命令与征服3——“最无用”兵种
命令与征服3——cnc3gamedat错误,我的解决方法
命令与征服3——cnc3game.dat错误,我的解决⽅法 我有两台电脑,台机和T h i n k p a d X60 配置情况: 1、台机:P42.8C D D R4001G M S I865P E N E O2-P F S L e a t e k7600G S256M R A M 2、X60:C o r e2D u o T56001.83G 1G D D R2667(⼤概) I n t e l945G M集成显卡 我下载的是e M u l e繁体克隆版,在我的台式机上,安装好之后,直接拷贝c n c3g a m e.d a t补丁(1.04版本)去1.0⽬录,⼀切正常。
都没有安装官⽅的补丁。
但是在X60上,遇到问题。
G D I⼀进去就退出,报c n c3g a m e.d a t错误,如果是遭遇战,则可以玩⼏分钟,然后报错退出。
在游戏选项⾥⾯,只是修改了分辨率为1024*768,其他都是默认最低的选项,锯齿关闭(显卡不⽀持)、阴影默认关闭状态。
下载了官⽅的1.04补丁、最⼩镜像、1.04免C D补丁等,尝试解决,⽆果。
也搜索了论坛,建议调节阴影到最低,没⽤。
再去官⽅论坛搜索,事实上官⽅还没有⼀个解决⽅法,很多⼈包括绝对好配置的机器,也会报这个错误。
在官⽅论坛,只有⼀个建议帖⼦,让有问题的朋友尝试各种途径去解决。
其中⼀条:把显⽰选项往⾼调! 我就死马当活马医,选择默认的中级显⽰选项(阴影为低),在进⼊N O D,竟然可以。
存盘,在进⼊G D I,竟然也不报错。
哈哈…… 后来我⼲脆选择⾼级选项,也没有抱错,只是集成显卡跑⾼级,实在有点卡,所以还是该回中级,⽽阴影调到中级。
测试玩了⼤半个⼩时,没问题。
每个⼈的情况不同,这⾥只是我的个⼈尝试,说不定通过这,你也能解决你的问题。
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命令与征服绝命时刻各国战术分析
命令与征服绝命时刻各国战术分析:一、中国:中国以强大的人海战术和火焰技术,以及战术核打击为主要战术。
在所有国家之中中国拥有很多优势如下:1、早期可以暴兵。
(红卫兵)2、运输车辆自动携带兵种(运兵车前哨监听车)3、拥有强大的黑客技术,可以不用占矿,在经济紧张的情况下可以使用黑客赚钱。
(一个黑客一次5$)4、建筑周围的地雷可以预防自爆兵和自爆车接近。
(地雷要花钱的!)5、拥有定点式治疗建筑(思想恩广播电塔)6、英雄单位可以占据敌方建筑(黑莲花)7、早期可以快速占矿(兵营一次花350$可造两个红卫兵)8、拥有坦克杀手“炎黄”(可以压坦克,虽说速度和造价不合适,但是在升级了核子坦克和经济发达情况下还是可以独挡一面的)*注:核子坦克在核弹基地升级。
9、可以通过将军技来赚钱10、坦克和士兵都有集群技能战术:以下是本人总结出来的几种战术精髓:1、群兵+坦克:此种打法适用在前期,造8个或8个以上的红卫兵用一个运兵车也行;造3个战神坦克,前期打入敌方老巢,因为在前期各国的优势都没有体现出来(除了中国),所以前期可以快速的给予敌人重创,因为美国和GLD前期不适合用暴兵和偷袭的方法骚扰所以中国前期占了一些便宜。
(建议用运兵车,因为造红卫兵浪费时间)2、4地狱+4直升机:在中期很多玩家都追求科技和暴兵,只有极少数玩家注意到了骚扰的重要性,在中期用黑客技术探开对手老巢,在其防御单位附近(确定不在其攻击范围之内)用4直升机运4地狱火降在其附近,以打掉其防御建筑为主,如果招来敌方兵力,看其种类如是非对空,打完防御建筑之后消灭这几个单位(用直升机)如是有对空的,地狱火全部进入直升机,溜!3、暴“炎黄”:什么都不说了,有多少钱,造多少,然后把其中的几个升电塔,然后,去对手老巢,然后,你懂的!!(后期用,中期要钱多的要命也可以用)4、莲花+2炎黄:在后期光靠暴兵暴钱是不行的,要靠头脑!造两个炎黄,一个升电塔一个升碉堡(里面放满3红卫兵+2名猎人)造个莲花,中途遇到敌方部队若是步兵多升碉堡的炎黄上,若是坦克多,莲花瘫痪坦克,炎黄灭坦克升级,两个炎黄都到三级后(莲花也到三级)炎黄去对手那里灭防御,莲花在攻入老巢之后占建筑占一个卖一个你就看他怎么气死的就行了。
经典SLG回顾英雄无敌3的数值研究:兵种篇
经典SLG回顾英雄⽆敌3的数值研究:兵种篇英雄⽆敌3(H3)是⼀款⾮常经典的SLG游戏,相信绝⼤多数80后玩家都玩过,如今对其数值系统做⼀个研究和回顾,分为兵种篇和英雄篇,希望能够给⼤家提供素材和新的思路。
H3拥有9个不同特性的种族,每个种族拥有1-7级兵种,每个兵种都有初级、⾼级两种升级状态,不算上中⽴的兵种,也有9*7*2=126个兵种了,兵种丰富也是H3的⼀⼤吸引点,调整这么多兵种的数值平衡也不是⼀件很容易的事情。
玩过H3的⼈都会有这种感觉,总的来说每个种族的实⼒还是⽐较平衡的,l 军队构成:每个种族1-7个等级的兵种,各个兵种定位在各⾃的职能框架内,在这个框架中,每种职能由独⽴的⼀个或⼏个兵种承担。
初级步兵初级射⼿飞⾏⾼级步兵⾼级射⼿终极兵l 兵种的⾯板属性:新⼿玩家⾸次接触到的,可以很直观地查看,稍微看⼀下就能⼤致了解其优劣的属性。
攻击A、防御D、伤害dmg、⾎量HP速度类型(步⾏、飞⾏)异能(攻击两次、不反击等)费⽤(建造需要的⾦币数)l 兵种的特殊属性:进阶的玩家产量(数量)远程/近战弹药体型⽣物/亡灵/元素伤害类型建造难易度怎样算是好⽤呢?兵种的属性要如何平衡呢?现在我们将兵种的属性⼀个个拆解:基本模型假设只有伤害dmg、⾎量HP,那么战⽃⼒=伤害*⾎量(dmg*HP)H3的兵种的伤害值⼀般为1-3、20-25等,当然了,也有极端的情况,例如地下城的鹰⾝⼥妖就是1-4,元素城的空⽓元素2-8,上下浮动⾮常⼤,也有对应的魔法使其只发挥最⾼&最低伤害,⼈类的⼤天使是固定50。
⼀般来说,固定的伤害值或浮动⼩的伤害值⽐浮动⼤的伤害值有优势。
为了计算⽅便,所以⼀般伤害取其算术平均数,例如1-3就是2,20-25就是22.5。
攻击&防御H3⾥⼀个相当有趣的对抗数值,其作⽤效果是:当A>D时,攻击造成的伤害额外加(A-D)*5%当A<D时,伤害额外减(D-A)*2.5%其效果有点类似乘法公式,有加伤、减伤的作⽤。
命令与征服3――GDI任务攻略.
命令与征服 3——GDI 任务攻略游戏难度 :困难 -已通过并完成每⼀关所有奖励任务和相关收集情报序曲第⼀关 :北卡罗莱纳州任务简报情报多次显⽰ N O D 兄弟会在北卡罗莱纳州边界进⾏着不明活动 , 你的任务是调查这⼀情况 , 并及时回报。
附近有⼀座⼩型 G D I 训练设施——重新启动这⼀基地作为⼰⽤。
⾸要⽬标「必须完成」⒈保护 G D I 前哨站不被 N o d 摧毁⒉建造⼀座兵营并训练三组步枪兵⒊建造⼀座发电⼚⒋修理指挥所⒌摧毁 N o d 前哨站⒍修理桥梁⒎建造⼀座飞机场⒏摧毁 N o d 兵营、车辆⼯⼚和建造中⼼奖励⽬标「可选完成」⒈建造哨塔⒉制造⼀条储备性步兵⽣产线⒊占领⼀座 N o d 建筑⒋出售占领的 N o d 建筑⒌建造⼀座泰矿储藏井⒍占领泰矿炼掘塔收集新情报⒈ G D I 基地关闭⒉泰伯利亚读本⒊移动基地车⒋兵营⒌ G D I 步枪兵⒍ G D I 导弹⼩队⒎ G D I ⼯程师任务流程 :01. ⾸先 , 开场时会被空降两组精英级别的步枪兵 , 着陆后迅速分别进驻前⽅ G D I 前哨基地的两座哨塔 , 这时正遇 N o d 步兵部队的骚扰。
消灭后 , 完成第⼀⾸要⽬标。
02. 稍后移动基地车会进⼊ G D I 前哨基地并展开 , 这时要求完成第⼆⾸要⽬标 , 建造⼀座兵营并训练三组步枪兵。
03. 完成第⼆⾸要⽬标后 , N o d 狂热者会冲进基地将发电⼚摧毁 , 电⼒会出现供应不⾜ , 这时要求完成第三⾸要⽬标 , 建造⼀座发电⼚。
同时教官会提⽰当电⼒不⾜时关闭某些设施从⽽达到临时释放电⼒ , 使基地中其他建筑保持正常运⾏。
04. 重新建造发电⼚恢复供电后 , 任务会被要求完成第四⾸要⽬标 , 修复雷达指挥所。
05. 雷达指挥所恢复正常⼯作后 , 探测到 N o d 正准备派出⼤量部队破坏我们的基地 , 教官会要求马上建造并安置⼀座机枪哨塔 , 这是⼀个奖励⽬标 , 所以可选完成。
命令与征服3:泰伯利亚战争——NOD战役攻略
抵挡,前面建筑中的敌方步兵可用喷火坦克对付,然后出摩托和四轮车, 配合喷火坦克逐一清除中央区域建筑中的步兵和敌方车辆,用破坏者占领 基地北面的地铁枢纽,GDI在东南面有个分基地,灭了之后储存的泰伯利 亚储存罐会化作泰伯利亚矿,我方可在附近开分基地,建立几个兵工厂维 修车辆,缩短第二轮进攻补给线。生产大批单位后从东面往北攻入GDI在 东北面的主基地,里面有几座机枪塔,建筑中步兵也很多,但在我方优势 兵力面前很容易对付,等到三处泰伯利亚储存罐均被摧毁后,全灭GDI主 基地建筑,任务就完成了。 第六关 亚马逊沙漠Amazon desert 任务背景: nod有个秘密实验室正在研究下一代泰伯利亚武器,北非的主实验室目 前已被GDI占领,剩下的实验室位于巴西荒凉的亚马逊沙漠中,GDI在此 地有两个前进基地和大批部队,他们正在进攻我方在实验室外围的脆弱防 御。你必须顶住GDI的攻势,并一举反攻,摧毁其基地,保证实验室的安 全。 主要目标: 1、保护nod实验室 2、歼灭GDI北面分基地 3、摧毁GDI主基地、指挥中心、矿厂 奖励任务: 1、占领增援建筑 任务开始时我方基地位于南面,现在基地北面入又处造防御塔,顶住 GDI攻势后出毒液直升机,科技中心升级激光技术,以数量优势直接摧毁 GDI北面缺乏防空设施的分基地(只有防空车、步兵车等),然后在我方主 基地东面路又造防御,在北面原GDI分基地处开分矿,建防御,用毒液配 合毒蝎坦克从东面路又攻入东岸,清除东南区域GDI的部队后,用破坏者 占领增援建筑,部队穿过东岸狭窄的路又从GDI基地东翼打开围墙后突 入,毒蝎坦克无论是对步兵或对车辆杀伤力都很理想,不久就能将整个 GDI基地设施全部消灭。 第七关 大西洋海岸Atlantic Coast 任务背景: 从亚马逊沙漠实验室中获得的泰伯利亚武器组件必须立即空运到主神 庙,不幸的是,GDI已是炮兵封锁了海岸,挡住了抵达我方机场的撤退路 线。你必须迅速除掉这些炮兵阵地,我方已在第一个炮兵阵地附近建立了 前进基地,两架迷乱隐形轰炸机可帮助你完成此次任务。 主要目标: 1、摧毁GDI炮兵阵地
红警3兵种简单介绍
机动摩托:战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、中攻(用技能对建筑物)中防、高速、低血;化学部队:战斗单位高攻(对兵)、高攻(用技能对装甲)、高攻(用技能对建筑物)、中防、低速、中血;娜塔莎:战术、战斗单位秒杀(对兵)、秒杀(对装甲)、中防、中速、中血;矿车:战术单位、高防(用技能)、低速、高血;尼普拉勘察车:战略单位、低防、中速、低血;恐怖机器人:战斗、战术单位、秒杀(对兵)、高攻(对装甲)、低防、高速、低血;镰刀机甲:战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、低防、高速、中血;牛蛙载具:战略、战斗单位、高攻(对飞行器)、低防、高速、中血;铁锤坦克:战术、战斗单位、低攻(对兵)、中攻(对装甲)、中防、中速、中血;收割机甲:战斗单位、中攻(对兵)、中攻(对装甲)、高攻(对飞行器)、低防、中速、低血;V5:战斗单位、中攻(用技能对兵)、低攻(用技能对装甲)、高攻(对建筑)、低防、低速、低血;收割者:战斗单位、中攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、中防、低速、高血;天启坦克:战斗单位、中攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、高防、低速、高血;MCV:战略单位、高防、低速、高血;磁暴快艇:战斗单位、秒杀(对兵)、中攻(对装甲)、高攻(用技能对装甲)、低防、高速、中血;阿库拉潜艇:战斗单位、中攻(对装甲)、高攻(用技能对装甲)、中防、中速、中血;无畏级:战斗单位、高攻(对兵)、高攻(对装甲)、高攻(对建筑物)、高防、低速、高血;双刃直升机:战略、战斗单位、中攻(对兵)、低攻(对装甲)、高攻(导弹对装甲)、低防、高速、低血;米格:战斗单位、高攻(对飞行器)、中防、高速、中血;基洛夫空艇:战斗单位高攻(对兵)高攻(对装甲)高攻(对建筑物)高防低速中速(用技能)高血。
《命令与征服:红色警戒3》三国单位用途分析
偶尔用手扶一扶额头,哪怕是遇到什么难题了吧。木子被那份静谧的神圣搞得
具================================
反舰轻型船舰:苏联:磁爆快艇 盟军:海豚(不是代号,是正港海豚)
昇阳:迅雷 ACV
============================== 空 中 载 具================================
空对空战机:苏联:米格战机
盟军:阿波罗战机 昇阳:喷射天狗(战斗机型态)
中型空对地战机:苏联:双刃直昇机
盟军:维合战机 昇阳:打击者-VX(直昇机型态)
皆可,只是战斗机型态我分类成
偶尔用手扶一扶额头,哪怕是遇到什么难题了吧。木子被那份静谧的神圣搞得
空军)
防空载具:苏联:牛蛙载具 盟军:多功能步兵战斗车(空车型态)
昇阳:打击者-VX(机器人型态)
长程重抱:苏联:V4 火箭发联:史普尼克勘查车 盟军:无
昇阳:奈米核心
《命令与征服:红色警戒 3》三国单位用途
分析
动物:苏联:战熊
盟军:警犬
昇阳:爆裂机器人(注:昇阳没有像盟军和苏
联一样的秒人动物,但是它会自爆)
机枪兵:苏联:徵招兵
盟军:维合步兵
昇阳:帝国武士 反坦克兵:苏联:防空部队
盟军:标枪兵
昇阳:坦克杀手 防空步兵:苏联:防空部队
偶尔用手扶一扶额头,哪怕是遇到什么难题了吧。木子被那份静谧的神圣搞得
盟军:标枪兵
昇阳:火箭天使 辅助步兵:苏联:战斗工兵
盟军:工兵,间谍
昇阳:工兵 进阶步兵:苏联:磁爆部队
命令与征服:变节者——全攻略
命令与征服:变节者——全攻略 命令与征服:变节者,全攻略 ⼀⽀G D I⼩分队穿过静悄悄的⼭⾕。
就当军官感觉情况不对时,N O D的伏兵从四周⼭头涌现…… 特种兵哈洛克(H a v o c)和其他援兵由运输机投放下去,⼀起往右转弯,加⼊战⽃,消灭分散于⼭坡上的敌兵。
乘上坦克(W S A D控制坦克底盘的移动和转向,⿏标调整炮⼜准星,装甲车亦然),跟着友军穿越峡⾕,在开阔地带击败N O D的坦克和增援的运输机。
往右前⽅⾏进到敌基地外围,击毁其前线的坦克后,N O D激光塔随即被毁,接着⼀道亮丽的离⼦光笼罩住敌基地……。
⽜⼑⼩试的哈洛克回到指挥中⼼,其滐傲不羁的个性令将军稍感尴尬。
将军计划派哈洛克明天去N O D监狱营救G D I⼈员,可哈洛克认为应该马上就去。
果然,他出门后即⾃⾏驾船驶离了基地。
第⼀关营救与惩罚 任务:到N O D通讯站附近的拘留所去救⼈。
沿海滩前⾏,攀梯⼦(按E键)上到N O D设施区,跟着两名友军朝右前⽅攻击前进,救下数名囚犯。
穿过狭窄的⼭⾕,到⼀⽚⼩开阔地带歼敌,右边屋⼦⾥的被囚军官给了⼀个离⼦光定位器(0号武器)作为答谢。
⼭道出⼜的了望塔⼆楼躲着⼀名N O D军官,这类⼈都能向总部请求⽀援,尽快击毙之有助于减少运输机飞临现场送增援的次数。
从右边道路拐到N O D的海滩⼯事后⽅,先清除右侧平民房屋⾥的敌⼈,拿到C4炸药等武器弹药,再去炸毁滩头的两座枪塔(⿏标左键安放C4,远离后按⿏标右键启动炸药)。
⽤离⼦光当然也⾏,使⽤时需按住不放,等进度条到头再迅速远离;过程中需提防落到枪塔附近的空降兵。
下到海滩,坐着坦克上坡,钻过隧道,击败占据优势地形进⾏拦截的敌坦克,不时有敌兵过来增援。
摧毁左前⽅的两座枪塔,再从坦克⾥出来肃清残敌。
过桥到教堂,营救出三名神职⼈员。
这⼉敌⼈数量不少,且不断派来增援。
沿右侧⼭坡上⾏,途中摧毁⼀辆泰伯伦矿采集车。
亲切吗?这回是亲⾃动⼿打击敌经济!^_^ 经过两座了望塔,第三座在⼭坡坡顶,从这可⼀览下⽅的N O D设施,顺便阻击掉⼀些敌⼈。
命令与征服单位介绍
资源:·补给点基本同前代,30000资金,三方采集单位依旧为卡车/直升机/工人。
·采集满员上限为APA 5、EU 3、GLA 8·另外在地面上分布着石油井,可在其上修建钻油井采集资金。
每个油井7500资金上限,每秒采集8点(8点/s为官方说明,未验证)。
超级武器:·限制只能修建1个,命令修建第2个时,单位不会执行(到达目的地后发呆)。
·超级武器冷却时间 7分钟将军等级:等级系统保留,但升级后不会获得点数,而是自动给予新能力。
·1级 - 只有将军自带技能。
·2级 - 解锁第一个阵营通用技能(集群监视/绝不屈服/破坏)·3级 - 将军技升级为2星·4级 - 解锁第二个阵营通用技能(地毯式轰炸/航空燃油炸弹/核平解放)·5级 - 将军技升级为3星初始配置:·初始只有补给中心,补给中心也可生产建造单位。
·指挥中心的价值在于①提供110电力、提升单位建造速度②周围为遮盖区域,对方未升级穿透迷雾前,无法对遮盖区域施放技能③一些独特升级、生产特种兵科技树:APA·1种兵营、2种车厂·升级方式有些类似RA3盟军·指挥中心有2级和3级升级,升级后解锁更多单位、升级等EU·2种兵营、1种车厂·升级方式有些类似RA3苏军·科技实验室解锁2级单位,高级科技实验室解锁3级单位GLA·1种兵营、1种车厂·升级方式有些类似RA3升阳·兵营有2级和3级升级·车厂同样可升级2次,但第一次升级时,要在1级毒素和1级回收中做出选择。
·升级不可撤销,选择不同路线可建造的不同单位,并可进行对应的2级毒素/2级回收升级。
·车厂升级是独立的,完全可以一个车厂升级回收,另一个车厂升级毒素。
伤害公式:·基础伤害值减去护甲·若单位攻击有加成伤害(即“伤害类型:步兵42”这类数据),而你攻击的单位正好是这种护甲的话,额外加上这部分伤害·伤害类型中“反驻防”则比较特别。
《命令与征服3:泰伯利亚之战》攻略
《命令与征服3:泰伯利亚之战》攻略第一篇关卡名称:开罗难度:困难一开始,会显示出要求玩家爆破或佔领对方电厂来让核弹发射瘫痪掉所以我的玩法是主生产线:起重机>发电厂>矿场>机场>兵工厂副生产线:指挥所>军械库>科技中心主要就是这几个,其馀自由发挥刚开始在建造过程 NOD会派遣零星部队来闹场初期给予的区域兵以及坦克,可以挡下几波NOD一来,先挑选他的火焰坦克打免得区域兵死太快军械库以及科技中心出来后马上训练突击队员先别急着上飞机过去爆破训练出来后往右边蓝泰博伦矿走会有一小群步兵挡住清掉他们后上运输机贴着地图左边界运输过去爆破敌方电厂只需爆破一个就好破完就立刻再开飞机回来中间派遣探查者去右边蓝泰伯伦矿驻扎科技中心升级轨道砲后接着就是出长毛象海扫敌人家了难度并不高敌人多半是步兵利用前面送的两架掠夺者好好的辗毙他们吧第二篇关卡名称:斯图加特难度:困难先往东走解救工程师和一对步枪兵接着往南走遇到三足机甲,用突击兵跳到旁边炸掉,用工程师接收往南走到底后,往东佔领有指挥所的发电厂让突击队员+三足机甲+一个工程师往东走到底其他兵留在指挥所防守往东走到底后,往北走佔领北边的发电厂,接着佔领东南边的两个矿井这时应该会有不少三足机甲朝这来一样炸掉后接收,我记得有4-5隻吧这是重要战力接着造一些兵,把城市中被困住的兵救完之后建造工程师*2 APC*2让工程师上APC把两辆APC分别开到异形旁的发电厂尽量让两隻工程师同时佔领异形基地东边及南边的发电厂当音波发射器启动后异形基地就差不多完蛋了派兵进去扫荡一下就可以了PS异形的建造厂要佔领才会有情报可拿第三篇关卡名称:汉普顿锚地难度:困难主任务:1: 破坏Nod的行动中心 (Destroy the Nod Operations Centre) 2: 破坏危害我军战船的轰炸机 (Destroy the bombers harassing our Battleships) 3: 破坏Nod的生产设备(Destroy the Nod production facilities)副任务:1: 只用突击队员完成任务(Complete the mission using only the Commando)新获得的资讯:1: 突击队员 (Commando)2: 运输箱: 机会主义的目标(Logistics Crates: Targets of Opportunity)3: 机器中的鬼神 (The Ghost in the Machine)攻略:这关比起Nod的相似那关要简单点嘛~~一开始有一个突击队员, 向北走会立刻见到对方一堆小兵, 尽情射杀就好了~~ 清乾淨之后可以再稍稍向北走, 会见到P1的目标, 这时有两个做法: 一是直接用走的过去, 杀光附近的黑手, 然后炸掉目标;二是走到行动中心南边的一堆货柜后面, 再用跳的跳过去行动中心后方直接炸掉目标, 利用行动中心挡着对方, 在炸掉后才射杀那些找死的黑手。
命令与征服3:泰伯利亚战争——邪教徒使用指南
命令与征服3:泰伯利亚战争——邪教徒使⽤指南 邪教徒是旅⾏者59特有的单位。
每⼀⼩队⼀次能够控制⼀队敌⼈单位直到该敌⼈单位死亡为⽌,然后他有可以重新控制另⼀个单位。
邪教徒速度不快,⽽且对抗反步兵攻击时⾮常脆。
这就是说,⼀旦你成功控制敌⼈,你应该让邪教徒离开战区,⽤放风筝的⽅式让你控制的新单位来战⽃。
⼀般来说对于旅⾏者,造邪教徒是不错的选择,不过不要造太多。
搜寻敌⼈的⾼级单位,然后控制它们。
必须指出的是邪教徒不能控制史诗单位,但是可以控制其他任何三级单位。
⼀旦你看到敌⼈开始暴⾼级单位的时候,要造⼀些邪教徒,在安排战术和组建部队时要时刻记住旅⾏者的优势是什么。
什么时候造他们 ⼀般当你在科技树的发展落后于敌⼈,⽽敌⼈开始⽤⾼级单位对抗你的低级单位的时候,你应该混编⼀些邪教徒,它们甚⾄可以帮你转变战局。
当混编邪教徒到你的部队⾥⾯时,你应该确保有⼀些反步兵单位在他们旁边作为策应。
保护邪教徒 ⼀旦你成功实施控制,没有任何理由让邪教徒们继续留在危险地区。
利⽤放风筝的⽅法让你的邪教徒离开战场和危险的地⽅。
邪教徒可以驻守在建筑中,同时仍然可以控制敌⼈的单位。
这在对抗G D I或N o d的玩家时⾮常有效。
你也应该确保不会让邪教徒孤军奋战。
它们在混编其他部队时是⾮常强⼤的,因为其他单位可以为他们提供保护。
你应该确保在它们周围有反步兵和防空武装。
步⾏者⾮常适合这项任务。
邪教徒的有效使⽤ 如果你不得不控制⼀队机枪兵来救你的邪教徒,在安全后你可以通过强⾏攻击其他单位的⽅式让它们⾃由的控制其他更有价值的单位。
不过⼀定要在确保你的邪教徒安全的前提下再这么做。
邪教徒和⾍洞 当你拥有信号发⽣器的时候,你就可以拥有强⼤的机动能⼒来改变战局,在吸引敌⼈的同时,在敌⼈的部队附近放⼀个⾍洞。
迅速派⼀队邪教徒穿过⾍洞,控制⾎最多的最有价值的单位,然后再让你的邪教徒通过⾍洞退回到安全地带。
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命令与征服3——Nod新单位泰伯利亚步兵和圣徒小队
命令与征服3—— Nod新单位泰伯利亚步兵和圣徒⼩队泰伯利亚步兵 – 凯恩之印凯恩之印阵营的泰伯利亚步兵是凯恩梦想的致命体现:液化泰伯利亚科技和电⼦⽣化⼈科技的完美组合。
组合之后,就出现了运⽤液化⾼压泰伯利亚武器的电⼦⽣化增强版⿊⼿战⼠。
他们可以融化敌军单位和建筑。
造价:$900建造时间:9秒建造建筑:兵营科技需求:⾏动中⼼特殊技能:粘着覆盖:当泰伯利亚步兵攻击敌军单位时,敌军单位的移动速度会被浇在⾝上的腐蚀性物质减慢。
这是⼀项被动技能。
可⽤升级:机械腿:泰伯利亚步兵可以⽤机械腿进⼀步增强⾃⼰:⼤幅度地提升步兵班组的移动速度。
升级在秘密圣殿中开启。
战⽃表现:泰伯利亚步兵只在中期提供给凯恩之印⼦阵营。
泰伯利亚步兵在凯恩之印中代替了⿊⼿战⼠,肩负着⽤连续喷射的致命液体毁灭敌军步兵、建筑的责任。
进阶使⽤提⽰:泰伯利亚步兵主武器的被动技能可以减缓敌军⾏进速度,使得玩家有机会使⽤像E M P这样的技能来完成合围和歼灭敌军装甲部队。
—泰伯利亚步兵可以清除驻防建筑—当进⾏过机械腿的升级后,泰伯利亚步兵将成为较⿊⼿战⼠⾏动更加迅速的兵种,甚⾄可以追上敌军车辆。
—泰伯利亚步兵可在驻防建筑(车辆)内获得更远的射程,并保持减缓敌军⾏进的能⼒,使⼀组装载泰伯利亚步兵的清算者运兵车成为散播死亡绿雾的极⾼效⼿段。
圣徒⼩队——⿊⼿部队⾃从第⼆次泰伯利亚战争以来,N o d的圣徒越来越多地出现于各个战场,但直到后斯拉维克时期M a r c i o n部队的建⽴,这些武装的教⼠才真正有组织地参与主要战⽃。
为了把⾃⼰打造成⼀个神权形象并与被谣传为异端的前任(斯拉维克)区别开来,M a r c i o n⼤胆地⽤⼿下的成编制的圣徒⼩队取代了N o d武装⼩队。
圣徒⼩队持有迷幻⼿雷和机关枪,更好地宣传着他们的主张……把他们的敌⼈送上断头台。
价格:$300建造时间:3秒建造建筑:兵营科技需求:⽆特殊技能:迷幻⼿雷:就像N o d圣徒⼀样,圣徒⼩队可以丢掷噩梦⼀般让敌军步兵⾃相残杀的迷幻⼿雷。
命令与征服3:泰伯利亚战争——图文全攻略
命令与征服3:泰伯利亚战争——图⽂全攻略 第⼀章:重新统⼀R e u n ific a t i o n——2034年 1-1⾥约热内卢暴乱t h e R i o i n s u r r e c t i o n 剧情紧接C&C2的资料⽚《⽕风暴》,凯恩刚从罐头⾥爬出来,发现外⾯的世界⼀⽚狼籍,N o d再次分崩离析。
玩家这次扮演的⾓⾊是《⽕风暴》中的超级⼤反派,N o d版E VA(E l e c t r o n i c Vi d e o A g e n t),超级A I ——C A B A L(C o m p u t e r A s s i s t e d B i o l o g i c a l l y A u g m e n t e d L i f e f o r m)。
你将再次为凯恩效⼒,重建兄弟会的势⼒。
第⼀步,就是去巴西的⾥约热内卢煽动针对G D I的暴乱。
主要⽬标: -摧毁G D I⾏政中⼼; -摧毁N o d叛军总部。
奖励⽬标: -占领G D I电台; -使⽤电⼒扫描 -守卫电台。
这是⼀个可扩展地图,我们在⼩地图中央有⼀个基地,设施齐全,可以补充若⼲矿⼚。
4个⾏政中⼼位于图中①的位置,每个⾏政中⼼边上都有⼀个电台和⼀个矿针。
左下⽅的电台有少量A P C和步兵防守(最⾼难度下),⾏政中⼼附近有4辆A P C;左上的电台和⾏政中⼼都没有⼈看守;右下的电台没有防护,但后⾯的⾏政中⼼有炮塔保护;右上的电台有⼀些步兵,⽐较有趣的是后⾯的⾏政中⼼,被⼀群进驻了掷弹兵的建筑包围,但他们对付⾼速车辆的效果很差,拉着你的摩托⼤队不停的移动就可以了。
每摧毁⼀个⾏政中⼼就能从旁边的地铁出⼜得到3队⾃爆兵。
摧毁全部后地图会扩⼤,⼀些不再相信凯恩的N o d叛军会攻击四座电台,你要⾄少保住⼀座。
使⽤电⼒扫描技能可以知道敌⼈基地的⼤致⽅位。
然后准备⼀只坦克部队,向左上⽅的位置②突击,不要理前来拦截的敌⼈,从右侧绕过防御,⼲掉被3个隐形塔保护的总部。
命令与征服3凯恩之怒——全球征服模式快速胜利之图文指南
命令与征服3 凯恩之怒——全球征服模式快速胜利之图⽂指南本⽂仅以普通难度为例。
接触时间短,如有错讹,欢迎纠误。
如果观点不同,欢迎拍砖。
先前⾮常令我期待的全球征服模式,实际上,令我⾮常失望。
看似变化多端的打击⼒量组合,实际上,建⽴两种就⾏了。
⼀种是基地车+1个最便宜的垃圾兵(早期) ⼀种是基地车+随便的⾼⾎单位(中后期,以降低地图武器的杀伤) 只要有基地车,其余的组合全部没有意义。
观点新颖,但你别急,看我的解释。
1.假设对⼿的打击⼒量没有基地车: 只要你有基地车,对⼿派再⾼级的打击⼒量来打都没⽤。
靠⼀个基地车和⼀堆垃圾步兵,完全能顶住对⼿的满⼈⼜的打击⼒量。
打击⼒量有⼈⼜限制,50⼈⼜满员,⼀个遗迹兵种占20⼈⼜,⼀个3本兵(如圣像等)占5个⼈⼜,⼀个中型坦克(如蝎⼦等)占2⼈⼜,等等。
假如对⼿派最⾼级的3本重型打击⼒量,如⼀个遗迹兵种+6个3本兵,那么。
你展开基地车后,马上出双兵营,靠海量的导弹兵+反坦炮台,就能把前来进攻的全部⼒量打败。
由于进攻⽅没有基地车,死了⼀波,就战⽃结束了。
⼀般情况下,在前期,建⽴这种最垃圾的打击⼒量就⾏了。
你看,如果你有基地车,那么⾃动战⽃都会赢。
当然,这张图⽚是敌军派个⼀本的打击⼒量来打我的基地。
不过道理同样。
2.假设对⼿的打击⼒量也有基地车: 前期防守同上法,顶住对⼿的第⼀波进攻,剩下的就像常规的遭遇战,双⽅靠开分基地获胜。
在普通难度下,这种遭遇战有什么难度?把对⼿的分基地压住就赢了。
快速胜利的秘诀:⼀定要快攻,打击⼒量中⼀定要有基地车。
中后期防守即可。
务必在第4回合前,解决所有与⼏⽅基地相邻的对⼿基地。
⾃⼰的打击⼒量靠基地车+垃圾兵就⾏了。
电脑⽐你多⼏个初级建筑,优势并不⼤,按常规的遭遇战打法就⾏了。
前期得⼿快,则后期省⼒,后期是垃圾时间。
解释:基地每回合升⼀本,第四回合出核武(或其他终极全屏武器)。
如果对⼿的基地有了核武,那么你再强的打击⼒量去进攻也没⽤。
红警3任务攻略
主要是针对困难难度的攻略一、苏维埃篇玩苏联的战役是最爽快的,厚甲巨炮,铁流滚滚;战歌激昂,热血沸腾;硝烟过后,只留下一地废墟。
但红军战士在前线浴血奋战,老家里叛徒深藏,阴谋诡计层出不穷。
苏联的解体不正是因为内部的背叛与分裂造成的吗?东欧巨变,苏联解体,曾经席卷半个地球让整个世界颤栗的苏联几天之内分崩离析,只留下无数的谜团与追忆。
如果苏联真有时间机器,世界的命运将会如何?红警吸引人的地方正在这里。
第六关叛徒绝迹(杀库克夫)这关并不难,只是追求更省时省力战术要点:无损失拿下库克夫作战单位:双刃、牛蛙、无畏舰、工程师、娜塔莎1、开局尽量花钱,出双刃、牛蛙和无畏舰。
2、准备库克夫一来就把存款提走了,别着急一会儿加倍奉还双刃运载4位工程师和娜塔莎到库克夫基地里,工程师分别站在三个核电站和主基地旁边,娜塔莎准备要瞄库克夫的城堡。
刀已架在老库的脖子上就等总理一声令下……3、动手午时三刻已到,工程师占核电和主基地,所有防御停电,防空兵掩护,娜塔莎马上炸掉城堡,同时卖掉占据的主基地。
好了,才几秒钟时间一代枭雄库克夫就交待了,他所有的存款和固定资产都归你所有,接下来就很简单了。
第七关刺杀天皇说是刺杀,还是要过关斩将,所以也没有特别简便的打法。
战术要点:避实击虚作战单位:双刃、基洛夫、牛蛙1、防守展开基地后出在门口摆上起重机,两天启在起重机前守门;出2位工程师,1位占油库,1位修碉堡驻军,修哪里修多少自己把握。
基地右上角可造一磁爆塔吸引火力,用牛蛙防空。
2、准备多出双刃和牛蛙编好组基洛夫2到3艘一组,先在家待命。
分一组基洛夫到副官基地右方埋伏。
3、进攻先用牛蛙掩护双刃把基洛夫必经之路上的防空炮一个个炸掉。
用双刃护送基洛夫进晋三基地,牛蛙加上铁幕冲进去防空。
在基洛夫到达前双刃一定要先解决掉百合子,注意小地图上有个骷髅标志就是百合子所在,要确认其消失了基洛夫才能进去。
双刃返航,基洛夫砸平晋三基地(地上VX会聚在一起打基洛夫,用磁力卫星吸上天,再用坠落往兵营砸,一定要优先打掉这两个兵营)。
命令与征服3:泰伯利亚战争——KW兵种测试若干项
命令与征服3:泰伯利亚战争——KW兵种测试若⼲项 泰坦v s捕⾷者:攻击⼒完全⼀样,升级轨道炮之后攻依然完全⼀样,若泰坦使⽤轨道炮加速,可以战胜捕⾷者但随后⾃⼰过热爆掉=004=速度⽅⾯是5/6,如果捕⾷者速度是60的话,泰坦就是50。
这个结论由它们两个在有电线杆的公路上赛跑得出…… [注:感谢⽹友的提醒,我重新观察了两者,在初始状态泰坦和捕⾷者对轰8炮(3200H P)之后,改⽤机枪攻击,发现泰坦⽐捕⾷者晚⼀步破坏。
升级轨道炮对轰6炮之后(3480H P),捕⾷者破坏,泰坦⼀息尚存,⾎槽已经全空,所以我推测泰坦的H P有3500。
E A说的泰坦⽐捕⾷者慢⽐捕⾷者厚居然都实现了] 狼獾v s A P C:A P C爆掉时狼獾剩20%⾎。
装甲对⽐,狼獾的⾎⼤概⽐A P C少25%,⽕⼒狼獾是A P C的150%,速度⽅⾯它们⼀样 狼獾v s⽃⽝:狼獾余60%⾎完胜。
⽃⽝的⾎⽐狼獾少20%,⽃⽝的⾎好像又少了,捕⾷者4炮打爆。
狼獾v s⽼对头b u g g y:狼獾余45%左右。
B u g g y升级激光之后,狼獾余40%左右。
⾮常⽆奈地测了激光b u g g y打机枪b u g g y,剩10%以内 M RT v s A P C:有⽆⼈机修着,M RT要多花⼀倍的时间才能被单台捕⾷者摧毁,秒杀的当然不算。
M RT的移动速度要慢1/6,换⾔之跟捕⾷者是⼀样的 锤头鲨:⽕⼒⼤概是狼獾的150%,是机枪塔的200% 弹⼸:⽐⽃⽝稍快,⽕⼒⼤概是防空机炮的150%。
和螳螂⼀样在和别⼈圈在⼀队的时候能C t r l地⾯,对地伤害是初始狼獾的150%…… 在H P测试中,中捕⾷者5炮(c a n n o n2000)、⾳波坦克2炮(c a n n o n 2000)、奥卡4弹(r o c k e t3000)、导弹兵12弹(r o c k e t3000)的时候剩余H P 完全相等让我⾮常惊讶。
在最多的情况下,需要捕⾷者6炮(c a n n o n2400)、⽕箭兵14发(3500 r o c k e t)、霰弹炮275炮(g u n13750),和普遍的坦克装甲⽐较的话,弹⼸能承受更多的r o c k e t和g u n伤害、更少的g r e n a d e伤害,所以到最后我也迷糊了它的装甲类型到底像谁多⼀些A P⼦弹⼤概是直接加倍了杀伤⼒,防空钨弹也是 狼獾v s泰坦:泰坦以80%⾎获胜,⾄于它们的拆建筑能⼒,狼獾是泰坦的60%,换⾔之升了A P弹之后是120% ⾃适应装甲是个有趣的东西,减免约30%伤害,射速下降25%——原本开4炮的时间内现在只开3炮,移动速度下降在10%以内。
红警3盟军兵种基本介绍
>多用途导弹系统
>全地形全可调式悬挂系统
>乘客/炮手位
>全尺寸备用胎
多功能炮塔可以转换接纳几乎任何武器,使IFV成为一种极度全能的单位。
IFV标配的“火蜥蜴”导弹发射器是苏联飞机的克星。
盟军阵营中很少有车辆的位置是像多功能步兵战车(英文缩写IFV)这么重要的,IFV以在任何战斗场景中的速度和可靠性而闻名。大多数关于它的细节资料以及出产那独特武器系统的澳大利亚公司都已经广为人知,而以下这则由著名战地记者塞尔比·K·斯图尔特亲身经历报告为IFV,这一盟军坚强防御网络的基石之一,带来了新的辉煌。
水翼艇船长们往往是向往盟军荣耀的前海岸警卫队成员,并通常因在面对敌庞大舰队时的泰然自若为人所尊敬。没有任何能直接攻击其他海军的武器就出海想必很可怕,但水翼艇的船长们却似乎很乐于有机会直接对抗更巨大的船只——并有效地瘫痪它们。
作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于水翼防空艇的情报:
禁飞区——水翼艇的伊卡洛斯20mm近防系统是重型防空炮,任何进入射程的敌机都会被高精度炮火热烈招呼,加上360度旋转的枪座和水翼艇自身的顶尖速度,逃回内陆是面对这一武器的空军为数不多的选择之一。
直到今日,盟军到来最明显的标志就是军犬,这些训练有素的德国牧羊犬颈带醒目的高科技训练项圈,身穿凯夫拉-羊毛混织防弹背心,全心全意献身与盟军的事业[也许美国牛排更有吸引力]。这些精锐的狗狗们正逐渐那些非民主国家饱受蹂躏的居民眼中自由解放的象征[估计这和西方名人贵妇出门总爱抱条比人过的还滋润的狗有关],就象罗马尼亚俗话说的好:“军犬所在,自由所在。”,事实也是如此。[刺刀开道还是瞎子引路,大家自己联想吧=004=]
基本介绍:
附件:
兵种克制的关键之一War3中的攻击类型
兵种克制的关键之一War3 中的攻击类型兵种克制是所有RTS 类游戏中的一大学问,在RTS 游戏中,如果掌握了对方兵种的弱点,合理科学地训练出可以有效克制这些弱点的部队,就相当于把控住了战场的走向,比如对方有大量地面重型单位,我们就可以选择不与其刚地面,而是选择去出一波空军,兵不血刃地吃掉对手所有单位。
今天我们来谈一下war3 中攻击类型相克的关系,看看哪种攻击类型是最强大的。
所有的攻击类型一共有:普通攻击、穿刺攻击、魔法攻击、攻城攻击、英雄攻击、混乱攻击这六种。
最常见的近战类攻击,就是普通攻击了,普通攻击单位的代击最大的优势就是可以对英雄造成100% 的伤害,如果用个人族步兵攻击一个护甲为0 的英雄,就会造成100% 的伤害,也就是12-14 点,但是如果用一个拥有17-19 点穿刺攻击的弓箭手同样去输出这个英雄护甲的单位,造成的伤害只有一半的8.5-9.5 伤害。
表有:步兵,女猎手,骑士,憎恶等常规近战单位,普通攻而且普通攻击的最大好处是对抗中甲单位,比如狼骑,就能造成1.5 倍的伤害,除了对抗建筑物和坦克,都会造成100%的伤害,可以说是最简单粗暴的一种攻击类型了。
普通攻击对抗英雄有不错的效果远程攻击的非法师单位的攻击类型,大多数就是穿刺攻击了,代表单位如:弓箭手,蜘蛛,猎头等远程输出型单位,都是穿刺攻击,穿刺攻击的优势在于对空,可能大家都有过这样的想法,为什么那么脆皮的弓箭手可以完虐具有高攻击力的兽族飞龙?原因就在这里,穿刺攻击打到空中单位常见的轻甲上,会造成双倍攻击伤害,所以看上去是一个人在战斗,其实对面受到的伤害是双份的。
还有一些无甲单位,如小鹿,鸟德,男巫这些单位,在穿刺攻击面前也会受到1.5 倍的伤害,只是穿刺攻击不擅长对抗中型护甲、英雄护甲,还有城甲,对抗这三类护甲时只能造成分别为75% 、50%和35%的伤害,所以穿刺伤害虽然克制力较强,弱点也是蛮多的。
接下来,就要讲到也相当常见的攻城攻击了,攻城攻击顾名思义,就是擅长攻击建筑物所拥有的加强型护甲的攻击类型,攻城攻击的代表单位有:狼骑,小炮,投刃车和绞肉车,除了坦克、狼骑和拔树后的山岭巨人外,都是一些身板单薄,机动性弱的单位。
命令与征服3凯恩之怒——凯恩之印阵营分析
命令与征服3 凯恩之怒——凯恩之印阵营分析下⾯介绍些出乎我意料的东西。
⾸先n o d的激光电容升级似乎被取消了,被替换为负荷离⼦炮 原本能享受激光电容的单位为”天蝎坦克,四驱车,和毒液” ⽽现在能享受负荷离⼦炮的单位为“:毒液觉醒者(新单位)也就是说,四驱车和蝎⼦不再能享受攻击上的升级了。
⽽且负荷离⼦炮在毒液上的杀伤⼒也不⽐激光⾼多少。
但配合觉醒者还是很b t的。
新增了类似于停机坪的建筑,可以停放4驾战机,并具备修理功能,价格500。
4000的技能不好⽤,必须在t矿附近引爆,杀伤⼒⼀般,就⽐蒸汽炸弹⾼点,持续伤害,从头到尾刚好灭掉2机枪塔。
激光围栏装好后,⼰⽅⼯程师也不能再进⼊了。
步兵⽅⾯: 凯恩之印的初级步兵苏醒者(价格为500,3⼈1组)可以说是⼀个⾮常⾮常b t的兵种,机枪兵导弹兵什么的随便灭。
最恐怖的是,该单位连a p c都不怕,2-3组苏醒者可以很⽅便的灭掉3辆a p c。
轮流施放e m p,然后⽤机枪扫。
他的机枪还真能扫掉a p c的说,还且⾎贼厚!! 凯恩之印的泰博利亚步兵取代了⿊⼿。
该单位实在是很费,对付步兵的效果跟⿊⼿类似,但对建筑物、载具、以及⾎量都不能跟⿊⼿⽐拟,虽然他们可以在t矿上不掉⾎,但还是感觉很费 凯恩之印的终极步兵觉醒者,个⼈感觉是苏醒者的强化版,但其对付步兵的能⼒不如苏醒者,针对载具和建筑物,还有他的e m p攻击范围⽐苏醒者⼤,升级负荷离⼦炮后,该单位的杀伤⼒有了质的提升,⽽且该单位可以强化移动速度,并且不会被碾压,后期可替代坦克海使⽤!!! 载具⽅⾯: 蝎⼦可以⽐以前更早的装备除雷产 摩托⼤幅度增强,升级泰矿导弹后杀伤⼒惊⼈ 新单位:甲⾍车,未展开时可进驻2组步兵,展开可进驻3组,展开后⽆法再次回收,需要注意使⽤时机,该单位展开后⽪⾮常厚。
可惜不能修理。
凯恩之印没有⽕焰坦克。
这意味着该阵营圣灵不能再具备喷⽕功能 幽魂炮的射程及杀伤⼒将会超乎你的想象,可完全取代光束炮车,配合影⼦的定位器感觉是个b u g,绝对物超所值。
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命令与征服3——“最⽆⽤”兵种
N O D⽤4个光束坦克给光明⽯碑充能就可以发挥最⼤效率,多了浪费。
直观攻击范围是增加了很远,不过实际攻击范围没增加多少,这个问题可能没有⼈注意!攻击频率好像也感觉不出来有⼤变化。
也没有别⼈说的能对空。
⽯碑1800+4光束坦克4000=5800,实际上是费操作费资⾦,没⽤!
N O D的圣灵机甲也是废物,⾛得慢,不能移动攻击,吃掉个光束坦克仍然是攻击差;吃个⽕焰坦克,⽕焰射程又太近。
费操作费资⾦,最废!难怪1.5要降低价格。
N O D的光束坦克利⽤毒液飞机的激光折射也是垃圾,得跑到毒液附近才能折射,多此⼀举,都那么近了,直接攻击不就得了。
要从基地折射到前线就得隔⼀⼩距离就放⼀辆光束坦克或毒液。
G D I的装甲运兵车装上⼀个重甲机兵=2000元,杀坦克和拆建筑的速度恐怖。
这两样都能空投。
可以5--8只⼀队,逐步推进。
星级的装甲运兵车回⾎那个快啊,⽽且⽪很厚,耐打。
但是装甲运兵车升级慢。
1.5以后装甲运兵车提⾼点移动速度后,实⼒将有更⼤改变。
重甲机兵之所以厉害,主要不是攻击⼒⾼的问题,⽽是⽕⼒能够⼤量集中,⼀队就有4个⽕⼒,⽽且体积⼩容易集中。
重甲机兵对步兵⼏乎也能⽤秒这个名词,不过好像⽆法修理,掉⾎后由开始的4个开始减少,意味着枪⼜⽕⼒的减少,升到星级也⽆法回⾎,所以装上运兵车是最好的选择,还有⼀个最⼤的理由,就是能移动攻击了。
运兵车+重甲机兵的克星:1空中武⼒,2⽕⼒集中的⾼级兵种,就是看谁先秒了谁。
外星⼈的三脚机甲坦克群殴很实⽤,和猛犸,圣灵机甲的主要区别在于:1对空:三脚不能,圣灵不能,猛犸能。
2移动速度:三脚〉圣灵〉猛
犸,3攻击范围三脚=圣灵〉猛犸。
4移动攻击:三脚能,猛犸能,圣灵⽆能。
圣灵虽然吃个⽕坦后能,但攻击范围⼩,冲到近前也所剩⽆⼏,损敌800⾃毁1000。
5三脚占地⾯积⽐猛犸⼩⼀点,但占地⾯积属于圆形类,能更好的⾛位,能⼤量集中⽕⼒,这点在群殴中很占便宜;⽽猛犸属于⽅形,⾛位很不⽅便,猛犸群经常前⾯交上⽕了,后⾯还挤不上;圣灵占地更⼩,但开⽕前要先摆个造型,反应慢,门⽛都让⼈打掉⼏个了。
三脚机甲的优势{移动速度+攻击范围+移动攻击+⽕⼒集中},⽽猛犸的优势在于平原旷野⽆障碍物阻碍前进,但绝⼤多数地形的群殴中猛犸经常是因为体型太⼤⾛位不便影响群体的并列⾏进⽽耽误战机。
论单条或3-4只对抗,三脚可能不如猛犸,但6只以上群殴,猛犸占不了什么便宜。
升级系统:1低级打掉⾼级的单位升级快;2经验按照打掉敌⼈多少⾎来计算,⾼伤害⼒的单位受惠。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。