“勇闯幽暗谷”景区合作方案(商业计划书)

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150万 200万 125万 5万 150万 100 150万 50 0 0 0 0
二、50个三年营收合计4.84亿 景区体验时通过关注微信号,使用微信摇一摇参与互动,微信积累粉丝后通过电商等方式实现营收 门票 每年收入预测 相关衍生品收入 微信等线上收入 广告等线下合作 合计
1.08亿 1.29亿 1.55亿
第一年: 景区93.68万 第二年: 景区134.6万 第三年: 景区182.52万
我们140.52万 我们134.6万 我们121.68万
第一年营收景区2成 第二年营收景区3成 以后每年营收景区4成 产权归我们 预测收入分成
第一年: 景区46.84万 第二年: 景区80.76万 第三年: 景区121.68万 我们187.36万 我们188.44万 我们182.52万
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快速复制
采用消费金融模式采购所需硬件 利用互联网大数据监控系统,实时共享各地运营数据 规模采购硬件,低成本快速扩张
硬件 采购
快速铺开 多种方式
灵活合作
景区 合作
软件 成本
数字内容,票务、监控等软件 迅速扩大规模,摊薄软性成本
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淡季增收——拓展“研学旅行”学生团队游
以上测算基于景区旺季时,正常增加的营收。 淡季时,基于同一套软硬件设施,正好有研学旅行市场机会。 研学旅行被国家教育部大力提倡,各级中小学校有政策和专项经费支持。我们的软硬件可以满足研学旅行各项 要求,能寓教于乐,可以集体互动,分组对抗,正好对接研学旅行需求。 研学旅行的参观浏览可以在景区进行,而分组竞赛部分,安排在“勇闯幽暗谷”室内集中进行,既好玩又可以 融合STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)理念,更有效地锻炼思维能力、启发学习兴趣。 通过研学旅行,可以在淡季为景区开拓研学旅行市场。
投入产出测算:
一、50个前三年投入测算 :合计0.83亿
基建
第一年成本 第二年成本 第三年成本 2250万 0 0
激光投影 主机及配件 水电
2000万 0 0 300万 0 0
内容
闸机
票务系统 监控系统 运营和技术支持 合计
500万 0 0 780万 780万 780万 6310万 1030万 980万
2、云平台统一维护更新各 地数字内容,每年更新维护 多地内容省时省力
3、关注微信后,通过微信摇 一摇,分组参与体验互动
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入口
内容设计:入口、通道区域铺陈部分,阿凡达级视觉特效漫游奇幻异世界
以短片或广播的形式反复播放介绍性的内容,介绍主题——这是一个无人知晓的神秘领域, 只有极少数的人在偶然情况下闯入这里。 一个被植物掩映的神秘洞口,站在洞口,里面隐约传来不知什么动物的长啸,显得悠远辽阔, 充满神秘、原始的气息。
二、景区体验升级机会
90后,00后伴随着数字娱乐成长,数字化、新奇、好玩的体验项目对他们非常有吸引力
沉浸娱乐馆,打造爆款旅游体验单品
阿凡达级的沉浸视觉盛宴 角色扮演式奇幻异世界的探险之旅 学习召唤魔法,让动物为你导游和战斗 在两小时景区游览中,10分钟沉浸式娱乐体验将成为90后00后的最强记忆点。
0.12亿 0.22亿 0.52亿
50万 100万 200万
50万 80万 150万
1.21亿 1.52亿 2.11亿
每年收入预测
每年收入预测
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景区合作
多种合作方式:在建设期和运营期,根据景区实际情况灵活合作 模式Ⅰ 景区投资,项目式建设 建成后委托我们运营 模式Ⅱ 景区出场地,我们投资建设 我们负责建设和运营 景区配合辅助运营 我们负责运营和技术支持 第一年营收景区4成 第二年营收景区5成 以后每年营收景区6成 产权归景区 预测收入分成
空间设计:形态一
1、结合动漫IP,通过集体互动的 方式构成丰富的体验内容,激发 游客口碑传播
2、云平台统一维护更新各 地数字内容,每年更新维护 多地内容省时省力
3、关注微信后,通过微信摇 一摇,分组参与体验互动
空间设计:形态二
1、结合动漫IP,通过集体互动的 方式构成丰富的体验内容,激发 游客口碑传播
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投入产出测算:
一、单个前三年投入测算:合计356.6万
基建
第一年成本 第二年成本 第三年成本 45万 0 0
激光投影 主机及配件
45万 0 0 6万 0 0
水电
3万 3万 3万
内容
Leabharlann Baidu
闸机
票务系统 监控系统 运营和技术支持 合计
10万 0 0 18万 18万 18万 234.6万 71万 51万
100万 2.6万 5万 50 30 0 0 0 0
沉浸娱乐馆.景区合作方案
新一代游客需求和景区传统形态体验内容不匹配
一、新一代游客需求
很多景区只是参观游览为主,对于儿童来说比较乏味 青少年在景区消费意愿和消费能力较强,而适合他们深度游玩的好项目却很稀缺
自然风光类景区,原有的骑马射箭类项目,难以满足新一代游客求新的体验需求
历史人文类景区,知识型的体验对于年轻游客显得有些沉重,他们爱玩爱参与的需求没机会释放
二、单个三年营收合计807.6万元 门票收入按20元/人.150天.每天有效营业时间6小时测算 门票 第一年收入预测 第二年收入预测 第三年收入预测 相关衍生品收入 广告等合作 合计
206万 216万
23.2万 43.2万
5万 10万
234.2万 269.2万
226万
63.2万
15万
304.2万
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奇境通道的尽头是一小片高地,一个原始村落的坐落在这片高地之上,有简单的栅栏和围墙围拢。通过村落简单的木质大门,探索者进 入了这个近似圆形的原始村落,受到部落居民的欢迎,紧接着部落遭到野兽围攻,展开部落守卫战游戏。
游戏方式
每一位探索者将手机攥在手中,使劲挥舞手臂,利用手机微信“摇一摇”功能为守卫部落的勇士们不断地注入能量,令勇士能有足够的 能量不断召唤各种各样的动物来对抗入侵的猛兽。
第三阶段
探索者继续前进,来到一条小河边,一条蓝 色的瀑布飞落。水发出的蓝色光亮令原本深 处黑夜的探索者可以更清晰地欣赏周围的景 物。包含元素:独木桥、飞溅的河水、长尾 巴的奇妙乌龟、体型微小的鹿状动物、长毛 食草动物、白色松鼠类跳跃动物、狂奔的陆 行鸟、头上长角的食草动物。
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内容设计:中心区域高潮体验,召唤战斗宠物勇斗凶猛兽潮 部落保卫战
奇境通道区域体验
第一阶段
探索者步入山洞,即刻便进入了奇异的世界。 包含元素:虫鸣、风声、发光的昆虫、红色 星形植物、流光溢彩的低矮植物。
第二阶段
随着周遭发光的植物越来越多,探索者能够 更清晰地看到周围的环境,发现身处如梦似 幻的丛林之中。包含元素:“高脚杯”植物、 发光的灯笼植物、深蓝色的神秘蜥蜴、能量 流动的高大树木、活泼的精灵猴、异彩纷呈 的彩虹鸟、粉红色的发光“小猪”。
关卡设置
游戏过程分为三关,每一关是一波猛兽的攻势,难度不断提升。第一关为远程攻击,第二关为速度攻击,第三关为强力攻击,第三关末 尾出现关底Boss“远古凶兽”,三中攻击方式同时袭来。
游戏结局
胜利:在探索者的帮助下,成功防守住了猛兽的进攻,百花盛开、烟花齐放。 失败:部落勇士与探索者团灭,天地陷入黑暗,日月星辰一切景物黑洞式旋涡塌陷,游戏结束。
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