基于Web聊天系统的设计与实现_概要设计说明书资料

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计算机学院基于Web聊天系统的设计与实现概要设计说明书目录论文总页数:页1. 引言 (2)1.1.编写目的 (2)1.2.背景概述 (2)1.3.术语 (3)1.4.参考资料 (4)2. 总体设计 (4)2.1.系统功能结构 (4)2.2.运行环境 (4)2.2.1. 硬件环境 (4)2.2.2. 软件环境 (5)2.3.系统的关键技术 (5)3. 构件设计 (5)3.1.构件列表 (5)3.2.构件集成说明 (5)3.3.构件01 (6)3.3.1. 功能模块列表 (6)3.3.2. 功能模块01 (6)3.3.3. 功能模块2 (8)3.4.构件02 (9)3.4.1. 功能模块列表 (9)3.4.2. 功能模块01 (10)3.4.3. 功能模块02 (11)3.4.4. 功能模块03 (12)3.5.构件03 (13)3.5.1. 功能模块列表 (13)3.5.2. 功能模块01 (13)3.5.3. 功能模块02 (14)4. 接口设计 (15)4.1.外部接口 (16)4.1.1. 数据库接口 (16)4.2.内部接口 (16)4.2.1. 构件内部模块接口 (16)4.2.2. 传输文件接口 (16)4.3.用户接口 (17)4.3.1. 键盘、鼠标输入接口 (17)5. 数据库设计 (17)5.1.数据库逻辑设计 (17)5.2.数据库物理设计 (17)6. 系统出错处理 (18)6.1.出错信息 (18)6.2.补救措施 (18)6.3.系统维护设计 (19)1.引言1.1.编写目的本文档的编写是为了说明系统模块的划分、选择的技术路线等,整体说明软件的实现思路,并且需要指出关键技术难点等。

使系统开发人员能够在了解了系统的设计需求之后能够对软件的基础结构和数据结构有一定的认识,建立一定的开发框架、明确数据库的设计基准。

1.2.背景概述1)待开发软件名称:网页聊天系统2)软件背景:21世纪将是网络化、信息化的世纪,信息的融合已经成为社会发展的主流方向。

基于websocket的聊天系统设计与实现

基于websocket的聊天系统设计与实现

基于websocket的聊天系统设计与实现WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的通信协议。

它允许客户端和服务器之间实时地进行双向通信,而不需要客户端发起请求。

基于WebSocket的聊天系统是一个能够实现实时通信的应用程序,用户可以通过该应用程序在一个或多个聊天室中发送消息、接收消息,并与其他用户进行实时交流。

设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统需要考虑以下几个方面:1. 前后端交互设计:前端通过WebSocket与后端建立连接,后端负责处理接收到的消息并转发给目标用户或聊天室。

前端需要实现用户注册、登录、发送消息、接收消息等功能。

后端需要实现身份验证、消息路由和转发等功能。

2. 用户认证和身份验证:聊天系统需要确保只有经过身份验证的用户才能进入聊天室。

可以使用JWT(JSON Web Token)或其他身份验证机制来验证用户的身份,并在每个WebSocket连接上进行验证。

3. 消息的发送和接收:用户可以通过界面输入消息并将其发送到聊天室或特定的用户。

接收消息时,前端应能够实时地接收到其他用户发送的消息,并将其显示在用户界面上。

后端需要将接收到的消息转发给相应的聊天室或用户。

4. 聊天室管理:聊天系统中可以有多个聊天室,用户可以选择进入或创建聊天室。

后端需要提供API,用于创建聊天室、查找聊天室、加入聊天室和离开聊天室等功能。

5. 消息存储和历史记录:可以考虑将用户发送的消息存储在数据库中,以便后续查询和展示历史记录。

后端需要设计相应的数据库表结构,并提供API用于存储和查询消息。

6. 安全性和性能优化:聊天系统需要考虑安全性,并采取必要的措施防止恶意攻击和数据泄露。

同时,为了提高系统的性能,可以使用消息队列或缓存技术来处理用户的消息请求。

基于以上需求,设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统可以按如下步骤进行:1. 前端页面设计与开发:设计用户界面,包括用户注册、登录、聊天室列表、聊天室界面等。

基于Web的即时通讯系统的设计与实现

基于Web的即时通讯系统的设计与实现

滨江学院学年论文题目基于Web的即时通讯系统的设计与实现院系计算机系专业软件工程(动画方向)学生姓名薛辰燕学号***********指导教师杨轩职称讲师二O一二年十二月二十日目录1.引言 (1)1.1软件开发背景 (1)1.1.1web的简介 (2)1.1.2即时通讯系统 (2)1.1.3即时通讯工具的产品 (3)1.2课题研究的内容及意义 (4)2.系统概述 (5)2.1系统开发工具和语言 (5)3.系统开发 (7)3.1需求分析 (7)3.2系统功能模块的设计 (7)3.3数据库的设计 (9)3.3.1数据库概念设计 (10)3.3.2数据库逻辑设计 (12)4.结论 (13)参考文献: (14)基于Web的即时通讯系统的设计与实现薛辰燕南京信息工程大学滨江学院计算机系,南京 210044摘要:Internet的出现,不但给人们创造了新的信息交流技术、新方法还带动了许多新兴媒体的出现,而且给人们提供了新的开放式的信息交流的平台,带来了一种新的生活方式,丰富了人们生活,给生活带来了许多乐趣。

随着Internet的普及和发展,使得即时通讯系统兴起并且发展成为人们使用最多,最为方便的交流工具。

即时通讯系统工具简称IM是因特网出现后兴起的一种交流沟通的信息传递工具,它能够通过一些语言和符号使人们能够进行沟通交流。

即时通讯系统是一种终端服务,它是基于因特网网络协议产生的点对点,面对面的一种软件。

它可以提供即时的文字,文件,图片,语音,视频等多种方式的媒体数据方便人们进行交流沟通。

本文从实际的应用角度出发,运用相关计算机软件的知识,运用和Microsoft SQL Server 2005相结合设计一个简单的基于Web类似QQ的即时通讯系统。

保证了系统的简单开发,但是具有强大的功能。

本软件主要实现用户的注册登录,搜索添加好友删除好友,双人聊天,群聊等基本功能。

关键字:IM , ,SQL Server 2005,Web1.引言1.1软件开发背景网络高速发展的当今社会,互联网已经进入到广大人民群众的生活中,并且与人们的生活不可分离了。

【毕业论文】基于HTML5 WebSocket的在线聊天系统的设计与实现

【毕业论文】基于HTML5 WebSocket的在线聊天系统的设计与实现

摘要HTML5是下一代互联网的Web标准,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web 内容,它将使Web 进入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像和动画,以及同电脑的交互都被标准化。

随着Adobe宣布停止Flash移动版开发,不少人预言HTML5的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。

作为新一代的网页语言,HTML5跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,也为HTML5技术提供了良好的发展环境。

这其中有“Web 的TCP”之称的WebSocket 格外吸引开发人员的注意。

WebSocket 的出现使得浏览器提供对Socket 的支持成为可能,从而在浏览器和服务器之间提供了一个基于TCP 连接的双向通道。

Web 开发人员可以非常方便地使用WebSocket 构建实时Web 应用,开发人员的手中从此又多了一柄神兵利器。

本文首先分析国内外研究现状,然后介绍本文用到的关键技术的介绍以及本文实例开发中的环境配置的方法,接下来会详细说明如何利用WebSocket技术实现一个简单的在线聊天室,并对当中遇到的问题进行分析与解决。

本文的创新点是利用最热门的HTML5技术WebSocket结合C#的后台实现做一个简单的聊天室,从而更加清晰地阐述HTML5的优缺点,并且提出一些应该注意的问题和解决方法,以给后来者一些经验和教训。

【关键词】HTML5 WebSocket C# 聊天室ABSTRACTHTML5 is the next generation of Internet Web standards, and com in contrast with the previous version, HTML5 is not only used to represent Web content, it will enable the Web into a full-fledged application platform, in this platform, video, audio, images and animations, as well as interaction with the computer are standardized. As Adobe announced the end to support the Flash mobile version of the development, many people predicted the development of HTML5 mobile Internet industry will bring profound changes in the revolutionary. As a new generation of web language, HTML5 cross-platform support has been growing, the rapid adoption of smart phone plus tariff and network speed gradually relaxed, and also provides a good environment for the development of HTML5 technology.The WebSocket which said of the Web's TCP is especially attractive to the attention of developers. The WebSocket appear the browser support for Socket possible, thus a two-way channel based on the TCP connection between the browser and the server. Web developers can very easily use the WebSocket to build real-time Web applications, in the hands of developers from the addition of a two-edged magic weapon.First of all, I describes the configuration of the environment in the introduction of key technologies used in this article, as well as examples of the development of this article, the next will explain in detail how to use the WebSocket technologya simple online chat rooms, and among the problems encountered in the analysis and solution.The innovation of this paper is the use of the most popular HTML5 technology behind the scenes to make a simple chat room WebSocket combination of C #, in order to more clearly set forth the advantages and disadvantages of HTML5, and raise some issues that need attention and solutions to give newcomersexperiences and lessons learned.【Key words】HTML5 WebSocket C# Chat Room目录前言 (1)第一章HTML5WebSocket聊天系统概述 (2)第一节研究内容 (2)第二节研究意义 (2)第三节研究现状和发展趋势 (2)第二章HTML5相关技术及简介 (4)第一节HTML5部分新特性 (4)一、HTML5新标签 (4)二、HTML5 新API (4)三、HTML5的优点 (4)第二节HTML5WebSocket简介 (5)一、Polling和Comet (5)二、目前技术的本质 (6)三、HTML5 WebSocket性能优势 (6)四、WebSocket 规范 (7)五、浏览器支持 (10)第三节KindEditor应用 (11)一、KindEditor简介 (11)二、KindEditor特点 (11)三、KindEditor使用方法 (12)四、jQuery EasyUI (13)第三章开发运行环境及配置 (14)第一节开发工具 (14)一、Microsoft Visual Studio 2010 (14)二、语言及平台简介 (14)三、JavaScript框架jQuery (15)第二节运行环境 (15)一、Sql Server 2008 R2 (16)二、Chrome 浏览器 (16)第四章实例开发与设计 (18)第一节聊天室需求分析 (18)一、用户注册登录 (18)二、用户聊天 (18)三、查看聊天记录 (18)第二节系统用例图 (18)第三节程序总体功能设计 (20)一、程序功能分析 (20)二、程序流程设计 (20)三、模块和对应的方法 (22)第四节详细设计与实现 (22)一、数据库设计 (22)二、服务器端设计 (23)三、客户端设计 (28)四、界面设计 (39)结论 (39)前言Web 应用的信息交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收和审核完请求后进行处理并返回结果给客户端,然后客户端浏览器将信息呈现出来,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚能相安无事,但是对于那些实时要求比较高的应用来说,比如说在线游戏、在线证券、设备监控、新闻在线播报、RSS 订阅推送等等,当客户端浏览器准备呈现这些信息的时候,这些信息在服务器端可能已经过时了。

基于Web socket技术的聊天系统开发

基于Web socket技术的聊天系统开发

基于Web socket技术的聊天系统开发随着互联网的快速发展,人们的社交方式也发生了巨大的变化。

传统的即时通讯工具已经不能满足人们对于沟通的需求,于是聊天系统开始成为了现代社交的主要方式之一。

为了满足用户的需求,基于Web socket技术的聊天系统开始逐渐兴起。

本文将介绍基于Web socket技术的聊天系统的开发过程和实现步骤。

一、Web socket技术简介Web socket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它使得客户端和服务器之间可以进行实时的双向通信。

传统的HTTP协议是一种单向通信的协议,客户端必须向服务器发出请求才能获取数据。

而Web socket协议则可以让服务器主动向客户端发送消息,从而实现实时通信。

二、聊天系统的需求分析在开发基于Web socket技术的聊天系统之前,首先需要进行系统的需求分析。

一般来说,一个完善的聊天系统应该包括以下功能:1. 用户注册和登录功能2. 好友关系管理功能3. 实时聊天功能4. 聊天记录和消息存储功能5. 群聊功能6. 图片、文件传输功能7. 通知和提醒功能在需求分析之后,开发人员需要对系统进行功能模块的划分和设计,以便更好地实现系统的功能。

三、系统架构设计基于Web socket技术的聊天系统的架构设计一般包括前端和后端两个部分。

前端负责用户界面的展示和交互,后端则负责业务逻辑的处理和数据的存储。

在架构设计中需要考虑到系统的并发性能、负载能力以及实时通信的可靠性等方面。

在前端方面,一般采用HTML、CSS和JavaScript等技术进行页面的设计和开发。

为了实现实时通信和消息的推送,需要使用Web socket技术与后端系统进行通信。

在后端方面,可以选择使用Node.js、Python、Java等语言进行开发。

通过使用Web socket框架,可以轻松地实现服务器端与客户端之间的实时通信。

需要设计良好的数据库结构,并使用合适的数据库技术进行消息的存储和管理。

聊天室系统web课程设计

聊天室系统web课程设计

合肥学院计算机科学与技术系课程设计报告2011~2012学年第二学期课程WEB课程设计课程设计名称聊天室学生姓名学号专业班级软件服务外包10级计本(4)班指导教师2012年6月12日目录课程设计任务书.................................................................... 错误!未定义书签。

目录........................................................................................ 错误!未定义书签。

第一章、绪论.. (3)题目简要描述 (3)1.2团队分工安排 (3)第二章、系统需求分析 (3) (3)系统功能 (3)第三章、系统设计 (4)3.1逻辑以及物理结构 (4)系统的开发环境选择.................................................... 错误!未定义书签。

系统的数据库设计........................................................ 错误!未定义书签。

系统的界面设计 (6)第四章、系统实现及测试 (8)4.1主要模块的实现 (8)系统实现过程中遇到的主要疑难问题和解决方案 (8)系统实现的特色之处 (13)系统的测试开展 (13)第五章、总结 (13)第六章、参考文献 (14)一、绪论课程设计名称:聊天室设计内容:设计一个在线聊天室,实现用户之间实时地文字聊天。

任务和要求系统内用户分为管理员和普通用户两类,普通用户可以在线聊天,管理员负责维护聊天室和用户。

1 系统功能和界面参考QQ聊天室。

2 提供注册功能,系统的访问者可以注册成为普通用户。

3 普通用户登陆后首先显示聊天大厅,在大厅中有多个聊天室,选择其中一个进入后可进行聊天。

4 用户在聊天室中可以看到本聊天室的其他用户,可以对所有人发言,也可以只对某一个用户发言。

(毕业设计)基于asp 的web聊天设计

(毕业设计)基于asp 的web聊天设计

1. 实验目的:巩固我们所学的知识,运用SQL server management studio创建数据库,并进行还原和备份;还用到Mcrosoft Vsual Sudio2008的Web窗体和Vsual C#语言编辑代码,其中Web.config配置文件的服务器更改,以及对本机管理工具中Internet 信息服务器的设置。

通过网站制作,掌握熟练网页设计的方法,并明确制作网站的目的:主要是站在客户使用的角度使网站更人性化的表现。

2. 实验要求:根据所学的web网页知识设计一个聊天的网站,包括登录、注册、忘记密码、聊天、留言、听歌等主要的代码设计。

3. 实验系统运行环境:windows 2003 server操作系统下,搭建IIS系统运行平台,使用DREAMWEAVER 和Frontpage作为开发工具开发的,数据库使用ACCESS 2003。

运行本系统,需要满足如下要求:(1)服务器端配置:Windows 2000 ServicePack 4.0 以上操作系统,Internet 信息服务器 5.0(IIS 5.0)Microsoft Offices ACCESS 2000 以上版本(2)客户端要求配置:Windows 2000 ServicePack 4.0 以上操作系统,IE浏览器5.0及以上版本。

4. 实验系统总体结构:4.1 系统结构模块根据聊天室的主要功能分析,本系统一共分为七大功能模块:用户注册登陆模块、发言功能模块、聊天内容显示功能模块、显示用户列表模块、辅助功能区模块、管理功能模块以及用户密码修改功能模块。

其中辅助功能区包括用户举报模块以及分屏等操作功能,功能结构图如图4-1所示。

聊天系统用户注册登录模块用户密码修改模块用户发言模块聊天内容显示模块在线用户列表显示模块管理功能模块辅助功能模块用户举报清屏功能屏蔽功能分屏功能图 4-1 系统功能结构图4.2 系统功能分析(1)用户注册登陆模块:完成新用户注册,将注册信息添加到数据库中,用于用户登陆验证;经过登陆验证的用户,方可进入聊天室进行聊天交流。

聊天系统概要设计

聊天系统概要设计

概要设计说明书概要设计说明书又可称系统设计说明书,这里所说的系统指的是程序系统。

编制目的是说明对程序系统的设计考虑,包括程序系统的基本处理流程、程序系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、安全设计、数据结构设计和出错处理设计等,为程序的详细设计和开发提供基础。

项目归档:002项目代号:001聊天系统概要设计说明书目录1引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2背景 (1)1.3术语和缩写词 (1)1.4参考资料 (1)2总体设计 (2)2.1需求规定 (2)2.2运行环境 (3)2.3基本设计概念和处理流程 (3)2.4结构 (4)2.5功能器求与程序的关系 (6)3接口设计 (7)3.1用户接口 (7)3.2外部接口 (7)3.3内部接口 (7)4运行设计 (7)4.1运行模块组合 (7)4.2运行控制 (8)4.3运行时间 (8)5系统数据结构设计 (8)5.1逻辑结构设计要点 (8)5.2物理结构设计要点 (8)5.3数据结构与程序的关系 (8)6系统出错处理设计 (9)6.1出错信息 (9)6.2补救措施 (9)6.3系统维护设计 (9)1引言1.1编写目的本文档用于阐述聊天系统的概要设计。

目的在于全面说明聊天系统的设计考虑,包括程序系统的基本处理流程、程序系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、安全设计、数据结构设计和出错处理设计等,为程序的详细设计和开发提供基础。

1.2背景➢软件名称:聊天系统➢用户:客户公司所有员工➢使用场合:客户公司内部局域网1.3术语和缩写词列出文中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。

DB:Data Base(数据库)。

PC:个人电脑。

Sever:服务器。

Client:客户端。

局域网:指覆盖局部区域(如办公室或楼层)的计算机网络。

路由:把信息通过网络传递到目的的行为。

服务器:统一处理客户请求的系统。

客户端:客户请求服务的系统。

基于JAVA的聊天系统的设计与实现课程设计说明书

基于JAVA的聊天系统的设计与实现课程设计说明书

毕业论文声明本人郑重声明:1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。

除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。

对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。

本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。

3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。

4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。

论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。

论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。

对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。

学位论文作者(签名):年月关于毕业论文使用授权的声明本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。

本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。

同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。

本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。

如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。

本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。

本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

基于Web的聊天室系统设计与实现

基于Web的聊天室系统设计与实现

中国石油大学(北京)现代远程教育毕业设计(论文)基于Web的聊天室系统设计与实现2009年04月16日基于Web的聊天室系统设计与实现摘要Web聊天室,是Web 站点上,网友们进行交流的秘密武器,注重的实时的交流、沟通、讨论,不像BBS一样,需要等待盖楼的折磨;聊天室,其实就是多人共同使用的CGI 程序。

程序将每个人输入的字符串,依系统接收完成的时间整理过后,再送给各个用户。

而Web 聊天室和BBS 的聊天室不同的地方是,聊天室可以每收到一句话,就马上分送给每位在聊天室的网络用户;Web 由于CGI 程序不能像BBS 的telnet 一直连接,Web CGI 必须以最快的速度将信息送出,然后结束连接。

WEB技术的广泛应用,对整个世界政治、经济、文化等各方面产生了十分广泛和深远的影响。

它奇迹般地崛起、爆炸般地扩容,令全世界瞩目。

WEB互联网技术之所以能在如此短的时间内获得社会各方面的认可,并在全球范围内推广应用是因为互联网拥有庞大的信息资源、给人类提供全新的交往方式、存在着巨大的商机、虚拟现实技术的广泛应用等等,是促进互联网发展的重要因素;其中交互性和实时性尤为重要,选择此课题的动机和意义,就是为了更加深入的了解WEB CGI程序的运行,同时对web应用程序有一定了解和掌握,体验WEB互联网技术的飞速发展;关键词:聊天室;WEB CGI程序;互联网;实时交流目录第一章引言 (1)1.1W EB聊天室的引入 (1)1.2系统开发的意义 (1)1.3系统开发技术路线 (2)第二章可行性分析 (3)2.1经济可行性 (3)2.2技术上的可行性 (3)第三章系统技术简介 (4)3.1PHP技术 (4)3.2AJAX简介 (5)3.3ORACLE技术 (6)3.4XML技术 (6)第四章系统设计 (8)4.1聊天室角色设计 (8)4.2聊天室功能设计 (8)4.3系统数据库设计 (9)第五章系统模块和系统流程 (12)5.1系统模块 (12)5.2系统流程 (13)第六章系统实现 (14)6.1在线注册 (14)6.2匿名聊天页面 (15)6.3注册用户聊天模块 (16)6.4主持人聊天模块 (17)6.5嘉宾聊天模块 (17)6.6管理员聊天模块 (18)第七章关键代码 (20)7.1AJAX定义 (20)7.2注册模块 (21)7.3聊天模块 (23)7.4XML解析模块 (25)第八章总结 (28)参考文献 (29)第一章引言1.1 Web聊天室的引入随着信息流量的日益加大,计算机网络技术得到飞速发展,各类网站不断涌现出来。

基于Web socket技术的聊天系统开发

基于Web socket技术的聊天系统开发

基于Web socket技术的聊天系统开发1. 引言1.1 研究背景随着互联网的快速发展和普及,人们对实时通讯的需求越来越迫切。

传统的聊天系统往往依赖于HTTP协议,存在着实时性差、通讯效率低等问题。

为了解决这些问题,Web socket技术应运而生。

Web socket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,能够实现服务器和客户端之间的实时通讯。

相比传统的HTTP协议,Web socket具有更低的通讯延迟,更高的通讯效率,更好的实时性,适用于构建实时聊天系统。

基于这样的背景,研究如何利用Web socket技术来开发高效实时的聊天系统具有重要的意义。

通过深入研究Web socket技术的原理和应用,可以为实时通讯领域的发展提供新的思路和方法。

基于Web socket技术的聊天系统不仅可以提供更好的用户体验,也可以带来更广阔的商业机会。

本研究旨在探讨基于Web socket技术的聊天系统开发,以提高实时通讯的效率和质量,满足用户对实时通讯的需求。

1.2 研究目的研究目的是为了深入探讨基于Web socket技术的聊天系统的开发和应用,以帮助提升现有聊天系统的性能和用户体验。

通过研究,可以更好地理解Web socket技术的原理和潜力,为开发人员提供更多实践经验和技术指导。

研究还旨在对基于Web socket技术的聊天系统进行性能优化,提高系统的响应速度、稳定性和安全性,以满足用户日益增长的需求。

通过本研究的开展,可以积累更多关于聊天系统设计和开发的经验,为未来基于Web socket技术的聊天系统提供更好的发展方向和设计思路。

最终目的是为用户提供更优秀、更稳定、更高效的聊天系统服务,促进Web socket技术在社交领域的广泛应用和发展。

1.3 研究意义基于Web socket技术的聊天系统开发具有重要的研究意义。

随着互联网的普及和移动设备的广泛应用,人们对即时通讯的需求越来越迫切,而基于Web socket技术的聊天系统能够实现实时通讯,提高用户体验,满足用户对即时性的需求。

计算机毕业论文----基于WEB的即时通讯系统设计与实现

计算机毕业论文----基于WEB的即时通讯系统设计与实现

基于WEB的即时通讯系统设计与实现计算机毕业论文目录摘要 (I)Abstract (II)1 引言 (1)2 开发工具与环境介绍 (2)2.1 Visual Studio概述 (2)2.2 Visual Studio发展历程 (2)2.3 Visual Studio 2005特点 (3)2.3.1集成 (4)2.3.2扩展性 (5)2.3.3 Microsoft Visual Studio 2005 Team System (6)2.4 SQL Server 2005概述 (7)3 系统概述 (8)3.1系统需求分析 (8)3.1.1功能要求 (8)3.1.2性能要求 (8)3.2系统概要设计 (8)4系统详细设计 (10)4.1系统数据库设计 (10)4.2功能模块实现 (13)4.2.1在线即时通讯系统应用程序的组成 (13)4.2.2 用户登录和退出模块 (13)4.2.3 好友的分组和管理 (16)4.2.4 在线即时通讯平台 (20)4.2.5一对一聊天 (20)4.2.6 用户信息管理 (21)5系统测试 (26)5.1登录页面测试 (26)5.2添加好友测试 (26)5.3一对一聊天测试 (27)5.4留言测试 (27)5.5保存聊天记录 (27)6 结束语 (29)6.1毕业设计体会 (29)6.2 未完成部分 (29)6.2.1群聊功能 (29)6.2.2文件传送功能 (29)参考文献 (1)致谢 (1)附录 (1)摘要随着计算机应用技术的快速发展,网络也遍及到我们生活,为我们的学习和工作带来极大的方便。

在WEB技术的日益成熟的今天,Browse/Server(简称B/S)结构已成为取代Client/Server(简称C/S)结构的一种全新技术。

本系统主要讨论了基于WEB方式的在线即时通讯系统,又称为“WEB QQ”,用户可以以网页的形式实现聊天功能。

本系统是在WINDOWS系统下,使用以及SQL Server 2005数据库共同实现的在线即时通讯工具。

基于web的机器人对话系统的设计与实现

基于web的机器人对话系统的设计与实现

基于Web的机器人对话系统的设计与实现摘要:互联网时代,多数电商企业都是把客服行业当作主战场,而客服工作中大部分都可以利用技术来解决,也就为开发客服机器人对话系统提供了有利的条件。

本文主要介绍了利用Web前端开发技术、MySQL数据库和sublime_text工具编写代码,开发一款非常实用快捷的客服机器人对话系统的详细过程,并详细阐述了对该系统的版面和功能进行研究设计的情况。

该系统具有用户咨询对话、录入语言、查询语言、删除语言以及修改语言的功能。

其中用户咨询对话功能又分为客户咨询和客服机器人回答两部分,该人机对话系统能够基本满足市场的需求,具有一定的使用价值。

关键词:Web;机器人客服;MySQL;电商Abstract:In the Internet age, most e-commerce companies regard the customer service industry as the main battlefield, and most of the customer service work can be solved using technology, which provides favorable conditions for the development of customer service robot dialogue systems. This article mainly introduces the use of tools such as Web front-end development technology, MySQL database and sublime text to write code, and to develop a customer service robot dialogue system detailed process that is very practical and efficient as well as elaborated the condition on the research and design of system layout and function. The system has the functions of user consultation dialogue, language input, language query, language deletion and language modification. The user consultation dialogue function is divided into two parts: customer consultation and robot as customer service to answer, The human-machine dialogue system can basically meet the market demand and has a certain value of use.Key words:Web; Robot service; MySQL; Online retailers目录摘要 (I)Abstract. ...........................................................................................错误!未定义书签。

基于web的聊天室系统的设计与实现

基于web的聊天室系统的设计与实现

基于web的聊天室系统的设计与实现摘要随着信息流量的日益加大,计算机网络技术得到飞速发展,各类网站不断涌现出来。

而最受青睐的应属具有动态效果、实施性质的相互交流的的网络平台,其页面的内容使用的不仅仅是标准的HTML代码。

而是加入了各种“交互性”。

将浏览器作为客户端界面,这将是今后WEB发展的大事所趋。

JSP具有一次编写,多处运行、系统多平台支持、强大的可伸缩性、多样化和功能强大的开发工具支持、支持服务器端组件等优势,所以本文选用JSP作为网站前端开发语言。

本文主要对网上聊天室进行需求分析,包括用户登录、用户注册、聊天室、聊天记录、密码修改。

在需求分析的基础上,对登录模块、注册模块、聊天室模块、聊天记录模块、数据库等进行了详细设计实现,最后对整个系统进行运行及测试。

该系统采用Myeclipse,Mysql ,JSP作为开发工具。

关键词:WEB;JSP;聊天室;Mysql摘要 (1)Abstract ........................................................................................................... 错误!未定义书签。

1绪论 .. (1)1.1课题背景和意义 (1)1.2聊天室研究现状 (1)1.3本文主要工作 (2)2 系统关键技术 (3)2.1 JSP技术 (3)2.1.1 JSP简介 (3)2.1.2 JSPWeb开发 (3)2.1.3 JSP的特点 (4)2.2 JDK (4)2.2.1 JDK组成 (5)2.2.2 JDK常用的包 (5)2.2.3 JDK常用工具 (5)2.3 Tomcat服务器 (6)2.3.1 简介 (6)2.3.2 Tomcat的功能 (6)2.4 MySQL数据库体系 (7)2.5 AJAX (7)3 系统需求分析 (8)3.1功能分析 (9)3.2 性能分析 (9)3.3 系统功能模块图例 (10)3.4 系统时序图 (10)4 WEB聊天室系统的功能实现 (12)4.1 Java简介 (12)4.2 系统运行环境的配置 (12)4.3 系统功能实现 (15)4.3.1 数据库设计 (15)4.3.2 功能模块设计 (16)4.4 系统运行截图 (21)5 总结与展望 (22)参考文献.......................................................................................................... 错误!未定义书签。

如何设计聊天系统

如何设计聊天系统

如何设计聊天系统摘要:如何与别人更好地交流, 是当前人们普遍关心的问题。

人们通过网站可以展示产品,发布最新动态,与用户进行交流和沟通,与合作伙伴建立联系,以及开展电子商务等。

其中网上聊天系统是构成网站的一个重要组成部分,为人们之间进行交流和联系提供的一个平台。

本系统利用ASP、IIS技术,数据库服务器端采用了Microsoft Access数据库作为ODBC(Open DataBase Connectivity )数据源,并以先进的ADO(ActiveX Data Objects)技术进行数据库存取等操作,使Web与数据库紧密联系起来。

实现了系统的动态管理,本系统可以方便人们之间的交流。

关键词:在线聊天系统;ADO;ASPDesign and Development of Online-Chat SystemBased on the WebAbstract:How to communicate with others well is the issue that people concern currently. Through the website,the people may demonstrate products issue the newest tendency, carry on the exchange and the communication with the users, establish relationship with partners and develop electronic commerce and so on. Among these online-chat system is an important part that constitutes a website and a platform for people to communicate and keep in touch with each other.This system takes advantage of ASP and IIS technology. The database server end takes Microsoft the Access database as the data resource of ODBC (Open Database Connectivity) and it uses ADO (ActiveX Data Objects) technology to carry on operations like database access to make the Web and the database connect closely. The system realizes dynamic management of system which may be convenient for the communication between the people.Key words:Online-chat system,ADO,ASP目录序言 (1)第1章系统概述 (2)1.1项目开发背景 (2)1.2课题来源 (2)1.3项目开发的目的 (3)1.4项目提出的意义 (3)1.5系统的开发方法 (3)1.6系统开发环境 (4)第2章系统分析 (5)2.1可行性分析 (5)2.2需求分析 (6)2.3系统总体设计思路 (6)2.4系统功能模块设计 (7)第3章数据库需求分析 (9)3.1简介A CCESS 2003数据库 (9)3.1.1 Access 2003的主要功能 (9)3.1.2 Access 2003的对象 (9)3.2数据库概念结构设计 (11)3.3数据库逻辑结构设计 (12)3.4数据库的实现 (13)第4章基于WEB的聊天室的实现 (15)4.1D REAMWEAVER 8的介绍 (15)4.1.1 Dreamweaver 8的特点 (15)4.1.2 Dreamweaver 8的新功能 (16)4.2ASP语言的介绍 (17)4.2.1 ASP访问数据库的原理 (18)4.2.2 ASP内部6大对象 (18)4.2.3 ASP的特点 (19)4.3聊天室开发设计思想 (20)4.4聊天室逻辑设计 (20)4.5聊天室的各功能说明 (21)第5章系统的调试与运行 (30)5.1测试方案 (30)5.2测试项目 (30)5.3测试分析 (30)5.3.1 测试计划执行情况 (31)5.3.2 IIS浏览器 (31)5.4测试结论 (32)结论 (33)参考文献 (34)致谢 (35)基于Web的在线聊天系统的设计与实现序言随着Internet的日益普及,聊天工具也渐渐增多,但大多聊天工具都需要网络的支持,所以开发一套局域网内聊天使用的工具也是有必要的。

基于Web socket技术的聊天系统开发

基于Web socket技术的聊天系统开发

基于Web socket技术的聊天系统开发随着互联网的普及和发展,网络通信技术在不断进步,基于Web socket技术的聊天系统也随之应运而生。

这种系统能够实现实时双向通信,为用户提供了更加便捷和高效的聊天交流方式。

本文将从聊天系统的背景、技术原理、开发流程以及应用前景等方面进行介绍,希望能够对相关开发人员有所帮助。

一、背景随着移动互联网的快速发展,人们对于即时通讯的需求也越来越高。

传统的聊天系统往往采用HTTP协议进行通信,存在着实时性不强、传输效率低等问题。

而Web socket技术的出现,有效地解决了这些问题,使得基于Web socket的聊天系统成为了当前的主流选择。

二、技术原理Web socket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。

它允许客户端和服务器之间进行数据交换,并且可以实现服务器推送消息给客户端,从而实现了实时通信。

在Web socket的连接过程中,客户端和服务器首先需要进行一次握手,然后便建立起了持久的连接,可以随时进行数据传输。

三、开发流程1. 客户端在客户端的开发中,我们需要使用JavaScript来实现对Web socket的支持。

主要涉及到以下几个方面的操作:首先是创建Web socket对象,通过指定服务器的地址和端口来进行连接;然后是处理连接成功、连接关闭、接收消息等事件的回调函数;最后是通过send方法向服务器发送消息。

在实际开发中,我们还可以结合一些前端框架来实现更加丰富的界面效果。

3. 数据交互在Web socket的连接过程中,客户端和服务器之间可以进行双向的数据交互。

客户端可以向服务器发送消息,服务器也可以向客户端发送消息。

这种实时双向通信的特性,为聊天系统的实现提供了良好的基础。

四、应用前景基于Web socket技术的聊天系统已经在各种应用场景中得到了广泛的应用。

例如在社交应用、在线客服系统、多人游戏等方面都有着丰富的实践经验。

未来随着移动互联网的进一步发展,基于Web socket的聊天系统将会得到更加广泛的应用,为用户提供更加便捷和高效的沟通方式。

基于Web socket技术的聊天系统开发

基于Web socket技术的聊天系统开发

基于Web socket技术的聊天系统开发近年来,随着互联网的发展和应用场景的不断扩大,Web socket技术越来越受到关注和使用。

它是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的通信协议,可以在客户端和服务器之间实时传输数据。

基于Web socket技术的聊天系统,即利用Web socket技术实现的一种实时通信工具,具有实时性强、交互性好等特点,被广泛应用于社交、商务等领域。

客户端的开发。

客户端一般采用Web前端技术进行开发,常用的技术有HTML、CSS和JavaScript等。

通过HTML和CSS来设计和布局聊天界面,包括消息列表、发送消息的输入框和发送按钮等。

然后,通过JavaScript来实现与服务器的通信和消息的发送和接收。

在浏览器中,可以使用WebSocket对象来创建Web socket连接,并通过该连接来发送和接收消息。

在发送消息时,可以通过调用WebSocket对象的send方法将消息发送给服务器;在接收消息时,可以通过调用WebSocket对象的onmessage事件来监听服务器发送的消息。

通过JavaScript的DOM操作,可以将发送的消息添加到消息列表中,并将接收的消息显示在消息列表中。

基于Web socket技术的聊天系统开发中还需要考虑一些其他的问题。

如用户认证、消息加密、消息群发和性能优化等。

用户认证可以通过在连接建立时进行验证来确保只有授权的用户才能加入聊天;消息加密可以通过对消息进行加密和解密来保护用户的隐私;消息群发可以通过将消息广播给所有的客户端来实现;性能优化可以通过对消息进行压缩和缓存来提高系统的性能和响应速度。

基于Web socket技术的聊天系统开发具有很多优势,如实时性强、交互性好等。

在实际开发过程中,需要分别进行客户端和服务器端的开发,通过使用HTML、CSS、JavaScript和后端技术来实现各个功能。

还需要考虑用户认证、消息加密、消息群发和性能优化等问题,以提高系统的安全性和性能。

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计算机学院基于Web聊天系统的设计与实现概要设计说明书目录论文总页数:页1. 引言 (2)1.1.编写目的 (2)1.2.背景概述 (2)1.3.术语 (3)1.4.参考资料 (4)2. 总体设计 (4)2.1.系统功能结构 (4)2.2.运行环境 (4)2.2.1. 硬件环境 (4)2.2.2. 软件环境 (5)2.3.系统的关键技术 (5)3. 构件设计 (5)3.1.构件列表 (5)3.2.构件集成说明 (5)3.3.构件01 (6)3.3.1. 功能模块列表 (6)3.3.2. 功能模块01 (6)3.3.3. 功能模块2 (8)3.4.构件02 (9)3.4.1. 功能模块列表 (9)3.4.2. 功能模块01 (10)3.4.3. 功能模块02 (11)3.4.4. 功能模块03 (12)3.5.构件03 (13)3.5.1. 功能模块列表 (13)3.5.2. 功能模块01 (13)3.5.3. 功能模块02 (14)4. 接口设计 (15)4.1.外部接口 (16)4.1.1. 数据库接口 (16)4.2.内部接口 (16)4.2.1. 构件内部模块接口 (16)4.2.2. 传输文件接口 (16)4.3.用户接口 (17)4.3.1. 键盘、鼠标输入接口 (17)5. 数据库设计 (17)5.1.数据库逻辑设计 (17)5.2.数据库物理设计 (17)6. 系统出错处理 (18)6.1.出错信息 (18)6.2.补救措施 (18)6.3.系统维护设计 (19)1.引言1.1.编写目的本文档的编写是为了说明系统模块的划分、选择的技术路线等,整体说明软件的实现思路,并且需要指出关键技术难点等。

使系统开发人员能够在了解了系统的设计需求之后能够对软件的基础结构和数据结构有一定的认识,建立一定的开发框架、明确数据库的设计基准。

1.2.背景概述1)待开发软件名称:网页聊天系统2)软件背景:21世纪将是网络化、信息化的世纪,信息的融合已经成为社会发展的主流方向。

即时消息系统将不断与信息交流领域的系统相互集成和渗透,扩展其自己的功能和应用范围,满足未来话音,数据和视频的多媒体应用需要,使即时消息以更丰富的接入方法,更高的服务质量,更友好的面貌呈现在世人的面前。

从功能角度来看,即时消息系统向支持全媒体方向发展,随着多媒体技术在网络应用中的发展,即时消息系统承载的媒体,不再局限于原来的文字、语音和文件的信息交换,信息载体扩展到图形、图像和流媒体等多媒体业务上。

目前ICQ 和 QQ预设了部分简单的表情图像,通过传输图像代码来传递表情图像,可以被视为即时消息开发商开发支持图形、图像为载体的即时消息软件的开端。

从应用范围角度来看,即时消息系统集中在 Internet 个人用户之间的信息交流应用,随着网络技术应用的发展,即时消息系统应用范围向园区化、集团化拓展,应用领域突破个人,而用于远程教学、远程医疗、远程演示、网络会议等领域。

3)软件功能描述:用户通过网页登陆账号,利用服务器转发实现一对一和一对多聊天。

用户成功登陆之后可以添加好友、删除好友、查找好友,能够查看好友的登陆状态和好友资料以及聊天记录,并且可以选择是否保存用户的账号,便于下一次登陆;新消息来到时会将消息会话自动置顶并且有红点显示和声音提示,查看消息后红点消失,用户可以通过设置界面改变消息的提醒方式;在聊天窗口可以向对方发送文字、图片和表情这些信息,并且在每一条聊天记录之前会显示发送时间;用户可以申请新的账号、可以创建多人聊天的群组,创建者默认为管理员,管理员管理所有申请加入群组的请求,最后可以解散群组,所有成员自动退出。

聊天室的特点就是要求能够实时显示出聊天者所谈的内容。

即在同一个聊天室的使用者,可以在短时间内立刻看到其他聊天者的发言。

作为用户喜欢的Web 应用程序,除了具有能够实时显示出聊天者所谈论的内容外,还应具有以多种方式发布信息的功能。

JSP正好可以满足聊天室的这种要求,它可以快速地创建和显示Web页面的动态内容。

总的来说,本聊天室主要实现了以下的功能:●用户输入帐号,密码登录聊天室●可以创建群组,多人聊天●可以添加、删除好友●更改个人资料及系统设置●把用户的聊天信息写入数据库●多人共同聊天●语言过滤功能,避免一些敏感词汇●显示当前聊天客户列表●显示聊天室人员变动信息(进入聊天室、离开聊天室等)●聊天系统接收实时消息●退出下线3) 软件应用描述:系统具有系统管理以及事务处理功能,能对用户的聊天记录和输出进行有效管理;系统有一定的数据安全策略,能够有效的管理用户数据以及用户的账号安全。

在整个系统的框架下,结合网页与服务器端的实际情况,实现对用户数据进行实时更新、查询、统计以及分析;软件提供用户友好的接口,满足用户日常使用需求。

表1-3术语和缩略语1.4.参考资料[1]王红梅,胡明,王涛.数据结构.清华大学出版社,2005.7[2]Y.Daniel Liang.Java语言程序设计.机械工业出版社,2009.11[3]张海藩.软件工程导论(第五版).清华大学出版社,2008.2[4]王珊,萨师煊.数据库系统概论(第四版).高等教育出版社,2006.5[5]弗里曼.O'Reilly:Head First设计模式(中文版).中国电力出版社,2.总体设计2.1.系统功能结构图2-1 系统运行流程图2.2.运行环境2.2.1.硬件环境1)本软件运行对服务器、客户端的硬件要求:服务器:软件运行需要Tomcat服务器的支持。

运行环境:各种主流浏览器例如火狐、谷歌、IE浏览器等。

客户终端:最低要求2G内存的电脑、处理器1Ghz以上、能够运行主流浏览器的操作系统例如:Windows、Mac os、Linux。

2)本软件运行所使用的外围设备,主要包括:使用者需要用鼠标、键盘等输入设备操作软件,已到达相关的使用目的和便利性。

2.2.2.软件环境1) 操作系统Windows、Mac os、Linux2) 数据库系统Oracle数据库2) 开发平台及工具Myeclipse、Java jdk1.6、tomcat服务器、windows 10操作系统4) 通信协议Tcp/Ip协议5) 接口本软件应用windows Api实现对数据库的操作,基于ODBC数据库访问技术6) 其他软件网页编辑器:dreamweaver cs6测试浏览器:IE内核的QQ浏览器2.3.系统的关键技术1)html/css网页的界面设计2)jQuery/Ajax/javascript网页的交互设计2)Servlet/Jsp 服务器的部署,web程序的执行3.构件设计3.1.构件列表表3-1 构件列表3.2.构件集成说明1)集成顺序:01系统用户入口构件先被集成,04系统自定义设置在01之后被集成,03、04聊天构件在最后被集成2)集成的策略:采用自底向上的集成策略。

划分各个模块的优先秩序,确定模块间的依赖关系,由各个功能模块组成系统的四大构件,联合构件组成一个完整的系统,最后进行测试与维护。

3)集成就绪准则:根据划分的软件构件之间的关系,以及构件内部的模块依赖关系,确定数据流,划分类别和优先级。

4)集成结束准则:进行集成测试,看各个功能模块是否正常工作符合软件的功能需求,系统数据流向是否正确,是否村子数据泄露和符合安全性需求。

3.3.构件01系统用户入口构件,类别为:被封装的软件功能模块,构件包括:用户登录模块、用户注册模块。

3.3.1.功能模块列表表3-3-1 模块列表3.3.2.功能模块01【模块编号】XTYHRK_YHDL_01【功能描述】用户登录模块用于指定页面为用户提供进入系统的account 和password输入接口,是系统运作的高优先级模块,由系统模块间的约束依赖决定。

当用户按规则输入以后,模块会接入数据库验证账号和密码,并且提供一定的安全保证策略,包括:登录验证码、防止用户直接输入地址访问相应页面、对登录密码进行cookie存储加密。

只有在用户登录之后才能进行进一步的操作。

【前置条件】数据库中已经存在用户账号数据,否则需要用户手动调用用户注册模块进行相关数据的录入和存储。

【操作者】 已经注册用户。

【界面】图3-3-2 登录界面【输入】1)账号,数据类型:字符型,作用:用户ID ,格式:1-10位的数字或字母组合。

2)密码,数据类型:字符型,作用:用户密码,格式:1-10位的数字或字母组合。

3)验证码,数据类型:字符型,作用:验证登录,格式:1-10位的数字或字母组合。

【处理流程及说明】 流程图:点击登陆输入用户名和密码登陆成功图3-3-2登录流程【输出】1)账号,正常输出数据类型:字符型,异常输出:null,格式:1-10位的数字或字母组合如rzet317。

2)密码:正常输出数据类型:字符型,异常输出:null,格式:1-10位的数字或字母组合如RZet317。

3)验证码:正常的输出数据类型:字符型,异常输出:null,格式4位的字母和数字组合如RZET317。

3.3.3.功能模块2【模块编号】XTYHRK_YHZE_02【功能描述】用户注册模块用于为新用户建立账号数据存储,是系统运作的高优先级模块,由系统模块间的约束依赖决定。

当用户按规则输入注册信息以后,模块会接入数据库验证账号是否已经存在,如果不存在则创建账号成功,并跳转到登录界面,否则要求用户更改要注册的账号信息,并重新进行验证。

【前置条件】数据库中已经不存在用户账号数据,否则不能创建注册信息。

【操作者】未注册用户。

【界面】图3-3-3 注册界面【输入】1)账号,数据类型:字符型,作用:用户ID,格式:1-10位的数字或字母组合。

2)密码,数据类型:字符型,作用:用户密码,格式:1-10位的数字或字母组合。

【处理流程及说明】流程图:输入用户名和密码点击注册注册成功图3-3-3注册流程【输出】1)账号,正常输出数据类型:字符型,异常输出:null,格式:1-10位的数字或字母组合如rzet317。

2)密码:正常输出数据类型:字符型,异常输出:null,格式:1-10位的数字或字母组合如RZet317。

3.4.构件02点对点聊天构件,类型为多个模块的封装,包括好友聊天模块、点对点传输模块、添加好友模块。

3.4.1.功能模块列表表3-4-1 模块列表3.4.2.功能模块01 【模块编号】 DDDLT_HYLT_01 【功能描述】好友聊天模块可以向指定的好友发起聊天,是系统运作的中优先级模块,优先级由系统模块间的约束依赖决定。

当用户选择要单独聊天的好友之后,模块会接入数据库,并与好友建立消息通道,同时通过数据库彼此可以查看对方的资料。

【前置条件】聊天双方已经建立好友关系,数据库中有资料记录。

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