Flash动画设计与制作课件PPT课件

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第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言
1.3.1 镜头概念
【主观镜头】——代表剧中人物的眼睛所看事物的镜头 作用:
主观镜头带有强烈的主观性,从而使观众与剧中人物的眼睛合 二为一,使其思想上产生共鸣,共同体验剧中人的所看所感。
主观镜头可以表现人物在特殊情况下的精神状态。如天旋地转、 摇晃不定的画面,用光怪陆离、混沌不清的形象,反映人物的最严 朦胧等。还可以表现人物的幻觉与想象。
表达导演特定构想和审美情节 长镜头要考虑到情绪上的延长、转换或停顿所需要的时间,所以长 镜头又有叙述长度和情绪长度之分。 长镜头一般表现视距远,光线暗,动作慢,造型繁
【短镜头】——短镜头一般表现视距近、光线较亮的环境、强烈 快速的动作、形象显著而已领会的镜头内容可采用短镜头。
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第1章 动画基础知识
人以整体感,人在其中显得很小。
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第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.2 景别
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第1章 动画基础知识
1.2 构图与透视
1.2.2 透视 透视分类: 平行的一点透视 两点的成角透视 非平视状态下三点倾斜透视
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第1章 动画基础知识
1.2 构图与透视
1.2.2 透视
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第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3Baidu Nhomakorabea1 镜头概念
电影镜头的定义,美国电影理论家斯坦利·梭罗门在《电影的 观念》一书中界定为“一段连续放映的影片中的形象看起来是 有一部摄影机不间断的一次拍摄下来的,无论这段多么长都叫 做一个镜头”。 也就是说“摄影机一次开机到关机拍摄下的一段影像,就是一 个镜头”。
Flash动画设计与制作
第1章 动画基础知识
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第1章 动画基础知识
主要内容 学习目标
动画概念及原理 构图与透视 影视镜头概念及视听语言 动画运动规律
掌握构图方法与透视原理 认识镜头概念掌握视听语言知识 掌握动画运动规律
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第1章 动画基础知识
1.1 动画概念及原理
1.1.1 动画概念
☻通俗的讲,动画就是“会动的画”,但是这样的解释 显
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第1章 动画基础知识
1.2 构图与透视
1.2.1 构图
美术作品无一例外,都要强调构 图与透视
1.均衡与对称构图
♥均衡与对称是构图的基础,其主要作用是体现画面的稳定性。
♥这是人类在长期观察自然中形成的一种视觉习惯和审美观念,如果违背了这个原 则,图像看起来就会显得不自然。
♥均衡与对称都不是平均分配,而是一种比例关系。
作用: 介绍坏境、交代时间与空间、抒发人物情绪、
推进故事情节、表达作者态度,具有说明、暗示、 象征、隐喻等功能。
在影片中能够产生借物喻情、见景生情、情景交融、 渲染意境、烘托气氛、引起联想等艺术效果。
空镜头有写景与写物之分,写景通称为“风景镜头”, 往往用全景或远景表现,写物又称为“细节描写镜头”,一般采用近景或特 写。
三 七 构 图 法
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第1章 动画基础知识
1.2 构图与透视
1.2.1 构图 2.对比构图 ♥对比构图是为了起到突出和强化主题的作用,对比法的运用,能增强艺术感染力。 ♥对比的方法很容易掌握,包括形状对比与颜色对比。例如:大小对比、高矮对比、 粗细对比、深浅对比、冷暖对比、明暗对比和黑白对比等。
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第1章 动画基础知识
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第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.1 镜头概念
所以我们给镜头下一个这样的定义: 【镜头概念】——用观众的眼睛看,认为是一部 摄影机连续不间断一次拍摄的一段影像。
空镜头
主观镜头
长镜头
短镜头
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第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言
1.3.1 镜头概念
【空镜头】——又称“景物镜头”,指影片中作自然 景物或者场面描写而不出现人物(与剧情有关的人物) 的镜头。
主观镜头还常体现剧中人眼睛的定视凝神、注视前方、环顾四 周、观察身边环境等。
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第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言
1.3.1 镜头概念
观众领会镜头内容的时间,取决于视距的远近、画面的明暗、 动作的快慢、造型的繁简、内容的显著与隐晦(大景深容易体现 内容显著的效果)等。
【长镜头】——是指镜头采用比较长的拍摄时间,对一个场景、一场戏 进行连续的拍摄,形成一个比较完整的镜头段落。是相对于“短镜头” 的一种讲法。
♥平均分配虽是稳定的,但是缺少变化,没有变化就是去了美感,因此构图最忌讳 画面平均分配。
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第1章 动画基础知识
1.2 构图与透视
1.2.1 构图 ♥最常见的就是三角构图法和三七比例构图原则。三七比例指的是将画面 的比例按照三七分配。 ♥这种三七开构图的布局在绘画界被称为最佳构图关系。 ♥当然并不是任何作品都要遵循这种构图法,关键是看是否适合你的作品, 应该因地制宜的灵活运用,墨守成规是无法创作出富有创新的作品。
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.2 景别
【景别】——是指被摄主体在画面中呈现的范围, 即景物的大小。通俗一点说,就是摄影机与被摄对 象的距离。它的划分一般以画面截取成年人身体部 位的多少为标准。
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第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.2 景别
①.远景:主要表现环境气势,给
1.2 构图与透视
1.2.2 透视 ♥透视概念: 是一种推理性观察方法,通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学。 ♥透视的原理是近大远小。 ♥视平线:与眼睛平行的一条线 ♥地平线:当我们朝远望去,在天地相交或水天相接的地方有一条明显的分界线。 ♥基面:是视点画面物体对于的统一水平面。 ♥基线:是画面与基面的交线。 ♥心点:是视点对画面的垂直落点,它是画面视域的中心。(正中线穿过) ♥透视点:人的眼睛所视方向为轴心,上下左右向着同一个方向延伸,最终聚集到 一个点上,并且该点会消失在视平线上,这个点就是透视点。
然不专业也不够严谨。 ☻采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像就是
动画。
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第1章 动画基础知识
1.1 动画概念及原理
1.1.2 动画原理
☻ 人的肉眼在观看运动中的形象时,每个形象都会 在消失的片刻仍滞留在视网膜上不到一秒钟的时间。 这就是“视觉暂留”现象, 这一理论也就成为后来 动画艺术兴起与发展的关键理论基础。
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