走进漫画世界教案

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二年级上册美术教案-第18课 走进动漫世界 ▏人美版(北京)

二年级上册美术教案-第18课 走进动漫世界 ▏人美版(北京)

二年级上册美术教案-第18课走进动漫世界人美版(北京)教学目标:1.让学生了解动漫画的基本构成及色彩特征;2.培养学生良好的创意思维和审美意识;3.提高学生绘画技能。

教学重难点:•教学重点:介绍动漫画的基本构成及色彩特征,培养学生的绘画技能。

•教学难点:如何启发学生的创意思维,提高他们的审美水平。

教学过程:1. 导入环节1.老师在黑板上贴上几幅不同类型的动漫画。

2.引导学生观察这些画是否有共同之处,如构图形式、人物特征、色彩运用等。

3.从中引出动漫画的基本构成及色彩特征的话题,提问学生“什么是动漫画”、“它有什么特点”等问题。

2. 学习活动1.以人美版(北京)的《小鱼一家》为例,介绍动漫画的构成及色彩特点。

2.引导学生认真观察、分析、比较,让学生逐渐意识到这些图画的构图、色彩等都是经过设计推敲的。

3.让学生在此基础上自己设计一个动漫角色,并且通过彩铅绘制出角色形象,并在角色上细心地填上适合的颜色。

3. 分享展示1.学生用自己设计的角色进行展示,老师和同学可以给予意见和建议;2.老师对于学生画的角色进行点评,着重指出各个方面的优点和可改进之处。

3.最后,老师可以展示一些优秀的动漫作品,鼓励学生多出去看看,多学习其他人的作品。

教学反思:•在导入环节,我希望能让学生从看到画面中的人和物入手,逐渐理解动漫画的构成要素,但是学生较为淘气,有些看了几眼就开始闹了。

•在学习活动中,学生的创意思维比我想象的要差一些,也许是因为他们接触过的文化元素不太多的缘故,又或者是课前我没进行一些相关知识的铺垫。

•分享展示的时候学生很享受这样的互动,也能够找到更多不足,但是上课的时间可能不够,只能够在有限的时间里呈现出尽可能多的亮点。

教学总结:•动漫画的构成特点需要学生进行长时间的观察和思考,并通过自己的创意进行实践;•作为美术老师,我希望通过课堂教学来培养学生的创意思维和审美意识,使他们能在未来的发展中走得更加高远。

二年级上册美术教学设计-第18课走进动漫世界▏人美版(北京)

二年级上册美术教学设计-第18课走进动漫世界▏人美版(北京)

教学设计一、教学目标1. 让学生了解动漫的基本特点,培养学生对动漫的兴趣和审美能力。

2. 引导学生观察动漫人物的形象特征,培养学生运用线条、色彩等手段表现动漫人物的能力。

3. 培养学生团队协作精神,提高学生的创新能力和审美水平。

二、教学内容1. 动漫的基本特点2. 动漫人物的形象特征3. 动漫的表现手法4. 团队协作创作动漫作品三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生了解动漫的基本特点,掌握动漫人物的形象特征和表现手法。

2. 教学难点:如何引导学生运用线条、色彩等手段表现动漫人物,提高学生的创新能力和审美水平。

四、教具与学具准备1. 教具:电脑、投影仪、动漫图片、绘画工具等。

2. 学具:绘画纸、彩笔、水粉、剪刀、胶水等。

五、教学过程1. 导入(5分钟)(1)教师展示一些动漫图片,引导学生关注动漫的特点。

2. 基本知识讲解(10分钟)(1)教师讲解动漫人物的形象特征,如头身比例、面部表情、动作等。

(2)学生观察动漫人物图片,分析其形象特征。

3. 实践操作(10分钟)(1)学生分组,每组选择一个动漫人物形象进行创作。

(2)教师巡回指导,引导学生运用线条、色彩等手段表现动漫人物。

4. 作品展示与评价(5分钟)(1)每组展示作品,其他学生进行评价。

(2)学生分享自己的创作心得,教师给予鼓励。

(3)提出课后作业,要求学生绘制一幅动漫人物作品。

六、板书设计1. 动漫的基本特点2. 动漫人物的形象特征3. 动漫的表现手法七、作业设计1. 绘制一幅动漫人物作品,要求体现动漫的特点和形象特征。

2. 写一篇创作心得,分享在课堂上的收获和体会。

八、课后反思1. 学生对动漫的认识和喜爱程度是否达到预期效果?2. 学生在实践操作中是否能够运用所学知识表现动漫人物?3. 教学过程中是否存在不足之处,如何改进?4. 学生对课后作业的完成情况如何?是否达到教学目标?一、实践操作的重要性实践操作环节不仅是学生将所学知识应用到实际创作中的阶段,同时也是培养学生动手能力、创新能力和团队协作能力的重要环节。

幼儿园探秘卡通世界教案

幼儿园探秘卡通世界教案

幼儿园探秘卡通世界教案教学目标:1.了解卡通世界的概念,培养幼儿的想象力和创造力。

2.了解卡通人物和著名卡通片的故事,增加幼儿的知识面和世界观。

3.通过游戏、互动等形式,培养幼儿的社交能力和团队合作精神。

教学准备:1.绘制一些卡通人物的图片及卡通片的海报,准备幼儿喜欢的小礼物,如贴纸,小玩具等。

2.准备相关的音乐或视频资源。

3.地图或模型等教具,介绍卡通世界的特点。

教学过程:一、导入(10分钟)教师向幼儿介绍今天的主题,引导幼儿回忆自己最喜欢的卡通人物或卡通片,通过图片展示的形式来放松孩子的情感和让其更好的进入学习状态。

二、学习卡通世界(30分钟)教师展示地图或模型,引导幼儿认识卡通世界。

介绍这个世界的特点,如世界的广阔与多样性、人物角色的形态和动作多样、还有生活场景的多彩与创意。

并借助音乐或视频等多媒体资源让幼儿进一步了解这个世界。

三、认识卡通人物(30分钟)引领幼儿认识著名卡通人物及其代表作,通过解说简单介绍卡通人物的性格特征、外貌特点、生活习惯等,增长幼儿的知识面。

之后逐个向幼儿展示并介绍卡通人物,可以让小朋友通过询问问题和进行活动来加深对卡通人物的理解。

四、游戏互动环节(30分钟)1.卡通角色剪影挑战:将每个卡通角色的剪影放在白板上,幼儿模仿剪影,猜测对应的卡通人物姓名,并给予小奖励。

2. 扮装扮版角色:准备足够的卡通服饰,激发幼儿的想象力和创造力,能够扮演出自己喜欢的卡通人物并表演自己的想象故事。

五、合作小游戏(30分钟)1.卡通世界地图拼图:将卡通世界地图分成若干份,由多个小组进行拼图。

需要小组成员共同协作,解决难题。

2.角色扮演:分别对班上的小朋友们加以称呼,如:米奇、吉祥物等等,并为每一个小朋友分配一个角色扮演,进行组内游戏。

六、总结(10分钟)教师引导幼儿分享自己学到的知识和感受,鼓励小朋友们进行总结。

并宣布今天的探秘之旅结束,同时颁发泡泡贴纸等奖品。

教学反思:1.在卡通世界的介绍中,可以使用更具体的故事来丰富幼儿对该世界的理解。

初中走进动漫世界教案

初中走进动漫世界教案

初中走进动漫世界教案课程类型:美术课年级:初一年级教学目标:1. 了解动漫的基本特点,包括形象、故事情节、风格等。

2. 掌握动漫的分类,包括传统动画片、偶类片、剪纸片等。

3. 理解动漫文化的内涵及文化层面的理解。

4. 培养学生的创新意识和审美能力。

教学重点:1. 动漫的基本特点。

2. 动漫的分类。

教学难点:1. 动漫文化的内涵及文化层面的理解。

2. 培养学生的创新意识和审美能力。

教学方法:讲授演示法、提问法、分组讨论法。

教学准备:PPT、动画短片《铁扇公主》、不同类型的动画图片。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师播放动画短片《铁扇公主》,引导学生关注动漫形象和故事情节。

2. 学生分享自己对动漫的认知和感受。

二、讲授动漫基本特点(10分钟)1. 教师介绍动漫的形象特点,如夸张、可爱、帅气等。

2. 教师讲解动漫的故事情节,如冒险、搞笑、感人等。

3. 教师阐述动漫的风格,如日本动漫、美国动漫、中国动漫等。

三、动漫分类(10分钟)1. 教师展示不同类型的动画图片,引导学生根据制作方式对动画进行分类。

2. 学生分组讨论,回答问题。

3. 教师总结动漫的分类,包括传统动画片、偶类片、剪纸片等。

四、理解动漫文化(10分钟)1. 教师引导学生思考动漫文化的内涵,如创新、想象力、价值观等。

2. 学生分享自己对动漫文化的理解。

3. 教师总结动漫文化的内涵及文化层面的理解。

五、培养创新意识和审美能力(10分钟)1. 教师提出创新意识和审美能力的重要性。

2. 学生分组讨论,提出自己的创新意识和审美观点。

3. 教师点评并鼓励学生的创新意识和审美能力。

六、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容。

2. 学生分享自己的学习收获和感悟。

3. 教师给予鼓励和指导。

教学延伸:1. 学生课后观看不同类型的动漫作品,加深对动漫的理解。

2. 学生尝试自己创作动漫作品,展示创新意识和审美能力。

教学反思:本节课通过播放动画短片《铁扇公主》,引导学生关注动漫形象和故事情节。

二年级上册 第18课《走进动漫世界》教案

二年级上册 第18课《走进动漫世界》教案

教学内容:《走进动漫世界》欣赏·评述教学目标1.通过学生观赏走进故事王国的画面,了解中、外神话、童话、寓言故事中的卡通形象,了解卡通形象的造型、色彩、与生活中的形象的区别。

2.培养学生欣赏能力。

充分培养学生的观察能力,塑形能力。

3.在欣赏评述的活动中,通过讲述、模仿,使学生认识到故事中的善、恶、美、丑,陶冶学生的性情。

通过小组合作,培养学生集体主义观念、合作意识。

教学重点、难点教学重点:采用启发学生欣赏和分析绘制故事王国的造型特点,来解决重点。

教学难点:采用感受和体会走进故事王国的乐趣,来解决难点。

教学过程(一)导入新课1.【教师】:有许多卡通形象就在我们身边、我们的生活中。

【教师】:问:你们都知道哪些卡通形象呢?【学生】:答:学生出示自己找到的卡通形象,或卡通形象的实物。

学习从生活中发现卡通形象。

2.引出课题【教师】问:这些卡通形象以及他们的故事都是我们非常熟悉的,今天就让我们一起“走进故事王国”(板书课题),相信在这里,我们的一切幻想都可以实现。

(二)、讲授新课:1.分小组把自己找到的卡通形象和他们的故事,按课件提示介绍给其他组员,选出一名给全班介绍。

1)【教师】:问:它们叫什么名字?2)【教师】:问:你在哪儿见过它们?2.【教师】问:-它们是什么样子的?什么颜色的?你喜欢它们什么地方?书上的卡通形象你最喜欢那一个?为什么喜欢?【学生】答:学生分组,组长组织讨论【教师】:《孙悟空大闹天宫》(获奖)、《九色鹿》(敦煌壁画)、《米老鼠与唐老鸭》(世界著名卡通形象)、《白雪公主》……【教师】:数数书上给我们介绍了几个卡通形象?算那四位同学了吗?为什么没算?【教师】:真的人物或动物与卡通形象有什么不同?我们用动物形象做一对比吧。

【教师】:让我们来欣赏一些著名的动画片吧!播放课件,你想知道卡通片中的形象是怎样制作出来的吗?让我们来了解一下吧!请学生们试着模仿卡通人物的神态和动作,也可以试着画一画。

二年级第18课走进漫画世界

二年级第18课走进漫画世界
教师:你喜欢这种形式的农民画吗?为什么?如果让你表现一幅节日中的画,你想怎样表现?
学生:大多数同学都喜欢,因为,农民画的颜色大多非常
显眼,构图饱满,富含寓意。很多同学可以用所学
美术知识,对农民画进行评述。
设计意图:激发学生的想象及创作能力,培养学生对作品的表述能力,有自己独到见解。加深对农民画的进一步理解。在尝试创作的过程中感受器独有的绘画的特点。
教学内容
第十八课《走进动漫世界》
课型
□造型·表现 □欣赏·评述 □设计·应用 □综合探索
全册备课人
复备人
教材资源
教学目标
1.知识与技能:通过对比动漫形象,与生活中真实形象的区别,了解动漫形象在色彩上、造型上的特点。能从外形、动态、表情、色彩等方面欣赏、评述自己喜欢的中外动漫形象。
2.过程与方法:通过引导学生观察、对比动漫形象与生活中真实形象的区别,
3.解决策略:
从而了解动漫形象在色彩、造型上的特点这一学习过程,发
展学生的观察能力和分析能力;通过引导学生从外形、动态、
表情、色彩等方面欣赏、评述自己喜欢的中外动物形象的过
程,学习欣赏、评述动漫的基本思路和方法,发展其观察能
力、想象能力、逻辑思维能力及语言表达能力,进一步提高
学生对美术作品的欣赏、评述能力。
3.情感态度与价值观:利用教材中出现的活泼可爱的动漫形象,培养学生乐观向上的生活态度;利用与动漫形象相关的童话故事培养学生诚实、勇敢、善良、团结等思想品质。
学生:说感受,体会。
设计意图:初步感受我国节日中的农民画。表达自己真实感受。
提问:你能从画中的形象及色彩中感受到节日的气氛吗?这种画与以往见到的画有什么不同?特点是什么?
学生:以小组形式进行探究。教师参与。看书中图片。学生会想起之前课程中的《农民画》一课,结合之前所学知识进行联想。

九年级美术下册《走进动漫世界》教案、教学设计

九年级美术下册《走进动漫世界》教案、教学设计
九年级美术下册《走进动漫世界》教案、教学设计
一、教学目标
(一)知识与技能
1.理解动漫的基本概念、发展历程以及分类,掌握动漫艺术的审美特点和表现手法。
2.学习运用线条、色彩、构图等基本技能,创作具有个人风格的动漫作品。
3.掌握动漫角色设计的基本原则,能够独立设计具有创意的动漫角色。
4.了解动漫产业发展现状,关注国内外优秀动漫作品,提高审美鉴赏能力。
(二)过程与方法
1.通过小组合作、讨论、实践等教学活动,培养学生观察、思考、表达和创新能力。
2.运用案例分析、示范教学、个别辅导等教学方法,帮助学生掌握动漫创作的基本技能。
3.创设情境,激发学生兴趣,引导学生主动参与课堂,培养自主学习能力。
4.开展多元化的评价活动,鼓励学生自我评价、互相评价,提高学生的自我认知和审美判断能力。
4.分组进行“动漫角色设计”比赛,每组设计一个具有创意的动漫角色,并撰写角色背景故事。比赛结束后,进行作品展示和评选,评选出最佳创意奖、最佳设计奖等。
5.观看一部优秀动漫电影或动画片,撰写观后感,从剧情、角色、画面、音乐等方面进行分析,不少于500字。
作业要求:
1.作业内容要结合课堂所学,注重理论与实践相结合,力求创新。
b.你认为一个成功的动漫角色应该具备哪些特点?
c.如何将所学线条、色彩、构图等技能运用到动漫创作中?
2.每个小组派代表进行汇报,分享本组的讨论成果。
3.教师针对学生的讨论进行点评,引导学生深入思考,提高他们的审美鉴赏能力。
(四)课堂练习,500字
1.教师布置动漫创作任务,要求学生运用所学线条、色彩、构图等技能,独立创作一幅动漫作品。
(2)注重理论与实践相结合,让学生在实践中掌握动漫创作技能。

小学美术《走进动漫世界》教案

小学美术《走进动漫世界》教案
小学美术《走进动漫世界》教案
一、教学内容
本节课选自小学美术教材《走进动漫世界》章节,主要包括以下内容:动漫的起源与发展、动漫的基本元素与表现手法、经典动漫作品欣赏以及学生动手创作动漫角色。通过本章节的学习,使学生了解动漫艺术的发展历程,认识并掌握动漫的基本元素和表现手法,培养他们的观察力、想象力及创新能力,激发学生对美术学科的兴趣。教学内容紧密联系教材,注重实践操作,旨在提高学生的美术素养和审美能力。
实践活动环节,学生们分组讨论和实验操作表现得积极主动。他们充分发挥自己的想象力,设计出了各具特色的动漫角色。然而,在实际操作中,我也发现部分学生对于如何运用所学知识还存在一定困难。在今后的教学中,我将加强实践指导,让学生们在动手过程中更好地消化吸收理论知识。
在学生小组讨论环节,围绕“动漫在实际生活中的应用”,学生们提出了许多有趣的观点和想法。作为引导者,我在讨论过程中尽量提出开放性问题,激发他们的思考。但从讨论成果来看,部分学生的思考深度仍有待提高。为此,我将在以后的课堂上,更多地鼓励学生们发表自己的见解,培养他们的独立思考能力。
-动态表现:动态是动漫作品生动性的关键,但对于小学生来说,把握动态的节奏和规律有一定难度。教师可通过示范动态姿势、分析经典动漫中的动态场景,帮助学生掌握动态表现的技巧。
举例:在讲解动漫透视时,可以让学生尝试绘制一个向远处延伸的铁轨,了解一点透视的原理。在光影处理方面,可以分析《千与千寻》中的光影效果,让学生了解光线与物体之间的相互影响。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-动漫的基本元素:重点讲解动漫中的线条、形状、色彩、比例等基本元素,并通过实例分析,使学生掌握这些元素在动漫创作中的应用。
-动漫表现手法:强调透视、光影、动态等表现手法在动漫作品中的重要性,结合经典案例,让学生了解并学会运用这些手法。

走进漫画是世界

走进漫画是世界
***************
所在班级: 11级美教水彩5班
指导教师:原卫娜
教学内容
走进漫画的世界
指导教师
原卫娜
主讲人
尹双双
教学目的
初步了解漫画的特点以及表现手法,通过欣赏与讨论发现并交流,深入了解漫画的分类与题材,引出相关特点,在创作过程中尝试运用漫画的形式。
教学重点
教学难点
教学重点:漫画内容上的分类
◥导入:我们可以选择自己喜欢和擅长的绘画方法,当然还要知道自己创作的漫画是通过什么样的形式和内容表达创意的。
三.漫画的分类
1表现形式上:
《药价》:漫画中的瓶子画的卑鄙患者达,表达了药价贵、患者承受不起。
b四格漫画:
故事情节较多,四个格来表达自己的漫画风格。
《蜡笔小新》、《阿衰》
漫画的定义:用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画,是一种具有强烈的、讽刺的、幽默的漫画。
交流喜爱的漫画。(互动)
导入:大家喜欢这么多的漫画,下面就让我们通过四个大多方面了解一下漫画是怎样形成的吧。(板书填充)
(二)主要内容:
一.造型手法:
1定义:夸张的形象,丰富的联想,奇特的变形,展示了语言、文字表达不出的东西。(互动)(总结)----变形、联想、夸张。
运用夸张变形后,我们还可以认出原来的形象,这就是漫画的神奇之处。《潜伏》、《对比》
d.幽默漫画:
作品讲解:原本的两个男人,另一个看着倒影所出来的假象,让自己“心花怒放”,很幽默。
e.讽刺漫画:
《麦当劳》、《学历证书》、《朋友》、《中国足球》分别讲解。
e.教育漫画:
《公交车》、《发展之路》、《大材小用》分别讲解。(此处有德育教育的渗透)
学生准备:查找有关漫画的内容

走进漫画世界

走进漫画世界
学生欣赏,了解动画的不同形式和表现手法;
观察思考漫画的表现范畴和主题,风格;
学生回答分析漫画的焦点所在;
了解夸张、变形的特点;
了解写实也是漫画的另一种表现方式;
判断学生作品有没体现漫画的特征;
在欣赏动画同时了解国外动画也是一种文化侵略,产生支持国产动画的动机;
学生完成配对练习;
学生思考回答老师问题;
走进漫画世界
教学目的
1.了解漫画、卡通漫画和动漫;了解中国漫画创作的现状激发学生学习热情;
2.继续学习软件photoshop中的笔刷工具;
3.培养学生的创新思维和想象力,在学习中培养学生的合作精神。
教学内容
1.继续学习otoshop中笔刷的基本绘画功能;
2.故事接龙的创作表现;
教学重点和难点
漫画特征表现和构思
作业要求
以“三个和尚”续创作一幅电脑画,软件photoshop
教具准备
多媒体课件
教学过程
步骤教师活动学来自活动引入新课1、三毛漫画引出课题:
2、展示课题图片:
走进漫画世界:
学生看图讨论;
讲解新课
请学生上网浏览教师提供相关内容:
漫画的特点:
人物漫画:
漫画风格的多样性:
学生设计的漫画形象:
教师请学生提出问题并解决问题,涉及到漫画的特点、多样性等、漫画与卡通及动漫的含义等;
学生分组讨论最终和尚们是怎样解决喝水的问题的;
学生利用教师提供卡通制作软件练习卡通头像的造型方法;
学生操作,了解漫画的特点;
作业布置
作业布置:画出三个和尚解决喝水问题的方法,并注意设计漫画形象:
计时十五分钟上传论坛,并打上自评分:
教师要求学生从上传的作业当中选出最合理,最有创意的作品进行自评和他评。

初中了解漫画_教案

初中了解漫画_教案

教案:初中了解漫画教学目标:1. 让学生了解漫画的起源、发展以及漫画的基本表现手法。

2. 培养学生对漫画的兴趣和鉴赏能力。

3. 引导学生通过观察、思考、实践,提高创新意识和动手能力。

教学重点:1. 漫画的起源和发展。

2. 漫画的基本表现手法。

教学难点:1. 漫画创作的基本技巧。

2. 学生实践能力的培养。

教学准备:1. 教师准备漫画相关资料、图片。

2. 学生准备绘画工具。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师展示一些漫画作品,引导学生关注漫画。

2. 学生分享自己对漫画的认识和喜爱程度。

二、讲解漫画的起源和发展(10分钟)1. 教师讲解漫画的起源和发展过程。

2. 学生了解漫画的历史背景。

三、介绍漫画的基本表现手法(10分钟)1. 教师介绍漫画的基本表现手法,如夸张、变形、比喻等。

2. 学生了解漫画的创作技巧。

四、漫画创作实践(10分钟)1. 学生分组进行漫画创作,可以自由发挥,也可以根据教师提供的主题进行创作。

2. 教师巡回指导,解答学生创作中的问题。

五、漫画作品展示与评价(5分钟)1. 学生展示自己的漫画作品,分享创作心得。

2. 教师和学生共同评价作品的创意、技巧等方面。

六、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本次课程的学习内容。

2. 学生分享自己的学习收获和感受。

教学延伸:1. 学生可以继续创作漫画,参加学校或社会的漫画比赛。

2. 教师可以组织学生参观漫画展览,拓宽视野。

教学反思:本节课通过讲解漫画的起源、发展以及基本表现手法,使学生了解了漫画的历史背景和创作技巧。

在漫画创作实践环节,学生积极参与,发挥想象力,创作出富有创意的漫画作品。

通过作品展示与评价,学生相互学习,提高了鉴赏能力和审美水平。

总体来说,本节课达到了预期的教学目标,学生在轻松愉快的氛围中掌握了漫画知识,提高了创作能力。

但在教学过程中,教师还需注意关注每个学生的学习情况,给予更多个性化的指导,以提高教学质量。

二年级美术上册《走进动漫世界》教案、教学设计

二年级美术上册《走进动漫世界》教案、教学设计
(三)情感态度与价值观
1.培养学生热爱动漫艺术的情感,激发学生对美术创作的兴趣和热情。
2.引导学生关注生活中的美好事物,学会用美术的眼光观察世界,培养审美情趣。
3.通过动漫创作,培养学生积极向上的心态,塑造健康、阳光的个性。
4.鼓励学生勇于表达自己的想法和情感,培养创新精神和团队合作意识。
本章节旨在让二年级学生走进动漫世界,了解动漫艺术,培养他们的观察、分析和创作能力。在教学过程中,注重激发学生的学习兴趣,引导他们积极参与课堂活动,使他们在实践中掌握动漫绘画技巧,提高审美素养。同时,注重培养学生的情感态度和价值观,使他们成为具有创新精神和团队合作意识的新时代少年。
(四)课堂练习,500字
1.教师布置课堂练习任务:让学生运用所学知识,创作一个自己喜欢的动漫形象。
2.学生在练习过程中,教师巡回指导,针对不同学生的绘画技巧和创作思路给予个别辅导。
3.学生完成练习后,组织展示活动,让学生展示自己的作品,并进行自评、互评和教师评价。
(五)总结归纳,500字
1.教师带领学生回顾本节课所学内容,总结动漫艺术的特点、绘画技巧等。
(4)设计丰富的实践活动,如临摹、创作、展示等,让学生在实践中掌握动漫绘画技巧。
2.教学过程:
(1)导入:通过讲述一个有趣的动漫故事,引发学生对动漫艺术的关注,为新课的学习做好铺垫。
(2)新课导入:引导学生从造型、色彩、构图等方面分析动漫作品,了解动漫艺术的特点。
(3)技能训练:教师示范动漫绘画技巧,学生跟随练习,掌握线条、阴影、色彩搭配等基本技能。
4.在下节课前,准备好你的临摹作品和创作作品,我们将组织一次课堂展示活动,让同学们互相欣赏、交流、学习。
作业要求:
1.作业内容要丰富,创意新颖,能够体现出学生对动漫艺术的热爱和所学知识的掌握。

大班美术活动漫画欣赏教案【含教学反思】

大班美术活动漫画欣赏教案【含教学反思】

大班美术活动漫画欣赏教案【含教学反思】一、教学内容本节课选自大班美术教材第四章《漫画欣赏与创作》,内容主要包括漫画的基本概念、艺术特点以及漫画欣赏的技巧。

具体章节为第四节《走进漫画世界》,详细内容涵盖漫画的分类、风格、表现手法等。

二、教学目标1. 让学生了解漫画的基本概念、艺术特点,提高学生对漫画艺术的鉴赏能力。

2. 培养学生通过观察、分析、欣赏,发现漫画中的趣味与创意,激发学生的创作灵感。

3. 培养学生的团队协作能力,提高学生的沟通表达能力。

三、教学难点与重点教学难点:漫画的分类、风格、表现手法等方面的理解。

教学重点:培养学生欣赏漫画的能力,激发学生的创作兴趣。

四、教具与学具准备教师准备:漫画作品、PPT、教学视频等。

学生准备:画纸、画笔、彩铅等绘画工具。

五、教学过程1. 导入:通过展示一组有趣的漫画,引发学生对漫画的兴趣,提出问题:“你们觉得漫画是什么?它有什么特点?”2. 讲解:讲解漫画的基本概念、艺术特点,介绍漫画的分类、风格、表现手法等。

3. 实践情景引入:分组让学生欣赏不同风格的漫画,引导学生讨论、分析漫画中的创意与趣味。

4. 例题讲解:挑选一幅经典漫画作品,分析其创作思路、表现手法等。

5. 随堂练习:让学生尝试创作一幅简单的漫画,鼓励学生发挥创意,运用所学知识。

6. 展示与评价:学生展示自己的作品,大家共同评价,提出改进意见。

六、板书设计1. 漫画欣赏与创作2. 内容:(1)漫画的基本概念(2)漫画的艺术特点(3)漫画的分类、风格、表现手法(4)欣赏漫画的方法与技巧七、作业设计1. 作业题目:以“我的家人”为主题,创作一幅漫画作品。

2. 答案要求:作品需体现出人物的个性特点,具有一定的创意和趣味性。

八、课后反思及拓展延伸1. 教学反思:本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等方式,让学生了解了漫画的基本概念、艺术特点,提高了学生的欣赏能力。

但在教学过程中,应注意引导学生主动发现漫画中的创意与趣味,激发学生的创作灵感。

二年级美术上册《走进动漫世界》优秀教学案例

二年级美术上册《走进动漫世界》优秀教学案例
4.反思与评价相结合,提高学生的自我认知和审美素养
在反思与评价环节,学生需要对自己的作品进行自我评价和互相评价。这种方式让学生在评价中学会欣赏他人的优点,发现别人的长处,从而提高自己的审美素养。同时,教师的积极反馈和鼓励,使学生获得了成就感,增强了自信心。
5.实践性与创新性相结合,培养学生的美术创作能力
(四)反思与评价
在反思与评价环节,我将引导学生对自己的动漫作品进行自我评价和互相评价。首先,学生需要对自己的作品进行反思,总结创作过程中的优点和不足,为今后的创作积累经验。其次,学生之间进行互相评价,学会欣赏他人的优点,发现别人的长处,培养他们的审美观念和评价能力。
此外,我还将给予学生积极的反馈和鼓励,关注他们在美术创作过程中的努力和进步。通过反思与评价,让学生在获得成就感的同时,不断提高自己的美术素养,为今后的艺术创作奠定坚实基础。
(四)总结归纳
在总结归纳环节,我将邀请部分学生分享他们在小组讨论中的收获,以及对动漫创作的理解和感悟。然后,我将对本节课的重点内容进行梳理和总结,强调动漫创作中的观察、思考、实践和创新能力的重要性。
(五)作业小结
为了巩固所学知识,我设计了以下作业:
1.结合课堂所学,创作一幅动漫作品,要求运用合适的色彩搭配和构图方法。
本案例注重实践性,让学生在掌握动漫知识的基础上,动手创作出自己的动漫作品。在这个过程中,学生将所学知识运用到实际创作中,提高了绘画技能。同时,教师鼓励学生发挥想象,创作出具有个人特色的作品,培养他们的创新能力。
4.学会运用简单的构图方法,使画面布局合理,提高画面的观赏性。
(二)过程与方法
在过程与方法方面,本节课着重培养学生的观察能力、思考能力、动手能力及创新能力。
1.观察能力:通过观察和分析经典动漫作品,让学生了解动漫角色的特点,培养他们的观察力。

九年级美术下册《走进动漫世界》优秀教学案例

九年级美术下册《走进动漫世界》优秀教学案例
4.定期对教学过程进行反思,了解学生的学习需求,调整教学策略,以提高教学效果。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.教学开始时,通过多媒体展示一组经典动漫角色形象,如《名侦探柯南》、《海贼王》等,引发学生对动漫艺术的关注和兴趣。
2.邀请学生分享自己喜爱的动漫角色及原因,借此了解他们对动漫艺术的认知和喜好。
4.讲解动漫制作的基本流程和原理,如动画原理、制作软件等,为学生后续的实践创作打下基础。
(三)学生小组讨论
1.将学生分成若干小组,每组选定一个主题,进行动漫角色设计及创作。
2.小组内部分工合作,讨论并确定角色形象、背景、故事情节等元素,发挥每个成员的创意。
3.在讨论过程中,教师巡回指导,解答学生疑问,给予建漫艺术的热爱和兴趣,激发他们积极参与美术创作的热情,提高审美素养。
2.通过对动漫作品的欣赏和分析,引导学生树立正确的价值观,认识到动漫艺术在传递真善美、弘扬民族文化等方面的重要作用。
3.培养学生的团队协作意识,让他们在合作学习中学会尊重他人、分享成果,培养良好的人际交往能力。
4.小组合作,培养学生团队协作能力和人际交往能力
本案例强调小组合作,让学生在分组讨论、创作过程中,学会倾听、尊重他人意见,共同完成创作任务。这种教学方式有助于培养学生的团队协作意识,提高他们的人际交往能力,为未来的学习和工作打下坚实基础。
5.多元化评价,关注学生的全面发展
在本案例中,教师采用多元化评价方式,全面评价学生的创作成果。关注学生在创作过程中的表现,如态度、技能、合作意识等,给予充分肯定。同时,教师对学生的作品进行专业点评,提出建设性意见,帮助他们不断提高。
九年级美术下册《走进动漫世界》优秀教学案例
一、案例背景
在当今视觉文化盛行的时代,动漫作为一种极富创造力和想象力的艺术形式,深受九年级学生的喜爱。本教学案例以九年级美术下册《走进动漫世界》为主题,旨在让学生在欣赏和创作动漫作品的过程中,提高审美素养,发展创新意识和动手能力。课程紧密结合教材内容,从动漫的发展历程、风格特点、角色设计等方面进行深入剖析,引导学生了解动漫艺术的基本知识,激发他们对美术创作的热情。

幼儿园漫画欣赏教学方案:漫画世界畅想之旅

幼儿园漫画欣赏教学方案:漫画世界畅想之旅

幼儿园漫画欣赏教学方案:漫画世界畅想之旅在幼儿园的教学中,漫画欣赏是一项重要的教学内容,它能够帮助孩子们拓展想象力,培养创造力,同时也可以增加孩子们的阅读兴趣。

为了更好地开展幼儿园漫画欣赏教学,我们制定了一份全面的教学方案:漫画世界畅想之旅。

一、主题介绍1.1 什么是漫画?漫画是一种以图画和文字相结合的艺术形式,它生动有趣,适合幼儿园学生的认知水平。

通过漫画,孩子们可以在欢乐的氛围中感受到文字和画面的魅力。

1.2 为什么要开展漫画欣赏教学?漫画作为一种生动活泼的艺术形式,可以激发孩子们的学习兴趣,培养他们的创造力和想象力。

在欣赏漫画的过程中,孩子们可以感受到不同的情感、人物形象和故事情节,有助于拓展他们的认知和情感世界。

1.3 教学目标通过漫画欣赏教学,培养孩子们的观察力、想象力和创造力,激发他们对文学艺术的兴趣,提高他们的审美情趣和文学修养。

二、教学内容及方法2.1 教学内容1)漫画作品的选择:选择内容新颖、富有趣味性的漫画作品,如《小猪佩奇》、《熊出没》等,以吸引孩子们的注意。

2)漫画欣赏会:组织孩子们参与漫画欣赏会,在欣赏会上播放优秀的漫画作品,引导孩子们观看、品味漫画内容。

3)角色扮演:孩子们可以选择自己喜欢的漫画人物进行角色扮演,体验漫画故事情节,增加互动和乐趣。

2.2 教学方法1)生动趣味法:采用生动有趣的语言和形象生动的动作,引导幼儿们进入漫画世界。

2)情境模拟法:通过布置各种情境,引导孩子们进行角色扮演,体验漫画中的情节,增加情感体验。

3)师生互动法:教师和孩子们进行互动、交流,增加教学的趣味性和吸引力。

三、教学流程安排3.1 第一堂课:漫画作品介绍1)播放优秀漫画作品,让孩子们进行初步的感知和欣赏。

2)介绍漫画作品中的人物、故事情节,引导孩子们进行讨论和交流。

3.2 第二堂课:漫画欣赏会1)组织孩子们进行漫画欣赏会,观看并评论漫画作品,共享自己的感受和想法。

2)鼓励孩子们进行自由发挥,进行广泛交流和互动。

漫画世界 教案

漫画世界 教案

漫画世界教案教案标题:探索漫画世界教案目标:1. 了解漫画的定义、特点和分类;2. 探索漫画在不同文化中的重要性和影响;3. 学习如何阅读和分析漫画;4. 培养学生的创造力和表达能力。

教案步骤:引入活动:1. 引导学生回忆并分享自己对漫画的了解和喜好;2. 展示一些经典的漫画作品,并让学生进行简单的描述和评论。

知识探究:3. 介绍漫画的定义和特点,包括视觉表达、连续叙事、简洁文字等;4. 分类讨论不同类型的漫画,如幽默漫画、冒险漫画、科幻漫画等;5. 引导学生思考漫画在不同文化中的重要性和影响,例如日本的漫画文化和美国的超级英雄漫画。

阅读与分析:6. 教授学生如何阅读漫画,包括观察图像、阅读对话和气氛等;7. 引导学生分析漫画中的情节、角色和主题,并讨论作者的意图和传达的信息;8. 组织学生小组活动,让他们选择一部漫画作品,并进行深入的阅读和分析。

创作与表达:9. 引导学生发挥创造力,设计和绘制自己的漫画角色和故事情节;10. 指导学生使用适当的漫画元素,如表情符号、动作线和背景细节;11. 学生互相分享自己的创作,并进行互动和反馈。

总结与评价:12. 学生回顾本节课所学的知识和技能,总结漫画的重要性和价值;13. 评价学生的参与度、创造力和表达能力;14. 鼓励学生继续探索和欣赏漫画世界,并推荐一些经典的漫画作品。

教学资源:1. 经典漫画作品的图片或视频;2. 漫画教学材料和练习题;3. 学生的创作工具,如纸张、铅笔、彩色笔等。

教学延伸:1. 组织学生参观漫画展览或图书馆,进一步了解漫画的发展和多样性;2. 鼓励学生尝试制作自己的漫画书或漫画短片,展示给同学和家人;3. 邀请专业漫画家或插画家来校进行讲座或工作坊,分享他们的经验和技巧。

注:本教案适用于中小学各个年级,可以根据学生的年龄和能力进行适当的调整和拓展。

走进漫画

走进漫画

走进漫画一教学目的:1 带孩子们走进漫画,领略漫画的幽默、风趣,从中获得快乐,受到教育。

2 鼓励孩子从各自不同的角度去欣赏和理解漫画,并把自己个性化的语言展现出来。

3 让孩子们知道,原来漫画也可以变成妙趣横生的文字,从而激发他们的写作欲望。

二教学准备:投影、漫画材料。

三教学过程:(一)最近,祝老师喜欢上了漫画,我从书上、报纸上、网上看了不少的漫画作品,觉得非常有意思,我特意挑了几幅,想和同学们一起来欣赏,不知道同学们感不感兴趣?那好,我们一起来看:1 出示漫画:《董浩、鞠萍姐姐、金龟子》认识他们吗?看到这幅漫画,你想到了什么?2 出示漫画:《残忍的人类》,你看懂这幅话的意思了吗?看了这幅话,你的心情怎样?你想对这两夫妻说些什么吗?(自由练说)3 你碰到过类似的画面吗?(联想到其他的情况:如砍伐树木、乱排费水、捉鸟等等)那你现在觉得,这幅漫画仅仅是在讽刺和谴责这两夫妻吗?(它是在讽刺和谴责那些只顾自己眼前的利益,而不注重生态环保的那些人。

)(二)我们刚才是用什么办法来欣赏这两幅漫画的?(说说图意、心里感受、你的联想、对图上的人说劝告的话)我们还可以用什么办法来欣赏?(板书:给漫画配对话、给漫画写简介、给漫画加标题、演演漫画)(三)我只给大家看了其中的两幅,祝老师这儿还有好多幅作品呢,你还想看吗?看之前,祝老师突然想到了一个问题,如果你很喜欢这其中的一幅漫画,并且很想让别的小朋友也知道有这么一幅有趣的漫画,你会用什么办法给大家介绍?(板书:给漫画配对话、给漫画写简介、给漫画加标题、演演漫画)祝老师对这些漫画进行了简单的归类,有环保方面的,有贴近同学生活的,还有同学们看到或听到的一些社会现象。

你可以根据自己的爱好去选择,然后找到自己最喜欢的,用你喜欢的方式去欣赏,学生自由欣赏。

(先选好漫画,再去交流)对画面有疑问的,可问老师。

(四)现在我们就把自己喜欢的漫画介绍给大家好吗?(学生反馈)(五)同学们刚才说得精彩极了,我想,如果能把这些话都写下来,那不就变成一篇篇妙趣横生的文章了吗?祝老师这儿就两个根据漫画写成的片段。

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《走近漫画世界》
一、说教材
教材分析与处理
本课是美术课堂的延伸,作为一种特殊的画种,漫画虽然在浙教版初中美术课本中没涉及到,但也于课本有着必然的联系。

而且通过漫画欣赏还有利于培养学生的形象思维能力、创新精神和实践能力;通过漫画的欣赏,可以教给学生观察生活,识别生活中的真善美与假恶丑现象,增强是非观念。

本课准备了以下几个内容:
(1)漫画的种类,如歌颂漫画、讽刺漫画、幽默漫画等;(2)漫画作品,根据漫画的种类来选择漫画作品,以讽刺漫画、幽默漫画为主。

学习目标:
(1)通过漫画欣赏,使学生了解漫画的特点与种类,培养学生的观察力、想像力。

(2)使学生进一步理解生活与艺术的关系;培养学生的幽默感和增强识别真善美与假恶丑的是非观念,从而提高审美能力。

(3)培养学生增强爱国意识和环境保护意识等。

学习重、难点:
(1)重点:欣赏和讨论漫画的特点、意义及艺术性。

理由:初中美术的教学任务应该是如何提高学生的学习兴趣(包
括激发学生学习其它课程的兴趣),如何提高学生的欣赏能力及审美观念,而不能把重点放在如何教会学生怎样去做一个画家。

所以本课作为美术课堂教学的延伸,重点应该是了解漫画的特点、意义及其艺术性,从而达到培养学生的观察力、想像力和提高他们学习兴趣的目的。

(2)难点:使学生理解生活与艺术的关系,从而培养学生的积极上进的思想和提高学生的审美情趣。

二、说教与学
1. 本课为欣赏课。

2.整堂课以提问为主,不断的设问,通过问题让学生开动脑筋,尝试师生角色的互换,即提出问题后让学生来回答,用学生的回答来教会学生对作品的理解,如某某作品的意义是什么?谁能帮老师回答这个问题?谁愿意当我的老师呢?尽量挖掘学生的发
光点,让举手的学生去教会有困惑的同学,以此来调动学生的学习主动性。

学生也就在跟上老师的思维的同时,学习到知识。

3.提出悬念,利用漫画自身的特点,提出悬念。

如一幅未完成漫画,本身没多大意义,这时可以让学生开动脑筋,通过联想,完成这幅作品。

这种方可以提高学生的创新精神和思维能力,增加学习兴趣。

三、说教学过程
(一)导入:
以环保内容导入:“出示一双一次性卫生筷,请学生回答:这是
什么?总结:前几年,由于卫生筷的出现,大家都觉得在外面吃东西方便多了,也卫生多了,但正是卫生筷的出现,使人们走进了一个误区,这几年人们为了卫生而大量的使用卫生筷,厂家为了制作卫生筷而大量砍伐树木,而使生态环境受到极大程度的破坏,其实卫生筷并不卫生,终于,有人觉得这种做是得不偿失。

正是在这种情况下,有人画了这些画——出示图片:《误会》、《寻》、《最后的景点》。

”之后导入课题:《走近漫画世界》这样的导入即可以让学生懂得环保的重要性,又能在轻松的谈话过程中引入课题,激起学生的学习兴趣。

(二)作品欣赏:
导入后,首先介绍漫画的特点:高度概括、极度夸张、大幅度变形。

紧接着简单的介绍漫画的种类:漫画可分为:校园漫画、肖像漫画、歌颂漫画、讽刺漫画、幽默漫画等等。

因为校园漫画与学生的生活最接近,所以本课先从校园漫画入手,这样更能引起学生的注意。

校园漫画
先出示概念:校园漫画主要为在校学习的同学所创作、所观赏,向同学进行思想政治教育和审美教育,让同学们学习课堂以外的知识。

再出示校园漫画图片。

1.《聚精会神》同学们看看,谁能告诉老师这画的意思吗?生答,师总结:这幅画描绘了两位平时不认真学习的学生,考试中
相互偷看的狼狈相。

这幅画告诉我们平时要认真学习,不然就会象诗中所说的一样:少壮不努力,老大徒伤悲。

(分析特点)
过渡:同学再看看这位同学的表现。

(出图2《网虫》)
2.《网虫》这幅画又有什么意思呢?它想告诉同学们什么道理呢?(详细分析画面,尽量让学生了解漫画的特点)
肖像漫画
过渡:《网虫》这幅告诉我们,凡事都不能太过沉迷,上网是这样,“追星”也是这样,喜欢明星本不是坏事,但如果盲目崇拜,就一定是坏事,其实张老师也比较欣赏一些明星,欣赏一些值得我们学习的明星,今天,张老师把自己喜欢的明星带过来让你们看看!(出示肖像漫画作品《李咏》)
同学们知道他是谁吗?(李咏)是中央电视台二台幸运52的主持人,他主持节目风趣幽默,同学看看这张画,是否具有风趣幽默的特点呢?反问:哪位同学能告诉老师,这幅画哪里不象李咏!为什么?通过与李咏的比较来了解漫画与现实的区别。

出概念:用漫画手来表现各类人物的肖像,在充分了解对象的生理、心理特征的基础上,按照漫画创作的要求,进行重新组合塑造,以求得对象的形与神的酷似。

特点:主要是夸张变形,不过这种手决不是哈哈镜中机械的夸张变形,也不是庸俗嬉闹的夸张变形,更不是丑化对象的夸张变形。

出示图片。

《鲁迅》
同学们看这张画,鲁迅的表情非常的严肃,这又是什么意思呢?
(学生回答较困难,可从历史背景来引导)总结:由于当时的社会环境,鲁迅先生几乎每天都在思考中国的出路、中国的前途,所以作者给鲁迅先生画上了这种“横眉冷对千夫子”的表情。

过渡:除了这几种漫画以外,另外还有一种漫画叫做“歌颂漫画”。

(出示歌颂漫画的概念)
歌颂漫画:以正面讴歌社会生活中的真善美,简接抨击社会生活中的假恶丑。

我们一起来看看这张画(《生命力》)。

1. 《生命力》这是前苏联漫画家斯米尔诺夫的作品,无情的利斧砍掉一棵大树,剁入残留的树桩上,但这不屈的生命,竟顽强地伸展到斧把上,长出新枝芽。

表明画家对不屈生命的坚定信念。

2.《书的幽默》同学知道这幅画的意思吗?组织学生回答,如答不上来,可分组讨论。

师总结:书是知识的钥匙,如果我们要打开知识的大门,那就赶快到课本里去寻找吧!
3.《一纸千金》请学生根据画面说出讲一个故事。

过渡:歌颂漫画是以赞美、歌颂为主,另外有一种漫画与歌颂漫画完全相反的,我们先来看看这幅画。

(出示《我登上了世界高峰》)
同学们谁能告诉老师这幅漫画的含义吗?生答,师总结。

这类漫画又称为“讽刺漫画”。

出示讽刺漫画的概念。

讽刺漫画:通过对丑的直接否定,达到对美的简接肯定,创造了高于现实的艺术美。

(出示图片)
1.《百鬼斩尽独留此精》这幅漫画有一个很大的特点,就是用
中国画的表现形式来画漫画。

画面中那个大汉叫钟馗(指出钟馗)在神话故事中,钟馗是专门捉鬼的,但在这张漫画中,钟馗却和马屁精打得火热,被马屁精弄得浑身苏软。

以此来揭露抨击某些领导对拍马奉承者的偏爱和包庇重用。

2.《面和心不和》谁能告诉老师这张漫画的意思呢?让学生自己分析。

3.《三包干部》那么这张漫画又是什么意思呢?
4.《圆满的家》对轮功的讽刺,可让学生自己来分析、总结。

适当进行国情教育。

过渡:相对讽刺漫画来说,“幽默漫画”则显得轻松的多,我们现在就一起来轻松一下!首先我们来了解一下什么是“幽默漫画”。

(出幽默漫画概念)
幽默漫画:是一种含笑的劝说,使人在轻松的微笑中,否定、摒弃社会生活中的不合理、自相矛盾的事物和现象。

(出示图片)1.《无题》同学们能看懂这张画吗?请学生回答,教师总结:这张漫画告诉我们,骑自行车一定要注意安全,可不能象画上的这个人,这样可危险啦!同学们记住了吗?
2.《抢镜头》组织学生讨论,这幅画的含义,然后请学生回答,师总结:现在,有少数人就有这种现象,比如把别人的功劳归于自己(可举例),这种现象就跟画面上的马的表现一样。

小结:简单重复所学的漫画特点与种类。

(三)作业设计:
出示一张跳水动作的漫画,问:这是一幅不完整的漫画,请同学们想想,它接下来的画面应该是怎样的!
学生讨论,然后请学生回答(多请几个,以此来开拓学生的思维),最后出示事先准备好的几个答案,来提高学生的兴趣。

(四)课堂总结:
漫画来自于现实生活,只要同学们平时注意自已身边的事情,我想,大家都可以创作出好的漫画作品,如果不信,我们可以试试!。

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