Qt-4.6动画Animation快速入门三字决

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proe5.0-动画演示快速入门

proe5.0-动画演示快速入门
向之间平滑移动时对其进行查看。
单击“应用”(Apply) 后,将在选定时间处添加一个带有给定名称的视图 通过“应用”(Apply) 可以一次添加多个视图
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定时透明动画
功能:动画演示过程中的特定时间处控 制组件元件的透明。
可使元件部分透明以便可透过 元件曲面进行查看,或使元件完 全不可见
公式:已用帧数 = [帧频 * (结束时间 – 开始时间)] + 1
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使用伺服电动机定义动画
使模型按特定方式运动
➢新建 (New) ➢编辑 (Edit) ➢移除 (Remove)
➢复制 (Copy)
新建伺服电动机
➢运动轴
➢几何 运动放向
实体 运动参照
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使用伺服电动机定义动画
•平移 (Translation) - 沿直线移动。
•旋转 (Rotation) - 绕轴移动。
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Pro/ENGINEER 动画快速入门
模块3:处理动画外观
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目标
完成此模块的学习后,您将能够:
♥ 掌握定时视图的用法。 ♥ 掌握定时透明的用法。
♥ 掌握定时显示的用法。
为营销展示、管理会议或设计审查生成高质量的动画 将装配、拆卸及维护顺序创建成动画 创建复杂的合成动画
第3页,共26页。
访问Design Animation
第4页,共26页。
Design Animation 界面
时间域
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命令 按钮
命令按钮及其功能
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Pro/ENGINEER 动画快速入门
•启用、禁用连接

QtCreator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)

QtCreator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)

QtCreator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)/cly116/article/details/47184729刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使⽤OpenGL进⾏绘图渲染。

虽然⾥⾯还是由不少专业的解释照搬原⽂的,但还是加⼊了⼤量⾃⼰的分析。

⽽且Qt中写框架上⽐VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。

当然,其中原教程没解释好的问题我都作了深⼊的解释,以及⼀些多余部分解释、代码都被我删掉简化了。

这份Qt OpenGL的3D绘图及动画教程,我基本会按照Nehe的OpenGL教程,只是将代码的实现运⽤到Qt Creator中,当然其中加了。

下⾯对Qt中OpenGL做⼀个简要介绍:Qt中OpenGL主要是在QGLWidget类中完成的,⽽要使⽤QtOpenGL模块,需要在项⽬⽂件( .pro)中添加代码"QT+=opengl"。

QGLWidget类是⼀个⽤来渲染OpenGL图形的部件,提供了在Qt中显⽰OpenGL图形的功能。

这个类使⽤起来很简单,只需要继承该类,然后像使⽤其他QWidget部件⼀样来使⽤它。

QGLWidget提供了3个⽅便的纯虚函数,可以在⼦类中通过重新实现它们来执⾏典型的OpenGL 任务:initializeGL():设置OpenGL渲染环境,定义显⽰列表等。

该函数只在第⼀次调⽤resizeGL()或paintGL()前被⾃动调⽤⼀次。

resizeGL():设置OpenGL的视⼝、投影等。

每次部件改变⼤⼩时都会⾃动调⽤该函数。

paintGL():渲染OpenGL场景。

每当部件需要更新时都会调⽤该函数。

(以上3个虚函数更具体的调⽤情况我会⽤另⼀篇⽂章来讲明)也就是说,Qt中当创建并显⽰出⼀个QGLWidget⼦对象时,会⾃动依次调⽤initializeGL()、resizeGL()、paintGL(),完成当前场景的绘制;⽽当某些情况发⽣时,会根据情况决定是否⾃动调⽤initializeGL()、resizeGL(),⼀旦调⽤initializeGL()、resizeGL()了,会紧跟着调⽤paintGL()对场景进⾏重新绘制。

三十七、Flipable、Flickable和状态与动画

三十七、Flipable、Flickable和状态与动画

在前面的例子中我们已经多次提到过状态State了,在这一节中我们再次讲解一下QML中状态和动画的知识,然后讲解两个特效:Flipable翻转效果和Flickable 弹动效果。

我们先新建一个Qt QML Application工程,命名为“myAnimation”。

一、状态与动画在QML中提供了多个实用的动画元素。

其列表如下。

下面我们进行简单的讲解。

1.PropertyAnimation 属性动画。

列表中的NumberAnimation 数值动画,ColorAnimation颜色动画和RotationAnimation旋转动画都继承自PropertyAnimation。

例如将程序代码更改如下:import Qt 4.6Rectangle {width: 300;height: 200Rectangle{id:page; width:50; height:50x:0; y:100; color:”red”PropertyAnimation on x{ to:100; duration:1000 }}}其中的属性动画的代码可以用数值动画来代替:NumberAnimation on x{ to:100; duration:1000}顾名思义,数值动画,就是只能对类型为real的属性进行动画设置。

例如上面对x属性,使其在1000ms即一秒的时间里由以前的 0 变为100。

效果如下:我们再将属性动画改为:PropertyAnimation on color{ to:”blue”; duration:1000}它可以用颜色动画来代替,相当于:ColorAnimation on color{ to:”blue”; duration:1000}颜色动画只能用于类型是 color的属性。

效果如下:2.缓冲曲线我们很多时候不想让动画只是线性的变化,例如实现一些皮球落地,刹车等特殊动画效果,我们就可以在动画中使用缓冲曲线。

QtCreator快速入门经典

QtCreator快速入门经典

2.然后新建一个 Qt Designer Form Class 类,类名为 loginDlg,选用 Dialog without Buttons,将其加入上面的工程中。文件列表如下:
3.在 logindlg.ui 中设计下面的界面:行输入框为 Line Edit。其中用户名后面 的输入框在属性中设置其 object Name 为 usrLineEdit,密码后面的输入框为 pwdLineEdit,登录按钮为 loginBtn,退出按钮为 exitBtn。
Widget w;
if(my1.exec()==QDialog::Accepted) {
w.show(); } return a.exec();
}
这样虽然解决了上面主窗口一闪而过的问题,但是,如果在 my1 对话框出现的时 候不点 enterBtn,而是直接关闭对话框,那么此时整个程序应该结束执行,但 是事实是这样的吗?如果你此时对程序进行了改动,再次按下 run 按钮,你会发 现又出现了 error: collect2: ld returned 1 exit status 的错误,这说明程 序并没有结束,我们可以打开 windows 任务管理器,可以看到我们的程序仍在执 行。
种方法实现了信号和槽函数的关联,第一个按钮我们直接在设计器中实现其关
联;第二个按钮我们自己写了槽函数语句,其实图形的设计与直接写代码效果是
一样的。
这个程序里我们实现了两类窗口打开的方式,一个是自身消失而
后打开另一个窗口,一个是打开另一个窗口而自身不消失。可以看到他们实现的
方法是不同的。
三、Qt Creator 登录对话框(原创)
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

QT调研报告

QT调研报告

QT调研报告目录Qt简介 (3)发行版本 (3)平台支持 (3)QT的开发工具 (4)Qt库 (6)Qt模块 (6)QT各平台内存要求 (3)QT开发体验 (6)优势 (7)劣势 (8)QT能提高什么? (8)QT的应用领域 (8)总结 (9)QT术语 (9)参考资料 (9)Qt简介Qt是一个1991年由奇趣科技开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。

它既可以开发GUI程式,也可用于开发非GUI程式,比如控制台工具和服务器。

能提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。

Qt是面向对象语言,易于扩展,并且允许组件编程。

使用 Qt,只需一次性开发应用程序和用户界面,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。

2008年,奇趣科技被诺基亚公司收购,QT也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具。

发行版本Qt商业版:提供给商业软件开发。

它们提供传统商业软件发行版并且提供在协议有效期内的免费升级和技术支持服务。

Qt专业版和企业版是Qt的商业版本。

Qt开源版:仅仅为了开发自由和开放源码软件,提供了和商业版本同样的功能。

GNU通用公共许可证下,它是免费的。

QT已经升级到5.0了。

平台支持Qt支持下述平台:MS/Windows - 95、98、NT 4.0、ME、2000、XP 、 Vista和Win7Unix/X11 - Linux、Sun Solaris、HP-UX、CompaqTru64 UNIX、IBM AIX、SGI IRIX、FreeBSD、BSD/OS和其它很多X11平台Macintosh - Mac OS XEmbedded - 有帧缓冲(framebuffer)支持的嵌入式Linux平台,Windows CEAndroid平台 - QT框架包在android的移植才刚起步,应用不多,还不支持中文。

QT各平台内存要求Qt for Embedded Linux Requirements见参考资料【QT内存配置】∙Qt for Mac OS X Requirements官网没有说明∙Qt for Windows CE Requirements官网没有说明∙Qt for Windows Requirements官网没有说明QT的开发工具Qt Creator •用于Qt开发的轻量级跨平台集成开发环境。

Qt中文翻译

Qt中文翻译

Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。

它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。

Qt是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正地组件编程。

它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。

Qt也是流行的Linux桌面环境KDE 的基础,KDE是所有主要的Linux发行版的一个标准组件。

Qt支持下述平台:MS/Windows - 95、98、NT 4.0、ME、2000、XP 和Vista,Unix/X11 - Linux、Sun Solaris、HP-UX、Compaq Tru64 UNIX、IBM AIX、SGI IRIX 和其它很多X11平台Macintosh - Mac OS X Embedded - 有帧缓冲(framebuffer)支持的Linux平台,Windows CE。

Qt是诺基亚公司的一个产品。

Qt开源版是Qt仅仅为了开发自由和开放源码软件,提供了和商业版本同样的功能。

GNU通用公共许可证下,它是免费的。

最新的版本可以在这里下载。

从2009年5月11日起,诺基亚Qt Software 宣布Qt源代码库面向公众开放,Qt 开发人员可通过为Qt 以及与Qt 相关的项目贡献代码、翻译、示例以及其他内容,协助引导和塑造Qt未来的发展。

在推出开放式Qt 代码库的同时,Qt Software 在其官方网站发布了其产品规划(Roadmap)。

其中概述了研发项目中的最新功能,展现了现阶段对Qt 未来发展方向的观点,以期鼓励社区提供反馈和贡献代码,共同引导和塑造Qt 的未来。

Qt 4.6 首次包含了对Symbian 平台的支持,并在其所支持的平台中新增了Windows 7、Apple Mac OS 10.6 (雪豹) 和即将上市的Maemo 6。

Qt 对Symbian 和Maemo 的支持首次为开发人员创造了使用同一代码库同时针对这两个平台进行开发的机会。

能够跨平台分享代码就意味着开发人员所开发的应用程序上市的速度将更快,影响的设备用户群将更广。

Qt入门教程详细讲解版

Qt入门教程详细讲解版

Qt入门教程详细讲解版Qt(发音为“cute”)是一种跨平台的应用程序开发框架,被广泛用于开发图形用户界面(GUI)应用程序。

它采用C++编程语言,提供了一系列的类和工具,使开发者可以轻松地创建各种各样的应用程序,无论是桌面应用程序、移动应用程序还是嵌入式应用程序等。

本教程将深入介绍Qt的基础知识和常用功能,帮助读者快速入门和掌握Qt 的开发技巧。

一、Qt简介及安装Qt是由挪威的Trolltech公司(后被诺基亚收购)开发的,目前由Digia公司维护和支持。

Qt提供了一套完整的工具链,包括了集成开发环境(IDE)、图形用户界面设计器、编译器、调试器等。

首先,我们需要下载和安装Qt开发环境,可以从Qt官方网站(www.qt.io)进行下载,并按照提示进行安装。

安装完成后,我们可以打开Qt Creator IDE开始创建我们的第一个Qt项目。

二、Qt基础知识1. Qt的核心组件Qt的核心组件包括QtCore、QtGui、QtWidgets等模块。

其中QtCore是Qt的核心库,提供了基础的非图形特性,如信号与槽机制、文件操作、多线程等。

QtGui模块提供了图形界面相关的类,如窗口、按钮、文本框等,用于创建和管理应用程序的用户界面。

QtWidgets模块是基于QtGui模块的高级封装,提供了更丰富的功能和更便捷的使用方式。

2. Qt的信号与槽信号与槽是Qt的核心机制之一,用于对象间的通信。

当一个对象的状态发生变化时,它会发出一个信号;其他对象可以通过连接到该信号的槽函数来接收这个信号并进行相应的处理。

信号与槽机制使得对象之间的解耦更加容易,大大降低了代码的复杂度。

3. Qt界面设计Qt提供了一种所见即所得的界面设计工具,可以快速创建和布局应用程序的用户界面。

通过拖拽和放置控件,我们可以直观地设计出我们想要的界面布局,并通过属性编辑器设置控件的属性。

同时,Qt还支持使用代码来创建和布局界面,灵活性非常高。

QT入门-常用快捷键及代码规范

QT入门-常用快捷键及代码规范
python蒸滴c理论上给出区间和二分次数的话这个精度是能算出来的数值分析课讲到过大码规范
快捷键 1) 帮助文件:F1。 光标在函数名or类上,按F1可跳转到帮助文档 2) .h和.cpp文件切换:F4 3) 编译运行:Ctrl+R 4) 函数声明和定义切换:F2 5) 注释or取消注释:Ctrl+/ 6) 字体变大变小:Ctrl+滚轮 7) 移动代码:选中后Ctrl+Shift,再方向键移动 8) 查找替换关键字:Ctrl+f
命名规范: 1) 类名:单词首字母大写单词和单词之间无需连接符 2) 函数名变量名:第二个单词开始首字母大写,单词和单词之间无需连接符 3) QT内置的类型,头文件和类命名同名 项目路径不能包含中文!

Qt Creator 快速入门期末总结 霍亚飞

Qt Creator 快速入门期末总结 霍亚飞

题型:填空、判断、选择、简答、程序分析、程序设计一、基本知识点简单解释QtQt提供的工具有那些信号与插槽QtGUI应用程序的main()程序结构利用QtCreator创建窗口是,系统提供的3个基类Qt中顶层窗口与子部件的区别信号与插槽关联函数connection()在那个类中定义,前4个参数的意义两种关联(手动、自动)的区别模态和非模态对话框(概念、创建、初始化、运行、取结果)窗口几何布局(大小和位置)中的两类函数常用的窗口部件布局管理器的任务布局及相关的类(QHBoxLayout、QVBoxLayout、QGridLayout、QStackLayout)管理窗体上子窗口部件的布局方法,各方法优缺点比较大小策略、伸缩因子、伙伴关系QmainWindow框架包含的组件(图5-2)QmainWindow各部件使用的编程方法Qt对C++的一些扩展:Q_OBJECT、emit、moc、uic、父子对象为应用程序提供图片的常用方法(图片文件、XPM文件、资源机制)如何使用资源动作(action)创建菜单和工具栏的步骤中央窗口(中心部件)创建自定义窗口部件的方法(相关Qt窗口部件子类化、用Qt窗口部件作成员聚集组合类、窗口部件基类Qwidget子类化)Qt中常用的类:事件概念,几种常见的事件Qt中定时的方法及编程Qt中事件处理和事件过滤方法事件传递顺序Qt对象模型的特性顺序容器(QVector(T)、QLinkedList(T)、QList(T)、QStack(T)、QQueue(T))关联容器(QMap<K,T>、QHash<K,T>)两种类型的迭代器(各包含只读与读写型)通用算法二维图形的绘制方法(QPainter、paintEvent())绘图设备(QpaintDevice、QWidget、QPixmap、QImage)QPainter的三个主要设置(画笔、画刷、字体)及相应的类(QPen/QBrush/QFont)Qt坐标系统,坐标系统变换中的相关概念:窗口与视口,窗口设置、坐标变换Qt中输入输出方法及相关类文本文件和二进制文件读写操作Qt模型/视图架构数据库和网络应用程序中,在pro文件中分别要加入什么模块利用SQL语句Qt数据库应用程序的基本操作步骤(连接、查询、取结果)SQL模型类Qt中与网络相关的类(QNetworkAccessManager、QFtp、QHttp、QTcpSocket、QUdpSocket、QtcpServer)TCP客户与服务器通信程序模型线程概念及Qt相关类线程的创建与启动现成的同步与互斥,方法(Qmutex、QreadWriteLock、Qsemphore、QWaitCondition)二、简单程序设计对话框应用程序(age、find等)创建动作、工具栏、菜单的程序代码几种布局方法的关键代码文本文件和二进制文件读写操作Qt数据库基本应用程序(利用SQL语句)典型多线程应用程序(生产者与消费者)简单的TCP客户与服务器程序。

QT动画框架

QT动画框架

动画框架(The Animation Framework)QT的动画框架也是引入至QT4.6,很有可能是配合图形系统框架为了下一代UI 做的铺垫动画框架的类:QAbstractAnimation The base of all animations QAnimationGroup Abstract base class for groups of animations QEasingCurve Easing curves for controlling animation QParallelAnimationGroup Parallel group of animations QPauseAnimation Pause for QSequentialAnimationGroup QPropertyAnimation Animates Qt properties QSequentialAnimationGroup Sequential group of animationsQTimeLine Timeline for controlling animations QVariantAnimation Abstract base class for animations类别狭义的来说,Animation Framework指的是以QAbstractAnimation为基类的几个相关的Animation类,主要用途是用于动画QWidget/QObject的属性(property)稍微放宽一点来说,还包括QTimeLine,顾名思义,它并不直接绑定并修改某个对象属性,而是根据设定的时间轴,发送信号,用于绑定特定slot,执行相关操作,所以应该不止动画,也不限于属性,你可以用它来做任何你想做的和时间轴相关的事。

其次,还有专用于QGraphicsItem的QGraphicsItemAnimation类,它主要和QTimeLine配合,控制QGraphicsItem的坐标变换矩阵再广义一点,QT状态机在状态转换时可以绑定设置控件属性,你也可以认为这是一种动画效果,当然,如果不和一个Animation类配合的话,属性值的改变是瞬间完成的,没有中间动画过程。

Qt Quick中文手册

Qt Quick中文手册

Qt Quick简介Qt Quick提供了一套高动态,丰富的QML元素来定制用户界面的说明性框架。

Qt Quick有助于程序开发员与界面设计员的合作为便携式设备建立流畅的用户界面,例如:移动电话、媒体播放器,机顶盒以及上网本等。

Qt Quick包含了QtDeclarative C++模块,QML并且它们全被整合到Qt Create IDE中。

使用QtDeclarative C++模块可以从你的QT 应用程序中载入QML文件并与之互动。

QML是对Ja vaScript一种扩展,它提供一种机制使用QML元素来说明构建一个对象树。

QML 对Ja vaScript与Qt现有的QObjec -tbase类型系统进行整合改善;增加了自动属性绑定的支持并提供在语言级别的网络透明度。

QML元素是一套先进的图形,就像搭积木方式那样构建界面。

这些不同的元素是通过QML 文档来绑在一起的,从简单的按钮与滑块到复杂完整的应用程序,例如一个受欢迎的Flickr照片共享网站上的照片浏览器。

Qt Quick是建立在Qt固有优势的基础上。

QML可被用于逐步扩展现有的程序或创建全新的应用程序。

QML通过QtDeclarative 模块来完全扩展C++功能。

入门QML语言入门QML是一个说明性语言,用来描述程序的用户界面:它的外观以及它的行为。

在QML中,一个用户界面作为一个带有属性的对象树。

本篇是为有很少或没有编程经验的人准备的。

Ja vaScript是用来作为QML的脚本语言,所以你可能想对它了解多一点(Ja vaScript:The Definitive Guide),然后再深入QML。

另外如HTML 与CSS等Web 技术的基础原理也是有帮助的;但它不是必需的。

QML语言基础QML类似这样:import Qt 4.7Rectangle {语言岛网站 1width: 200height: 200color: "blue"Image {source: "pics/logo.png"anchors.centerIn: parent}}对象是指定的类型,紧随其后是一对大括号,对象类型总是首字母为大写。

qt4快速学习(四天学好Qt4)

qt4快速学习(四天学好Qt4)

四天学好Qt4///////////////////////////// 第一天////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// QT要学好Qt必须知道Qt的用途用图形界面的方式实现输入和输出。

学习方法主要目的:所有常用组件的输入和输出次要目的:学会常用组件界面的控制要求:(可根据资料)熟练习使用常用组件频繁使用的属性(成员)的设置方法要记忆一、第一个程序#include "qapplication.h"//#include <QApplication>#include "qwidget.h"int main(int argc,char **argv){QApplication app(argc,argv);QWidget *w=new QWidget;w->show();return app.exec();}1. QApplication用于管理图形界面的程序,管理一个程序的资源。

有两个主要函数1)构造函数QApplication(int &argc,char **argv);是把主函数的两个参数传给qt程序。

即把程序的控制权交给了qt2)static int exec();函数内有一个循环语句,用于不断的接收用户和系统的事件(信号、指令等)把接收到的事件传送适当的窗口.当循环接收到一个退出指令时,退出循环。

2. QWidget是所有窗口类的基类,用于实现窗口常用的成员变量(属性)1) autoFillBackground: bool 是否自动填充背景(了解)操作函数:bool autoFillBackground() const; //获取属性的值void setAutoFillBackground(bool enabled); //设置属性的值2) cursor:QCursor 窗口部件的鼠标外形(了解)操作函数:QCursor cursor() const; //获取属性void setCursor(const QCursor &cursor); //设置例:QCursor cursor;cursor.CursorShape(); //获取外形cursor.setShape(Qt::SizeBDiagCursor);w.setCursor(cursor);*3) enabled: bool 窗口部件是否可用(重点)操作函数: bool isEnabled() const; //获取属性值void setEnabled(bool enabled); //设置*4) focus: bool 窗口部件焦点操作函数:void setFocus(); //设置部件得到焦点(重点)void clearFocus(); //清除焦点*5) font: QFont 字体(重点)操作函数:const QFont &font() const; //获取字体void setFont(const QFont &font); //设置字体例:QFont font;font.underline();w->setFont(font);6) fullScreen: bool 是否全屏(了解)操作函数:bool isFullScreen(); //获取void setWindowState(Qt::WindowStates state); *7) geometry: QRect 相对于父窗口大小(重点)操作函数:const QRect &geometry(); //获取窗口大小void setGeometry(int x,int y,int w,int h);void setGeometry(QRect &rect);例:w->setGeometry(10,10,600,300);8) pos: QPoint 相对而言于父窗口的顶点坐标操作函数:QPoint pos(); //获取x,yvoid move(int x,int y); //设置void move(QPoint &pos);*9) visible: bool 是否可见(重点)操作函数:bool isVisible(); //获取void setVisible(bool visible); //设置10)windowIcon: QIcon 窗口图标操作函数:QIcon windowIcon();void setWindowIcon(QIcon &icon);11)windowIconText:QString 窗口图标显示文件QString windowIconText();void setWindowIconText(QString &str);12)windowTitle:QString 窗口标题QString windowTitle();void setWindowTitle(QString &str);常用的成员函数(函数或槽)* bool close(); //关闭窗口(槽)void hide(); //隐藏窗口(槽);void repaint();//重画窗口* void show(); //显示窗口* void showFullScreen(); //全屏显示(常用)void showMaximized(); //最大化显示void showMinimized(); //最小化显示void showNormal(); //正常显示void update(); //更新窗口//---------------------------------------------------------------------二、自定义窗口类?如果在一个窗口内显示按钮?如何处理?把按钮等内嵌到窗口内。

动画基础篇之animateWithDuration

动画基础篇之animateWithDuration

动画基础篇之animateWithDuration作者:Sindri的小巢毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一。

一个设计严谨、精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光——这对于app而言是非常重要的。

本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读《iOS Animations by Tutorials》一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView动画开始讲起,以后还会有Layer、Transitioning等在内的动画,希望本文能抛砖引玉,带给大家不一样的理解,下面送上一张书中demo的效果图。

购买书籍动效先放上本文demo:点这ps:本文属于新手向的动画入门文章从登录动画说起很长一段时间以来,我都在基于CALayer层进行动画实现,却忽略了UIKit提供给我们的动画接口。

这些接口函数足够的强大并且十分的灵活,足以满足我们开发中大部分的动画需求。

在我们了解这些强大的接口前,我们先来看看第一个效果:在用户打开app要进行登录的时候,账户和密码输入框从屏幕的左边进入,接着登录按钮出现。

界面动画在这段动画之中发生的最为明显的事情就是两个文本框的位置变化,在动画开始之前,两个文本框的位置应该是在屏幕的左边,而下方的按钮现在是隐藏状态(设置alpha)动画开始前因此,这个动画之中发生的事情,我们可以用概括为下面的代码: erName.center.x += offset; //userName 进入self.password.center.x += offset; //password 进入self.login.alpha = 1; //显示登录按钮既然已经知道了我们的动画发生了什么,接着就可以使用UIKit 的动画API 让我们的动画活起来了1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16//设置文本框初始位置为屏幕左侧 CGPoint accountCenter = erName.center; CGPoint psdCenter = self.password.center; accountCenter.x -= 200; pasCenter.x -= 200; erName.center = accountCenter; self.password.center = psdCenter; //还原中心坐标 accountCenter.x += 200; psdCenter.x += 200; [UIView animateWithDuration: 0.5 animations: ^{ erName.center = accountCenter; self.password.center = passwordCenter; self.login.alpha = 1; } completion: nil]; 在UIKit 中,系统提供了animate 标题打头的属于UIView 的类方法让我们可以轻松的制作动画效果,每一个这样的类方法提供了名为animations 的block 代码块,这些代码会在方法调用后立刻或者延迟一段时间以动画的方式执行。

QtQPropertyAnimation几行代码快速制作流畅的动画效果

QtQPropertyAnimation几行代码快速制作流畅的动画效果

QtQPropertyAnimation⼏⾏代码快速制作流畅的动画效果简介QPropertyAnimation Class 是⼀个控制动画效果的类,诞⽣⾃ Qt 4.6 版本。

该类继承⾃ QVarianAnimation,并⽀持其它基类相同的动画类,例如:QAnimationGroup 动画组类,该类仅⽀持继承⾃ QObject 类的窗⼝部件。

以例代劳⽤例⼦来讲述各个功能,直观,⽴竿见影。

头⽂件1 #ifndef MAINWINDOW_H2#define MAINWINDOW_H3 #include <QMainWindow>4namespace Ui {5class MainWindow;6 }78class MainWindow : public QMainWindow9 {10 Q_OBJECT11public:12explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);13 ~MainWindow();14private:15 Ui::MainWindow *ui;16 };17#endif// MAINWINDOW_Hcpp⽂件1 #include <QPropertyAnimation>2 #include "mainwindow.h"3 #include "ui_mainwindow.h"45 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :6 QMainWindow(parent),7 ui(new Ui::MainWindow)8 {9 ui->setupUi(this);1011/* 声明动画类,并将控制对象 this (this⼀定是继承⾃QObject的窗⼝部件) 以及属性名 "geometry" 传⼊构造函数 */12 QPropertyAnimation* animation = new QPropertyAnimation(this, "geometry");13/* 设置动画持续时长为 2 秒钟 */14 animation->setDuration(2000);15/* 设置动画的起始状态起始点 (1,2) 起始⼤⼩ (3,4) */16 animation->setStartValue(QRect(1, 2, 3, 4));17/* 设置动画的结束状态结束点 (100,200) 结束⼤⼩ (300,400) */18 animation->setEndValue(QRect(100, 200, 300, 400));19/* 设置动画效果 */20 animation->setEasingCurve(QEasingCurve::OutInExpo);21/* 开始执⾏动画 QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped 动画结束后进⾏⾃清理(效果就好像智能指针⾥的⾃动delete animation) */22 animation->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);23 }2425 MainWindow::~MainWindow()26 {27delete ui;28 }。

ActionScript3 Flash编程无基础入门教1

ActionScript3 Flash编程无基础入门教1

ActionScript3 Flash编程无基础入门教程如果你觉得上的很多文章看太深奥,或者你是一个没有任何程序基础想学as,或者你连flash都不会。

那么这篇文章就是你茫茫大海上的明灯,让你找到学习as的方向做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。

这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。

首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。

1、帧:写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。

常见的例子有在影片结尾的帧写上stop() 等。

操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。

2、按钮:不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。

要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。

举个例子能说的更明白。

假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写ASstop();再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。

做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。

现在如果也在按钮上写stop();那么,输出的时候就会提示错误。

正确的应该这样写on(release){stop();}这里要比帧的动画多这些代码: on(release){} , 整个代码翻译过来就是:当(松开){停止}红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是release 松开,按钮的常用事件:release 松开releaseOutside 在按钮外面松开press 按下rollOver 鼠标进入按钮的感应区rollOut 鼠标离开按钮的感应区现在很明确了:写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:on(事件){要执行的代码}3、MC(电影剪辑)如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上的大同小异。

Qt-4.6Animation动画实现之状态机

Qt-4.6Animation动画实现之状态机

Qt-4.6Animation动画实现之状态机状态机顾名思义,应该有不同的状态在切换。

上面状态机图中,我们提供了两种状态state1和state2。

而状态的区分是由状态的属性来描述的,比如p1,p2…等等。

从一个状态到另一个状态的转化,必须由触发条件来完成,上图state1到state2的状态转换由transition1来表示,state2到state1的状态转换由transition2来表示。

如果希望在状态转换过程中有动画来展示,那么可以在transition1和transition2中加入动画效果animation1和animation2 。

最后,状态机进入需要有一个初始状态,我们可以设定state1为我们这个状态机的初始态。

有了状态机的描述图,我们就可以看看用Qt-4.6的代码,如何实现以上功能。

#include<QtGui/QApplication>#include<QApplication>#include<QWidget>#include<QPushButton>#include<QStateMachine>#include<QState>#include<QSignalTransition>#include<QPropertyAnimation>int main(int argc,char*argv[]){QApplication app(argc,argv);QPushButton*button=new QPushButton("AnimatedButton");button->show();//创建状态机QStateMachine*machine=new QStateMachine;//创建两个状态,状态的属性由QPushButton的位置大小决定。

//QState*state1=new QState(machine->rootState());QState*state1=new QState(machine);state1->assignProperty(button,"geometry",QRect(480,480, 150,30));//QState*state2=new QState(machine->rootState());QState*state2=new QState(machine);state2->assignProperty(button,"geometry",QRect(250,250, 150,30));//将状态1设置为状态机的初始状态machine->setInitialState(state1);//增加触发状态1到状态2的触发条件,QPushButton按钮被按下,动画效果由addAnimation()完成/*细心的读者可能发现QPropertyAnimation的setStartValue()和setEndValue()都没有被调用到。

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Qt-4.6新增了Animation Framework(动画框架),让我们能够方便的写一些生动的程序。

不必像以前的版本一样,所有的控件都枯燥的呆在伟大光荣的QLayout里,也许它们可以唱个歌,跳个舞。

前面写过一篇文章Qt动画效果的幕后英雄:QTimeLine,介绍了怎么利用QTimeLine写一动画程序。

今天又再重申前文里的一句话,所谓动画就是在一个时间段内的不同时间点有不同的状态,只要定义好这样状态,实现动画就是水到渠成的事情。

当然做这件事情,最好用的就是状态机,没错Qt-4.6.0提供了QStateMachine类,不过今天我要讲的三字决要简单一些。

第一决:QPropertyAnimation
QPropertyAnimation用于和QObject中的属性properties进行通信,比如QWidget的大小,坐标等。

来看代码
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(myWidget, "geometry");
animation->setDuration(10000);
animation->setStartValue(QRect(0, 0, 100, 30));
animation->setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));
animation->start();
第一行创建的QPropertyAnimation对象关联了myWidget这个窗体的几何属性。

后面的几句分别设置了这个动画的时长,起始坐标和结束坐标。

剩下的事情就交改QProperAnimation 去做就行了。

然后调用start()启动它。

没错,五行代码就完成了一个完成了一个自动从一个坐标点移动到另一个坐标点的窗体。

下面我给出一个可以运行的代码,是一只小鸟从下角移到中间的一个小动画,当然你得自己准备这个同名的图片:)
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPixmap>
#include <QPropertyAnimation>
int m ain(int argc,char *argv[]){
QApplication app(argc,argv);
QWidget *w=new QWidget();
w->resize(300,400);
QPixmap birdimg=QPixmap("twitter-bird.png").scaled(40,40);
QLabel *bird_1=new QLabel(w);
bird_1->setPixmap(birdimg);
QPropertyAnimation *anim1=new QPropertyAnimation(bird_1, "pos");
anim1->set Duration(2000);
anim1->setStartValue(QPoint(0, 360));
anim1->setEndValue(QPoint(110, 180));
anim1->start();
bird_1->move(-40,-40);
w->show();
return app.exec();
}
上面的例子使用了label的位置属性pos。

当然你可以在自己的类里增加其它property的,比如让颜色在变。

第二决:setEasingCurve
上面那个例子中小鸟的移动是线性的,未免太单调了点。

QPropertyAnimation中的void setEasingCurve (const QEasingCurve & easing)函数正是用于实现不同的曲率变化的,QEasingCurve可用的参数列表(包括函数曲线图)可在文档中查到。

将上面动画相关的代码部分改成
QPropertyAnimation *anim1=new QPropertyAnimation(bird_1, "pos");
anim1->set Duration(2000);
anim1->setStartValue(QPoint(0, 360));
anim1->setEndValue(QPoint(110, 180));
anim1->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
anim1->start();
注意,新增的第四句。

并且试试其它曲线参数,然后运行,看到的动态效果是不是不一样了。

如果你对列表里已经有的曲线都不满意,你还可以继承QEasingCurve,实现你需要的效果。

第三决:QAnimationGroup
前面的例子是只有一个动画在运行,如果想多个动画一起运行的话,那就要用到动画组QAnimationGroup了。

动画组分为两种分别为串行和并行,对应于QAnimationGroup的两个子类QSequentialAnimationGroup和QParallelAnimationGroup。

其用法很简单
QSequentialAnimationGroup group;
//QParallelAnimationGroup group;
group.addAnimation(anim1);
group.addAnimation(anim2);
group.start();
上面的代码,如果是串行的话,那么动画anim1运行之后,才会运行anim2。

如果是并行的话,
两个动画是同时运行的。

如果加了动画组,那么单个anim1->start()就没必要再单独调用了,由动画组来管理。

下面是一个可运行的代码,两只小鸟分别从窗体左上角和右下角移动到中间。

#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QLabel>
#include <QPixmap>
#include <QPropertyAnimation>
#include <QSequentialAnimationGroup>
#include <QParallelAnimationGroup>
int m ain(int argc,char *argv[]){
QApplication app(argc,argv);
QWidget *w=new QWidget();
w->resize(300,400);
QPixmap birdimg=QPixmap("twitter-bird.png").scaled(40,40);
QLabel *bird_1=new QLabel(w);
bird_1->setPixmap(birdimg);
QPropertyAnimation *anim1=new QPropertyAnimation(bird_1, "pos");
anim1->set Duration(2000);
anim1->setStartValue(QPoint(0, 360));
anim1->setEndValue(QPoint(110, 180));
//anim1->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
anim1->start();
QLabel *bird_2=new QLabel(w);
bird_2->setPixmap(birdimg);
QPropertyAnimation *anim2=new QPropertyAnimation(bird_2, "pos");
anim2->set Duration(2000);
anim2->setStartValue(QPoint(0, 0));
anim2->setEndValue(QPoint(150, 180));
anim2->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
QSequentialAnimationGroup group;
//QParallelAnimationGroup group;
group.addAnimation(anim1);
group.addAnimation(anim2);
group.start();
bird_1->move(-40,-40);
bird_2->move(-40,-40);
w->show();
return app.exec();
}
最后罗唆一下,这代码要用在qt-4.6环境下运行:)。

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