flash中的as脚本语言基本教程

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flash中的as脚本语言基本教程

flash中的as脚本语言基本教程(1)

/eschool/video/flashas/【21视频之Flash as脚本视频教程】

/s/blog_4cc2bbc0010008r1.html【flash中的as脚本语言基本教程(1)】

写的这些教程,目的是希望初学flash的爱好者们能多动手,少提问。我下面这些教程面象有flash(mx) 基础操作知识的读者。在看我的教程的同时,希望也能打开flash,边看边做,这样你的印象会更加深刻一点,顺便也看看我哪里写错了:)

as基础

做过flash动画的flash爱好者们都知道,要做好一个flash动画,as是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下as的基本常识。

首先我们要了解as要写在什么地方,什么时候as会被触发执行。

1、帧:

写在关键帧上面的as,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的as就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后打开as面板。

2、按钮:

不同于帧上面的as,按钮上面的as是要有触发条件的。要把as写在按钮上,僮鞣椒ㄊ堑阊∧勘臧磁ィ缓蟠蚩狝s面板。举个例子能说的更明白。

假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写as:

stop(); 再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。

做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开as面板。现在如果也在按钮上写:stop(); 那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写:

on(release)<

stop();

>这里要比帧的动画多这些代码: on(release)<> , 整个代码翻译过来就是:

当(松开)<

停止

>红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是release 松开,按钮的常用事件:

release松开

releaseoutside在按钮外面松开

press按下

rollover鼠标进入按钮的感应区

rollout鼠标离开按钮的感应区

现在很明确了:写在按钮上面的as一定就是这种格式的:

on(事件)<要执行的代码> 3、mc(电影剪辑)

如果你看懂了上面的内容,那么写在mc上面的as和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选mc,然后打开as面板。看个例子:

onclipevent(load)<

stop();

>同样,mc需要一个事件来触发as的执行。翻译这段代码就是:

当剪辑(载入)<

停止

>红色代码同样表示一个事件。mc的事件有下面这些:

load 载入,当mc出现的时候执行。也就是除非卸载这个mc,否则load事件内的代码只执行一次

unload 卸载,当mc卸载的时候执行

enterframe 存在的每个帧。在mc存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个mc从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个mc上面的代码执行了60次

mousedown 按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方

mousemove 移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码

mouseup 松开鼠标

同样你要明确:写在mc上的代码一定总是这种格式:

onclipevent(事件)<代码>看到这里,如果你明白的写在帧、按钮、mc上的代码有什么不一样,任务就算完成了。

六、影片属性

第一讲:控制(设置)MC的属性

控制MC的属性的确是很精彩和很有趣的事,flash的很多特殊效果,都是靠控制影片的属性来实现的。控制(设置)MC的属性,常用以下两种方法

1、setProperty(mc的名称, mc的属性,属性的数值);

2、用点语句直接赋值;mc._width=50

_xscale 影片剪辑水平(横向)缩放比例;默认值为100

_yscale 影片的纵向缩放比例;默认值为100

例如:

mc._xscale=50 //设置影片水平方向是原来(100%)影片像数的一半。

mc._width=50// 设置影片宽度为50像数

与_xscale类同,_yscale按软件帮助中说的来理解是:影片剪辑的垂直缩放比例。不要和_height(以像素为单位设置和获取影片剪辑的高度)混淆了!

哈哈哈,我是不是在这里补充了两个属性呀?

1、_width---以像素为单位设置和获取影片剪辑的宽度。

2、_height---以像素为单位设置和获取影片剪辑的高度。

第二讲setProperty(target, property, value)和getProperty(instance, property) setProperty(target, property, value) //target:被控制的对象,也就是要控制影片的名称;property:影片的属性,就是刚刚讲的_alpha等;value:影片属性的值。这个语句的作用就是把值value赋给影片的属性。

另外一个语句:getProperty(instance, property);//instance:影片的名字,property:影片的属性。

这个语句的作用是获取该影片属性的值。

先举个例子:a=getProperty(mc,_alpha) 如果mc的透明度为80,那么a=80;

控制属性的方法之二:

用点语句直接赋值和调用。

举个例子:mc._alpha=40; //让影片的透明度为40;

b=mc._alpha //把影片的透明度值赋给变量b

第三讲、取得mc的属性的语句:

getProperty(mc的名称,mc的属性)

这个语句通常用在比较复杂的动画中,动态地取得mc的属性,再加以控制。在上面例中如:(1)setProperty("mov",_alpha,getProperty(mov,_alpha)-5); ,这一句其实是一个复合的语句。它相当于

(2) a=getProperty(mov,_alpha)-5;//取得影片mov的透明度的值后,再减5,把差赋与a.

(3) setProperty("mov",_alpha,a)//设置影片mov的透明度的值为a.

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