FLASH 界面及功能介绍
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FLASH 界面及功能介绍
Flash 是Macromedia 公司专门为网络设计的一个交互性动画设计软件。
Flash 自问世以来,在网页动画创作领域独领风骚,现在形成了一个特别的创作群体----闪客。
Flash 不仅成为专业动画制作人员的主要工具,也深为广大业余爱好者喜爱。
本书就是为业余Flash 爱好者所写的。
业余爱好者不同于专业人员,是一种休闲的学习,是工作之余生活的补充。
所以本教材不象专业教材那样,让你先掌握Flash 动画理论和各种操作方法再去学习动画制作,而是以简洁的叙述和简单的动画开始,一步一步教你学些制作实例,根据实例讲解理论知识。
这样将使你免除学习理论的枯燥无味感觉,学习起来轻松愉快。
虽然本教材前后章节都有联系,学习应先从前到后按顺序进行,但每节中都安排有独立的动画制作程序,有很少的时间就可以学一点、作一点,时间多了就多学习点,多试验一些,非常灵活。
当然基础的东西掌握了以后,也领你进行一些专业知识的学习、脚本语言编程的学习等。
就是说"业余"者也不只停留在业余水平上,以后也可登上专业的殿堂。
第一节第一次亲密接触FLASH
如果你还没有安装Flash,下面跟我一步一步学安装。
安装程序只有一个文件“Flash5.exe”,把它放到你的任何一个目录里都行(你也可放到桌面),双击Flash5.exe,稍停一会,就出现“Welcome……(欢迎)”版面,点击“Next”继续,然后是让你接受他的“协议”——当然你要回答“Yes”啦,你要点击“No”就马上退出安装(有本事你自己试),点击“Yes”后,出现的是安装路径,默认的是“C:\Program Files\Macromedia\Flash5”如果你不想安装这里(层次太深不好找啊),可以点击右边的“Browse”(浏览),自己选择个目录,再点击“Next”下一步,让你选择安装方式,照默认值吧,还点击“Next”下一步,他又问你怎么创建快捷方式,随他便吧,只管点“Next”,他又提示你是否安装Flash浏览器(当然要了),只管还点“Next”,他又把你的选择重新显示一遍,你说看不懂就不看他吧,还点“Next”,啊——可算到安装文件的时候了,看着屏幕中间的黑条,在告诉你现在安装了百分之几,等到黑条跑到头,就完了,然后出现一个版面,问你是否读他的说明书,都是英文啊,如果你英语不好不读也罢。
点击“Finish”完成了。
把屏幕上的窗口都关闭吧。
拉开“开始”菜单,在“程序”里找到“Macromedia Flash5”的下级菜单“Flash5”,点击就开始第一次运行。
第一次运行出现个登记表,第一项“First/Initial/Last”就是要你填“姓、名、字”,第二项“Organization”你的单位,你随便填吧,没人去核实真假,第三项“Serial Number”序列数字要填准确,否则就不能运行。
运行FLASH.exe, 运行完后你就可以看到界面如下图:
你所看到的,FLASH 的界面分5 个部分(如图),即:
最上行为FLASH 的菜单部分,除了绘图命令以外的绝大多数命令都可以在菜单条中实现。
这与WINDOWS 下的程序菜单条的使用基本上是相同的,只要知道它的名称就可以了,使用上没有什么太大的困难。
中间的大片空白是我们的工作区,也叫“舞台”,我们的动画都在这里安排节目。
也就是说,我们要想让大家看到的东西,都要放到这里。
工作区上边是“时间轴”,也有书中叫“时间线”。
时间轴中的很多小格格都是代表相应的“帧”。
“动画”之所以会“动”,在于它是由很多“帧”,在每一帧中画的内容或位置不完全相同,连续播放时才有“动”的感觉,所以这“帧”是动画的关键。
这些帧从左向右分别为“1、2、3、4、……”等,小格格上面一行的数字是为了辅助认识下面的“帧号”。
工作区左边是“工具箱”里面放着我们作图用的各种工具。
工作区右边有很多小窗口,叫“面板”。
这些面板可以用鼠标拉着放到任意位置,当然要放哪里就看你的需要了。
如果暂不需要也可点面板右上角的“X” 关闭。
有些英文不太好的感到不太好学,可以安装汉化程序。
Flash的汉化程序版本很多,不同版本也有些不尽相同。
“pflash5.exe”就是其中一种,安装后界面如下:
汉化版中因为不同版本不尽相同,而且还有些单词不能翻译,所以教材中还以英文基础写,同时在括号内注上汉化版的中文词,以便初学者作对照。
如果你是初接触,就听我先介绍这些吧,更详细的操作我们在作动画的过程中逐步学习。
第二节先作个最简单的试试
前面说了,我们先不去学会所有的系统功能、工具用法等内容,只管稀里糊涂地跟着我作个“动画”试试,在制作中慢慢学习、理解、提高。
你看这样学是否很有趣!
在“File(文件)”菜单中,选择“New(新建)”命令建立一个新文件。
现在工作区中什么也没有,引入一个图片作背景吧。
在“File(文件)”菜单中,选择“Import(导入)”命令。
(图)在文件菜单下选择“导入”命令
点击“Import(导入)”命令后,屏幕上会出现文件选择窗口。
(图)文件选择窗口
在弹出的窗口中选择你要用的图片所在目录和文件名字,然后点击“打开”,于是在工作区显示出了你的图片。
当然这个图片位置和尺寸不一定合适,你先点击工具栏中左上角的那个“箭头工具”,然后点击图片,就可以拉动你的图片上下左右移动了。
今天我们学的简单,工具栏中这么多,我们只用这一个“箭头工具”。
如果图片大小不合适,用“箭头工具”点击图片后,在工具栏最下方显示四个“辅助工具”,这个形状的是什么工具?它叫“缩放工具”,是不是很形象——一个大图和一个小图中间
一个箭头连接。
你先点击一下这个“缩放工具”,再在图片上点击,图片周围被线条包围起来了,同时,四边和四角都有“小方块”,然后用鼠标拉动“小方块”就可改变图片尺寸。
如下图:
位置和尺寸调整好了,鼠标移向“时间轴”,在标有“60”的小格格中点一下,使这一格变成黑的。
如下图:
再按一下键盘上的“F6”(是功能健,可不要告诉我你是先按F又按6啊)。
这时你会看到在第60帧上有个小圆点标记,这叫“关键帧”。
好,记下了,下次我再说在某处插入“关键帧”,可不要说你不会。
再看时间轴左边窗口,这叫“层”操作区。
下边有个“+”号,你点击一下看,时间轴上面又出现一层——这是第二层。
这个操作叫插入一个“层”,以后我写教材中说插入层,你就这样操作。
如下图:
上边是插入一个新“层”,如果你不给他重新命名的话,它就叫“Layer 2(层2)”。
你不喜欢这个“Layer 2”作层的名字的话,双击一下这个名字,就可以改写成你所想用的名字。
在第二层把你的照片导入到工作区。
你会看到你的照片会“盖”在背景图片上,为什么,你的照片在“上层”。
用“缩放工具”把照片缩小,移动到左上角,如下图:
在第60帧插入“关键帧”。
右边有“Frame(帧)”面板吗,就是上图中浮动面板区中的最下面一个。
如果没有,拉开“Window(窗口)”菜单,在“Panels(面板)”下级菜单中找到“Frame(帧)”,点击后就出现在视图中了。
如果你嫌找菜单麻烦,还可用“快捷键”,按着“Ctrl”同时再按“F”键也能调出帧面板。
以后写作“Ctrl+F”。
帧面板如下图:
在时间轴上第1帧和60帧之间任意处点一下,然后,在“frame(帧)”面板中将“frame”中“Tweening(变化)”右边的框拉开,从中选择参数为“Motion(动作)”,这时会看到时间轴中从第1帧到60帧中间变成淡紫色,有一个横线并带有一个箭头指向60帧。
设置好如下图:
图1-10时间轴上第一层是无动作是灰色,第二层设置动作后成淡紫色并有带箭头直线图片并没动,你设置“动作”干么,别急,下面让它运动。
在30帧点一下,按“F6”插入关键帧。
现在你再看时间轴上,原来的一条直线被截成两段,而且箭头也成了两个,一个指向30帧,一个指向60帧。
看到时间轴上那条红色的竖线了吗?这个红线所在位置是“当前帧”。
你用鼠标在那一帧上一点,红线就跑到那一帧上,这一帧就成了当前帧。
以后教材中写“在某一帧如何如何操作……”,你就要先把这个红线放到某一帧上,然后再按操作要求操作。
照上面说的,在第30帧点一下,使30帧为当前帧。
选中工件区照片,将照片从左上角拉到右下角。
然后再在60帧,将照片拉到中间,用缩放工具放大。
(就是先把60帧定为当前帧,再将照片拉到中间,用缩放工具放大。
——以后我可不再这么详细地说了)
好了,把红线放到第一帧,按一下回车键,看看你的“动画”吧。
你看到了吗!红线在从左向右一帧一帧地跑,工件区中的照片也动了起来。
这一节我们先搞懂“关键帧”。
从上例看,我们的动画有三个关键帧。
第一帧是系统默认的关键帧,第30、60帧是我们插入的关键帧。
作这个动画,在第一帧把照片放在左上角,在第30帧处将照片移动到右下角,在第60帧移动到中间并放大。
这些操作都是要先定位“关键帧”,也就是说我们必需在“关键帧”上操作。
那不是“关键帧”的帧叫“普通帧”,普通帧上图片将怎么样“动作”呢?如果你没有在帧面板中设置“动作”,那个红线在普通帧上跑时图片是静止不动的,到下一个关键帧时,突然变成了你在这个关键上所设定的样子。
现在我们在这些帧中间设置了运动,Flash将在这普通帧上给我们均匀地安排了图片的变化,使我们看起来像连续的动作。
你可以先点一下第1帧,再点一下第2帧,看照片是不是向右下方移动了一点,再点第3帧看是不是又移动了一点。
从30帧后,你看每一帧不仅移动了一点,而且也大了一点,直到60帧变成你设定的尺寸。
可是上面的操作过程,为什么先在1----60帧之间设置“运动”,后在30帧插入关键帧,再将照片移动呢?当然你也可以先在30帧插入关键帧,移动图片位置后,再打开帧面板设置运动,可是这样你只能设置1到30帧之间的运动,30到60帧之间你还得再设置一次。
因为我们每次只能设置两个关键帧之间的运动,所以在没插入中间关键帧前先设置运动,中间再插入多个关键帧后,也都不用再设置了。
画是动起来了,可是,现在你只在Flash的编辑版面上看了“动画”效果,还没有生成一个动画文件啊!其实好办,选择File(文件)菜单下的“Export Movie(导出影片)”。
图1-11文件菜单下的导出影片
点击“Export Movie(导出影片)”命令后,就会弹出保存文件窗口。
图1-12保存文件窗口
窗口最上行的“保存在”右边的框中是让你选择目录。
如果是第一次操作,你要选择目录,不然它给你放在Flash安装目录的下级目录里,以后你可不好找。
我的习惯是保存在“我的文档”里。
选择好你要存放的目录,保存类型选择“*.swf”,给你的文件起个名字为“第一个动画.swf” 点击保存,又弹出个窗口,先不管他,按“OK”吧!你的文件就可以离开Flash编辑版面单独使用了。
导出动画后,你是不是要关闭Flash了?当你关闭时又弹出来一个对话框,问你是否保存,还是保存起来吧,以后要修改你的动画,必需在这里修改,你导出的“.swf”文件可是不能修改的,你要是对其中某些地方不满意,要把这个文件修改,然后重新导出成动画文件。
这个文件存起来,我们常叫“源文件”,扩展名是“.fla”。
这“fla”文件中记录了你的整个动画设置,但它不能作为动画使用,因为它离开原程序就不能运行。
你要让人家看的是“swf”文件。
“swf”文件不仅可用Flash播放器播放,也可在各种浏览器中打开播放,所以是当今网上最流行的动画文件。
你以后作动画过程中,也要经常保存源文件,以免发生电脑死机或其他错误。
拉开“文件”菜单,点击“Save”就保存了。
图1-13保存源文件菜单
制作较复杂的动画,还要经常换名保存,如后来的修改不理想可以打开原来保存的文件。
换名存盘应选择文件菜单中的“Save As...(另存为)”(见图1-13),选择该项后,弹出文件名和保存目录选择窗口,你可重新改一个名字或换到另外目录中保存。
如果选择“Save(保存)”项,第一次保存时弹出文件名和目录选择窗口,以后再用这一项时,就按原来的目录和文件名保存,并覆盖原来保存的文件。