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Flash笔记
一、帧:我们都知道,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉停留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出来,我们看起来就"动"了。

动画制作采用的也是这一原理,而这一格一格的胶片,就是Flash中的"帧"。

二.帧的类型:
A、普通帧:包括普通帧和空帧。

B、关键帧:包装关键帧和空白关键帧。

C、过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧。

快捷键:
F5创建帧F6创建关键帧F7创建空白关键帧
关键帧是一个非常重要的概念,只有在关键帧中,才可以加入调整动画元素的属性,而普通帧和过渡帧不可以。

普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在场景中。

而过渡帧是将过渡帧前后的两个关键帧进行计算得到,它所包含的元素属性的变化是计算得来的。

三、flash动画分两种:逐帧动画和补间动画
1.补间动画只需创建起始帧和结束帧,flash会自动生成中间的帧;
2.逐帧动画中,用户必须创建每一帧中的图像;
补间动画又分为形状动画和动作动画
A.形状动画:
形状变形指对象的外形变化,例如圆形变方形、方形变三角、字母A变为B等。

对象进行形状变形之前一定要分离,尤其是对文字而言。

B.动作动画:
运动变化是Flash动画中运用最多的一种,本质是指对象的位置的变动。

在Flash中运动的定义更为广泛,对象位置的变动、色彩变化、透明度变化、对象的缩放、对象的旋转都属于运动变形。

动作动画操作的对象必须是元件(图形元件)或影片剪辑。

四、图层与图层夹
图层是所有图形图像软件当中必须具备的内容,是我们用来合成和控制元素叠放次序的工具。

(1)图层的类型与编辑
图层根据使用功能的不同分为四种基本类型:
A、普通层:就是我们通常制作动画、安排元素所使用的图层,和PS中的层是类似的概念和功能。

B、遮罩层:它将被遮罩层的有关内容遮盖起来,只有在遮罩层中有填充色的区域才被显示出来。

C、运动引导层:运动引导层包含的是一条路径,运动引导线所引导的层的运动过渡动画将会按照这条路径进行运动。

(2)图层夹
图层夹是MX新增加的一项功能,它可以让我们方便的合并一些同类型的层,让设计师在设计时能够快速的寻找层,效率更高。

在Flash 中文件格式主要分两种:一种是原文件,后缀为fla,也就是我们编辑时的文件格式。

该格式保存各个图层、符号的信息,是原始文件格式,并且可重复编辑;
还有一种为合成后的影片播放文件,后缀为swf,此文件不能再进行编辑。

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