Michigan大学的John Holland教授于20世纪60年代末创建的。

它来源于达尔文的进化论和孟德尔、摩根的遗传学理论,通过模拟生物进化的机制来构造人工系统。

遗传算法作为一种全局优化方法,提供了一种求解复杂系统优化问题的通用框架,它不依赖于问题的具体领域,对优化函数的要求很低并且对不同种类的问题具有很强的鲁棒性,所以广泛应用于计算机科学、工程技术和社会科学等领域。

John Holland教授通过模拟生物进化过程设计了最初的遗传算法,我们称之为标准遗传算法。

标准遗传算法流程如下:1)初始化遗传算法的群体,包括初始种群的产生以及对个体的编码。

2)计算种群中每个个体的适应度,个体的适应度反映了其优劣程度。

3)通过选择操作选出一些个体,这些个体就是母代个体,用来繁殖子代。

4)选出的母代个体两两配对,按照一定的交叉概率来进行交叉,产生子代个体。

5)按照一定的变异概率,对产生的子代个体进行变异操作。

6)将完成交叉、变异操作的子代个体,替代种群中某些个体,达到更新种群的目的。

7)再次计算种群的适应度,找出当前的最优个体。

8)判断是否满足终止条件,不满足则返回第3)步继续迭代,满足则退出迭代过程,第7)步中得到的当前最优个体,通过解码,就作为本次算法的近似最优解。

早熟收敛:一般称之为“早熟”,是遗传算法中的一种现象。

指在遗传算法早期,在种群中出现了超级个体,该个体的适应值大大超过当前种群的平均个体适应值。

从而使得该个体很快在种群中占有绝对的比例,种群的多样性迅速降低,群体进化能力基本丧失,从而使得算法较早收敛于局部最优解的现象。

早熟收敛的本质特征是指群体中的各个个体非常相似,群体的多样性急剧减少,当前群体缺乏有效等位基因(最优解位串上的等位基因),在遗传算子作用下不能生成高阶竞争模式。

遗传算法(GeneticAlgorithm)..

遗传算法(GeneticAlgorithm)..
问题的一个解 解的编码 编码的元素
被选定的一组解 根据适应函数选择的一组解 以一定的方式由双亲产生后代的过程 编码的某些分量发生变化的过程
遗传算法的基本操作
➢选择(selection):
根据各个个体的适应值,按照一定的规则或方法,从 第t代群体P(t)中选择出一些优良的个体遗传到下一代 群体P(t+1)中。
等到达一定程度时,值0会从整个群体中那个位上消失,然而全局最 优解可能在染色体中那个位上为0。如果搜索范围缩小到实际包含全局 最优解的那部分搜索空间,在那个位上的值0就可能正好是到达全局最 优解所需要的。
2023/10/31
适应函数(Fitness Function)
➢ GA在搜索中不依靠外部信息,仅以适应函数为依据,利 用群体中每个染色体(个体)的适应值来进行搜索。以染 色体适应值的大小来确定该染色体被遗传到下一代群体 中的概率。染色体适应值越大,该染色体被遗传到下一 代的概率也越大;反之,染色体的适应值越小,该染色 体被遗传到下一代的概率也越小。因此适应函数的选取 至关重要,直接影响到GA的收敛速度以及能否找到最优 解。
2023/10/31
如何设计遗传算法
➢如何进行编码? ➢如何产生初始种群? ➢如何定义适应函数? ➢如何进行遗传操作(复制、交叉、变异)? ➢如何产生下一代种群? ➢如何定义停止准则?
2023/10/31
编码(Coding)
表现型空间
基因型空间 = {0,1}L
编码(Coding)
10010001
父代
111111111111
000000000000
交叉点位置
子代
2023/10/31
111100000000 000011111111

(完整版)遗传算法简介及代码详解

(完整版)遗传算法简介及代码详解

遗传算法简述及代码详解声明:本文内容整理自网络,认为原作者同意转载,如有冒犯请联系我。

遗传算法基本内容遗传算法为群体优化算法,也就是从多个初始解开始进行优化,每个解称为一个染色体,各染色体之间通过竞争、合作、单独变异,不断进化。

遗传学与遗传算法中的基础术语比较染色体:又可以叫做基因型个体(individuals)群体/种群(population):一定数量的个体组成,及一定数量的染色体组成,群体中个体的数量叫做群体大小。

初始群体:若干染色体的集合,即解的规模,如30,50等,认为是随机选取的数据集合。

适应度(fitness):各个个体对环境的适应程度优化时先要将实际问题转换到遗传空间,就是把实际问题的解用染色体表示,称为编码,反过程为解码/译码,因为优化后要进行评价(此时得到的解是否较之前解优越),所以要返回问题空间,故要进行解码。

SGA采用二进制编码,染色体就是二进制位串,每一位可称为一个基因;如果直接生成二进制初始种群,则不必有编码过程,但要求解码时将染色体解码到问题可行域内。

遗传算法的准备工作:1) 数据转换操作,包括表现型到基因型的转换和基因型到表现型的转换。

前者是把求解空间中的参数转化成遗传空间中的染色体或者个体(encoding),后者是它的逆操作(decoding)2) 确定适应度计算函数,可以将个体值经过该函数转换为该个体的适应度,该适应度的高低要能充分反映该个体对于解得优秀程度。

非常重要的过程。

遗传算法基本过程为:1) 编码,创建初始群体2) 群体中个体适应度计算3) 评估适应度4) 根据适应度选择个体5) 被选择个体进行交叉繁殖6) 在繁殖的过程中引入变异机制7) 繁殖出新的群体,回到第二步实例一:(建议先看实例二)求 []30,0∈x 范围内的()210-=x y 的最小值1) 编码算法选择为"将x 转化为2进制的串",串的长度为5位(串的长度根据解的精度设 定,串长度越长解得精度越高)。

遗传算法的使用方法和技巧指南

遗传算法的使用方法和技巧指南

遗传算法的使用方法和技巧指南遗传算法是一种启发式优化算法,它模拟了自然界中的生物进化过程来解决问题。

它具有强大的搜索能力和全局优化能力,在各个领域都有广泛的应用。

本文将介绍遗传算法的基本原理、使用方法以及一些重要的技巧指南。

一、遗传算法的基本原理遗传算法基于生物进化的思想,通过模拟人工选择、交叉和变异等过程来生成和更新解的种群,并利用适应度函数对种群进行评估和选择,以期望通过迭代的方式找到最优解。

遗传算法的基本流程如下:1. 初始化种群:随机生成一组个体作为初始种群。

2. 适应度评估:根据问题的特定要求,计算每个个体的适应度值。

3. 选择操作:利用适应度值选择父代个体进行繁殖,常用的选择算法有轮盘赌选择和竞争选择等。

4. 交叉操作:通过交叉运算生成新的后代个体,交叉操作能够保留父代的有益特征。

5. 变异操作:对交叉后的个体进行基因的随机变异,增加种群的多样性。

6. 替换操作:根据一定的规则,用新生成的后代个体替换原始种群中的一部分个体。

7. 终止条件判断:根据迭代次数或者达到某个预定义的解的条件,判断是否终止迭代。

8. 返回最优解。

二、遗传算法的使用方法为了正确有效地使用遗传算法,我们需要遵循以下几个步骤:1. 理解问题:首先,要准确理解问题的特性和要求,包括确定问题的目标函数、约束条件等。

只有对问题有清晰的认识,才能设计合适的遗传算法。

2. 设计编码方案:将问题的解表示为染色体的编码方案,更好的编码方案可以减少解空间的搜索范围。

常用的编码方式有二进制、浮点数、整数等。

3. 确定适应度函数:根据问题的特点,设计合适的适应度函数用于度量个体的优劣。

适应度函数应能够将问题的目标转化为一个数值,使得数值越大越好或者越小越好。

4. 选择操作:选择操作决定了如何根据适应度值选择父代个体。

常用的选择算法有轮盘赌选择、竞争选择、排名选择等。

轮盘赌选择是普遍应用的一种方法,根据个体的适应度值按比例选择。

5. 交叉操作:交叉操作决定了如何生成新的后代个体。

遗传算法(精讲)

遗传算法(精讲)
6
适应值
三、遗传算法的基本流程(1) 遗传算法的基本流程( )
基本步骤:
确定实际问题参数集 对参数进行编码 (1)选择编码策略,把参数集合X和域转换为相应编码空间S。 选择编码策略,把参数集合X和域转换为相应编码空间S (2)定义适应值函数f(x)。 定义适应值函数f(x)。 f(x) 初始化群体P(t) 定义遗传策略,包括选择群体大小、交叉、 (3)定义遗传策略,包括选择群体大小、交叉、变异方法以及确定交 叉概率Pc、变异概率Pm等遗传参数。 叉概率P 变异概率P 等遗传参数。 评价群体 随机初始化生成群体P(t) P(t)。 (4)随机初始化生成群体P(t)。 (5)计算群体中个体的适应值f(X)。 计算群体中个体的适应值f(X)。 f(X) 群体P(t+1) 满足停止准则? 按照遗传策略,运用选择、交叉和变异操作作用于群体, (6)按照遗传策略,运用选择、交叉和变异操作作用于群体,形成下 三个基本操作: 一代群体。 一代群体。 结束 群体P(t) 1、选择 判断群体性能是否满足某一指标,或者已完成预定跌代次数, (7)判断群体性能是否满足某一指标,或者已完成预定跌代次数,不 遗传操作 2、交叉 满足则返回第6 或者修改遗传算法再返回第6 满足则返回第6步,或者修改遗传算法再返回第6步。 3、变异 其他高级操作 标准遗传算法基本流程框图 7
2
一、遗传算法概述(2) 遗传算法概述(
基本思想 使用模拟生物和人类进化的方法求 解复杂的优化问题,因而也称为模拟 解复杂的优化问题, 进化优化算法。 进化优化算法。将择优与随机信息交 换结合在一起。在每一代中, 换结合在一起。在每一代中,使用上 一代中最好的, 一代中最好的,即最适应环境的位或 片段,形成新的人工生物集。 片段,形成新的人工生物集。

遗传算法介绍

遗传算法介绍

遗传算法介绍遗传算法(Genetic Algorithm, GA)是近几年发展起来的一种崭新的全局优化算法,它借用了生物遗传学的观点,通过自然选择、遗传、变异等作用机制,实现各个个体的适应性的提高。

这一点体现了自然界中"物竞天择、适者生存"进化过程。

1962年Holland教授首次提出了GA算法的思想,从而吸引了大批的研究者,迅速推广到优化、搜索、机器学习等方面,并奠定了坚实的理论基础。

用遗传算法解决问题时,首先要对待解决问题的模型结构和参数进行编码,一般用字符串表示,这个过程就将问题符号化、离散化了。

也有在连续空间定义的GA (Genetic Algorithm in Continuous Space, GACS),暂不讨论。

一个串行运算的遗传算法(Seguential Genetic Algoritm, SGA)按如下过程进行:(1) 对待解决问题进行编码;(2) 随机初始化群体X(0):=(x1, x2, … xn);(3) 对当前群体X(t)中每个个体xi计算其适应度F(xi),适应度表示了该个体的性能好坏;(4) 应用选择算子产生中间代Xr(t);(5) 对Xr(t)应用其它的算子,产生新一代群体X(t+1),这些算子的目的在于扩展有限个体的覆盖面,体现全局搜索的思想;(6) t:=t+1;如果不满足终止条件继续(3)。

GA中最常用的算子有如下几种:(1) 选择算子(selection/reproduction): 选择算子从群体中按某一概率成对选择个体,某个体xi被选择的概率Pi与其适应度值成正比。

最通常的实现方法是轮盘赌(roulette wheel)模型。

(2) 交叉算子(Crossover): 交叉算子将被选中的两个个体的基因链按概率pc进行交叉,生成两个新的个体,交叉位置是随机的。

其中Pc是一个系统参数。

(3) 变异算子(Mutation): 变异算子将新个体的基因链的各位按概率pm进行变异,对二值基因链(0,1编码)来说即是取反。

遗传算法

遗传算法

编码
GA是通过某种编码机制把对象抽象为由特定 符号按一定顺序排成的串。正如研究生物遗传 是从染色体着手,而染色体则是由基因排成的 串。SGA使用二进制串进行10110101000111 基因
解码
编码
表现型:0.637197
初始种群
SGA采用随机方法生成若干个个体的集 合,该集合称为初始种群。初始种群中个 体的数量称为种群规模。
遗传算法基本原理
遗传算法起源
遗传算法是由美国的J. Holland教授于1975年 在他的专著《自然界和人工系统的适应性》中 首先提出的,它是一类借鉴生物界自然选择和 自然遗传机制的随机化搜索算法 。
遗传算法的搜索机制
遗传算法模拟自然选择和自然遗传过程中发生 的繁殖、交叉和基因突变现象,在每次迭代中 都保留一组候选解,并按某种指标从解群中选 取较优的个体,利用遗传算子(选择、交叉和 变异)对这些个体进行组合,产生新一代的候 选解群,重复此过程,直到满足某种收敛指标 为止。
(1)群体搜索,易于并行化处理; (2)不是盲目穷举,而是启发式搜索; (3)适应度函数不受连续、可微等条件的约 束,适用范围很广。
遗传算法的本质
遗传算法本质上是对染色体模式所进行的一系列运 算,即通过选择算子将当前种群中的优良模式遗传 到下一代种群中,利用交叉算子进行模式重组,利 用变异算子进行模式突变。通过这些遗传操作,模 式逐步向较好的方向进化,最终得到问题的最优解。
基本位变异算子
基本位变异算子是指对个体编码串随机指定 的某一位或某几位基因作变异运算。对于基本遗传 算法中用二进制编码符号串所表示的个体,若需要 进行变异操作的某一基因座上的原有基因值为0, 则变异操作将其变为1;反之,若原有基因值为1, 则变异操作将其变为0 。

第一章遗传算法

第一章遗传算法

第一章 遗传算法第一节 遗传算法概述遗传算法的研究历史,从20世纪60年代末期到70年代初期主要由美国Michigan 大学的师生研究,随后的20余年,取得了巨大的发展,在计算机时代,使遗传算法受到广泛的重视。

遗传算法是模拟的生物进化,如选择,交叉,变异,局域或临域等。

假设对相当于自然界中的一群人的一个种群进行操作,第一步的选择是以现实世界中的优胜劣汰现象为背景的;第二步的重组交叉则相当于人类的结婚和生育;第三步的变异则与自然界中偶然发生的变异是一致的。

遗传算法为我们提供了和传统的搜索和优化方法不同的途径。

遗传算法具有自组织,自适应和自学习性,这样利用其可以解决复杂的非结构化的问题。

另外,遗传算法还具有本质的并行性。

遗传算法主要有三个基本操作:选择,交叉或基因重组和变异。

这些操作可以用不同的方法来实现。

参数编码,初始群体的设定,适应度函数的设计,遗传操作的设计,控制参数设定等5个要素组成了遗传算法的核心内容。

遗传算法是一种基于生物自然选择与遗传机理的随机搜索算法,与传统搜索算法不同,遗传算法从一组随机产生的称为“种群”的初始解开始搜索过程。

种群中的每个个体是问题的一个解,称为“染色体”。

染色体是一串符号,比如一个二进制字符串。

这些染色体在后续迭代中不断进化,称为遗传。

在每一代中用“适值”测量染色体的好坏,生成的下一代染色体称为后代。

后代是由前一代染色体通过交叉或者变异运算形成的。

在新一代形成过程中,根据适度的大小选择部分后代,淘汰部分后代。

从而保持种群大小是常数。

适值高的染色体被选中的概率较高,这样经过若干代之后,算法收敛于最好的染色体,它很可能就是问题的最优解或次优解。

遗传算法进化模式如图1所示,搜索空间中个体演变为最优个体,其在高度适应度上 的增殖概率是按时代递增的,图中表现个体的色彩浓度表示个体增殖的概率分布。

遗传算法的一般流程如图2所示:第一步 随机产生初始种群,个体数目一定,每个个体表示为染色体的基因编码; 第二步 计算个体的适应度,并判断是否符合优化准则,若符合,输出最佳个体及其代表的最优解,并结束计算;否则转向第3步;第三步 依据适应度选择再生个体,适应度高的个体被选中的概率高,适应度低的个世代图1 遗传算法进化模式示意图低 高个体搜索空间 适应度体可能被淘汰;第四步按照一定的交叉概率和交叉方法,生成新的个体;第五步按照一定的变异概率和变异方法,生成新的个体;第六步有交叉和变异产生新一代的种群,返回到第二步。

人工智能遗传算法

人工智能遗传算法

遗传算法1. 遗传算法概述生物进化生物进化Darwin(1859年):“物竞天择,适者生存”智能优化受自然界和生物界规律的启迪,人们根据其原理模仿设计了许多求解问题的算法,包括人工神经网络、模糊逻辑、遗传算法、DNA计算、模拟退火算法、禁忌搜索算法、免疫算法、膜计算、量子计算、粒子群优化算法、蚁群算法、人工蜂群算法、人工鱼群算法以及细菌群体优化算法等,这些算法称为智能计算也称为计算智能(computational intelligence, CI)。

智能优化智能优化方法通常包括进化计算和群智能等两大类方法,已经广泛应用于组合优化、机器学习、智能控制、模式识别、规划设计、网络安全等领域,是21世纪有关智能计算中的重要技术之一。

首先简要介绍进化算法的概念,详细介绍基本遗传算法,这是进化算法的基本框架。

遗传算法还有双倍体、双种群、自适应等比较典型的改进遗传算法,最后介绍遗传算法的应用。

进化算法进化算法(evolutionary algorithms,EA)是基于自然选择和自然遗传等生物进化机制的一种搜索算法。

生物进化是通过繁殖、变异、竞争和选择实现的;而进化算法则主通过选择、重组和变异这三种操作实现优化问题的求解。

进化算法是一个“算法簇”,包括遗传算法(GA)、遗传规划、进化策略和进化规划等。

进化算法的基本框架是遗传算法所描述的框架。

遗传算法1962年,Fraser提出了自然遗传算法。

1965年,Holland首次提出了人工遗传操作的重要性。

1967年,Bagley首次提出了遗传算法这一术语。

1970年,Cavicchio把遗传算法应用于模式识别中。

1971年,Hollstien在论文《计算机控制系统中人工遗传自适应方法》中阐述了遗传算法用于数字反馈控制的方法。

遗传算法1975年,John Holland(University of Michigan,《Adaptation in Natural and Artificial System》(《自然界和人工系统的适应性》),DeJong完成了重要论文《遗传自适应系统的行为分析》20世纪80年代以后,遗传算法进入蓬勃发展时期。

遗传算法

遗传算法

遗传算法一、遗传算法的简介及来源1、遗传算法简介遗传算法(Genetic Algorithm)是模拟达尔文生物进化论的自然选择和遗传学机理的生物进化过程的计算模型,是一种通过模拟自然进化过程搜索最优解的方法,它最初由美国Michigan大学J.Holland教授于1975年首先提出来的,并出版了颇有影响的专著《自然系统和人工系统的自适应》,GA这个名称才逐渐为人所知,J.Holland教授所提出的GA通常为简单遗传算法(SGA)。

遗传算法模仿了生物的遗传、进化原理, 并引用了随机统计理论。

在求解过程中, 遗传算法从一个初始变量群体开始, 一代一代地寻找问题的最优解, 直至满足收敛判据或预先设定的迭代次数为止。

它是一种迭代式算法。

2、遗传算法的基本原理遗传算法是一种基于自然选择和群体遗传机理的搜索算法, 它模拟了自然选择和自然遗传过程中发生的繁殖、杂交和突变现象。

在利用遗传算法求解问题时, 问题的每个可能的解都被编码成一个“染色体”,即个体, 若干个个体构成了群体( 所有可能解) 。

在遗传算法开始时, 总是随机地产生一些个体( 即初始解) , 根据预定的目标函数对每个个体进行评价, 给出了一个适应度值。

基于此适应度值, 选择个体用来繁殖下一代。

选择操作体现了“适者生存”原理, “好”的个体被选择用来繁殖, 而“坏”的个体则被淘汰。

然后选择出来的个体经过交叉和变异算子进行再组合生成新的一代。

这一群新个体由于继承了上一代的一些优良性状,因而在性能上要优于上一代, 这样逐步朝着更优解的方向进化。

因此, 遗传算法可以看作是一个由可行解组成的群体逐代进化的过程。

3、遗传算法的一般算法(1)创建一个随机的初始状态初始种群是从解中随机选择出来的,将这些解比喻为染色体或基因,该种群被称为第一代,这和符号人工智能系统的情况不一样,在那里问题的初始状态已经给定了。

(2)评估适应度对每一个解(染色体)指定一个适应度的值,根据问题求解的实际接近程度来指定(以便逼近求解问题的答案)。

遗传算法技术的使用教程

遗传算法技术的使用教程

遗传算法技术的使用教程遗传算法是一种基于生物进化原理的优化算法,它模拟了自然界中的进化过程,通过模拟遗传操作,寻找问题的最优解。

在许多领域,如工程优化、机器学习和人工智能等,遗传算法被广泛应用。

本篇文章将介绍遗传算法的基本原理、流程和如何使用它来解决实际问题。

一、遗传算法的基本原理遗传算法是基于生物遗传进化过程的一种优化算法,其基本原理可以归纳为以下几个步骤:1. 初始化种群:随机生成一组初始解作为种群。

2. 选择:根据适应度函数评估每个个体的适应度,并根据适应度选择较好的个体作为下一代的父母。

3. 交叉:通过染色体的交叉操作,产生新的个体。

4. 变异:对新生成的个体进行基因的变异操作,增加种群的多样性。

5. 评估:根据适应度函数评估新个体的适应度。

6. 判断停止条件:当达到预定的停止条件时,结束算法并输出最优解;否则,返回第2步。

二、遗传算法的基本流程使用遗传算法解决实际问题的一般流程如下:1. 理解问题域:首先,需要对待解决的问题域进行深入理解,包括问题的目标和约束条件。

2. 设计适应度函数:根据问题的特性和目标,设计一个适应度函数来评估个体的优劣。

3. 初始化种群:根据问题的要求和约束条件,随机生成一组初始解作为种群。

4. 选择操作:根据适应度函数,选出适应度较高的个体作为下一代的父母。

5. 交叉操作:通过染色体的交叉操作,产生新的个体。

6. 变异操作:对新生成的个体进行基因的变异操作,增加种群的多样性。

7. 评估操作:根据适应度函数评估新个体的适应度。

8. 判断停止条件:根据预定的停止条件,判断是否结束算法。

如果满足条件,则输出最优解;否则,返回第4步。

9. 分析结果:分析最优解是否满足问题的目标和约束条件,如果不满足,可以调整算法参数或重新设计适应度函数,再次运行算法。

三、如何使用遗传算法解决实际问题以下是使用遗传算法解决实际问题的一般步骤:1. 确定问题:首先,明确待解决的问题,包括问题的目标、约束条件和可行解的范围。

遗传算法--唐

遗传算法--唐

1)选择算子

遗传算法使用选择运算来实现对群体中的 个体进行优胜劣汰操作:适应度高的个体
被遗传到下一代群体中的概率大;适应度
低的个体,被遗传到下一代群体中的概率
小。

选择操作的任务就是按某种方法从父代群
体中选取一些个体,遗传到下一代群体。
2)交叉算子
所谓交叉运算,是指对两个相互配对的染 色体依据交叉概率Pc按某种方式相互交换其部 分基因,从而形成两个新的个体。SGA中交叉
因数的百分比。其控制着新基因导入种群的
比例。
基本位突变算子:
基本位突变算子是指对个体编码串随机 指定的某一位或某几位基因作突变运算。对 于基本遗传算法中用二进制编码符号串所表 示的个体,若需要进行突变操作的某一基因 座上的原有基因值为 0,则突变操作将其变 为1;反之,若原有基因值为1,则突变操作 将其变为0 。
的方向进化,最终得到问题的最优解。
2.4 遗传算法的操作
基本遗传算法(Simple Genetic Algorithms ,简称 SGA ,又称简单遗传 算法或标准遗传算法),是由 Goldberg
总结出的一种最基本的遗传算法,其遗
传进化操作过程简单,容易理解,是其
它一些遗传算法的雏形和基础。
1、SGA的基本流程框图
信息的特定核苷酸序列。基因通过复制把遗传信息
传递给下一代,使后代出现与亲代相似的性状。也 通过突变改变这自身的缔合特性,储存着生命孕育、 生长、凋亡过程的全部信息,通过复制、表达、修 复,突变,完成生命繁衍、细胞分裂和蛋白质合成
等重要生理过程。生物体的生、长、病、老、死等
一切生命现象都与基因有关。它也是决定生命健康 的内在因素。


(完整)基本遗传算法

(完整)基本遗传算法

基本遗传算法Holland创建的遗传算法是一种概率搜索算法,它利用某种编码技术作用于称为染色体的数串,其基本思想是模拟由这些串组成的个体进化过程.该算法通过有组织的、然而是随机的信息交换,重新组合那些适应性好的串.在每一代中,利用上一代串结构中适应性好的位和段来生成一个新的串的群体;作为额外增添,偶尔也要在串结构中尝试用新的位和段来替代原来的部分。

遗传算法是一类随机优化算法,它可以有效地利用已有的信息处理来搜索那些有希望改善解质量的串.类似于自然进化,遗传算法通过作用于染色体上的基因,寻找好的染色体来求解问题.与自然界相似,遗传算法对待求解问题本身一无所知,它所需要的仅是对算法所产生的每个染色体进行评价,并基于适应度值来改变染色体,使适应性好的染色体比适应性差的染色体有更多的繁殖机会.第一章遗传算法的运行过程遗传算法模拟了自然选择和遗传中发生的复制、交叉和变异等现象,从任一初始种群(Population)出发,通过随机选择、交叉和变异操作,产生一群更适应环境的个体,使群体进化到搜索空间中越来越好的区域,这样一代一代地不断繁衍进化,最后收敛到一群最适应环境的个体(Individual),求得问题的最优解。

一.完整的遗传算法运算流程完整的遗传算法运算流程可以用图1来描述。

由图1可以看出,使用上述三种遗传算子(选择算子、交叉算子和变异算子)的遗传算法的主要运算过程如下:(1)编码:解空间中的解数据x,作为遗传算法的表现形式。

从表现型到基因型的映射称为编码.遗传算法在进行搜索之前先将解空间的解数据表示成遗传空间的基因型串结构数据,这些串结构数据的不同组合就构成了不同的点。

(2)初始群体的生成:随机产生N个初始串结构数据,每个串结构数据称为一个个体,N个个体构成了一个群体。

遗传算法以这N个串结构作为初始点开始迭代。

设置进化代数计数器t←0;设置最大进化代数T;随机生成M个个体作为初始群体P(0)。

(3)适应度值评价检测:适应度函数表明个体或解的优劣性。

遗传算法的简介、操作步骤、模式理论、算法实现、改进、在模糊控制中的应用、求极大值、PID整定

遗传算法的简介、操作步骤、模式理论、算法实现、改进、在模糊控制中的应用、求极大值、PID整定
从1985年起,国际上开始举行遗传算法国 际会议,后来更名为进化计算国际会议。
1.2 遗传算法的基本思想
1.3 遗传算法的搜索机制
遗传算法模拟自然选择和自然遗传过程中发生的繁殖、交叉和基 因突变现象,在每次迭代中都保留一组候选解,并按某种指标从 种群中选取较优的个体,利用遗传算子(复制、交叉和变异)对这 些个体进行组合,产生新一代的候选解群,重复此过程,直到满 足某种收敛指标为止。
期望的选择次 数fi/¯fi
实际的选 择次数
1
01101
13
0.14
0.58
1
2
11000
24
576
0.49
1.92
0.22
2
0
3
01000
8
64 361
0.06
4
10011
19
0.31
1.23
1
总计
1170
1
4
4
平均
293
0.25
1
1
最大值
576
0.49
1.97
2
2.4
交叉
复制:将更好的方案推广
2.6 结论
随机产生的四个初始串为:01101,11000,01000,10011。 对应的x的值为13,24,8,19 平均适配值:293 最大适配值:576 经过一次复制、交叉和变异操作之后,种群中最优个体的适
配值和平均适配值均有所提高。可见每经过一次这样的遗传 经复制后产生的新的种群为:01101,11000,11000,10011 算法步骤,问题的解便朝着最优解方向前进了一步,只要这 对应的x的值为13,24,24,19 个过程一直进行下去,它最终会走向全局最优解,而每一步 平均适配值:421 的操作是非常简单的,而且对问题的依赖性很小。 最大适配值:576

算法(二)之遗传算法(SGA)

算法(二)之遗传算法(SGA)

算法(⼆)之遗传算法(SGA)算法(⼆)之遗传算法(SGA)遗传算法(Genetic Algorithm)⼜叫基因进化算法或进化算法,是模拟达尔⽂的遗传选择和⾃然淘汰的⽣物进化过程的计算模型,属于启发式搜索算法⼀种。

下⾯通过下⾯例⼦的求解,来逐步认识遗传算法的操作过程。

我参考了博客(/b2b160/article/details/4680853/),这个博客没提供代码,为了新⼿更好的学习,我⽤java实现了程序例:求下述⼆元函数的最⼤值:(1) 个体编码遗传算法的运算对象是表⽰个体的符号串,所以必须把变量 x1, x2 编码为⼀种符号串。

本题中,⽤⽆符号⼆进制整数来表⽰。

因 x1, x2 为 0 ~ 7之间的整数,所以分别⽤3位⽆符号⼆进制整数来表⽰,将它们连接在⼀起所组成的6位⽆符号⼆进制数就形成了个体的基因型,表⽰⼀个可⾏解。

例如,基因型 X=101110 所对应的表现型是:x=[ 5,6 ]。

个体的表现型x和基因型X之间可通过编码和解码程序相互转换。

1/**2 *3*/4package com.math.algorithm;56/**7 * @author summer8 *9*/10public class Codec {1112static final int CODEC_LEN = 3;1314public static String encode(int x,int y){1516return MathUtils.toBinaryString(x,CODEC_LEN)+17 MathUtils.toBinaryString(y,CODEC_LEN);18 }1920public static double[] decode(String s){2122double[] r = new double[2];23 String s1 = s.substring(0, s.length()/2) ;24 String s2 = s.substring(s1.length());25 r[0] = MathUtils.toInt(s1);26 r[1] = MathUtils.toInt(s2);27return r;28 }2930public static void main(String[] args){3132 System.out.println(encode(5,6));33 System.out.println(encode(1,2));34double[] r =decode("101110");35 System.out.println("x="+r[0]+" y="+r[1]);36 r =decode("001010");37 System.out.println("x="+r[0]+" y="+r[1]);38 }3940 }View Code(2) 初始群体的产⽣遗传算法是对群体进⾏的进化操作,需要给其淮备⼀些表⽰起始搜索点的初始群体数据。

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遗传算法:
遗传算法(Genetic Algorithm)是一类借鉴生物界的进化规律(适者生存,优胜劣汰遗传机制)演化而来的随机化搜索方法。

遗传算法(Genetic Algorithms简称GA)是由美国Michigan大学的John Holland教授于20世纪60年代末创建的。

它来源于达尔文的进化论和孟德尔、摩根的遗传学理论,通过模拟生物进化的机制来构造人工系统。

遗传算法作为一种全局优化方法,提供了一种求解复杂系统优化问题的通用框架,它不依赖于问题的具体领域,对优化函数的要求很低并且对不同种类的问题具有很强的鲁棒性,所以广泛应用于计算机科学、工程技术和社会科学等领域。

John Holland教授通过模拟生物进化过程设计了最初的遗传算法,我们称之为标准遗传算法。

标准遗传算法流程如下:
1)初始化遗传算法的群体,包括初始种群的产生以及对个体的编码。

2)计算种群中每个个体的适应度,个体的适应度反映了其优劣程度。

3)通过选择操作选出一些个体,这些个体就是母代个体,用来繁殖子代。

4)选出的母代个体两两配对,按照一定的交叉概率来进行交叉,产生子代个体。

5)按照一定的变异概率,对产生的子代个体进行变异操作。

6)将完成交叉、变异操作的子代个体,替代种群中某些个体,达到更新种群的目的。

7)再次计算种群的适应度,找出当前的最优个体。

8)判断是否满足终止条件,不满足则返回第3)步继续迭代,满足则退出迭代过程,第7)步中得到的当前最优个体,通过解码,就作为本次算法的近似最优解。

早熟收敛:
一般称之为“早熟”,是遗传算法中的一种现象。

指在遗传算法早期,在种群中出现了超级个体,该个体的适应值大大超过当前种群的平均个体适应值。

从而使得该个体很快在种群中占有绝对的比例,种群的多样性迅速降低,群体进化能力基本丧失,从而使得算法较早收敛于局部最优解的现象。

早熟收敛的本质特征是指群体中的各个个体非常相似,群体的多样性急剧减少,当前群体缺乏有效等位基因(最优解位串上的等位基因),在遗传算子作用下不能生成高阶竞争模式。

自适应随机搜索
适应是指处理和分析过程中,根据处理数据的数据特征自动调整处理方法、处理顺序、处理参数、边界条件或约束条件,使其与所处理数据的统计分布特征、结构特征相适应,以取得最佳的处理效果。

遗传算法 ( GA , Genetic Algorithm ) ,也称进化算法。

遗传算法是受达尔文的进化论的启发,借鉴生物进化过程而提出的一种启发式搜索算法。

因此在介绍遗传算法前有必要简单的介绍生物进化知识。

一.进化论知识
作为遗传算法生物背景的介绍,下面内容了解即可:
种群(Population):生物的进化以群体的形式进行,这样的一个群体称为种群。

个体:组成种群的单个生物。

基因 ( Gene ) :一个遗传因子。

染色体 ( Chromosome ):包含一组的基因。

生存竞争,适者生存:对环境适应度高的、牛B的个体参与繁殖的机会比较多,后代就会越来越多。

适应度低的个体参与繁殖的机会比较少,后代就会越来越少。

遗传与变异:新个体会遗传父母双方各一部分的基因,同时有一定的概率发生基因变异。

简单说来就是:繁殖过程,会发生基因交叉( Crossover ) ,基因突变 ( Mutation ) ,适应度( Fitness )低的个体会被逐步淘汰,而适应度高的个体会越来越多。

那么经过N代的自然选择后,保存下来的个体都是适应度很高的,其中很可能包含史上产生的适应度最高的那个个体。

二.遗传算法思想
借鉴生物进化论,遗传算法将要解决的问题模拟成一个生物进化的过程,通过复制、交叉、突变等操作产生下一代的解,并逐步淘汰掉适应度函数值低的解,增加适应度函数值高的解。

这样进化N代后就很有可能会进化出适应度函数值很高的个体。

举个例子,使用遗传算法解决“0-1背包问题”的思路:0-1背包的解可以编码为一串0-1字符串(0:不取,1:取);首先,随机产生M个0-1字符串,然后评价这些0-1字符串作为0-1背包问题的解的优劣;然后,随机选择一些字符串通过交叉、突变等操作产生下一代的M个字符串,而且较优的解被选中的概率要比较高。

这样经过G代的进化后就可能会产生出0-1背包问题的一个“近似最优解”。

编码:需要将问题的解编码成字符串的形式才能使用遗传算法。

最简单的一种编码方式是二进制编码,即将问题的解编码成二进制位数组的形式。

例如,问题的解是整数,那么可以将其编码成二进制位数组的形式。

将0-1字符串作为0-1背包问题的解就属于二进制编码。

遗传算法有3个最基本的操作:选择,交叉,变异。

选择:选择一些染色体来产生下一代。

一种常用的选择策略是“比例选择”,也就是个体被选中的概率与其适应度函数值成正比。

假设群体的个体总数是M,那么那么一个体Xi 被选中的概率为f(Xi)/( f(X1) + f(X2) + …….. + f(Xn) ) 。

比例选择实现算法就是所谓的“轮盘赌算法”( Roulette Wheel Selection ) ,轮盘赌算法的一个简单的实现如下:
轮盘赌算法
/*
* 按设定的概率,随机选中一个个体
* P[i]表示第i个个体被选中的概率
*/
int RWS()
{
m = 0;
r =Random(0,1); //r为0至1的随机数
for(i=1;i<=N; i++)
{
/* 产生的随机数在m~m+P[i]间则认为选中了i
* 因此i被选中的概率是P[i]
*/
m = m + P[i];
if(r<=m) return i;
}
}
交叉(Crossover):2条染色体交换部分基因,来构造下一代的2条新的染色体。

例如:
交叉前:
00000|011100000000|10000
11100|000001111110|00101
交叉后:
00000|000001111110|10000
11100|011100000000|00101
染色体交叉是以一定的概率发生的,这个概率记为Pc 。

变异(Mutation):在繁殖过程,新产生的染色体中的基因会以一定的概率出错,称为变异。

变异发生的概率记为Pm 。

例如:
变异前:
000001110000000010000
变异后:
000001110000100010000
适应度函数 ( Fitness Function ):用于评价某个染色体的适应度,用f(x)表示。

有时需要区分染色体的适应度函数与问题的目标函数。

例如:0-1背包问题的目标函数是所取得物品价值,但将物品价值作为染色体的适应度函数可能并不一定适合。

适应度函数与目标函数是正相关的,可对目标函数作一些变形来得到适应度函数。

三.基本遗传算法的伪代码
基本遗传算法伪代码
/*
* Pc:交叉发生的概率
* Pm:变异发生的概率
* M:种群规模
* G:终止进化的代数
* Tf:进化产生的任何一个个体的适应度函数超过Tf,则可以终止进化过程
*/。

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