军团要塞2——兵种介绍 狙击手

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军团要塞2——士兵基础战术和武器使用技巧

军团要塞2——士兵基础战术和武器使用技巧

军团要塞2——⼠兵基础战术和武器使⽤技巧 点击查看⼤图 ⼠兵是⼀个强⼒的,具有全⽅位作战能⼒的突击兵种。

他可以轻松地应对任何困难,⽆论是近距离搏⽃抑或是作战都⾮常出⾊。

虽然其移动缓慢,但是这⽆法掩盖其潜在的灵活性。

他可以使⽤⽕箭跳快速接近敌⼈或是到达其他兵种⽆法达到的位置;⽽他的武器对任何敌⼈来说都极具威胁性。

⼀般战术技巧: 除⾮使⽤精确打击者,不然建议瞄准敌⼈的腿部,这样敌⼈就很难躲开⽕箭爆炸所造成的伤害。

玩家可以使⽤⽕箭跳到达其他兵种⽆法到达的⾼度(除了爆破⼿,他可以使⽤黏性炸弹跳获得与⽕箭跳同样的效果)。

通常从上往下⽐较容易打中敌⼈,⽽且敌⼈也难以还击。

如果你能直接打中⽬标那就更好了。

尤其是精确打击者,由于其的直接命中能够对敌⼈造成更⼤伤害,所以如果想成功的直接命中敌⼈,要求玩家能够准确地对敌⼈的动向做出判断以及精确的瞄准技巧。

除⾮是在激战情况下,不然⼀定要随时保证所有武器都装满弹药;⽽且也不要打⼀发就上⼀发⼦弹或是随意地朝着远处的敌⼈开⽕。

总之,确保距离⾜够近时才对付敌⼈以及武器的弹药随时都是满的。

如果在战⽃中把弹夹中的⽕箭打光了,那么建议切换出霰弹枪来对付敌⼈。

霰弹枪是⼀种即时命中武器,⽽且在近距离时其威⼒不亚于⽕箭。

⽽且切换霰弹枪来解决残⾎敌⼈的速度绝对⽐帮⽕箭发射器上弹后再开⽕的速度要快。

在游戏过程中,如果有医⽣为你治疗⽽四周又安全的话,你可以利⽤⽕箭来打伤⾃⼰,这样能加快医⽣补充超级冲锋的速度。

要注意的是,这个⽅法只有在游戏正式开始后才有⽤,⽽在预备时间内⽆效,因为那时医疗枪补充超级冲锋的速度已经是设定成最⼤的了。

在对付敌⼈的步哨枪或是其他建筑时,最好不要使⽤精确打击者,这样你可以通过⽕箭的爆炸范围来伤害对⽅的建筑或是⼀次伤害多个建筑。

⽽且,你也可以在攻击建筑的同时对敌⼈⼯程师造成伤害。

武器使⽤提⽰: 以下列表包含⽬前⼠兵所能⽤的所有武器。

⽕箭发射器 玩家需要时刻保持着弹夹处于满弹药状态。

关于狙击手的系统介绍

关于狙击手的系统介绍

关于狙击手的系统介绍此文来源维基百科并不完全代表本人之观点!关于狙击手的系统介绍狙击手(Sniper)指专职于隐匿行踪,并能够于远距离精确射击的战士,一般使用狙击步枪,藏身于隐蔽位置,对远距离的目标进行射击,往往要求一击毙命。

此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:使用M40狙击步枪的美国海军陆战队狙击小组,2004年词源英文sniper一词最早出现于1824年,原本为sharpshooter,意为“神枪手”。

动词to snipe最早被18世纪70年代英属印度士兵所使用,意为“从隐蔽处射击”,来源于狩猎鹬鸟的意思(鹬鸟是一类行动灵敏、警惕性很高、很难猎杀的涉禽,因而猎手往往需要很高的枪法和隐蔽能力)。

在美国内战期间,士兵们多数会将sniper一词称为“进行小争斗者(skirmisher)”。

内战士兵通常会利用隐蔽的神枪手来掩护自己移动的队伍。

大体来说,这些枪手在当兵之前的职业是打猎或射击,适合当此任务的人,年轻者需要灵活的行动性和战场效应,而较老者则需要精练的射击术和战场技巧。

其次,sniper一词在当时美国内战期间并不普遍。

在近期十多年间,Sniper一词被用得稍为随便,尤其是警察部队里的步枪射手、刺客或近距离的杀人者。

在波斯尼亚战争当中,尤其是围攻贝鲁特(黎巴嫩首都)一役中,Sniper一词被认为是那些没有受过训练、在窗口或者屋顶上开枪袭击他人的恐怖平民。

另外一例,在塞拉耶佛(玻兹尼亚泽哥维那共和国首都)一役中,该城里的大街主道被人们称为“狙击后巷”。

以上的例子稍微扩张了Sniper一词的定义,同时为这词添加了一些言外之意。

所以,政府官方采取了其他字眼,以避免文字误用,像警察里的“反狙击手”(counter-sniper shooter)、“准确射手”(ac curate shooter)、“作战射手”(designated shooter)和“神枪手”(marksman)等等。

有些特别的字眼已使用了一段时间,而另外的则是一些被公开的婉转说法字眼。

战地2142——兵种介绍

战地2142——兵种介绍

战地2142——兵种介绍 补给兵是唯⼀没有和其他兵种结合的兵种,当然B F2也没其他兵种了。

补给兵左系第⼀层E M P⼿雷,对付载具的⼿雷,作⽤是使载具暂时进⼊瘫痪,表现为⽆法移动也⽆法移动炮⼜,但是还是可以开炮的,第⼆层头盔,第三层是⾃动射击机器⼈,作⽤和⼩队长的机器⼈⼀样,只是这个是固定的,不能移动,最后⼀层⼀把新枪。

初期推荐:4 补给兵右边第⼀层防御⽹,作⽤是放下⼀个红⾊的⽹,你可以躲在后⾯,⼦弹打到这个⽹上会被吸收,第⼆层加强的补给箱,第三层暂时⽆法记起了,最后是⼀把枪。

初期推荐:3 E U补给兵 PA补给兵%{p a g e-b r e a k|补给兵|p a g e-b r e a k}% 侦察兵是狙击⼿和特种部队的结合,左边的解锁是狙击⼿的东西,右边的是特种兵的东西,这两个兵种的装备不适合混合使⽤(引⼊⼀个概念,2142中兵种是可调节的,你可以为他们选择使⽤什么枪,和什么装备配合,也就是说当你选择⽤r e c o n这个兵种是,你可以选择两个解锁装备上战场,⼀共有4个,每个系两个) 狙击⼿:第⼀层阔剑地雷,第⼆层放⼤镜,将使你的狙击枪瞄准镜可调节距离(每个兵种每个系的第⼆层都是该兵种的加强,不可调节的,解了后就⾃动属于该兵种了,每个兵种都会有⼀个头盔固定的,作⽤是分享附近敌⼈的资料,⽐如你在100⽶外看见⼀个敌⼈,这个敌⼈的点就会传输给附近的有头盔的⼈),第三层是镇定剂⼀类的东西,让你短时间内准星不抖,最后⼀层是⼀把新的狙击枪 初期推荐:3 特种兵:第⼀层C4,第⼆层头盔,第三层隐⾝器(让你看起来90%的隐⾝,要⼀直按着这个隐⾝器才⾏,时间可以坚持⽐较长,有噪⾳,⽤来躲避敌⼈的载具,或者潜伏到别⼈后⾯拿⼑捅,2142种捅了敌⼈就会有它的狗牌,收集别⼈的狗牌是个乐趣),第三层新的冲锋枪(很好⽤,射速快,准,连续射击不偏离准星,中近距离的利器) 初期推荐:5(除了飞机,基本通吃,10个有8个的坦克或者机器⼈都是我⽤隐⾝后到他后⾯放C4) E U侦察兵 PA侦察兵%{p a g e-b r e a k|侦察兵|p a g e-b r e a k}% 突击兵是B F2的突击兵和医疗兵的结合,左边解锁是突击兵的东西,右边是医疗兵的东西,两个兵种解锁装备容易混合使⽤(⽐如拿⼀个突击兵的榴弹,加⼀个救⼈⽤的⼼脏起搏器) 突击兵:第⼀层来复枪的外挂(三发⼦弹,使⽤时类似来复枪),第⼆层头盔.第三层榴弹外挂(3发的榴弹,威⼒很强,打到就挂,还能有3次机会)第三层新枪 初期推荐:4 医疗兵:第⼀层⼼脏起搏器(救⼈的,可以连续⽤3下,初期可以选择这个来挣更多的分),第⼆层加强过的医疗箱(加强过的主要作⽤是,当你在载具⾥,可以为附近的友军加⾎),第三层烟雾弹,第四层新枪(突击兵的初期枪是最好⽤的,新枪的威⼒⼤,连续射击偏离准星⽐较严重,也是中近距离的武器) 初期推荐:5 E U突击兵 PA突击兵%{p a g e-b r e a k|突击兵|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料

《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料

《红⾊警戒2》各单位兵种详细数据资料 【红⾊警戒I I-单位控制快捷键】 〖队伍控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 设定⼩队C t r l+0-9将当前选定的单位组成作战⼩队,并以数字0-9命名 选取⼩队0-9选取你已设定命名的作战⼩队 选取多个⼩队S h i f t+0-9可随意选取多个作战⼩队 移动⾄⼩队 A l t+0-9选取0-9作战⼩队,并将战术视野移动⾄该⼩队 增加⼩队成员S h i f t按住S h i f t键,将选定的作战单位加⼊到已选定的作战⼩队中 移动攻击C t r l+S h i f t按下C t r l+S h i f t键,点选队伍前进的区域,在部队⾏进途中发现敌⼈,会⾃动发起攻击 强制攻击C t r l按住C t r l键再点选欲攻击的⽬标,可命令单位或⼩队强制开⽕ 强制移动 A l t按住 A l t键点击要到达的⽬标,可强制队伍到达指定区域,可以⽤来辗压其他作战单位 区域防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域 部队护卫C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队 建筑物防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物 〖单位控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 单位选取M选取下⼀个单位 单位选取N选取上⼀个单位 选取受伤者U依单位受到伤害程度选取单位 按等级选取 Y 依单位等级选取单位 视野⾄基地H战术视野回到基地建造⼚ 选定全部单位P 将所有战⽃队伍选取 选取同类单位T依单位种类选择队伍 选取置中N u m5将所选取的对象置于视野中央 c t r l+1~0将选定部队编队a l t+1~0选择指定编队 s h i f t+1~0加⼊指定编队c t r l+f1~f4对指定地点编号 f1~f4选择指定地点f5~f12嘲笑对⼿ H选择基地空格选择最近出事地点 S停⽌G警戒 X分散 A 同盟 Z设置巡逻路线N下⼀⽀部队 U按⽣命值顺序 Y 按等级顺序 M前⼀⽀部队P 选择战⽃部队 T选择同类部队D部署部队 N U M-5回屏幕中央K修理模式 L 贩卖模式N U M-9列出部队 N U M-7列出建筑Q建筑界⾯ W防御武器界⾯E⽣产步兵界⾯ R⽣产车辆界⾯B设置⼼灵信标 C T R L-C截图E S C设置选项 1-1联军主⼒兵种 主战坦克:犀⽜坦克H P400,射速3.3,杀伤90 3星犀⽜坦克H P600,射速2,杀伤170 能⼒分析:犀⽜的特点是下盘稳固,攻击⼒强,速度⽐较慢 M V P兵种:天启坦克H P800,射速5.3,杀伤100 3星天启坦克H P1200,射速3.2,杀伤200 能⼒分析:天启坦克也是整个红警2⾥⾯的最有价值兵种(M V P),能打天打地,并且杀伤⼒强⼤ 1-2盟军主⼒兵种 主战坦克:灰熊坦克H P300,射速4,杀伤65 3星灰熊坦克H P450,射速2.4,杀伤110 能⼒分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击⼒弱 M V P兵种:光棱坦克H P150,射速6.5,杀伤65 3星光棱坦克H P225,射速4,杀伤150 能⼒分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,⽽且打到敌⼈⾝上光能反射,是远程兵种 看看开局⽅法 红警2中,开局是⾄关重要的⼀环,它直接影响到游戏中期和后期的发展及战术运⽤。

军团要塞2——兵种介绍

军团要塞2——兵种介绍

军团要塞2——兵种介绍 序⾔: T F2的⽕爆可以说是⼤家想得到的,从T F2出来哪天起很多其他服务器相继关闭并转变成T F2服务器就可以看出这个游戏的影响⼒。

现在T F2仍然出于上升期,⽣命⼒⽐较旺盛。

⼩弟玩T F2⽉余时间来略有⼼得,不妨与⼤家分享。

由于本⾝⽔平有限,尽管参考了⼤量资料但是并不能保证完美⽆瑕,希望看到错误的朋友及时指出,以免误导他⼈!谢谢 由于是第⼀章,我就重点说⼀下T F2中九个⼈属性。

游戏中伤害什么的就是做简单的加减法,C r i t i c a l H i t(严重攻击)就是持有武器的攻击⼒×3。

其实爆头并不是代表头部⾎格少,⽽是因为击中头部的⼦弹都算严重攻击,伤害值⽐较⼤⽽已。

游戏中的物件: ⼤号⾎箱:全满 中号⾎箱:50格 ⼩号⾎瓶:25格 ⼤号弹药:全满 中号弹药:50弹药(⼯程师增加100⾦属) ⼩号弹药:25弹药(⼯程师增加50⾦属) 敌⼈掉落武器:相当于中号弹药。

『斥候S c o u t』侦察兵 ⼈物属性:攻击兵种 ⽣命值:125 速度:5(有戏中⼈物速度分为5个等级,侦察兵最快) 主要武器:⼿持散弹枪(专⽤) 次要武器:⼿枪(通⼯程师⼿枪) 辅助武器:棒球棒(专⽤) ⼿持散弹枪:每颗⼦弹包含10发弹丸,每个弹丸攻击⼒6;发射间隔625m s[1000m s=1s,下同];攻击范围很短,只有在512英⼨内才是有效射程。

⼿枪:每颗⼦弹攻击⼒为15;发射间隔250m s。

棒球棒:攻击⼒25;攻击间隔500m s;最快的也是最弱的辅助武器。

特殊技能:双联跳,双倍速占领时间。

点评: 最⾼的移动速度,双联跳让敌⼈⽆法找到你的⼀下个落脚点,这些都让侦察兵的操作富有技术含量。

作为攻击兵种双倍速的占领时间也许就是翻盘或者偷袭或者强攻胜利带有可⾏性。

混战中对的⼈进⾏有效的骚扰可以让敌⼈险⼊混乱从⽽给⾃⼰的队友赢得宝贵的准备时间。

步哨枪:⼀定要绕着⾛,⼀级的步哨枪都能轻松搞掂S c o u t。

RA2——精选推荐

RA2——精选推荐

RA21.动员兵:Da! (是!), Comrade ? (同志,请下令!), Moving out! (出发!), Waiting orders!(等待指⽰!), Conscript reporting!(动员兵报告!), All that received!(收到!), For the Union!(为了苏维埃!), Attacking!(全⼒攻击!), You are shot!(你完蛋了!), For the mothers at Russia!(为了远在俄罗斯的母亲!), For the whole country!(为了国家!).2.美国⼤兵:Sir! Yes sir! (是,长官!), Huh! (明⽩!), How about some actions!(开始⾏动吧!}3.尤⾥新兵:Yuri is Master!(尤⾥⾄⼤!), There is much to learn!(我们学得还不够!), Yes,Mr.Yuri!(遵命,尤⾥先⽣!).4.磁爆步兵:Elec-coat ready!(隔电⾐穿好了!), Going to source!(向能源区集结!).5.飞⾏兵:Roger that!(明⽩!), You've got no place to hide!(你⽆处可藏!)6.疯狂伊万:It's too quiet here! (这⾥太安静了!}, I've lost a bomb, do you have it?(我有⼀枚炸弹不见了,是不是在你哪⼉?).7.谭雅:Yeah,baby!(哇,太棒了!), Moving out,boss!(头,我出发了!), I've got the order!(我接到命令了!).8.间谍:Mission,sir?(长官,⾏动吗?), Under cover!(我有伪装!), Operation under way!(即将潜⼊!), This guy's raggy!(就扮成那个家伙!).9.尤⾥:My command is your wish!(你只有服从我的指挥!), Turn me your wish! (你最终将加⼊我这边!).10.狙击⼿:Sniper ready!(我是狙击⼿!), Eliminate them!(消灭他们!), Proceeding to the vantage point!(占领制⾼点!).11.⾃爆卡车:My target has been found!(我找到⽬标了), Let's make a delivery!(集中精⼒搞运输), I'm preparing to die!(随时准备献⾝!), You'll be a smoking creator!(让敌⽅基地化为⽕海!).12.辐射⼯兵:Desolator ready!(辐射炮预备!), Scorch the earth!(撕裂⼟地!) “阿塔肯”指的是正在攻击的意思(attacking),还有buiding(建造中),construction complete(建造完成),insuffition found(矿不⾜),⼤兵说how about action(如何⾏动),另外的还有很多,这个游戏中说的都是英语,只不过为了区别国家因⽽出现发⾳不准。

特战小队人员配置

特战小队人员配置

特战小队人员配置
特战小队是一支高度训练有素的精英部队,由各种专业人员组成,以执行特殊任务为主要任务。

特战小队人员配置的合理性和完整性是保证任务成功的重要因素。

特战小队人员配置包括以下几个方面:
1.指挥官
指挥官是特战小队的核心,负责指挥和协调整个小队的行动。

指挥官需要具备出色的领导能力和决策能力,能够在高压环境下迅速做出正确的决策。

2.侦察员
侦察员是特战小队的眼睛和耳朵,负责侦察敌情和目标情况。

侦察员需要具备优秀的观察力和判断力,能够在敌人的监视下完成任务。

3.狙击手
狙击手是特战小队的利器,负责在远距离内精确打击敌人。

狙击手需要具备出色的射击技能和判断力,能够在复杂的环境下完成任务。

4.爆破手
爆破手是特战小队的破门狗,负责炸毁敌人的设施和障碍物。

爆破
手需要具备出色的爆破技能和安全意识,能够在高风险环境下完成任务。

5.医疗兵
医疗兵是特战小队的救命恩人,负责在战斗中给伤员提供急救和治疗。

医疗兵需要具备出色的医疗技能和心理素质,能够在战斗中保持冷静和稳定。

6.通信员
通信员是特战小队的联系纽带,负责与外界保持联系和传递信息。

通信员需要具备出色的通信技能和保密意识,能够在敌人的干扰下保持通信畅通。

以上是特战小队人员配置的基本要素,不同的任务需要不同的人员配置,但以上人员是必不可少的。

特战小队的人员配置需要根据任务的性质和环境的变化进行调整,以保证任务的成功完成。

《军团要塞2》各职业简单介绍

《军团要塞2》各职业简单介绍

《军团要塞2》各职业简单介绍《军团要塞2》各职业简单介绍游侠会员:lytj4136 原创⾃⼰玩了⼀阵⼦TF2,感觉是很幽默的⼀个游戏,属于⾮主流的FPS,但是玩家⾮常多。

如果⼤家去看游戏菜单⾥开发⼈员解说的那⾥,就会了解到阀门的⼈制作游戏是多么的⽤⼼,如果将来有对制作游戏感兴趣的,更可以从中学习到很多设计上的智慧。

在游侠从来没发过什么有营养的帖⼦,今天闲着⽆聊,打算借趁在免费,写个简单介绍,帮助新⼿。

游戏⼀共有9种职业:⼠兵,侦察,喷⽕,狙击,重机枪,医⽣,间谍,⼯程师,爆破。

所有兵种,都有⾃⼰特性,要想赢下⼀场⽐赛,任何职业都不可缺少。

基本上没有存在什么职业可以顶替另外⼀种职业的说法。

进游戏选什么职业要看你们队现在缺什么。

不要⼀⼼想着杀敌,没有医⽣和⼯程师的队伍必败。

以下说的都是针对基本配置武器,这游戏⾥⾯可以掉出很多各式各样的装备,打法也会随之改变,我也没出过什么极品,就不乱说了。

以下图⽚来⾃维基百科。

⼠兵⼠兵的特点是移动速度偏慢,⾎量很厚。

作为⼠兵的主⼒武器,⽕箭筒攻击⼒⾮常强劲,并且可以⽤来做⽕箭跳跃,飞上很多别的职业去不了的地⽅,或者⽤来快速赶赴战场。

但是这个武器的缺点也很明显,最⼤填弹量为4发,装弹要⼀枚⼀枚装,⽕箭弹的飞⾏速度很慢,远距离发射,敌⼈可以站在那⾥挖个⿐屎再闪也还来得及。

好处是,伤害为溅射伤害,打在墙上,地上,爆炸开都能对周围的敌⼈照成可观的伤害,但是在狭窄的地⽅建议不要轻易开⽕,近距离爆炸会误伤⾃⼰(不会误伤友军)。

侦察这个职业我玩的最差,但是玩的好的玩家相当让⼈头疼。

侦察兵的速度⾮常快,体型瘦⼩,⾎量低,要伤害到他⾮常的困难。

初始武器是霰弹枪,⼿枪和棒球棍。

侦察兵没有⽕箭跳,但是有⼆段跳,⼆段跳可以上去⼀些别的职业到不了的地⽅。

在和对⽅单挑时候,通过巧妙使⽤⼆段跳,让敌⼈摸不到你,然后利⽤霰弹枪和棒球棍近距离的⾼伤害,侦察兵可以轻松⼲掉任何职业,包括heavy。

当然,你的任务主要不是伤害,⽽是侦查和扰乱对⽅。

星际争霸2——人族兵种一览

星际争霸2——人族兵种一览

星际争霸2——⼈族兵种⼀览 兵种篇: M a r i n e(海军陆战队) -I a m t h e b o n e o f m y r ifle. A l l o y i s m y b o d y,a n d s t i m p a c k i sm y b l o o d。

M a r i n e是Te r r a n的标志型单位,以凶猛的⽕⼒著称。

S C2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑-科研所⾥研发。

为了提⾼M a r i n e的存活率,科学家研还制出新型合⾦盾牌,能增加15点H P上限(150/150110)。

M a r i n e+M e d i c这队黄⾦搭档的辉煌⽆需多⾔。

现在到了星际2,M&M组合得⾯临严峻的挑战。

造成这种局⾯的原因有三种:兴奋剂持续时间缩短,M e d i c的恢复速度变慢;天敌增加。

Z e a l o t的C h a r g e让M a r i n e的远程优势荡然⽆存,S t a l k e r的B l i n k让他们很难集中⽕⼒歼灭⼀只。

专克步兵的Vi k i n g,G h o s t,C o l o s s u s以及A O E攻击的H i g h Te m p l a r,S i e g e Ta n k,B a n s h e e,B a t t l e c r u i s e都能轻松葬送⼀批M&M。

在T机械化推进中,M a r i n e主要职责是守护坦克,歼灭来袭的I m m o r t a l,P h o e n i x,Wa r p R a y,C o b r a。

+15H p的新科技也是让M a r i n e 在中后期活跃的保障。

我坚信,随着战术的成熟,M&M⼀定能找到⾃⼰的定位! M e d i c(医师)-成功的男⼈背后总少不了M M。

M e d i c是M a r i n e持续输出伤害的保障。

要塞2各兵种介绍

要塞2各兵种介绍

2、战僧 攻击力:中 防御力:中 移动速度:中上 金钱:1 荣誉:25
(三)雇佣兵 雇佣兵不需要提供武器,但是造价比较高 1、刺客 攻击力:高 防御力:中 移动速度:中 综合评价:刺客有高攻击力和中防御力,造价比较高昂,经过严格训 练的他可以用爪勾爬上城墙。 刺客多用于拆敌人城堡附近的房屋,破坏敌人生产,实用性不高
防御力:低 移动速度:中下 综合评价:唯一可以渡河的兵种,作用不大
逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站敌人的城门前,城门会关闭,盗贼 在那呆多久门就关多久,聪明的你知道怎么做了吧
4、弓骑兵 攻击力:低(近战)/中(远程) 防御力:中 移动速度:中上 综合评价:弓骑兵可以边移动边射箭,以至能躲过敌人的近身攻击和 弓箭伤害。生产大量的弓骑可以有效对付敌人的弓箭手和大部分近战兵种 5、狂战士 攻击力:高 防御力:低 移动速度:中 综合评价:狂战士攻击非常高,很适合进行突袭工作,但是他们低劣 的装甲让他们无法面对弓箭攻击
2、歹徒 攻击力:低 防御力:低 移动速度:快 综合评价:歹徒造价相对来说低一点,他可以投掷长矛给敌人很大的 损伤,比较适合拦截敌人的马车和骚扰敌人村落 3、盗贼 攻击力:高 防御力:低 移动速度:快 综合评价:盗贼可以偷敌人金库里的金钱,并且盗贼的伪装能力让敌 人无法攻击他,但是当他攻击敌人或偷钱被发现时,他就会被识破伪装被 敌人攻击
10、领主 攻击力:极高 防御力:极高 移动速度:慢(步行)/快(骑马) 综合评价:他便是各位要塞2玩家所扮演的角色,领主阁下不但是出色 的管理者,也是合格的战士,所以,玩家保护好他,任何时候领主阵亡 了,游戏也就结束了
11、弓箭手 攻击力:极低(近身)/中(远程) 防御力:低 移动速度:快 综合评价:弓箭手造价低廉,在要塞2中,进攻或防守都少不了他,远 程攻击力还可以,但当敌人接近他们时,他们是彻底的无用 12、弩兵 攻击力:低(近身)/高(远程) 防御力:中 移动速度:中 综合评价:弩兵装备了十字弓和皮甲,所以他们的攻击和防御力都是 不错的,并且他们的十字弓可以清脆利落的射穿铁甲 (二)辅助兵种 1、工程兵 作用:作为辅助兵种攻击力、防御力就不说了,这不是他主要的作 用,工程兵是用来修城墙的,并且几个工程兵配合可以烧沥青,提供滚 油,让工兵在敌人进攻到城下时将滚油泼洒的敌人头顶上

策略军团图二全关卡小怪与boss详解

策略军团图二全关卡小怪与boss详解

策略军团图二全关卡小怪与boss详解今天小编为大家带来策略军团图二全关卡小怪与boss详解:2-1新环境一堆奇奇怪怪的骷髅兵种,但是幽灵闪避远程攻击很讨厌还有蓝僵尸尤其要防,boss骷髅兵。

2-2出现无头骑士boss无头骑士2-3boss冰法2-4boss吸血男爵2-5后方出现饿鬼和蓝僵尸,boss无头骑士2-6boss骷髅射手2-7boss又是骷髅射手只是打boss时后面冒饿鬼而已2-8boss精英射手2-9boss电法2-10火法火灵,boss黑法2-11boss蓝僵尸2-12boss绿僵尸2-13火法黑法,boss黑法2-14各种后方包抄。

一定小心后方,boss无头骑士2-15boss城墙后带有风神祝福的精英弓2-16又有幽灵了,主要还是吸血男爵,boss吸血男爵2-17boss无头骑士2-18boss黑法,还有攻击范围4的两座箭塔2-19电法和风灵很多,boss黑法2-20boss饿鬼但是黑法很多2-21boss死神很可怕的2-22boss骷髅射手,弓盾组合在法师面前不堪一击2-23boss饿鬼,有很多幽灵和牧师很讨厌2-24boss死神,又开始有后方夹击了还特么是幽灵2-25boss狂战,真的很讨厌很讨厌,居然刷不到三星刷了好多次。

还是那句话有时候拖住后方的敌人更有利因为后方有那些家伙就不会出来新的2-26boss骷髅射手,为什么莫名想到豌豆射手2-27boss蓝僵尸,抓蓝僵尸可以在这里,遍地都是2-28boss无头骑士,蓝僵尸和电法风灵反倒比较多2-29boss蓝僵尸,出现很多牧师毕竟卖血巅峰2-30boss无头骑士,但是后方出来太多比较讨厌2-31boss僵尸,但前面都是幽灵2-32boss电法,刷电法和风灵的在这里~2-33boss吸血男爵,前面都是黑法和火灵2-34boss红僵尸(饿鬼),前后夹击的僵尸关2-35boss火神,火灵火法在这关抓2-36boss幽灵,全幽灵关卡2-37boss精英弓,小怪都是幽灵配合弓手2-38boss骑士加魔法塔,小怪倒是电法然而回头打时并不需要再去抓了2-39boss冰法,全冰法水灵关2-40boss僵尸(什么颜色没管了大概是蓝的),各种前后贴身僵尸红的绿的蓝的,一不小心有漏网之鱼爆一下还是很难受的~2-41boss骷髅射手,僵尸配弓是很常见的套路当然也很容易被法师秒2-42boss冰法,所以很自然这又是一个冰法水灵关,也许只是多了一些城墙作为防守2-43boss海神,但是小怪是僵尸配弓没有元素辅助,脸好的话海神不发大三星过没问题2-44boss吸血男爵,无头骑士神马的小怪不多谈了2-45boss弓神,玩弓的除了肉盾就是城墙这关是城墙2-46boss骷髅兵,看到前面小怪那么杂就知道boss不会特厉害2-47boss战神,杂兵弓手加魔法塔,阵成型了暴力推没问题,后面出现风灵没攻击力不用怕要打就保证一轮过咯被打一下好疼的~2-48boss僵尸,杂兵却是电法和风灵2-49boss骷髅射手,杂兵是吸血男和蓝僵尸2-50boss死神,其他全是贴身僵尸和无头骑士2-51boss毒蛇,话说这脆弱的生物当boss不就是被秒的命么2-52boss弓神,果然神还是要高端一点,之前都是僵尸配弓,这次是无头骑士配弓然而结果都是死2-53boss骷髅射手,这一关开始都是整排整排的敌人,最后boss是前一排兵后一排射手boss一个人在中间一排2-54boss海神,各个攻略可能也讲了很多这一关抓海神,然而毕竟海神攻击范围1而且还要看脸,实际打起来过关不难2-55boss死神,这里是幽魂峡谷(ghostland)所以死神主管这里也不奇怪,正常打就是了不行就多刷几次脸好一点死神发不出技能就低损失过关咯2-56boss黑法,黑法脆皮是公认的,杂兵也就是各种法师咯2-57boss骷髅弓,很水的一关2-58boss弓神,总觉得这几关是风雨欲来的前兆,当然也可能是阵成型之后都比较容易过吧2-59boss火神,前面是电法黑法和风灵,风灵还是很多的毕竟boss带着雷霆指环,打算入手一个火神加个雷霆指环就能增强单点输出能力咯2-60boss大骷髅王其实就是放大了的骷髅弓,作为日常奖励关卡刷刷还是必要的,前面大多是些整排敌人,被骷髅王的索尔之靴发动射了我四个我好伤心反正索尔之靴发动看脸,没什么特别的。

军团要塞2——新手指引进阶攻略

军团要塞2——新手指引进阶攻略

军团要塞2——新⼿指引进阶攻略 ⼀、S t e a m篇1.S t e a m注册了之后⼀定要在设置⾥⾯绑定你的邮箱哦~不然忘记密码就⿇烦了~2.S t e a m设置⾥⾯有个S t e a m G r a u d,盾牌样⼦的,那个是防⽌盗号的,如果有⼈想在别的地⽅登陆你的账号,S t e a m会给你绑定的邮箱发送⼀个验证码,输⼊正确才能登陆的。

3.免费玩家是不可以添加好友的,但是貌似有⼈建⽴了个群组,不知道可不可⾏,但是收费玩家可以添加免费玩家。

4.S t e a m充值的⽅式主要是使⽤Vi s a等信⽤卡,p a p a l也可以⽀付,但是有被封禁的前车之鉴,所以个⼈不推荐。

5.没有国际信⽤卡的玩家可以去S t e a m C N寻找代购,个⼈推荐以下⼏家:N O44、西⽠鱼、⽼E。

他们都是⾛的淘宝,汇率都在7以下,不要⼿续费。

感谢他们为S t e a m玩家所做的贡献~ 6.S t e a m下载⽐较慢的原因是国内服务器不给⼒,但是有个基本⽅法可以解决,就是北⽅(⽹通为主)的选择韩国的,南⽅(电信为主)的选择美国纽约或洛杉矶华盛顿之类~速度还是不错的~当然,如果还杯具~那~嘿嘿嘿~ 7.如果你是收费账户,那么可以使⽤S t e a m社区~其中你可以设置你的“⾃定义U R L”这个在背包或是S t e a m C a r d上是⾮常有⽤的。

8.关于S t e a m C a r d,是⼀个签名图⽚,可以动态更新你的S t e a m状态,⽰范可以看我的签名~制作⽅法是打开h t t p://s t e a m c a r d.c o m/,在上⾯输⼊你的“⾃定义U R L”,下拉框选择样式,然后选D o I t!当然你也可以在h t t p://s t e a m c a r d.c o m/d e s i g n s这⾥查看所有的样式,之后把图⽚的地址粘贴到签名⾥⾯,前后带上就⾏了~9.尝试了T F2之后,如果感兴趣,S t e a m⾥⾯还有不少的免费游戏可以玩,还有各种的试玩版。

军团要塞2——各项数据统计

军团要塞2——各项数据统计

军团要塞2——各项数据统计 侦察兵:⽣命125速度133%第⼀武器:双筒散弹枪装弹6发,最⼤携带量32发威⼒:84-105(近距离)180(爆击)10-40(中距离)3-10(远距离)注:散弹枪射出10发弹丸,近距离的威⼒是顶住敌⼈发射全部命中得出的伤害;中、远距离的是向敌⼈射击后的⼤概伤害数值第⼆武器:⼿枪装弹12发最⼤携带量36发威⼒:20-22(近距离)45(爆击)10-15(中距离)8-9(远距离)第三武器:棒球棍(近战)威⼒:24-46105(爆击)⽕箭兵:⽣命200速度80%第⼀武器:⽕箭筒装弹4发最⼤携带量16发威⼒:90-112(近距离)270(爆击)50-90(中距离)45-60(远距离)1⽶半径内溅射伤害60-81226(爆击)2⽶半径内溅射伤害43-52140(爆击)⾃伤25-51 (爆击与普通伤害值范围相同)注:溅射指未直接命中敌⼈⽽在其周围爆炸⽽给敌⼈造成的伤害,⾃伤指的是爆炸范围内对⾃⼰造成的伤害第⼆武器:散弹枪装弹6发最⼤携带量32发威⼒:78-90(近距离)180(爆击)10-30(中距离)3-10(远距离)第三武器:铁锹(近战)威⼒:43-87195(爆击) ⽕焰喷射兵:⽣命175速度100%第⼀武器:⽕焰喷射器最⼤携带量200发威⼒:4-6/每发15/每发(爆击)攻击速度:10发/秒折合下来为40-60/秒150/秒(爆击)余焰伤害:5/秒持续10秒攻击范围:半径2⽶第⼆武器:散弹枪(所有数据等同⽕箭兵的)第三武器:消防斧(近战)威⼒:43-87195(爆击)威胁者:⽣命175速度93%第⼀武器:榴弹发射器装弹4发最⼤携带量16发威⼒:64-132284-296(爆击)注:经过试验,将榴弹直接发射到⾝体上爆炸(120左右)⽐发射到地板上再踩上去(70左右)的威⼒要⼤第⼆武器:粘性⼿雷发射器装弹8发最⼤携带量24发威⼒:108-160336-353(爆击)注:按住左键可以蓄⼒发射得更远,右键同时引爆粘性⼿雷,同时最多铺设8个第三武器:酒瓶(近战)威⼒:43-87195(爆击)注:敲碎酒瓶不会对攻击⼒产⽣变化重机枪⼿:⽣命300速度77%第⼀武器:格林机关枪最⼤携带量200发威⼒:50-55(近距离)105(爆击)10-30(中距离)105(爆击)5-10(远距离)30(爆击)射速:10发/秒折合下来为500-550/秒(近距离)1050/秒(爆击)100-150/秒(中距离)1050/秒(爆击) 50-100/秒(远距离)300/秒(爆击) *上⾯的D P S是在所有⼦弹都命中的前提下,通常远距离是不可能的注:右键转动机关枪使其可以随时发射(发出噪⾳),否则会有1秒的预热时间,射击时移动速度减半第⼆武器:散弹枪(所有数据等同⽕箭兵的)第三武器:拳头(近战)威⼒:43-87195(爆击)⼯程师:⽣命125速度100%第⼀武器:散弹枪(所有数据等同⽕箭兵的)第⼆武器:⼿枪(除了备弹量为200,其他数据等同侦察兵的)第三武器:扳⼿(近战)威⼒:43-87195(爆击)注:可以⽤来加速⼯程器具建造(建造时间减半),修理,补给⼯程器具第四武器:⼯程器具右键可以调整器具⾯朝⽅向第五武器:拆除⼯程器具步哨枪:LV1建造时间10秒130⾦属⽣命150伤害10-20每发射速2发/秒LV2升级需要200⾦属⽣命180伤害10-20每发射速4发/秒LV3升级需要200⾦属⽣命220伤害10-20每发射速4发/秒4连⽕箭⼀次60左右的伤害补给器:需要100⾦属建造时间20秒⽣命1505秒补给40⾦属(最⼤储存400),每秒回复10左右的⽣命传送器出⼊⼜:需要125⾦属建造时间20秒⽣命150冷却时间10秒重要更新:任何爆击(如⽕箭炮和海胆)对⼯程师的机械的伤害和普通伤害是相同的 医疗兵:⽣命150速度108%第⼀武器:针筒发射器装弹40发最⼤携带量150发威⼒:10-15(近距离)30(爆击)5-10(中距离)5-6(远距离)射速:10发/秒第⼆武器:医疗枪每秒回复20左右⽣命值能将⽬标⽣命值增加到上限的150%治疗能增加U C值,U C值满后可以与被治疗单位共同⽆敌10秒,右键发动,发动后⽆法关闭但可以切换治疗⽬标第三武器:⾻锯(近战)威⼒:43-87195(爆击)狙击⼿:⽣命125速度100%第⼀武器:狙击步枪装弹1发最⼤携带量25发威⼒:34-66(未开镜)65-195(开镜后)130-585(开镜爆击)开镜后威⼒随着充电⽽增加(并⾮线性增加),4秒充能到100%,开镜后移动速度减半,开镜后有0.2秒的⽆爆击时间,此时打中头部也不算爆击(防⽌闪狙)打到头部为爆击,威⼒2倍,100%充能的头部爆击固定伤害为585(秒杀任何⾮⽆敌单位) 注:狙击枪的伤害数值也有取值范围,同样两枪100%充能的普通攻击(⾮爆击),伤害是不⼀样的下表为狙杀各个职业需要储存的能量值侦查兵:攻击头部0%攻击⾝体50%⽕箭兵:攻击头部75%攻击⾝体⽆法⼀击必杀喷⽕兵:攻击头部60%攻击⾝体100%(有时杀不死)威胁者:攻击头部60%攻击⾝体100%(有时杀不死)机枪⼿:攻击头部75%攻击⾝体⽆法⼀击必杀⼯程师:攻击头部0%攻击⾝体50% 医疗兵:攻击头部25%攻击⾝体75%狙击⼿:攻击头部0%攻击⾝体50%间谍:攻击头部0%攻击⾝体50%注意:未开镜的情况下即使攻击到头部也没有爆击,和⾝体其他部位是⼀样的伤害第⼆武器:冲锋枪装弹25发最⼤携带量75发威⼒:10-12(近距离)24(爆击)4-6(中距离)4-5(远距离)射速:10发/秒第三武器:砍⼑(近战)威⼒:43-87195(爆击)间谍:⽣命125速度100%第⼀武器:左轮⼿枪装弹6发最⼤携带量24发威⼒:54-60(近距离)120(爆击)35-45(中距离)20-25(远距离)第⼆武器:电⼦⼯兵威⼒:LV1步哨枪6秒(听闻有爆击,2-3秒拆除任何设施,未证实)LV2步哨枪7秒LV3步哨枪9秒补给器,传送出⼊⼜6秒第三武器:蝴蝶⼑(近战)威⼒:37-54(⽬标正⾯)⽆限⼤(在⽬标侧后,背后以及头顶攻击时,对⽆敌⼈员⽆效)第四武器:化妆盒按对应数字伪装成任意敌⽅兵种,名字也取对⽅对应兵种的队员I D,如果对⽅没有此兵种则随意取⼀个对⽅队员I D。

红色警戒2尤里的复仇:尤里的兵种介绍

红色警戒2尤里的复仇:尤里的兵种介绍

本单位却无法自行停止继续对额外的单位进行控制,当所控制的单位超出 它的负荷之后,本装置将会发生故障且自爆,释放所有它之前俘虏的单 位。 机动基地车 / MCV
制造费用: 3000 装甲厚 度:重型 武器装备:没 有 必要建筑:战 车工厂 + 部队 回收工厂 尤里的机 动基地车拥有 像盟军与苏联 等同名单位的 能力,只是当 它完成部署之 后,会创造出 尤里的建造 场பைடு நூலகம் 海军单位介绍: 装甲运兵船 / Hover Transport
精神控制坦克 / Master Mind
制造费用: 1750 装甲厚 度:重型 武器装备: Multiple Mind Control Tank 必要建筑:战 车工厂 + 作战 实验室
这是尤里 心灵控制科技 的另一个延伸 单位,这款精 神控制坦克交 通工具,拥有 一次可以安全 地对一群、三 个敌人单位进 行心灵控制的 能力,然而,
制造费用: 500 装甲厚 度:没有 武器装备: Defuse kit 必要建筑:兵 营
尤里的工 程师与那些盟 军或苏联部队 里的工程师完 全一样。
病毒狙击兵 / Virus
制造费用: 700 装甲厚 度:没有 武器装备: Viral Dart Gun 必要建筑:兵 营 + 心灵感应 器
这种致命的 步兵单位,装 备了一款长程 的的来复枪, 可以一发就将 任何步兵打 死,更糟的 是,那些被害 者并不是被一 般的子弹、而 是被一种强力 的毒素所杀 害,因此还会 散发出危险的 毒云,伤害其它不幸走进那名被害者尸体一定范围内的步兵单位。 尤 里 复 制 人 / Yu r i C l o n e
攻击与防御。 神经突击车 / Chaos Drone
制造费用: 600 装甲厚 度:中型 武器装备: Short-range anti-tank shell 必要建筑:战 车工厂

狙击手

狙击手
执行指定狙杀任务,可以是一名狙击手,也可以是2人小组,其中一人侦察,一人狙击。指定狙杀任务要求 狙击手不择手段地达到目的。枪支之外,弓箭、弩、刀也都是值得一试的利器。
狙击手还应当有近身搏斗、格杀的准备和技能。
巡逻狩猎要求狙击手主动而自由地伏击任何值得痛下杀手的目标。实战条件下,战场环境往往扑朔迷离,形 势变化难以预测。由于情报所限,狙击手在无法接受明确狙杀任务的情况下,就可以以巡逻狩猎的方式,自主杀 戮,以期收到奇效。这种任务常常是为了保证战场形势于我有利。但损失两名狙击手,成本相对还是比较高。
1955—1956年间,美国步兵训练学校成立了美国陆军射手训练营,这就是美军狙击手学校的前身。该校的 训条主要包括:对付敌方狙击手的最佳方法是指派另一名训练有素的狙击手。对于狙击手的战术来说,发现目标 是很重要的一环。猎杀对方的狙击手,有一种被称为SLLS的追踪方式,即停止(stop),观察(look),听 (listen),闻(smell),其目的是时刻意识到可能会有人在监视你,而决不要贸然暴露自己。
著名狙击手
沈比利(BillySing,第一次世界大战)-仅在加里波利战役不到四个月(5月至9月,1915年)的时间里, 他经证实的狙杀记录为150名土耳其官兵,如包括未经证实的则为201名,连奥斯曼帝国近卫军里最优秀的狙击手 也死在了他的枪口下。FrancisPegahmagabow(第一次世界大战)-因狙杀了378名德国官兵而被荣誉的狙击手。
受伤后的西蒙.海耶第二种说法是,在美国独立战争期间,美国野战军的一位夏普少校发现,子弹如果用鹿 油包裹,不但能够方便装填,还能提高射程与精度。他带领一支独立机动的枪手队伍,以不可思议的远距离精确 射击,射杀了许多英军高级军官,多次以极小的代价换得极大的胜利。于是,人们将射击精准又冷静沉稳的射手 称为夏普射手(Sharp Shooter)。在训练及作战中,夏普射手由于要长时间贴腮瞄准,所以常常头戴类似于特 种部队戴的面罩以保证其专心一意.还有一种为Marksman,此词源于美国西部打靶比赛,人们竖一根木棍或木板 当靶,在中间用红笔圈出一个圆点作为靶心,即为mark,标记的意思,在这场比赛中获胜的人即为markman,后来 宣传变成为了Marksman。

半衰期——精选推荐

半衰期——精选推荐

物理学在物理学上,一个放射性同位素的半衰期是指一个样本内,其放射性原子衰变至原来数量的一半所需的时间。

半衰期越短,代表其原子越不稳定,每颗原子发生衰变的机会率也越高。

由于一个原子的衰变是自然地发生,即不能预知何时会发生,因此会以机会率来表示。

每颗原子衰变的机率大致相同,做实验的时候,会使用千千万万的原子。

从统计意义上讲,半衰期是指一个时间段T,在T这段时间内,一种元素的一种不稳定同位素原子发生衰变的概率为50%。

“50%的概率”是一个统计概念,仅对大量重复事件有意义。

当原子数量“巨大”时,在T时间内,将会有50%的原子发生衰变,从数量上讲就是有“一半的原子”发生衰变。

在下一个T时间内,剩下未衰变的原子又会有50%发生衰变,以此类推。

但当原子的个数不再“巨大”时,例如只剩下20个原子还未衰变时,那么“50%的概率”将不再有意义,这时,经过T时间后,发生衰变的原子个数不一定是10个(20×50%)。

物理学中半衰期的适用范围在物理学中,尤其是高中物理,半衰期并不能指少数原子,它的定义为:放射性元素的原子核有半数发生衰变所需的时间。

衰变是微观世界里的原子核的行为,而微观世界规律的特征之一在于“单个的微观事件是无法预测的”,即对于一个特定的原子,我们只知道它发生衰变的概率,而不知道它将何时发生衰变。

然而。

量子理论可以对大量原子核的行为做出统计预测。

而放射性元素的半衰期,描述的就是这样的统计规律。

放射性元素衰变的快慢是由原子核内部自身决定的,与外界的物理和化学状态无关。

计算半衰期的公式 m=M(1/2)^(t/T)其中M为反应前原子核质量,m为反应后原子核质量,t为反应时间,T为半衰期。

部分原子的半衰期钋(Po)215:0.0018秒锶(Sr)90:30年钋(Po)216:0.16秒铯(Cs)137:30年铋(Bi)212:1小时镭(Ra)226:1620年钠(Na)24:15小时碳(C)14:5730年碘(I)131:8天钚(Pu)239:24000年磷(P)32:2周氯(Cl)36:400000年铁(Fe)59:1.5月铀(U)235:7.1亿年钋(Po)210:3月钾(K)40:13亿年钴(Co)60:5年铀(U)238:45亿年氚(H3):12年应该注意的是,并非经过两个半衰期,所有辐射都将消失。

军团要塞2——游戏模式介绍

军团要塞2——游戏模式介绍

军团要塞2——游戏模式介绍 点击查看⼤图 1.a r e n a竞技场:竞技场地图的初衷是在职业平衡的情况下,并且为了争夺胜利⽽竞赛的队伍设计的。

鉴于其他游戏模式倾向于开放,团体,战略的团队风格,竞技场更关注在单⼀的战⽃和特殊的战术安排。

竞技场的特征是地图更⼩,每局的时间更短。

当竞技场中其中⼀⽅的玩家全部死亡,或者当中央据点被夺取后该回合结束。

中央据点在每回合开场1分钟后解锁。

每回合都是很快和激烈的,重点是你的队伍职业配置以及打击对⽅的战术选择。

竞技场模式适合⼩规模3对3⽐赛,同时完美的⽀持12对12⼈⼤型对抗赛。

竞技场模式很像突然死亡模式-禁⽌⾃动复活,也没有r e s u p p l y l o c k e r s。

地图⾥⾄少⼗分有限的补给品,但这些补给品出现的位置位置偏远,地形恶劣。

这样迫使队伍需要医⽣和补给器的帮助。

为了保持队伍⼈数平衡,上⼀局失败⽅的玩家可能被系统移动到观察员的位置,但是如果玩家⼀直获胜永远不会被移动到观察员位置。

2.c t f抢夺情报:抢夺情报模式的特⾊就是蓝队与红队基地⾥都有个⾃的谍报箱(作为被抢夺的旗帜)。

双⽅的⽬标都是不断地抢夺对⽅的情报箱直⾄抢夺次数打倒3次为⽌(服务器默认此数值为3)并同时阻⽌与⾃⼰有着同样⽬标的敌⼈。

双⽅团队的情报箱通常都会安置于双⽅各⾃的据点深处⼀个被命名为情报间的房间,并且通常都与对⽅相对称。

玩家必须操控⾓⾊去碰触对⽅情报以拾取对⽅情报,当携带着敌⽅情报时,玩家必须将其携带⼊已⽅的夺取区域(由黄线与⿊线⽰明)从⽽成功夺得对⽅情报。

当成功夺得对⽅情报箱之后,成功夺得情报箱的全队玩家都将会获得数秒的暴击时间作为奖励。

若携带情报箱的已⽅玩家被杀死或是由于进⼊禁区(例如起始保护间)⽽导致情报箱掉落,情报箱将会滞留原地60秒种,若这段时间内没有其他已放玩家来将此情报箱夺⾛,此情报箱将会被⾃动归还⾄对⽅情报间。

⽽每次⼀旦这个情报箱被已⽅玩家再次拾起,⽆论持有多久,再次掉落后任然获得60秒的重记归还时间(地图设置⼀般为60秒,地图制作⼈员可以在S o u r c e S D K⾥修改情报归还时间)。

军团要塞2——全职业心得一

军团要塞2——全职业心得一

军团要塞2——全职业⼼得⼀ T F2是⼀个平衡性很⾼的游戏,游戏中⼀定要注意兵种搭配,同队中同⼀职业不能太多,特别是间谍狙击⼿和侦察兵这种职业⼀定不能多。

你狙击⼿或者间谍,同队当中有⽐你玩得更好的,请你换其他职业吧。

队伍当中同⼀职业太多,会被敌⼈压制着打,导致输掉⽐赛。

新⼿⼀定要注意这点! S P Y间谍 很多T F2玩家都说间谍是⼀个艺术家,的确没错。

间谍靠的就是伪装欺骗,⽤⼔⾸去被刺敌⼈。

间谍有3种⼿表,最实⽤的是死亡之铃和隐形刺客 这个⼿表会⿏标右键启动隐⾝后站着不动会增加隐形能量,意思就是你站着不动会⼀直隐形。

这个⼿表⽤来潜⾏很不错,能量快要实⽤完时,跑到⼀个⾓落,等能量恢复满后再继续潜⾏。

隐形刺客隐形中可以对敌⼈⼯程师的建筑使⽤电⼦⼯兵来恢复隐形能量 死亡之铃有点像⽕影忍者的替⾝术,按⿏标右键左⼿就会掏出死亡之铃,不能⼿动启动隐⾝,必须受到敌⼈攻击后才能隐⾝(受到敌⼈的攻击伤害会⼤⼤降低)。

1键⼿枪2键电⼦⼯兵3键⼔⾸4键伪装菜单(菜单中按"-"键可以伪装⾃⼰⼈)B键伪装(伪装你最后⼀次伪装过的敌⼈)⿏标右键隐⾝ 间谍需知: 间谍隐⾝时: 1会受到攻击伤害 2不能使⽤⼔⾸ 3使⽤⼿枪会解除隐⾝ 4受到攻击会呈现半透明敌⼈就会发现你,与敌⼈⾝体碰触也会呈现半透明。

从⾼处摔落掉⾎时也会呈现半透明。

5受到⼀些特殊攻击会暴露你的隐形,例如喷⽕兵的⽕,狙击⼿的尿瓶和狙击⼿的部落刮⼑。

6解除隐⾝会发出很⼤的响声,这点会暴露你⼀定要注意,最好能找个敌⼈听不到的距离解除隐形 伪装时: 1使⽤⼔⾸或者⼿枪就会解除隐型,使⽤电⼦⼯兵不会解除隐型 2可以使⽤敌⼈⼯程师的传送装置 3可以使⽤敌⼈⼯程师的补给台来补充弹药和恢复⽣命 4敌⼈的机枪台不会攻击你 5伪装状态中,按B键可以切换伪装的武器。

例如伪装⼯程师,默认装备的就是霰弹枪,按B键就会切换成扳⼿。

有时可以利⽤这点来欺骗对⼿。

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