flash基本工具介绍
信息技术工具介绍flash(2023最新版)
信息技术工具介绍flash【正文】信息技术工具介绍:Flash⒈简介Flash是一种由Adobe开发的多媒体和软件平台,它能够创建矢量图形和动画,并支持交互式多媒体应用程序的开发。
Flash在网页设计、游戏开发、动画制作等领域有着广泛的应用。
⒉功能与特点⑴矢量图形Flash支持矢量图形的创建和编辑,可以实现精确而灵活的图形设计,并且在缩放和变形时不损失图像质量。
⑵动画制作Flash提供了丰富的动画制作功能,可以轻松创建和编辑复杂的动画效果,包括帧动画、补间动画、形状变换等。
⑶多媒体支持Flash支持多种多媒体格式,如音频、视频等,可以嵌入和播放多媒体文件,并提供了丰富的交互式控制能力。
⑷交互式应用Flash提供强大的交互式功能,可以与用户进行实时的互动,并支持表单、按钮、等元素的创建和操作。
⒊应用领域⑴网页设计Flash可以创建动态和交互式的网页设计,提供丰富的用户体验,并且支持跨平台运行。
⑵游戏开发Flash具有强大的游戏开发能力,可以创建各类类型的游戏,并提供丰富的游戏引擎和开发工具。
⑶动画制作Flash是一种强大的动画制作工具,可以制作各种类型的动画片、广告和短片。
⑷互动教育Flash可以创造出生动有趣的教育教学资源,提供丰富的互动和多媒体功能,促进学生的学习兴趣和效果。
⒋附件本文档未附带附件,请参阅附件所提供的相关资料。
⒌法律名词及注释⑴著作权:指作者对其创作的作品享有的法律保护权益。
⑵版权:指对著作权享有的法律权利,包括复制、发布、传播等权利。
⑶知识产权:指人们对其智力劳动所创造的符号、表现形式的占有权。
Flash CS4 矩形工具和基本矩形工具
Flash CS4 矩形工具和基本矩形工具
【矩形工具】和【基本矩形工具】主要用来绘制矩形和正方形,绘制矩形的方法与绘制椭圆的方法基本相同。
在【工具】面板中分别选择这两个工具,然后在其【属性】面板中,选择合适的填充色、边框颜色、宽度以及样式。
接着将光标移到舞台中,当光标变成十字形时,单击并拖动即可绘制出所需的矩形。
绘制
在绘制矩形之前,均可以在【属性】面板中设置拐角的度数,形成圆角矩形。
而绘制之后,只有使用【基本矩形工具】绘制出来的矩形,能够任意修改圆角的度数。
不同效果。
flash基础课第3课 基本绘图工具
4.【钢笔工具】和【部分选取工具】 的用法
用【钢笔工具】画路径是非常容易的。选择【钢笔 工具】后,在舞台上不断地单击鼠标,就可以绘制 出相应的路径,如果想结束路径的绘制,双击最后 一个点。 说明:按住 Shift 键的同时再进行单击,可以将线 条限制为倾斜 45 度的倍数方向。 创建曲线的要诀是在按下鼠标的同时向你想要绘制 曲线段的方向拖动鼠标,然后将指针放在你想要结 束曲线段的地方,按下鼠标按钮,然后朝相反的方 向拖动来完成线段。如果觉得这条曲线不满意,我 们还可以用部分选取工具来进行调整。
在【图层1】下面单击【插入图层】按钮, 如图2-2-24所示。这样就可以插入一个新图 层了。
为了使在新图层中的操作不影响下一图层, 可将【图层1】锁定。单击【图层1】中与 上面锁状按钮所对应的小黑点,可以将本 图层锁定,如图2-2-25所示。
选择【图层2】,使用【椭圆工具】绘制出 一个椭圆,并移动到如图2-2-26所示的位置。
回头看看我们画的小房子,美中不足的是颜色比 较呆板,在Flash中有没有办法让色彩过渡柔和平 滑呢?我们将通过另一个实例来学习Flash中调整 色彩变化的工具:【填充变形工具】。我们的实 例是制作一个网页上经常可以看到的按钮图形, 晶莹剔透,先看看效果,如图2-2-19所示。
选择【椭圆工具】,设置【填充色】为无,按住 Shift键,在舞台上绘制出一个空心的正圆。 执行【窗口】|【混色器】命令,打开【混色器】 面板,在其中选择填充类型为【放射状】,在颜 色条下,单击左端的色标,设置为浅紫色 (#D9C8FD),单击右端的色标,设置为深紫色 (#5407E4),如图2-2-20所示。
常用工具
子形状”下拉列表,如图3.1.33所示。
“对象绘制”按钮 “锁定填充”按钮 刷子模式 刷子大小
刷子形状
图3.1.33 刷子工具的附加选项
(1)“对象绘制”按钮:在介绍“对象绘制”按钮 之前,首先来认识Flash中的两种绘制模型:合并绘制模 型和对象绘制模型。在合并绘制模型下绘制图形时,会自 动合并重叠的部分,如果移动该图形,将会改变位于其下 方的图形,如图3.1.34所示。在对象绘制模型下绘制图形 时,所绘制的图形是一个个独立的对象,并且在重叠时不 会合并,如果移动该图形,将不会改变位于其下方的图形, 如图3.1.35所示。
3)后面绘画:在该模式下,只对图形对象 以外的空白区域进行涂色,而对图形的填充颜色和 轮廓色没有任何影响。 4)颜料选择:在该模式下,可以对选定范围 的图形对象进行填充。 5)内部绘画:在该模式下,刷子将填充鼠标 按下点所在的封闭图形的区域。 图3.1.39所示的为刷子工具在5种模式下的绘图 效果。
图3.1.19 删除节点前、后的效果
选择工具箱中的部分选取工具
,单击某一节点
显示其控制手柄,然后将鼠标指针移至控制点上,当 其呈现 形状时,按住鼠标左键并拖动,可以调整曲 线的形状,如图3.1.20所示。
图3.1.20 使用部分选取工具调整曲线
3.1.4 椭圆工具 椭圆工具与直线工具、铅笔工具和钢笔工具存在着较大 的区别,其一是使用椭圆工具绘制的图形是椭圆或圆形,而 使用直线、铅笔和钢笔工具绘制的主要是直线和曲线,虽然 使用铅笔和钢笔工具也能绘制出椭圆,但在具体使用中,直 接使用椭圆工具将更加方便;其二是使用椭圆工具绘制椭圆 时可以设置椭圆的填充色,而使用直线、铅笔和钢笔工具则 不能。
图3.1.22 取消椭圆的填充
如果要更改椭圆轮廓的颜色,可以在选中椭圆后,在 属性面板中单击“笔触颜色”按钮 中的黑色小三角,
flash课件
【时间轴】面板中,能够插入,选择, 移动和删除帧,可剪切、复制和黏贴 帧。能够将其他帧转换为关键帧,对 于多层动画,能够在不同层中移动帧。 F5插入帧 F6出入关键帧 F7插入空白 关键帧
频闪动画制作
频闪动画是Flash动画制作中最为基本 旳动画类型,其制作也相对简朴,主 要是利用动画对象属性(位置、颜色、 大小等)旳突变,产生跳跃闪烁、变 色等效果。
要点知识: 元件 实例 滤镜
引入媒体 (1)导入位图 措施一:文件——导入——导入到库 措施二:文件——导入——导入到舞台 措施三:可拖动图片至库或舞台 位图转换为图形
转换位图为矢量图形:转换位图为矢量图形能够将图像看 成矢量图形进行处理,而且它在减小文件大小方面也很有 用。将位图转换为矢量图形不再连接到【库】面板中旳位 图元件。 修改——位图——转换位图为矢量图 颜色阈值:用于设置位图转化为矢量形旳色彩细节参数, 值越大,越细腻。
Flash是一种可交互旳矢量动画,能够 在低速率下实现高质量旳动画效果, 具有体积小,兼容性好,互动性强,
flashCS3旳界面
开始/程序 Adobe Design Premiun CS3
文件/新建 出现新建文档窗口
系统菜单
文件、编辑、试图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮组
主工具栏
编辑栏
最小区域:用于设置位图转化为矢量图形旳色块大小;取 值越大,色块越大。 曲线拟合:用于设置位图转化过程中对色块旳敏感程度。 角阈值:(1)较多转交;(边沿越细腻) 较少转交;(缺乏细节) 一般(为一般状态)
图形元件:用于静态图片旳反复使用。
按钮元件:弹起、经过、按下、点击。
影片剪辑元件:是类似于文档内旳子文档。此元 件类型有不依赖主时间轴旳时间轴。能够在其他 影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套旳影 片剪辑。还能够使用属性面板为影片剪辑旳实例 分配实例名称,然后在脚本中引用该名称。
动画制作FlashPPT课件
利用对齐对象按钮可以使绘制的矩形有一条边在同一直
线上;利用圆角矩形半径按钮可以绘制圆角矩形和圆。
制
属性面板中有线的属性(笔触颜色、笔触高度、笔
触样式)、自定义(定义笔触样式)按钮和填充属性
作 (填充颜色) 。
矩形工具+↑/↓键:绘制矩形和圆角矩形。
矩形工具+圆角矩形半径按钮+Shift键:绘制圆角
.
作 颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。
锁定填充选项只适用于设置渐变填充色的模式,锁
定状态下绘制的渐变填充色会延续应用上一个渐变填充
色的效果。
.
11
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
2.2.7 钢笔工具和部分选取工具
画
钢笔工具用于绘制较为细致的图形,这些图形由锚
点和线组成;还可以为绘制好的图形添加或删除锚点。
绘制的直线自动连接。属性面板中只有线的属性(笔触
制 颜色、笔触高度、笔触样式)和自定义(定义笔触样式)
按钮 。
作
直线工具+Shift键:绘制水平、垂直和倾斜角为45
度奇数倍的直线。
直线工具+Alt键:绘制直线时,直线由中间向两
边不断延伸。
.
6
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
画 2.2.2 椭圆工具
动 画 制 作
冀亚丽
一 Flash概述
二 Flash工具箱
目
三 对象及其操作
四 外部媒体文件的使用
五 动画创建与编辑
录
六 图层的使用
七 交互式动画
八 测试与发布影片
主要内容:
2.1 Flash工具箱简介 2.2 基本绘图工具 2.3 颜色工具 2.4 选取图形工具 2.5 任意变形工具 2.6 查看选项面板
flash功能简介
【软件Flash】经过多年的蓬勃发展,Flash相关的专业软件不仅有Adobe Flash这样的江湖高手,也出现了一批更加细分功能的奇侠隐士,其中不乏有中国本土的Flash软件设计者-硕思软件。
1. Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。
通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。
现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS4adobeadobe特性被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。
使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台2. 闪客精灵是由中国本土软件公司-硕思软件推出的,专门用来解析SWF文件,并将SWF还原为F LA的专业Flash全面解析工具。
闪客精灵它可以浏览、播放、分析Flash动画(.swf文件和.exe文件),完全解读动作脚本(ActionScript)2.0,并能够将每个SWF元素以不同的格式导出(如动作脚本、声音、图片、矢量图、动画帧、字体、文字、按钮和动画片断)。
能够分析Flash动画中的视频文件并导出为*.flv格式的文件。
友好的用户界面可以让您轻松掌握。
您还可以选择是将SWF转换为FLA文件还是只导出您喜欢的元素。
转换后的FLA能够在adobe flash中打开。
完全兼容Flash cs3,包括Flash组件、9切片的转换和文字反锯齿参数等。
硕思闪客精灵还提供了一个辅助工具--闪客名捕,它是一个SWF捕捉工具。
当用户在IE浏览器或Fir efox浏览器中浏览网页的同时,可以使用它来捕捉Flah动画并保存到本机。
FLASHflash基本工具与操作选择工具与部分选取工具(共3张PPT)
12:C选tr择l+工Al具t+S的h介ift+绍R与快使捷用键调出标尺面板 1:“选视择图工”--具“标的尺介”调绍出与标使尺用面板 2:Ctrl+Alt+Shift+R快捷键调出标尺面板 1:选择工具的介绍与使用 工 1:具“视介图绍”:--“选标择尺工”调具出,标部尺分面选板取工具 13:选通择过工纵具横的线介的绍交与点使 实用现定位一个点 1工:具“视介图绍”:--“选标择尺工”调具出,标部尺分面选板取工具 31:“通视过图纵”--横“标线尺的”调交出点标实尺现面定板位一个点 2:使用网格的“贴紧至网格功能”实现辅助绘图
第七节
工具介绍:选择工具,部分选取工具
第1页,共3页。
回顾:
1)重命名场景 1:在场景面板下单击“添加场景”按钮 2)标尺的概述与使用 1:“视图”--“标尺”调出标尺面板 2:Ctrl+Alt+Shift+R快捷键调出标尺面板
3:通过纵横线的交点实现定位一个点 3)网格的概述与使用
第3页,共3页。
1:“视图”--“网格”--“显示网格" 2:Hale Waihona Puke 用网格的“贴紧至网格功能”实现辅助绘图
第2页,共3页。
新知识:
1:选择工具的介绍与使用
2:使用网格的“贴紧至网格功能”实现辅助绘图 21:“使视用图网”--格“标的尺“贴”调紧出至标网尺格面功板能”实现辅助绘图 1:“选视择图工”--具“标的尺介”调绍出与标使尺用面板 12:选 使择 用工 网具 格的介“贴绍紧与至使网用格功能”实现辅助绘图
flash cs5 椭圆工具和基本椭圆工具
flash cs5 椭圆工具和基本椭圆工具在绘制人物角色时,圆是必不可少的图形之
一。
Flash提供了【椭圆工具】和【基本椭圆工具】,帮助用户快速绘制正圆和椭圆。
1.椭圆工具
单击【椭圆工具】按钮,在【属性】检查器中设置参数,然后在舞台拖动鼠标绘制椭圆形。
在【椭圆选项】选项卡中,用户可以将椭圆
例如绘制一个扇形。
首先在【属性】检查器中设置【开始角度】为210;【结束角度】为330,然后在舞台中即可绘制扇形。
在绘制椭圆形时,用户可按住Shift组合键,然后绘制正圆形
2.基本椭圆工具
【基本椭圆工具】的功能与【基本矩形工具】类似,都可以绘制出更富有可编辑性的矢量图形。
单击【基本椭圆工具】按钮,在【属性】检查器中设置基本椭圆的各种属性,然后在舞台中拖动鼠标即可绘制基本椭圆。
【基本椭圆工具】与【椭圆工具】的区别在于,在绘制椭圆后,还允许用户在【属性】检查器中修改其属性。
单击
设置
绘制
单击
设置选择
选择
设置
绘制
设置
绘制。
第3章 Flash绘图工具的使用
“标准擦除”模式
“擦除填色”模式
三、橡皮擦工具
3.橡皮擦模式
“擦除线条”模式
“擦除所选填充”模式
“内部擦除”模式
转换为两侧曲率分别调节的锚点
七、钢笔工具组的交互用法
1.钢笔工具的交互 在使用钢笔工具进行绘图过程中可以使用其交互用法,
以提高绘图效率。
转换为转换锚点工具
转换为部分选择工具
七、钢笔工具组的交互用法
2.转换锚点工具的交互 3.添加锚点工具/删除锚点工具的交互 4.钢笔工具交互应用
确定第一个锚点
确定第二个锚点
设置多角星形工具
绘制正五边形
五、多角星形工具
2.绘制星形
选择多角星形工具,打开“属性”面板,单击“选项”按钮,弹 出“工具设置”对话框。在“样式”下拉列表框中选择“星形”选项, 如图3-28所示。此时拖动鼠标,即可绘制一个五角星。
多角星形工具设置
绘制星形
六、刷子工具
刷子工具组包含两种工具,分别是刷子工具和喷涂刷 工具。使用刷子工具绘制的图形是被填充的,利用这一特 性可以绘制出具有书法效果的图形。
2.使用水龙头功能
在橡皮擦的功能选项区中单击“水龙头”按钮 ,将鼠标指针移 至舞台上,当其变为 形状时在图形的线条或填充上单击鼠标左键, 即可将整个线条或填充删除。
三、橡皮擦工具
2.使用水龙头功能
在阴影上单击
删除阴影形状
三、橡皮擦工具
3.橡皮擦模式
单击橡皮擦工具选项区中的“橡皮擦模式”按钮 ,在弹出的下 拉列表中包含了5种橡皮擦模式,分别为“标准擦除”、“擦除填 色”、“擦除线条”、“擦除所选填充”和“内部擦除”模式。选 择不同的模式擦除图形,就会得到不同的效果。
第二章_flash工具使用
★注意:选择直线工具绘制线条时,按住Shift 键不放,可在舞台上绘制水平线、垂直线以 及以45度为增量的直线。相反则可以绘制出 任意角度的直线。
3、矩形工具
使用矩形工具不但可以绘制矩形,还可以 绘制矩形轮廓线。绘制矩形的方法非常简单, 用户只需选择矩形工具,在舞台上拖动鼠标 即可绘制出任意大小的矩形。如果在拖动鼠 标时按住Shift键不放,即可绘制出正方形, 如图2-4所示。
(6) 改变文本方向:单击该按钮后,打开改变文 本方向的快捷菜单选项,如图2-22所示。
图2-22
可以根据需要选择文本的方向,分别有【水 平】、【垂直,从左向右】、【垂直,从右向左】三 种文本方向。 (7) 段落对齐:设置段落格式,从左到右 依次为左对齐、居中对齐、右对齐和两端对齐。选择 不同的对齐方式,可以得到不同的对齐效果。 (8) 字符间距:通过修改此文本框中的数值, 或拖曳右侧的滑块,来调整字符间距。默认情况下字 符间距的数值为0,调整范围为-60~60。图2-23为调 整前和调整后字符间距的比较。
图2-12
图2-13
绘制完椭圆和正圆后,可以通过椭圆工具相对应的 【属性】面板来修改椭圆的填充色、线形及形状、大 小等。使用【选择工具】选中椭圆后,具体修改操作 如下: 1.用【选择工具】单击选中椭圆填充部分,则在【属 性】面板中可以修改椭圆的填充色,如图2-14所示。 在此图中,可以注意到,当选中椭圆填充部分后, 【属性】面板中【笔触颜色】选项为不可编辑状态。
8、文本工具
文本工具可以用来创建文本对象,同时 也提供了很多中编辑文本的工具。
(1)、 文本的属性设置 用鼠标单击工具箱中的文本工具,或直接按键 盘上的T键,就可以选中文本工具。选中文本工具后, 在舞台中单击,就会出现一个空白的字符输入框,此 时用户可以在输入框中输入文字。在输入文字之前, 常常需要设置文本的不同属性,或在输入文本后修改 文本的属性。文本工具处于选中的状态,【属性】面 板中即出现与文本相对应的属性设置,如图2-21所示。
FLASH简介
第一节 FLASH简介1、什么是FLASHFlash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
2、启动FLASH MX 单击任务栏上的开始菜单将鼠标指针依次指向如图FLASH启动后图示:舞台工具箱工具箱图示2、时间轴(Timeline)是Flash 中最重要的工具之一。
用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。
红色的播放头可以在所创建的最大帧范围内拖动到任一帧上,以观察每一帧的内容,其下的状态栏(例:)中可以将播放头的位置居中,这个按钮在动画较长且播放头位于最多可显示的帧总数一半以上的位置时才有效。
状态栏中的为洋葱皮(Onion skin)按钮,其作用是在显示播放头所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容。
当点击该按钮时,播放头周围会出现方括号形状的标记,其中所包含的帧都会显示出来,这将有利于我们观察不同帧之间的图形变化过程。
和的作用一样,只不过它只显示各帧图形的轮廓线。
当我们需要同时编辑多个帧时,按下按钮就可以了,但要注意,它只对帧-帧动画有效,而对渐变动画无效,因为渐变动画是通过定义关键帧再插值的方法实现的,所以其中内插的帧是无法编辑的。
是洋葱皮修改器,用于改变洋葱皮的状态和设置。
其后的三个数字分别为当前播放头所在帧号,动画播放速度以及以此速度从头播放到当前帧所需的时间,时间轴窗口右上角的可以用来调整时间每个单元格的宽窄大小,各人可根据自己的喜好,动画的长短等因素进行修改,以便于实际操作。
另外,我们还注意到在时间轴窗口中帧的表现形式也很多样。
在Flash中,有两类动画,一类是刚刚介绍过的渐变动画,通过关键帧内插的方法实现;另一类为帧-帧动画,是将每一帧都作为关键帧的动画,用来实现无法用渐变动画实现的效果,但一般不推荐频繁使用,因为关键帧的增加将加大动画文件的大小。
第二节 flash的基本工具
第二节flash的基本工具一、选择工具(快捷键:V)1、作用:选择图形及对图形变形等。
2、按住Alt不放,进行拖动:可以进行复制图形等。
二、部分选取工具(快捷键:A)1、作用:对选择的图形进行变形。
三、任意变形工具(快捷键:Q)1、作用:可以对物体缩放比例(大小)、旋转角度、倾斜角度、透视效果等设置。
2、辅助键:Shift:等比例缩放Alt:对称缩放Shift+Alt:由中心向四周等比例缩放Ctrl:任意自由变形Ctrl+Shift:透视效果注:旋转图形:可用中心点来控制旋转的位置。
四、图形工具1、作用:绘制各种图形。
2、图形工具中包含的工具:矩形工具:R 椭圆工具:O 基本矩形工具:R 基本椭圆工具:O 多角星形工具3、绘制图形4、设置图形属性:如填充及边框颜色、大小、边框线型等。
注:1、按住shift键不放,可绘制正方形及正圆。
五、钢笔工具(快捷键:P)1、作用:绘制一些不规则的图形,即可以绘制直线也可以绘制曲线等。
2、绘制形状方法:直线(shift键不放)3、钢笔工具的设置:A、删除控制手柄:单击控制点就可以删除控制手柄。
只有曲线点才有控制手柄,而直线点没有。
B、增加、删除节点:(快捷键:增加:= 删除:-)C、直线、曲线相互转换:方法:用“转角锚点工具(快捷键:C)”单点“节点”。
注:节点可分为直线和曲线节点。
D、填充颜色六、直线工具(快捷键:N)按住Shift不放,可以绘制直线。
七、铅笔工具(快捷键Y)按住Shift不放,可以绘制直线。
1、分类:直线化、平滑、墨水八、套索工具(快捷键:L)1、作用:选择图形注:A、阈值:用于选取范围内的颜色与单击处像素颜色的相近程度。
B、平滑:选取范围边缘的平滑度,主要包括像素、正常、粗略和平滑4个选项。
C、套索工具只能对矢量图形进行选取,如果对元件、文字及位图,需打散才能操作。
九、笔刷工具(快捷键:B)1、作用:绘制图形2、属性的设置:刷子的大小及形状。
Flash各类工具按钮详细介绍及讲解
一、启动Flash开始-----程序----------Macromedia Flash二、工作界面A菜单栏B 显示工具栏/隐藏工具栏(标准工具栏:靠齐格线,平滑曲线,直线,旋转,缩放,对齐,显示比例)C.控制器工具栏/隐藏工具栏D.时间轴/隐藏时间轴E.颜色/隐藏颜色F. 舞台:“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。
这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。
可以在【属性】面板中设置和改变“舞台”的大小,默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素, 工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有三个选项,【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素.三、设计面板打开【窗口】中【设计面板】菜单,在菜单中可以看到所有的“设计面板”,单击面板的名称,就可以打开或关闭相应的面板。
默认状态下,打开的“设计面板”分布在舞台右侧的面板组中。
“设计面板”包括【对齐】面板、【颜色样本】面板、【混色器】面板、【信息】面板、【场景】面板和【变形】六个面板。
(1)【对齐】面板【对齐】面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。
【对齐】面板分为五个区域:【相对于舞台】:按下此按钮后可以调整选定对象相对于舞台尺寸的对齐方式和分布;如果没有按下此按钮则是两个以上对象之间的相互对齐和分布。
【对齐】:用于调整选定对象的左对齐、水平中齐、右对齐、上对齐、垂直中齐和底对齐。
【分布】:用于调整选定对象的顶部、水平居中和底部分布,以及左侧、垂直居中和右侧分布。
【匹配大小】:用于调整选定对象的匹配宽度、匹配高度或匹配宽和高。
【间隔】:用于调整选定对象的水平间隔和垂直间隔。
【颜色样本】面板【颜色样本】面板为我们提供了最为常用的“颜色”,并且能“添加颜色”和“保存颜色”。
Flash各类工具按钮详细介绍及讲解
Flash各类工具按钮详细介绍及讲解Flash是一种常用的多媒体设计软件,广泛应用于动画制作、网页设计等领域。
在Flash的操作界面中,工具栏上有很多不同的按钮,每个按钮都代表着不同的功能。
本文将详细介绍和讲解Flash中各类工具按钮的用途和操作方法。
一、选择工具按钮选择工具按钮是Flash中最常用的按钮之一,通过它可以选择和编辑场景中的元素。
在选择工具按钮中,常用的有选择工具、直线选择工具、选择变形工具等。
选择工具可以选中整个对象,直线选择工具可以选中对象中的端点和线段,选择变形工具可以对选中的对象进行缩放、旋转和扭曲等操作。
二、绘制工具按钮绘制工具按钮用于在Flash中绘制各种形状和图形。
常用的绘制工具有铅笔工具、钢笔工具、矩形工具、椭圆工具等。
铅笔工具可以手绘自由曲线,钢笔工具可以绘制平滑的曲线,矩形工具可以绘制矩形形状,椭圆工具可以绘制椭圆形状。
三、编辑工具按钮编辑工具按钮可以对已有的形状进行编辑和修改。
其中,常用的编辑工具有剪刀工具、旋转工具、缩放工具、扭曲工具等。
剪刀工具可以在对象的路径上进行分割,旋转工具可以旋转对象,缩放工具可以调整对象的大小,扭曲工具可以扭曲对象的形状。
四、文本工具按钮文本工具按钮用于在Flash中添加和编辑文字。
常用的文本工具有文本框工具、输入文本工具、静态文本工具等。
文本框工具和输入文本工具可以添加可编辑的文本框,静态文本工具可以添加不可编辑的文本内容。
五、颜色工具按钮颜色工具按钮可以选择和设置对象的填充和描边颜色。
常用的颜色工具有填充颜色工具、描边颜色工具、颜色选取器等。
填充颜色工具可以选择对象的填充颜色,描边颜色工具可以选择对象的描边颜色,颜色选取器可以自定义选择颜色。
六、运动工具按钮运动工具按钮可以设置对象的位置、大小和旋转角度等属性。
常用的运动工具有选择运动工具、旋转运动工具、缩放运动工具等。
选择运动工具用于移动和选择对象,旋转运动工具用于旋转对象,缩放运动工具用于调整对象的大小。
Flash基本绘图工具
Flash基本绘图工具在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,图像分为矢量图和位图两种类型。
矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。
矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差,位图图像是由像素构成的,像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。
因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。
对位图图像进行放大时,放大的只是像素点,位图图像的四周会出现锯齿状。
在Flash动画制作过程中,会大量地运用到矢量图形。
虽然有一些功能强大的矢量图绘制软件,如Corel公司的CorelDraw 软件、Macromedia公司的Freehand软件和Adobe公司的Illustrator软件等,而运用Flash自身的矢量绘图功能将会更方便,更快捷。
在这一章里,我们将通过Flash基本绘图工具的学习,绘制出一些简单的矢量图。
另外,Flash也具备一定的位图处理能力,虽然比不上专业的位图处理软件,但是对于制作动画过程中需要对位图的一些简单处理,它还是能够胜任的。
第一节基本绘图工具Flash 工具箱提供了各种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对对象进行上色。
我们将分两节来学习这些工具的使用方法。
在本节中,将学习【线条工具】、【滴管工具】、【墨水瓶工具】、【选择工具】、【刷子工具】、【任意变形工具】、【颜料桶工具】等的基本用法。
1.线条的绘制与处理【线条工具】是Flash中最简单的工具。
现在我们就来画一条直线。
用鼠标单击【线条工具】,移动鼠标到舞台上,按住鼠标并拖动,松开鼠标,一条直线就画好了。
用【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。
打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图2所示。
图2 直线【属性】面板在如图2所示的【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮,会弹出一个调色板,此时鼠标变成滴管状。
Flashh教程:第2课基本工具
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案例1——图片的调整
如何导入图片 图片的调整工具——自由形变工具 库的概念 场景的概念 设置标尺与网格 层的概念与操作(添加、命名、显示方式、移动位置) 播放——Ctrl+Enter键
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案例2——跳动的球
元件概念——图形 画圆与填充——油漆桶工具 层的概念与操作(添加、命名、显示方式) 帧的概念(添加帧与关键帧) 传统补间 播放——Ctrl+Enter键 导入声音(同步:事件、开始与停止)
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试试看
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工具学习
箭头工具 精选工具 直线工具 铅笔工具 钢笔工具 椭圆工具和矩形工具
Flash基础工具 案例3——米老鼠制作
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绘图工具的调整: 编辑——自定义ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ具面板
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时间轴面板
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1、选项栏设置-选择“封闭”区域间隔尺寸
不封闭空隙-只能在封闭区域填充。
封闭小空隙-区域边界有小空隙,仍可填充。
封闭中等空隙-区域边界有中等空隙,仍可填充。
封闭大空隙-区域边界有大空隙,仍可填充。
按下“锁定填充”按钮,则填充渐变色或位图时,填充“映射(作用范围)”为整个场景。例如,渐变色是色谱,若锁定,整个场景才能显示色谱所有颜色;若不锁定,则填充范围内,就可显示色谱的所有颜色。
修改填充,也不一定用颜料桶。例如,
可以用箭头工具,选中一个对象后,在工具面板“颜色”区中,或“混色器”面板上,更改填充色即可
3、编辑填充用渐变色与位图
编辑渐变色和位图填充效果,须在“混色器”面板上进行(单色填充,无编辑问题)。
填充用的位图,是导入的。如果本文档的库中没有位图,则在填充类型框中选中“位图”后,需立即导入一幅位图。凡是在库中有的位图,在混色器面板均能自动显示。)
多个文字组成的对象,可以使用“修改”·“分离”命令(或Ctrl+K)分离,分离后,成为独立文字(但不是独立对象)。
独立文字再次分离后,成为普通图形。可以使用颜料桶填充各种类型的颜色。
3、改变文本排列方向
文本对象,用箭头工具或文本工具选定后,单击属性面板上“改变文本方向”按钮后,选定文本排列方向。
(注:边界线只能定义单色,而在填充区域则可定义多种色彩的渐变色,在颜色面板中设置。)
㈡矩形工具: 它是从圆扩展出来的一种绘图工具,用法与圆形工具基本相同,利用它也可以绘制出带有一定圆角的矩形。长按它出现多边形工具,可在属性面板中设置边数,边粗等一系列效果。
㈢笔刷工具: 主要用来更改工作区中任意区域的颜色,以及制作特殊效果。利用笔刷工具可以制作书法效果,并且可以把导入的位图作为笔刷来绘画,以及通过调整刷子的压力来达到控制图线的粗细效果等。
㈧箭头工具:用于可选取对象、修改对象(改变图形形状,如,拉长或缩短线条长度)。
1、选取对象的方法
单击-选择线条、填充物、对象组、实例、文本。
双击-相连线段中任意一段,选取所有相连线段。
双击-填充物,同时选中填充物与轮廓线
鼠标拖曳出矩形框-选中框所有对象(部分)。
1.擦除模式:
标准擦除-擦除鼠标拖动过地方的线条与填充
擦除颜色-仅仅擦除填充物,不影响线条
擦除线条-仅仅擦除线条,不影响填充物
擦除所选填充-只能擦除选中的填充
内部擦除-仅能擦除鼠标起点(单击)处的对象的填充。不影响线条,如果起点处空白,则什么都不会被擦除
2、水龙头
按下,鼠标成水龙头状,单击填充物或线条可一次擦除。
3、橡皮擦大小选择框
选择橡皮擦的形状、大小。
(注:⑴组合后的图形和文字是不能擦除的。⑵双击工具面板上橡皮擦工具,擦除场景内所有内容。⑶擦除针对所有图层,没有当前图层的概念。橡皮擦工具的选项设置十分重要)
㈥任意变形工具:任意变形工具,用于移动、旋转、缩放和变形对象。
(注:⑴虽说是填充封闭区域,但也可有点缺口。
⑵即使选用“封闭大空隙”,也只能很小的空隙。边界有重叠部分的缺口可大一点。
2、颜料桶工具不是唯一的填充工具
制作封闭路径后,能自动填充。例如,
使用矩形、椭圆工具制作矩形、椭圆;铅笔、钢笔制作封闭路径后,均能自动填充。
⑵若选中菜单“查看”·“网格”·“对齐网格”,则移动到网格线上时,圆圈也会变大。
“平滑”按钮-选中对象(路径、图形轮廓线等)后,单击该按钮,可平滑曲线或图形轮廓线。
“拉直”按钮-选中对象(路径、图形轮廓线等)后,单击该按钮,可拉直曲线或图形轮廓线。
㈨部分选取工具:部分选取工具的功能与Photoshop中直接选择工具的功能与使用方法类似。功能是:
2、修改形状方法
拖动节点(不选中)-改变线条、轮廓线形状。
拖动线段(不选中)-改变线条、填充物形状。
(注:选中,则整体拖动)
3、选项设置
按下“对齐对象”按钮-拖动对象,移动至另一个对象的边缘上时,鼠标所在处的圆圈变大(对象自动“重合”)。
提示:⑴用箭头工具移动对象时,只有鼠标按住对象边缘或线条时,才会出现圆圈。
flash基本工具介绍
基本工具的使用很重要,往往很多效果都是有这些完成的,但因为不熟练导致做不出来!所以熟练这些很有必要!
㈠圆形工具: 圆形工具的功能非常强大。它可用来绘制椭圆和正圆,不仅可任意选择轮廓线的颜色、线宽和线型,还可任意选择轮廓线的颜色和圆的填充色。利用圆形工具还可绘制出有表面光泽的球状图形。
选项栏设置-三种绘图模式
伸直(直线)模式-用于绘制直线。当所绘图形封闭时,会自动拟合成三角形、矩形、椭圆等规则几何图形。
提示:用此模式,闭合差一点时,能自动闭合。
平滑模式-绘制出比较光滑的曲线。
墨水(徒手)模式-对绘制的曲线不加修饰。
若选中菜单“查看”·“网格”·“对齐网格”,选用平滑、墨水模式时,绘制在网格附近的曲线会向网格线靠拢。
提示:直线路径(段)上不能增添节点
⑵转变锚点类型,只能将曲线节点转换成拐角节点。方法是,将鼠标移至锚点处,光标右下方出现尖角图形后单击。⑶拐角节点转成曲线节点用部分选取工具
3、钢笔工具的有关设置
在“编辑”·“首选参数”对话框的“编辑”选项卡的“钢笔工具”选项区中,可以设置钢笔工具的选项。如,“显示钢笔预览”,相当于Photoshop中的“橡皮带”选项。
宽度不固定的文本框,右角上控制柄为圆形,鼠标拖动控制柄,转换成宽度固定文本框。
宽度固定文本框,右角上控制柄为方形-双击控制柄,转换成宽度固定文本框。
提示:Photoshop、CorelDRAW中也有两类文本,分别是点文字和段落文字;美术字文字和段落文字。Flash中称为固定宽度文本和延伸文本。笔者认为,可统一为:单行文本和多行文本。
吸取文字的属性,应用于其他文字操作方法:用文本工具选定第一个文字对象,然后用吸管,单击第二个文字对象。第一个文字对象的属性就与第二个对象的相同了。
(注:上述操作仅仅涉及文字属性,不会改变类型。如,原来是静态文字,不会改为动态文字或输入文字。)
㈤橡皮擦工具:橡皮擦工具用于擦除场景中的图形。
上述两个均按下-相当于多边形套索工具
“魔术棒属性”按钮,单击后,在“魔术棒设置”对话框上,设定阈值及平滑度。
提示:⑴制作选区时,软件有自动闭合功能。⑵在位图上不能使用该工具,但在填充的位图上可以。
(十一)颜料桶工具:颜料桶工具可对“封闭”区域进行填充纯色、渐变色、位图等。
文本创建
⑴选用文本工具后,先在属性面板设定有关选项,如,类型(是静态文本,还是动态文本、输入文本)、字体、字号、颜色、对齐方式等。
⑵在场景中单击,然后在文本框中输入文字即可。
16.3 文本属性面板
属性面板左侧,“文本类型”选择框,实例名称框(静态文本没有),以及文本框尺寸和位置坐标文本框
16.5 静态文本超链接设置
静态文本输入后,用箭头工具选中,然后在属性面板的超链接地址框中键入URL。
3、位图
在填充物单击,在“单幅位图”上出现位图旋转控制点、垂直倾斜方向控制点、垂直方向(高度)大小控制点、位图大小(高宽同步改变)控制点、水平方向(宽度)大小控制点和中心控制点,拖动它们分别改变,位图倾斜度、垂直方向倾斜角度、垂直方向伸缩、高度和宽度同步改变、水平方向伸缩和填充中心位置。
㈩套索工具:套索工具用于选取多个对象或不规则区域。
套索工具的功能既可相当于Photoshop中魔术棒工具,也可相当于套索工具。
关键是选项栏上的设置。
“魔术棒”按钮,单独按下,使用方法和选取效果与Photoshop套索工具或魔术棒类似。
“多边形模式”按钮,单独按下,使用方法和选取效果与Photoshop多边形套索工具类似。
移动图形轮廓线上锚点和控制点的位置,修改图形大小和形状。
移动路径上锚点和控制点的位置,修改路径。
(注:将路径上拐角节点转换成曲线节点的方法步骤)
选中需转换类型的单个拐角节点(空心变成实心)后,按Alt键,然后用部分选取工具移动该节点。出现控制柄和控制点,节点类型即改变
属性面板右侧,设置文本属性,如,字体、颜色、对齐方式、样型文本的属性面板有一定差异。
16.4 文本编辑
1、菜单命令
编辑文本属性可使用菜单命令。设置字体、大小、样式、对齐方式、字符间距。
2、变形、分离
文本对象可以使用任意变形工具变形。
提示:⑴绘制不封闭的路径,按Escape键结束,或者在结束节点处双击。⑵没有封闭的路径可以继续绘制,用钢笔选中路径后,单击两个端点中的任意一个,即可继续绘制。
2、修改路径
仍使用钢笔工具。
⑴添加、删除节点-当鼠标移动至路径上无节点处,光标右下方出现+,单击可以添加节点;当鼠标移动至路径上有节点处,光标右下方出现-,单击可删除节点(只能删除拐角节点)。
任意变形工具选定一个对象后,四周出现八个控制点和一个变换中心点
控制点、变换中心点的作用,以及变形的操作方法与Photoshop中类似。
倾斜变形(Photoshop中无):在将鼠标移至轮廓线附近(控制点处),显示倾斜手柄,拖动可产生倾斜变形。
“旋转与倾斜”命令和“缩放与旋转”命令,仍需用鼠标操作。 扭曲变形:可按Ctrl键后,进行扭曲变形。
(十四)钢笔工具:钢笔工具用于绘制路径、修改路径。兼备Photoshop中三种钢笔工具功能,即,钢笔、添加锚点、删除锚点,以及转角点工具的功能
1、绘制路径
绘制的方法,类似Photoshop中的钢笔。即,
在场景中单击设定锚点,锚点之间自动添加连线,成为路径。单击设定的是拐角锚点,单击后按住并拖动设定的是曲线锚点。