图形旋转的概念
图形的旋转知识点总结
图形的旋转知识点总结
定义:旋转是指把一个图形绕着一个固定的点旋转一定的角度,使得原图形和旋转后的图形具有相同的形状和大小。
旋转的三要素:旋转中心、旋转方向(顺时针或逆时针)和旋转角度(通常用度数表示)。
旋转的性质:
对应点到旋转中心的距离相等。
对应点与旋转中心所连线段的夹角等于旋转角。
旋转前、后的图形全等,即旋转前后图形的大小和形状没有改变。
旋转中心是唯一不动的点。
一组对应点的连线所在的直线所交的角等于旋转角度。
中心对称和中心对称图形:
如果一个图形绕着某一点旋转180度后能与另一个图形重合,那么这两个图形成中心对称。
如果一个图形绕着某一点旋转180度后能与自身重合,那么这个图形成中心对称图形。
坐标变换:在二维空间中,图形旋转可以通过坐标变换的方式来实现。
例如,一个点P(x, y)以原点为中心逆时针旋转α度后的坐标为P'(x', y'),其中x' = x * cos(α) - y * sin(α),y' = x * sin(α) + y * cos(α)。
应用:图形旋转在多个领域都有应用,如图像处理(用于旋转、镜像等操作)、建筑设计(用于设计建筑物的立面、平面布局等)、工程制图(用于绘制机械零件、建筑结构等)和游戏开发(用于实现动画效果)等。
总结来说,图形的旋转是一个重要的几何概念,具有广泛的应用价值。
通过学习图形的旋转,可以更好地理解几何图形的性质和应用。
旋转知识归纳及规律方法指导
旋转知识归纳及规律方法指导旋转是一个常见的运动形式,在几何学、物理学和其他科学领域中都有广泛的应用。
了解和掌握旋转的知识和规律对于解决各种问题和应用场景是非常重要的。
以下是一些关于旋转的归纳和规律方法的指导,希望能对您有所帮助。
1.旋转的定义和基本概念旋转是物体或几何图形绕一个固定点或轴进行的运动。
旋转可以是二维的,也可以是三维的。
固定点或轴称为旋转中心,物体或几何图形绕着旋转中心旋转的路径称为旋转轨迹。
旋转可以分为顺时针旋转和逆时针旋转两种。
顺时针旋转可以看成逆时针旋转的反方向。
2.旋转的基本规律和性质旋转具有以下基本规律和性质:-旋转角度:旋转角度是物体或几何图形旋转的度量。
旋转角度通常用角度或弧度表示。
-旋转方向:旋转方向可以是顺时针或逆时针。
正角度代表逆时针旋转,负角度代表顺时针旋转。
-旋转中心:旋转中心可以是一个点、一条轴或一个平面。
-旋转轨迹:旋转轨迹通常是一个曲线或曲面,取决于旋转的维度和形状。
-旋转角速度:旋转角速度是物体或几何图形单位时间内旋转的角度。
旋转角速度通常用弧度/秒或度/秒表示。
-旋转周期:旋转周期是物体或几何图形旋转一周所需要的时间。
3.旋转的常见问题和应用场景旋转知识的掌握可以帮助解决许多问题和应用场景,包括但不限于以下几个方面:-几何问题:旋转可以用来解决几何图形的位置和形状变化问题,如判断两个几何图形是否相似,求解旋转体的体积和表面积等。
-物理学问题:旋转在物理学中有广泛应用,如刚体的旋转运动、角动量与动能的关系等。
-工程问题:旋转可以帮助解决工程中的问题,如机械制造中的零件的旋转安装,机械臂的旋转运动控制等。
4.学习旋转知识的方法和技巧学习旋转知识需要掌握一些方法和技巧,以下是一些建议:-理论学习:首先要通过学习相关的理论知识和概念来建立旋转的基本框架和认识。
-实践操作:通过实际操作和练习,例如通过模型拼装、绘制旋转图形等进行实践,使抽象的概念更加具体。
-解决问题:通过解决一些与旋转相关的问题,例如解决一些几何问题或物理学问题,来加深对旋转的理解。
图形的旋转概念与性质
在物理模拟中,描述物体旋转的参数包括角速度和角加速度。角速度表 示物体每秒钟转过的角度,角加速度则表示物体转动速度的变化率。
03
转动惯量
物理模拟中另一个重要的概念是转动惯量,它描述了物体转动时抵抗改
变其转动状态的能力。转动惯量的大小取决于物体的质量分布和转动轴
的位置。
04 旋转的数学原理
欧拉角
欧拉角是描述物体在三维空间中绕着 三个轴(通常为X、Y、Z轴)旋转的 角度。
欧拉角在表示旋转时存在万向节锁问 题,即当物体绕两个轴旋转时,第三 个轴的旋转角度可能会发生跳变。
欧拉角有三种类型:滚动角(绕X轴 旋转)、俯仰角(绕Y轴旋转)和偏 航角(绕Z轴旋转)。
轴角表示法
轴角表示法是通过指定旋转轴 和旋转角度来描述物体的旋转。
守恒定律
在没有外力矩作用的情况下,刚 体的角动量保持不变。
应用
解释了旋转运动的物体在没有外 力矩作用时,会保持其旋转状态。
旋转的能量守恒定律
旋转动能
刚体绕旋转轴转动的动能,与转动惯量和角速度平方成正比。
守恒定律
在没有外力做功的情况下,刚体的旋转动能保持不变。
应用
解释了旋转运动的物体在没有外力做功时,其旋转速度不会发生变 化。
在Unity中,可以使用Rotate 方法并传入负值来实现逆旋 转,即旋转相反的方向。
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感谢您的观看
相反的方向。
DirectX中的旋转
欧拉角与四元数
DirectX支持使用欧拉角或四元数来表示旋转。欧拉角是绕三个轴的旋转角度,而四元数 则是一种更稳定的表示方式,可以避免万向锁问题。
变换矩阵
通过指定变换中心和旋转角度,DirectX可以计算出对应的变换矩阵,用于更新顶点坐标 。
旋转图形知识点总结
旋转图形知识点总结一、旋转的基本概念1. 旋转的定义:旋转是指把一个图形绕着一个固定的点旋转一定的角度,使得原图形和旋转后的图形具有相同的形状和大小。
2. 旋转的中心:旋转的中心是一个固定的点,图形绕着这个点进行旋转。
3. 旋转角度:旋转角度是指图形经过旋转后,原始图形和旋转后的图形之间的角度差。
通常用度数来表示旋转角度。
4. 旋转方向:旋转方向是指图形在旋转过程中的运动方向,可以是顺时针方向或者逆时针方向。
二、旋转图形的特点1. 旋转图形的不变性:当一个图形绕着一个固定的点进行旋转时,它的形状和大小不会发生改变,只是方向和位置发生了变化。
2. 旋转图形的对称性:旋转图形和原始图形之间具有一定的对称性,通过旋转可以得到图形的对称图形。
三、旋转的基本操作1. 如何进行旋转:要进行图形的旋转操作,首先需要确定旋转的中心点和旋转的角度,然后按照旋转规则进行操作。
2. 旋转后的图形:根据旋转的角度和方向,可以得到旋转后的图形,通常可以通过计算或者直接作图的方式来得到旋转后的图形。
四、旋转图形的相关性质和定理1. 判断旋转对称图形:通过观察图形的对称性,可以判断出一个图形是否具有旋转对称性。
2. 旋转对称图形的性质:旋转对称图形具有一些特殊的性质,比如对称轴上的点经过旋转后还是对称轴上的点。
3. 旋转变换的相关定理:旋转变换有一些相关的定理,比如旋转变换是一种保持长度和角度不变的变换。
五、常见的旋转图形1. 旋转正多边形:正多边形是一种常见的图形,在进行旋转操作时,可以通过旋转规则来得到旋转后的正多边形。
2. 旋转圆形:圆形是一种特殊的图形,通过旋转操作可以得到不同位置和方向的圆形。
3. 旋转长方形和正方形:长方形和正方形在进行旋转操作时,可以根据旋转的规则来得到旋转后的图形。
六、应用举例1. 旋转图形的应用:旋转图形不仅在几何学中有应用,还可以在实际生活中得到应用,比如在工程设计、建筑设计等领域中可以通过旋转图形来实现设计需求。
旋转知识点总结
旋转知识点总结一、旋转1.旋转的概念:在平面内,将一个图形绕一点按某个方向转动一个角度,这样的运动叫做图形的旋转.这个定点叫做旋转中心,转动的角叫做旋转角.2.旋转三要素:①旋转中心;②旋转方向;③旋转角度3.旋转的性质:(1)对应点到旋转中心的距离相等;(2)对应点与旋转中心所连线段的夹角等于旋转角(3)旋转前后的图形全等.4.网格中的旋转:①确定旋转中心、旋转方向及旋转角;②找原图形的关键点;③连接关键点与旋转中心,按旋转方向与旋转角将它们旋转,得到各关键点的对应点;④按原图形依次连接各关键点的对应点,得到旋转后的图形.二、中心对称1.中心对称:中心对称是指把一个图形绕着某一点旋转180°,如果它能够与另一个图形重合,那么就说这两个图形关于这个点对称或中心对称.2.中心对称图形:把一个图形绕着某一个点旋转180°,如果旋转后的图形能够与原来的图形重合,那么这个图形叫做中心对称图形.三、尺规作图(旋转)1.作图方法:以旋转点为中心找出各点旋转对应角度后得到的对应点,再顺次连接得到旋转后的图形.四、关于原点对称的点的坐标1.关于原点对称后点的坐标:若对称前的点坐标为(x,y),那么对称后的点坐标为(-x,-y).五、旋转90°的点的坐标1.绕原点旋转90°后的点的坐标:(1)顺时针旋转:若对称前的点坐标为(x,y),那么对称后的点坐标为(y,-x).(2)逆时针旋转:若对称前的点坐标为(x,y),那么对称后的点坐标为(-y,x).六、常见全等模型(手拉手模型)1.手拉手模型:两个等腰三角形共顶点时,就有全等三角形.结论:(1)△ABE≌△DBC(2)AE=DC(3)AE交DC于点H,∠AHD=∠ABD(4)HB平分∠AHC七、常见全等模型(半角模型)1.半角模型:共顶点的两个角度,当一个角等于另一个角的一半时,可以将三角形旋转,得到全等三角形.结论:(1)△AEF≌△AGF(2)EF=BF+DEDA CB八、常见全等模型(对角互补四边形旋转模型)1.对角互补四边形旋转模型:四边形对角互补且有一组邻边相等时,可以将三角形旋转,得到等腰三角形或正方形.。
图形的旋转知识点总结
图形的旋转知识点总结图形的旋转是数学中的一个重要概念,它涉及到几何学、线性代数和复变函数等多个数学分支。
图形的旋转是指将一个图形绕着一个固定的点或一条固定的轴进行转动的操作。
通过旋转,我们可以改变一个图形的位置和朝向,从而在空间中创造出新的图形。
图形的旋转有很多重要的性质和规律,下面我们将对这些知识点进行总结,以便更好地理解和应用旋转。
1. 旋转的基本概念:旋转是指将一个图形按照一定的角度绕着一个固定的点或一条固定的轴进行转动。
旋转可以用旋转矩阵或四元数来表示。
常见的旋转操作有:绕着原点旋转、绕着某个点旋转、绕着某个轴旋转等。
2. 旋转的角度和方向:旋转角度可以是正值、负值或零。
正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转,零表示不旋转。
通常,我们用角度来度量旋转的大小,也可以使用弧度来度量。
3. 旋转的坐标系:旋转操作可以改变图形在坐标系中的位置和方向。
旋转操作可能导致图形的坐标发生变换,使得图形在坐标系中的坐标值发生改变。
在进行旋转时,需要考虑坐标系的方向和原点的位置。
4. 旋转的中心点:旋转的中心点是图形旋转的支点,也是旋转轴上的一个点。
图形绕着中心点进行旋转时,中心点保持不动,而图形其他部分相对于中心点发生旋转。
5. 旋转的公式:图形的旋转可以通过一定的数学公式来表示。
对于平面上的图形,可以使用旋转矩阵或复数的乘法来表示。
对于三维空间中的图形,可以使用旋转矩阵、四元数或欧拉角来表示。
6. 旋转的性质:旋转有一些基本性质,如保持长度不变、保持形状不变、保持直线平行性等。
这些性质使得旋转成为一种重要的几何变换方法。
7. 旋转的合成:多个旋转操作可以合成为一个旋转操作。
合成旋转操作可以通过矩阵乘法、四元数的乘法或连续的旋转操作来实现。
合成旋转操作可以用来模拟复杂的旋转变换。
8. 旋转和刚体运动:旋转是刚体运动的一种基本形式。
刚体从一个位置旋转到另一个位置,可以通过旋转操作来实现。
旋转操作可以描述刚体绕着一个固定点或一条固定轴进行转动的过程。
图形的旋转(第1课时)课件
学生作品展示与评价
作品展示
挑选部分学生的练习作品进行展示, 让学生互相学习。
评价与建议
对学生的作品进行点评,给出建议和 改进方向,帮助学生提高。
THANKS
感谢观看
动画的应用场景
01
02
03
04
旋转动画可以应用于各种场景 ,如产品展示、广告宣传、教
育演示等。
在产品展示中,旋转动画可以 全方位地展示产品的外观和特 点,增强观众对产品的认知和
兴趣。
在广告宣传中,旋转动画可以 吸引观众的注意力,提高广告
的传播效果和转化率。
在教育演示中,旋转动画可以 直观地展示抽象的概念和过程 ,帮助学生更好地理解和掌握
02
动画制作需要将静态图像按照一 定的时间间隔进行分解,并逐帧 绘制出每个状态,然后通过连续 播放形成动态效果。
旋转动画的实现
使用图形软件(如Adobe After Effects、Flash等)或动画 制作软件(如Toon Boom、Animate等)进行旋转动画的制 作。
在软件中导入需要旋转的图形,设置旋转中心点、旋转角度 、旋转速度等参数,然后逐帧绘制旋转过程,最后导出为视 频或GIF格式。
旋转的分类
等角度旋转
图形绕旋转中心按相等的角度进 行旋转,每次旋转的角度是相同 的。
变角度旋转
图形绕旋转中心按不同的角度进 行旋转,每次旋转的角度是不同 的。
02 旋转的数学表达
旋转矩阵
旋转矩阵是用于描述图形旋转 的数学工具,它由三个元素组 成:旋转角度、旋转轴和旋转 方向。
旋转矩阵的作用是将原始坐标 系中的点映射到新坐标系中, 实现图形的旋转。
知识。
05 课堂互动与练习
课堂互动环节设计
旋转知识点归纳
旋转知识点归纳知识点1:旋转的定义及其有关概念在平面内,将一个图形绕一个定点O 沿某个方向转动一个角度,这样的图形运动称为旋转,定点O 称为旋转中心,转动的角称为旋转角;如果图形上的点P 经过旋转到点P ',那么这两个点叫做这个旋转的对应点. 如图1,线段AB 绕点O 顺时针转动090得到B A '',这就是旋转,点O 就是旋转中心,A AO B BO '∠'∠,都是旋转角.说明: 旋转的范围是在平面内旋转,否则有可能旋转为立体图形,因此“在平面内”这一条件不可忽略.决定旋转的因素有三个:一是旋转中心;二是旋转角;三是旋转方向.知识点2:旋转的性质由旋转的定义可知,旋转不改变图形的大小和形状,这说明旋转前后的两个图形是全等的.由此得到如下性质:⑴经过旋转,图形上的每一点都绕旋转中心沿相同方向转动了相同的角度,对应点的排列次序相同.⑵任意一对对应点与旋转中心的连线所成的角都是旋转角.⑶对应点到旋转中心的距离相等.⑷对应线段相等,对应角相等.例1 、如图2,D 是等腰Rt △ABC 内一点,BC 是斜边,如果将△ADB 绕点A 逆时针方向旋转到△C D A '的位置,则ADD '∠的度数是( )D A.25B.30 C.35 D.45分析:抓住旋转前后两个三角形的对应边相等、对应角相等等性质,本题就很容易解决.由△C D A '是由△ADB 旋转所得,可知△ADB ≌△C D A ',∴AD =D A ',∠DAB =∠AC D ',∵∠DAB +∠DAC =090,∴∠AC D '+∠DAC =090,∴∠045='D AD ,故选D.'图1 图2评注:旋转不改变图形的大小与形状,旋转前后的两个图形是全等的,紧紧抓住旋转前后图形之间的全等关系,是解决与旋转有关问题的关键.知识点3:旋转作图1.明确作图的条件:(1)已知旋转中心;(2)已知旋转方向与旋转角.2.理解作图的依据:(1)旋转的定义: 在平面内,将一个图形绕一个定点O 沿某个方向转动一个角度的图形变换叫做旋转;(2)旋转的性质:经过旋转,图形上的每一点都绕旋转中心沿相同的方向转动了相同的角度,任意一对对应点与旋转中心的连线所组成的角都是旋转角,对应点到旋转中心的距离相等.3.掌握作图的步骤:(1)分析题目要求,找出旋转中心、旋转角;(2)分析图形,找出构成图形的关键点;(3)沿一定的方向,按一定的角度,通过截取线段的方法,找出各个关键点;(4)连接作出的各个关键点,并标上字母;(5)写出结论.例2 如图3,小明将△ABC 绕O 点旋转得到△C B A ''',其中点C B A '''、、分别是A 、B 、C 的对应点.随即又将△ABC 的边AC 、BC 及旋转中心O 擦去(不留痕迹),他说他还能把旋转中心O 及△ABC 的位置找到,你认为可以吗?若可以,试确定旋转中心及的位置;如不可以,请说明理由.分析:本题的关键是要学生先确定旋转中心的位置.根据“对应点到旋转中心的距离相等”这一特征,可推断出旋转中心是对应点连线(A A '和B B ')的垂直平分线的交点.这样旋转中心就可以确定了,从而△ABC 的位置也就可以确定了.解:连接A A ',B B ',分别作A A ',B B '的垂直平分线,相交于O 点,则O 点即为旋转中心.再作C '关于点的对应点,连接,则的位置就确定了.如图4所示.评注:旋转角相等及对应点到旋转中心的距离相等是解决这类问题的关键.考点4:钟表的旋转问题钟表的时针与分针每时每刻都以轴心为旋转中心作旋转运动,其中时针12小时旋转一周,A 图3 '则每小时旋转,301236000=这样时针每分钟旋转;5.00分针每小时旋转一周,则每分钟旋转.66036000= 例3 从1点到1点25分,分针转了多少度角?时针转了多少度角?1点25分时时针与分针的夹角是多少度?分析:从1点到1点25分,分针与时针都转了25分钟,所以分针旋转的角度为,15025600=⨯时针旋转的角度为;5.12255.000=⨯1点整的时候,分针与时针的夹角为030,分针与时针分别同时旋转0150与05.12后,分针与时针的夹角为.5.1075.12301500000=--解:分针旋转的角度为;15025600=⨯时针旋转的角度为;5.12255.000=⨯分针与时针的夹角为.5.1075.12301500000=--评注:(1)时针每分钟旋转05.0;(2)分针每分钟旋转.60这两个条件是旋转问题中的隐含条件,也是解决此类问题的突破口解读生活中的旋转一. 旋转及其基本性质1.旋转的概念在平面内,将一个图形绕一个定点沿着某个方向转动一个角度,这样的图形运动称为旋转,这个定点称为旋转中心,转动的角称为旋转角.2.旋转的基本性质(1) 旋转前后两个图形的对应点到旋转中心的距离相等;(2) 对应点与旋转中心的连线所成的角彼此相等.3.理解旋转中的不变量图形旋转的主要因素是旋转的方向和旋转的角度,图形在旋转过程中,图形中的每一点都按同样的方向旋转了相同的角度.图形在旋转后点的位置改变,但线段的长度不变,对应点到旋转中心的距离不变,每对对应点与旋转中心连线所成的角都相等.总结:旋转过程中,每一个点都绕旋转中心沿相同的方向旋转了相同的角度,任意一对对应点与旋转中心的连线所成的角都是旋转角,对应点到旋转中心的距离相等.二. 旋转前后两个图形的比较图形是由点组成的,图形中的主要元素有线段和角,也有一些其他可度量的元素,所以从这两个方面加以分析.旋转的特点有以下几个方面:(1) 旋转前后两个图形的形状和大小没有发生改变,位置发生了改变;(2) 对应线段相等,对应角相等;(3) 每对对应点与旋转中心连线所成的角都是相等的,它们都是旋转角.三. 旋转作图1.旋转作图的依据是:图形上的每一点都绕旋转中心沿相同方向转动了相同的角度,对应点到旋转中心的距离相等.2.旋转作图的条件(1) 图形原来所在的位置;(2)旋转中心;(3)图形旋转的方向;(4)图形的旋转角度.3.旋转作图的具体步骤为:(1) 分析题目的要求,找出旋转中心、旋转角;(2) 分析所作的图形,找出构造图形的关键点;(3) 沿一定的方向,按一定的角度,通过攫取线段的方法,旋转各个关键点。
旋转知识点总结
旋转知识点归纳知识点1:旋转的定义及其有关概念在平面,将一个图形绕一个定点O 沿某个方向转动一个角度,这样的图形运动称为旋转,定点O 称为旋转中心,转动的角称为旋转角;如果图形上的点P 经过旋转到点P ',那么这两个点叫做这个旋转的对应点. 如图1,线段AB 绕点O 顺时针转动090得到B A '',这就是旋转,点O 就是旋转中心,A AO B BO '∠'∠,都是旋转角.说明: 旋转的围是在平面旋转,否则有可能旋转为立体图形,因此“在平面”这一条件不可忽略.决定旋转的因素有三个:一是旋转中心;二是旋转角;三是旋转方向.知识点2:旋转的性质由旋转的定义可知,旋转不改变图形的大小和形状,这说明旋转前后的两个图形是全等的.由此得到如下性质:⑴经过旋转,图形上的每一点都绕旋转中心沿相同方向转动了相同的角度,对应点的排列次序相同.⑵任意一对对应点与旋转中心的连线所成的角都是旋转角.⑶对应点到旋转中心的距离相等.⑷对应线段相等,对应角相等.例1 、如图2,D 是等腰Rt △ABC 一点,BC 是斜边,如果将△ADB 绕点A 逆时针方向旋转到△C D A '的位置,则ADD '∠的度数是( )D A.25B.30 C.35 D.45分析:抓住旋转前后两个三角形的对应边相等、对应角相等等性质,本题就很容易解决.由△C D A '是由△ADB 旋转所得,可知△ADB ≌△C D A ',∴AD =D A ',∠DAB =∠AC D ',∵∠DAB +∠DAC =090,∴∠AC D '+∠DAC =090,∴∠045='D AD ,故选D.'图1 图2评注:旋转不改变图形的大小与形状,旋转前后的两个图形是全等的,紧紧抓住旋转前后图形之间的全等关系,是解决与旋转有关问题的关键.知识点3:旋转作图1.明确作图的条件:(1)已知旋转中心;(2)已知旋转方向与旋转角.2.理解作图的依据:(1)旋转的定义: 在平面,将一个图形绕一个定点O 沿某个方向转动一个角度的图形变换叫做旋转;(2)旋转的性质:经过旋转,图形上的每一点都绕旋转中心沿相同的方向转动了相同的角度,任意一对对应点与旋转中心的连线所组成的角都是旋转角,对应点到旋转中心的距离相等.3.掌握作图的步骤:(1)分析题目要求,找出旋转中心、旋转角;(2)分析图形,找出构成图形的关键点;(3)沿一定的方向,按一定的角度,通过截取线段的方法,找出各个关键点;(4)连接作出的各个关键点,并标上字母;(5)写出结论.例2 如图3,小明将△ABC 绕O 点旋转得到△C B A ''',其中点C B A '''、、分别是A 、B 、C 的对应点.随即又将△ABC 的边AC 、BC 及旋转中心O 擦去(不留痕迹),他说他还能把旋转中心O 及△ABC 的位置找到,你认为可以吗?若可以,试确定旋转中心及的位置;如不可以,请说明理由.分析:本题的关键是要学生先确定旋转中心的位置.根据“对应点到旋转中心的距离相等”这一特征,可推断出旋转中心是对应点连线(A A '和B B ')的垂直平分线的交点.这样旋转中心就可以确定了,从而△ABC 的位置也就可以确定了.解:连接A A ',B B ',分别作A A ',B B '的垂直平分线,相交于O 点,则O 点即为旋转中心.再作C '关于点的对应点,连接,则的位置就确定了.如图4所示.评注:旋转角相等及对应点到旋转中心的距离相等是解决这类问题的关键.考点4:钟表的旋转问题钟表的时针与分针每时每刻都以轴心为旋转中心作旋转运动,其中时针12小时旋转一周,A 图3 '则每小时旋转,301236000=这样时针每分钟旋转;5.00分针每小时旋转一周,则每分钟旋转.66036000= 例3 从1点到1点25分,分针转了多少度角?时针转了多少度角?1点25分时时针与分针的夹角是多少度?分析:从1点到1点25分,分针与时针都转了25分钟,所以分针旋转的角度为,15025600=⨯时针旋转的角度为;5.12255.000=⨯1点整的时候,分针与时针的夹角为030,分针与时针分别同时旋转0150与05.12后,分针与时针的夹角为.5.1075.12301500000=--解:分针旋转的角度为;15025600=⨯时针旋转的角度为;5.12255.000=⨯分针与时针的夹角为.5.1075.12301500000=--评注:(1)时针每分钟旋转05.0;(2)分针每分钟旋转.60这两个条件是旋转问题中的隐含条件,也是解决此类问题的突破口解读生活中的旋转一. 旋转及其基本性质1.旋转的概念在平面,将一个图形绕一个定点沿着某个方向转动一个角度,这样的图形运动称为旋转,这个定点称为旋转中心,转动的角称为旋转角.2.旋转的基本性质(1)旋转前后两个图形的对应点到旋转中心的距离相等; (2) 对应点与旋转中心的连线所成的角彼此相等.3.理解旋转中的不变量图形旋转的主要因素是旋转的方向和旋转的角度,图形在旋转过程中,图形中的每一点都按同样的方向旋转了相同的角度.图形在旋转后点的位置改变,但线段的长度不变,对应点到旋转中心的距离不变,每对对应点与旋转中心连线所成的角都相等.总结:旋转过程中,每一个点都绕旋转中心沿相同的方向旋转了相同的角度,任意一对对应点与旋转中心的连线所成的角都是旋转角,对应点到旋转中心的距离相等.二. 旋转前后两个图形的比较图形是由点组成的,图形中的主要元素有线段和角,也有一些其他可度量的元素,所以从这两个方面加以分析.旋转的特点有以下几个方面:(1)旋转前后两个图形的形状和大小没有发生改变,位置发生了改变; (2)对应线段相等,对应角相等; (3) 每对对应点与旋转中心连线所成的角都是相等的,它们都是旋转角.三. 旋转作图1.旋转作图的依据是:图形上的每一点都绕旋转中心沿相同方向转动了相同的角度,对应点到旋转中心的距离相等.2.旋转作图的条件(1) 图形原来所在的位置;(2)旋转中心;(3)图形旋转的方向;(4)图形的旋转角度.3.旋转作图的具体步骤为:(1)分析题目的要求,找出旋转中心、旋转角; (2)分析所作的图形,找出构造图形的关键点; (3) 沿一定的方向,按一定的角度,通过攫取线段的方法,旋转各个关键点。
图形的旋转和翻转操作技巧
图形的旋转和翻转操作技巧一、图形的旋转1.旋转的概念:在平面内,将一个图形绕着某一个点旋转一个角度的图形变换叫做旋转。
2.旋转的性质:a.旋转不改变图形的形状和大小,只是改变图形的位置。
b.旋转前后的图形全等。
c.旋转中心即为图形的对称中心。
3.旋转的公式:若将一个图形绕着点O旋转θ度,得到的新图形为O’,则有:O’ = O + (O -> O’) * θ4.旋转的应用:a.在实际生活中,如风扇、汽车方向盘等的转动都是旋转的应用。
b.在计算机图形学中,旋转用于实现图形的变换和动画效果。
二、图形的翻转1.翻转的概念:在平面内,将一个图形沿着某一条直线翻转一定角度,使得翻转后的图形与原图形关于这条直线对称,这种图形变换叫做翻转。
2.翻转的类型:a.水平翻转:将图形沿着x轴翻转。
b.垂直翻转:将图形沿着y轴翻转。
c.对称翻转:将图形沿着任意直线翻转,使得翻转后的图形与原图形关于这条直线对称。
3.翻转的性质:a.翻转不改变图形的形状和大小,只是改变图形的位置。
b.翻转前后的图形全等。
c.翻转的中心线即为图形的对称轴。
4.翻转的应用:a.在实际生活中,如镜子、穿衣镜等的翻转都是翻转的应用。
b.在计算机图形学中,翻转用于实现图形的变换和动画效果。
三、操作技巧1.旋转操作技巧:a.确定旋转中心:通常选择图形的某个顶点或重心作为旋转中心。
b.确定旋转方向:顺时针或逆时针旋转。
c.确定旋转角度:根据实际需求确定旋转的角度。
d.画出旋转后的图形:以旋转中心为中心,按照旋转方向和角度,画出旋转后的图形。
2.翻转操作技巧:a.确定翻转中心线:通常选择图形的中心线作为翻转中心线。
b.确定翻转方向:沿中心线翻转,使得翻转后的图形与原图形关于中心线对称。
c.画出翻转后的图形:按照翻转方向,将原图形关于中心线翻转,得到翻转后的图形。
通过以上知识点的学习和操作技巧的掌握,学生可以更好地理解和运用图形的旋转和翻转,提高他们在几何学习和实际应用中的能力。
图形的旋转(基础)
图形的旋转【要点梳理】 要点一、旋转的概念把一个图形绕着某一点O 转动一个角度的图形变换叫做旋转..点O 叫做旋转中心,转动的角叫做旋转角(如∠AOA ′),如果图形上的点A 经过旋转变为点A ′,那么,这两个点叫做这个旋转的对应点.要点诠释:旋转的三个要素:旋转中心、旋转方向和旋转角度. 要点二、旋转的性质(1)对应点到旋转中心的距离相等(OA = OA ′); (2)对应点与旋转中心所连线段的夹角等于旋转角; (3)旋转前、后的图形全等(△ABC ≌△A B C ''').要点诠释:图形绕某一点旋转,既可以按顺时针旋转也可以按逆时针旋转. 要点三、旋转的作图在画旋转图形时,首先确定旋转中心,其次确定图形的关键点,再将这些关键点沿指定的方向旋转指定的角度,然后连接对应的部分,形成相应的图形. 要点诠释:作图的步骤:(1)连接图形中的每一个关键点与旋转中心;(2)把连线按要求(顺时针或逆时针)绕旋转中心旋转一定的角度(旋转角); (3)在角的一边上截取关键点到旋转中心的距离,得到各点的对应点; (4)连接所得到的各对应点.B 'AA 'C 'CBO【典型例题】类型一、旋转的概念与性质【例1】 如图,把四边形AOBC 绕点O 旋转得到四边形DOEF . 在这个旋转过程中: (1)旋转中心是谁? (2)旋转方向如何?(3)经过旋转,点A 、B 的对应点分别是谁? (4)图中哪个角是旋转角?(5)四边形AOBC 与四边形DOEF 的形状、大小有何关系? (6) AO 与DO 的长度有什么关系? BO 与EO 呢? (7)∠AOD 与∠BOE 的大小有什么关系?【变式】 如图所示:O 为正三角形ABC 的中心.你能用旋转的方法将△ABC 分成面积相等的三部分吗?如果能,设计出分割方案,并画出示意图.OBDFECAA BCO【例2】如图,将图(1)中的正方形图案绕中心旋转180°后,得到的图案是( )A .B .C .D .类型二、旋转的作图【例3】如图,已知△ABC 与△DEF 关于某一点对称,作出对称中心.【例4】如图,在正方形网格中,每个小正方形的边长均为1个单位.将ABC ∆向下平移4个单位,得到C B A '''∆,再把C B A '''∆绕点顺时针旋转90°,得到C B A '''''∆,请你画出C B A '''∆和C B A '''''∆(不要求写画法).【变式】如图,画出ABC ∆绕点O 逆时针旋转100︒所得到的图形.ABCDFE中心对称与中心对称图形【要点梳理】要点一、中心对称和中心对称图形1.中心对称:把一个图形绕着某一个点旋转180°,如果它能够与另一个图形重合,那么就说这两个图形关于这个点对称或中心对称,这个点叫做对称中心.这两个图形中的对应点叫做关于中心的对称点.要点诠释:(1)有两个图形,能够完全重合,即形状大小都相同;(2)位置必须满足一个条件:将其中一个图形绕着某一个点旋转180°能够与另一个图形重合(全等图形不一定是中心对称的,而中心对称的两个图形一定是全等的) .2.中心对称图形:把一个图形绕着某一个点旋转180°,如果旋转后的图形能够与原来的图形重合,那么这个图形叫做中心对称图形,这个点就是它的对称中心.要点诠释:(1)中心对称图形指的是一个图形;(2)线段,平行四边形,圆等等都是中心对称图形.3.中心对称与中心对称图形的区别与联系:中心对称中心对称图形区别①指两个全等图形之间的相互位置关系.②对称中心不定.①指一个图形本身成中心对称.②对称中心是图形自身或内部的点.联系如果将中心对称的两个图形看成一个整体(一个图形),那么这个图形就是中心对称图形.如果把中心对称图形对称的部分看成是两个图形,那么它们又关于中心对称.要点二、关于原点对称的点的坐标特征关于原点对称的两个点的横、纵坐标均互为相反数.即点P(x,y)关于原点的对称点P'坐标为P'(-x,-y),反之也成立.【典型例题】类型一、中心对称和中心对称图形【例1】下列图形不是中心对称图形的是()A.①③B.②④C.②③D.①④【变式】如图,若正方形EFGH由正方形ABCD绕某点旋转得到,则可以作为旋转中心的是()A.M或O或N B.E或O或C C.E或O或N D.M或O或C【例2】我们平时见过的几何图形,如:线段、角、等腰三角形、等边三角形、平行四边形、矩形、菱形、正方形中,有哪些是中心对称图形?哪些是轴对称图形?中心对称图形指出对称中心,轴对称图形指出对称轴.类型二、作图【例3】已知:如图甲,试用一条直线把图形分成面积相等的两部分(至少三种方法).【变式】如图①, 1O ,2O ,3O ,4O 为四个等圆的圆心,A ,B ,C ,D 为切点,请你在图中画出一条直线,将这四个圆分成面积相等的两部分,并说明这条直线经过的两个点是 ;如图②,1O ,2O ,3O ,4O ,5O 为五个等圆的圆心,A ,B ,C ,D ,E 为切点,请你在图中画出一条直线,将这五个圆...分成面积相等的两部分,并说明这条直线经过的两个点是 .类型三、利用图形变换的性质进行计算或证明【例4】如图所示,边长为3的正方形ABCD 绕点C 按顺时针方向旋转30°后得到正方形EFCG ,EF 交AD 于点H ,那么DH 的长是__________.1o 2o 3o 4oCB DA图① 图②1o2o3o4o 5oABCED【变式】如图,三个圆是同心圆,则图中阴影部分的面积为.旋转【要点梳理】 要点一、旋转1. 旋转的概念:把一个图形绕着某一点O 转动一个角度的图形变换叫做旋转..点O 叫做旋转中心,转动的角叫做旋转角(如∠AO A ′),如果图形上的点A 经过旋转变为点A ′,那么,这两个点叫做这个旋转的对应点.要点诠释:旋转的三个要素:旋转中心、旋转方向和旋转角度. 2.旋转的性质: (1)对应点到旋转中心的距离相等(OA = OA ′); (2)对应点与旋转中心所连线段的夹角等于旋转角; (3)旋转前、后的图形全等(△ABC ≌△A B C ''').要点诠释:图形绕某一点旋转,既可以按顺时针旋转也可以按逆时针旋转.3. 旋转的作图: 在画旋转图形时,首先确定旋转中心,其次确定图形的关键点,再将这些关键沿指定的方向旋转指定的角度,然后连接对应的部分,形成相应的图形. 要点诠释:作图的步骤:(1)连接图形中的每一个关键点与旋转中心;(2)把连线按要求(顺时针或逆时针)绕旋转中心旋转一定的角度(旋转角); (3)在角的一边上截取关键点到旋转中心的距离,得到各点的对应点; (4)连接所得到的各对应点.B 'AA 'C 'CBO要点二、特殊的旋转—中心对称1.中心对称:把一个图形绕着某一个点旋转180°,如果它能够与另一个图形重合,那么就说这两个图形关于这个点对称或中心对称,这个点叫做对称中心.这两个图形中的对应点叫做关于中心的对称点.要点诠释:(1)有两个图形,能够完全重合,即形状大小都相同;(2)位置必须满足一个条件:将其中一个图形绕着某一个点旋转180°能够与另一个图形重合(全等图形不一定是中心对称的,而中心对称的两个图形一定是全等的) .2.中心对称图形:把一个图形绕着某一个点旋转180°,如果旋转后的图形能够与原来的图形重合,那么这个图形叫做中心对称图形,这个点就是它的对称中心.要点诠释:(1)中心对称图形指的是一个图形;(2)线段,平行四边形,圆等等都是中心对称图形.【典型例题】类型一、旋转【例1】数学课上,老师让同学们观察如图所示的图形,问:它绕着圆心O旋转多少度后和它自身重合?甲同学说:45°;乙同学说:60°;丙同学说:90°;丁同学说:135°. 以上四位同学的回答中,错误的是().A.甲B. 乙C. 丙D. 丁【变式】以图1的边缘所在直线为轴将该图案向右翻折180°后,再按顺时针方向旋转180°,所得到图形是().A B C D类型二、中心对称【例2】如图,C B A '''∆是△ABC 旋转后得到的图形,请确定旋转中心、旋转角.【变式】下列图形中,既是中心对称图形又是轴对称图形的是( ).A .B .C .D .类型三、平移、轴对称、旋转【例3】如图,设P 是等边三角形ABC 内一点,PB =3,P A =4,PC =5,求∠APB 的度数.B 'AA 'C 'CB APBC【变式】已知D是等边△ABC外一点,∠BDC=120º.求证:AD=BD+DC.【例4】如图,在四边形ABCD中,∠ABC=30°,∠ADC=60°,AD=CD. 求证:BD2=AB2+BC2.AC BDADB C【例5】正方形ABCD和正方形AEFG有一个公共点A,点G、E分别在线段AD、AB上(1)如图连结DF、BF,试问:当正方形AEFG绕点A旋转时,DF、BF的长度是否始终相等?若相等请证明;若不相等请举出反例.(2)若将正方形AEFG绕点A顺时针方向旋转,连结DG,在旋转过程中,能否找到一条线段的长度与线段DG的长度相等,并画图加以说明.【变式】如图,把边长为1的正方形ABCD绕顶点A逆时针旋转30°到正方形AB′C′D′,则它们的公共部分的面积等于_________.【例6】如图,已知△ABC 为等腰直角三角形,∠BAC =900,E 、F 是BC 边上点且∠EAF =45°.求证:222EF CF BE =+.ACF EB。
旋转的特征-全
⑴旋转的概念: 在平面内,将一个图形绕着一个定点沿
某个方向转动一定角度的运动叫做图形 的旋转,简称旋转. 这个定点叫旋转中 心,转动的角度叫旋转角
⑵旋转的要素: 旋转中心、旋转方向和旋转角.
如何确定图形旋转的角度?
一对对应点与旋转中心连线所形成的夹角的度数。
⑶旋转的特征: 旋转不改变图形形状和大小,
以直角顶点C为旋转中心, 将 △ABC旋转到△DEC的位置,
D
B O
斜边DE恰好过点B, 直角边 E
CD交AB于O, 求∠BOC的度数. C
A
画一画
如图,E是正方形ABCD中CD边上任意一点, 以点A为中心,把△ADE顺时针旋转90°,画出 旋转后的图形.
解: 因为AB=AD,∠DAB=90° A
画线段AB绕点A顺时针旋转45°后的图形。
画法: ⑴以A为顶点, AB为边顺 ● B
时针方向作∠BAB =45°,
●B’
并截取AB’ =AB;
●
A
画△ABC绕顶点A顺时针旋转45°的
图形.
B
C
画法:⑴以A为顶点, AB为边顺
时针方向作∠BAB′ =45°, 45°45° B′
A
并截取AB′ =AB;
A′B′=AB, B′C′=BC, A′C′=AC, ∠A′=∠A, ∠B′=∠B, ∠C=′ ∠C
即⑴: 对应线段相等
对应角相等 OA′=OA, OB′=OB, OC′=OC
还有相等的线段和角吗?
即⑵: 对应点到旋转中心的距
离相等
C'
∠AOA′=∠BOB′=∠COC′
° O
A'
60
即⑶: 每一点都绕旋转中心按
直角坐标系图形旋转
直角坐标系图形旋转在几何学中,直角坐标系图形旋转是指将平面上的一个图形绕指定点旋转一定角度的操作。
这种操作可以用于解决许多几何问题,例如确定旋转后图形的位置、计算旋转后图形的面积和周长等。
在本文中,我们将介绍直角坐标系图形旋转的基本概念和计算方法。
1. 旋转角度在直角坐标系中,图形的旋转角度通常用角度制或弧度制来表示。
角度制是指将一个圆分成360等分,每一等分为1度。
弧度制是指在单位圆上所对应的弧长与半径之比。
在进行计算时,我们可以根据需要选择使用角度制或弧度制。
2. 旋转点图形的旋转点是指图形围绕旋转轴进行旋转的点。
旋转点可以是平面上的任意点,而旋转轴可以是水平轴、垂直轴或其他指定轴。
在进行图形旋转时,我们需要指定旋转点的坐标,以确定旋转中心。
3. 旋转公式图形的旋转可以通过一系列数学公式来计算。
以直角坐标系中的点P(x, y)为例,点P绕旋转点O(x0, y0)逆时针旋转θ度后的新坐标为P’(x’, y’)。
根据数学原理,P’的坐标可以通过以下公式计算:x' = (x - x0) * cos(θ) - (y - y0) * sin(θ) + x0y' = (x - x0) * sin(θ) + (y - y0) * cos(θ) + y0其中,cos(θ)和sin(θ)分别代表旋转角度θ的余弦和正弦值。
通过这些公式,我们可以根据旋转角度、旋转点和原始点的坐标计算出旋转后点的坐标。
4. 旋转过程为了更好地理解直角坐标系图形旋转的过程,我们以一个简单的正方形为例进行说明。
假设正方形的中心点为旋转点O(0, 0),边长为a。
我们将正方形绕旋转点逆时针旋转θ度。
首先,我们可以计算出正方形的四个顶点坐标:A(a/2, a/2)、B(a/2, -a/2)、C(-a/2, -a/2)、D(-a/2, a/2)。
然后,根据旋转公式,我们可以依次计算出旋转后的四个顶点坐标A’、B’、C’、D’。
旋转考点总结
第二十三章旋转考点一:图形旋转相关概念要点:把一个图形绕着某一点O转动一个角度的图形变换叫做旋转,点O叫做旋转中心,转动的角叫做旋转角。
旋转三要素:旋转中心、旋转方面、旋转角。
例1、如图,如果把钟表的指针看做三角形OAB,它绕O点按顺时针方向旋转得到△OEF,在这个旋转过程中:(1)旋转中心是什么?旋转角是什么?(2)经过旋转,点A、B分别移动到什么位置?考点:旋转的基本概念分析:根据旋转的概念解答即可。
解答:(1)旋转中心是O,∠AOE、∠BOF等都是旋转角.(2)经过旋转,点A和点B分别移动到点E和点F的位置.2、如图,四边形ABCD、四边形EFGH都是边长为1的正方形.(1)这个图案可以看做是哪个“基本图案”通过旋转得到的?(2)旋转中心是什么?经过旋转,点A、B、C、D分别移到什么位置?考点:旋转的基本概念、正方形的性质分析:(1)将正方形ABCD看作基本图形,每次旋转45°即可;(2)正方形为中心对称图形,连接AC、FH交于O点,即可确定旋转中心,旋转角;(3)观察旋转中心,旋转角的度数,可确定对应点.解答:(1)可以看作是由正方形ABCD的基本图案通过旋转而得到的.(2)画图如下:连接AC、FH交于O点,点O为旋转中心,∠AOF为旋转角.(3)点A、点B、点C、点D移到的位置是点E、点F、点G、点H.考点二:图形旋转的基本性质及其运用要点:(1)旋转前后的两个图形是全等形;(2)两个对应点到旋转中心的距离相等(3)两个对应点与旋转中心的连线段的夹角等于旋转角。
例:1、(2012贵州黔东南4分)点P是正方形ABCD边AB上一点(不与A、B重合),连接PD并将线段PD绕点P顺时针旋转90°,得线段PE,连接BE,则∠CBE等于()A.75° B.60° C.45° D.30°考点:正方形的性质,旋转的性质,全等三角形的判定和性质,等腰直角三角形的判定和性质。
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问题一 请说出时针的旋转中心是什么?时针旋转角度是多少? 对应点是什么?
11 10 9
O
12
1 2 3
8
P′7
4 ⑵时针的旋转角是 150 °
.
⑶时针旋转后的对应点是: 时针的端点在3时的位置P与在8时的位置P′是对应点.
1、举出一些现实生活中旋转的实例,并指出旋转中心和旋转 角. 2、时钟的时针在不停地旋转,从上午6时到上午9时,时针 旋转的旋转角是多少度?从上午9时到上午10时呢?
1、通过观察具体事例认识旋转,探索它的基本性质.
1、旋转及对应点的有关概念. 2、归纳图形旋转的特征,探索它的基本性质. 课本P59页
钟表的指针在不停地转动,如图,从3时到5时,时针转动 了多少度?
11 10 9 8 7 6 5 4 12 1 2 3
如图,风车风轮的每个叶片在风的吹动下转动到新的位置, 以上这些现象有什么共同特点呢? 讨论: 图形的旋转只改变图形的 位置 ,不改变图形的大小和形状 .
11 10 9 12 1 2 3 10 9 8 7 6 5 4 11 12 1 2 3
8
7 6 5
4
3、如图,杠杆绕支点转动撬起重物,杠杆的旋转中心在哪里? 旋转角是哪个角? A B/ B
O
A/
答:杠杆的旋转中心是点O,旋转角是∠AOA′
1、本节课我们学习了什么内容?你有什么收获?
2、图形的旋转只改变图形的 位置 ,
11 10 9 8 7
12
1 2 3 4 5
O
6
P P′
P
P′ 1、把一个平面图形绕着平面内某一点O转动一个角度, 就叫做图形的旋转.点O叫做旋转中心. 2、转动的角叫做旋转角.如时针的旋转角是∠POP′ 3、如果图形上的点P经过旋转变为点P′,那么这两个点 叫做这个旋转的对应点. 4、旋转三要素:⑴旋转中心⑵旋转角度⑶旋转方向
A
B
C
D
不改变图形的 大小和形状 . 3、旋转三要素:
⑴旋转中心⑵旋转角度⑶旋转方向
1、将图中所示的直角梯形绕直线旋转一周,得到的立体图形 是( C )【2010广州市】
A
B
C
D
2、现有如图1所示的四张牌,若只将其中一张牌旋转180°后 得到图2,则旋转的牌是( B )【2010珠海市】
告诉自已: 我能做好!