Director 教程
[director教程]Director教程1
[director教程]Director教程1 篇一: Director教程1扩展:director.js 教程/ cinema director 教程/ director教程篇二: Director教程1第一章Macromedia Director概述Macromedia Director的工作原理Macromedia Director的文件管理我的第一个作品动画设计师网络开发人员游戏和娱乐开发人员教育工作者软件开发人员商业人士艺术家展览布置人员Macromedia Director的工作原理在开始使用Director 之前,我们来介绍一下Director 的工作界面,如下图。
本节中,我们简单介绍Director 工作界面的几个主要组成部分以及他们相互之间的关系。
Director 的暗喻,Director 将每一个工程都形象地称为电影,组成电影的元素成为演员,电影情节发生的地方称为舞台,控制情节的窗口叫做剧本。
Director 的工作界面演员窗口组成电影的每一个元素——图像、声音、脚本、Flash 动画等都可以看作是参与演出的演员。
演员窗口是你存储和组织演员的地方,默认情况下,演员窗口以列表方式显示窗口中的演员,如图。
但是大家更愿意以缩略图方式显示窗口中的演员,如图。
你可以单击窗口上侧的Cast View Style 按钮,在列表方式和缩略图方式之间切换。
要将演员方到电影中去,你可以将演员从演员表中拖至剧本或者舞台上。
演员窗口剧本剧本是每一部电影的灵魂,它控制着电影里的每一个演员,并告诉它们该做什么。
剧本以时间序列来记录舞台的活动,角色就放置在被称为频道的地方,其中的每一格称为 1 帧,当播放头从左到右移动时,电影就开始播放了。
舞台舞台是图像、视频剪辑以及其他可视元素表演的地方,首次运行Director 的时候,舞台是空白的,等待你自由安排电影的内容。
检视器Director 依赖于众多的检视器来设置电影的细节,检视器是上下文敏感的,也就是说,对于不同的对象,检视器显示不同的内容。
director教程
director教程Director简明教程1、工具栏简介:名称功能图片展示新建影片新建的是舞台,显示比例为25%新建演员表单击此按钮,内部的指内部演员表(只有在此影片中使用的演员),外部的指外部演员表(在其它影片中也可使用的演员)。
如图显示两个演员表,右键单击导入素材。
可以把素材直接拖动保存所有发布撤销剪切复制粘贴查找演员到起始停止播放舞台窗口演表窗口分镜表窗口属性检查器库面板矢量绘图窗口行为检查器脚本窗口信息窗口3D窗口文本窗口绘图窗口保存导入打开新演员表新建影片到舞台或时间轴上。
导入 单击把素材导入到演员表内在舞台上显示的精灵顺序:时间轴上最上方的在舞台的最下方(背景)保存 保存编辑的工程项目。
保存所有 当建立外部演员表时,需要此按钮保存所有。
发布编辑完项目后,单击此按钮进行快速发布。
查找演员 在演员表中查找演员。
舞台窗口 演员窗口 分镜头窗口 分别单击会分别显示三个窗口。
属性检查器 单击会在右侧出现属性检查器 库面板 单击会在右侧出现库面板绘图窗口/矢量单击会出现绘图窗口绘图窗口 文本窗口 单击出现文本窗口3D 窗口 单击出现3D 窗口 行为检查器 单击在右侧出现行为检查器 脚本窗口 单击出现脚本窗口,输入代码 信息窗口单击出现信息窗口,输入信息位图绘图窗口/矢量绘图窗口:作用是绘制图形和编辑原有图片。
(在演员表中双击要编辑的图片即可打开编辑窗口),可以用选取工具选择下面的图形,进行拖动即可一分为二,或都选取按delete 键可都删除。
套索工具/选取工具:非收缩是指选区不收缩,套索是指选区会自动沿着选取边缘进行。
演员脚本和演员属性前景色和背景色,前景色也是文字的颜色,也是填充的颜色 线条的粗细选中的部分左右,上下翻转,顺逆时针旋转,取消旋转,倾斜,扭曲,透视,平滑喷枪工具/画笔工具:设置按钮对喷枪/画笔进行设置。
文本工具:输入文本后,对文本进行设置,字体和大小格式等。
作用:制作渐变,两侧两种渐变的颜色,双击中间部分选择渐变方式,进行设置。
director教程
director教程很高兴你对学习director(导演)感兴趣!Director是一种广泛使用的多媒体制作软件,可以让用户创建交互式的多媒体应用程序、游戏和演示文稿等。
以下是一个基本的Director教程,帮助你入门该软件:1. 下载和安装Director:首先,你需要从Adobe官方网站或其他可信来源下载并安装Director。
安装过程通常非常简单,只需按照安装向导的指示进行操作。
2. 掌握Director界面:打开Director后,你将看到一个包含菜单栏、工具栏和舞台等元素的主界面。
熟悉这些界面元素是很重要的,在后续的步骤中会频繁使用到它们。
3. 创建一个新项目:在Director中,你可以创建多个项目来管理不同的多媒体作品。
在菜单栏中,选择“文件”>“新建项目”来创建一个新项目。
4. 添加元素:在导演项目中,你可以添加各种元素,如图像、音频、视频和交互式按钮等。
选择“插入”>“媒体元素”来添加不同类型的媒体。
5. 设置动画和交互:Director具有广泛的动画和交互功能,让你创建出丰富多样的多媒体体验。
通过选择元素并在时间轴中编辑属性和行为来设置动画。
你还可以使用Lingo (一种与Director配套使用的脚本语言)来实现复杂的交互行为。
6. 导出和发布:完成项目后,你可以将其导出为可执行文件(.exe)或SWF格式,以便在其他计算机上运行。
选择“文件”>“导出”来进行导出设置,并根据需要选择合适的导出选项。
这是一个简单的Director教程,让你了解该软件的基本使用方法。
随着你的实践和深入学习,你可以探索更多高级功能和技巧,以发挥影片导演的创造力和潜力。
祝你学习愉快!。
Director8.5简单基础实例教程(三)-电脑资料
Director8.5简单基础实例教程(三)-电脑资料制作“连续播放的数字”认识一下Director的内建行为库,和“Cycle Graphics”行为的使用,。
1. 准备9个静态的位图演员。
为从9-1的9个数字。
如图所示:2. 将它们引入演员列表。
(务必注意顺序)如图所示:3. 将编号为1009,数字是9的位图演员拖到场景的中央。
4. 打开"window"菜单,选择“Library Palette”选项。
弹出Library对话框。
其中包含Director内建的很多行为库。
点击左上边选择按钮,如图所示:选取“Animation”下的“Automatic”行为库,如图所示:并将“Cycle Graphics”行为拖到演员列表中,电脑资料《Director 8.5 简单基础实例教程(三)》(https://www.)。
如图所示:5. 将“Cycle Graphics”演员拖到场景中的角色上,弹出对话框,如图所示:选择好起始演员和终止演员,设置播放速度,播放方向,按OK确定。
其中对话框中各参数的选择介绍入下。
如图所示:1.First member of series(播放的起始演员编号):指定播放开始的起始帧。
st member of series (终止演员编号):指定播放的终止帧。
3.Display images at a maximum speed of (播放速度):指定播放的速率,在其下方的下拉菜单中可以指定速度的单位。
Cycle (播放方向):指定是Forwards(向前)还是Backwards(向后)播放。
4.Start cycling on beginSprit:是否在角色出现得时候开始播放。
6. 制作完成,播放动画。
可以看到数字不停变换。
Director 初学教程
Director 8.5 简单基础实例教程(一)相信Director 大家都不是特别的陌生。
就算没有使用过,可是每天上网,接触的多媒体网站,各种各样的多媒体光盘,无一不是出自Director的手中。
尤其是自94年,Direc tor可以在WINDOWS系统中运行之后,完全迎来了整个多媒体时代。
这期间一直被MM公司发展和完善着,功能日益强大,应用的范围也越来越广。
用Director制作多媒体动画,无论是演示性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能力和高效的多媒体处理技术。
图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画。
Director提供两种制作动画的途径:一是使用行为库;二就是使用LINGO编程语言,也方便了不同层次用户的需求。
现在Director最新版本是Director8.5。
你可以在很多的下载网站都可以DOWN到一个最新版的30天全功能试用版。
8.5版比8.0版从功能上特别是和外部软件的整合上都做了相当大的改进,在这里不再罗嗦。
打开软件,工作区界面如下其中Director制作多媒体节目的过程大概是这样的:1.新建一个Movie文件。
2.设置好符合项目制作所需求的Movie环境。
3.加载和调整素材。
4.管理和应用角色成员。
(Cast members)5.开始制作使用剧本(score),动画。
6.存储,文件保护与制作执行文件。
之后,你还需要大概了解一些基本的概念,当然是其他方面但是是学习使用Director所必须的,例如,什么是位图,什么是矢量图片了,以及两者的区别了,还有关于JPEG或GIF 的图片格式等。
好了,现在准备工作基本作的差不多了,你可以着手准备大干一番,作一个真正的网络导演。
既然是实习,我们尽量采用看图学习的方法。
本次学习我们先试着使用一些比较基本的功能来达到简单的效果,可不要小瞧这些简单的效果哟,这是做好复杂的大型交互性多媒体场景的基础。
Director多媒体开发实用教程CH2完美版资料
清华大学出版社
第8章 3D动画
重点内容: • 3D世界 • 导入,查看与设置3D演员 • 查看与使用3D演员
第1页
Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
一、 3D世界
在Director中,每一个3D演员都包含有一个完整的3D世界。 3D世界主要由模型(3D世界中的可视对象)组成,模型可以由灯光 照亮、由照相机查看。每一个由3D演员形成的精灵都代表一个照 相机视角,透过该视角可以对3D世界中的内容进行查看。假设3D 演员是一个放满家具的房间,房间每一个窗户所在的位置都有一 个照相机,则该3D演员对应的每一个精灵都可以通过某个照相机 对3D演员中的内容进行展示,但是3D演员本身并不会发生任何改 变。
第2页
Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
二、 导入,查看与设置3D演员
1、导入3D演员
选择【File】|【Import】命令,找到并选中需要导入到 Director电影中的3D演员文件【women.w3d】。单击【Import】 按钮,将3D演员文件添加到所要导入的文件列表中,如左图 所示 。单击【Import】按钮,Director就会将所选择的3D演员 文件导入到电影中,并打开【Cast】演员表,如右图所示。
窗口对3D演员进行查看,并控制3D 二、 导入,查看与设置3D演员
其中,【Actions】行为库共包含有23个行为,如左图所示;
演员的某些属性。在演员表中使用鼠 用户可以通过移动、旋转和缩放等3种方式来移动照相机。
三、 查看与使用3D行为
标 左 键 双 击 3 D 演 员 就 可 以 打 开 本节上机实验将要制作一个有关3D文本动画的效果。
director课件制作教程
包含文件、编辑、视图、插入、修改、文本、窗 口和帮助等菜单项。
工具栏
提供常用命令的快捷按钮,如新建、打开、保存、 剪切、复制、粘贴等。
舞台
显示当前课件的播放效果,可以进行预览和调试。
演员表
列出课件中所有的元素,如位图、矢量图、文本、 声音、视频等。
属性检查器
显示当前选中元素的属性,可以进行修改和调整。
调整优化
根据预览效果对交互行 为进行调整和优化,如 修改动画效果、调整响 应时间等。
兼容性测试
在不同设备和浏览器上 进行兼容性测试,确保 课件在各种环境下都能 正常运行和交互。
06
高级功能应用与拓展
D模型导入和编辑方法
支持多种格式
Director支持导入多种3D模型格 式,如.fbx、.obj、.dae等,方 便用户在不同软件间进行协作。
模型调整
在Director中可对导入的3D模型 进行旋转、缩放、位移等基本操 作,以满足课件制作需求。
材质编辑
用户可对3调整,使模型更加真实。
动画制作
利用Director的动画功能,可为 3D模型添加骨骼动画、形状动画
等,丰富课件的视觉效果。
Lingo语言基础编程知识
菜单栏功能介绍
01
02
03
文件菜单
包含新建、打开、保存、 另存为、关闭和退出等命 令,用于管理课件文件。
编辑菜单
包含剪切、复制、粘贴、 撤销和重做等命令,用于 编辑课件元素。
视图菜单
包含放大、缩小、实际大 小、显示网格和显示标尺 等命令,用于调整舞台视 图。
菜单栏功能介绍
插入菜单
包含插入位图、矢量图、 文本、声音和视频等命令, 用于向课件中添加新元素。
2024版Director课件制作新手上路
Director课件制作新手上路•Director软件概述•课件制作基础知识•Director操作界面与基本功能•图形图像处理在课件中的应用•音频视频处理在课件中的应用•动画效果制作与技巧分享•交互功能设计与实现方法探讨•发布与输出课件文件Director软件概述Director软件简介Director是一款专业的多媒体制作软件,用于创建交互式多媒体应用程序,如课件、游戏、演示文稿等。
Director具有强大的多媒体集成能力,支持导入各种媒体元素,如文本、图像、音频、视频等,并能进行灵活的编辑和排版。
Director提供了丰富的交互功能,如按钮响应、动画效果、变量控制等,使得用户可以轻松地制作出具有交互性的多媒体作品。
Director 是制作课件的理想工具,可以集成文本、图像、音频、视频等多媒体元素,制作出富有交互性和吸引力的课件。
课件制作Director 具有强大的游戏开发功能,支持制作各种类型的游戏,包括益智游戏、动作游戏、角色扮演游戏等。
游戏开发Director 可以制作出专业的演示文稿,支持添加各种动画效果和交互功能,使得演示更加生动有趣。
演示文稿Director 还可以应用于制作各种互动媒体作品,如互动广告、互动展览、互动艺术等。
互动媒体Director 应用领域Director发展历程初创阶段持续更新发展壮大被Adobe收购Director最初是由Macromedia公司开发的,早期版本主要面向Macintosh平台用户。
随着Windows平台的普及,Director逐渐发展成为跨平台的多媒体制作软件,并不断完善和扩展其功能。
2005年,Adobe公司收购了Macromedia公司,并将Director纳入其创意软件套件中。
Adobe不断对Director进行更新和改进,添加新的功能和特性,以满足不断变化的市场需求和技术发展。
课件制作基础知识确定课件目标与内容明确教学目标,梳理教学内容,确保课件内容与教学计划一致。
director教程
《Director案例教程》课件介绍《Director案例教程》课件是通过多媒体制作软件Director将设计的25个案例完整地整合在一起,本课件从实用的角度出发,所介绍的教学内容正确,符合高职教学的要求,在制作量范围内知识体系结构完整,教学内容丰富,有利于学生学习。
本课件教学设计合理、重点突出、层次分明、交互性好,悉心讲解了Director的强大功能和使用方法,由浅入深地介绍了多媒体制作软件Director的操作技巧,并兼顾初级和中级用户的需求进行制作,展现了Director 软件强大的多媒体集成功能,使用户可以快速入门并逐步提高。
《Director8.5案例教程》课件本着“易学易用、交互性强、实用性强”的原则进行开发,在内容的选取上充分考虑了初学者的实际需要,由浅入深,以不同的方式(如:文字说明、效果演示、动画教学、配音)为读者讲解Director8.5软件的使用,使读者对Director有较深的理解。
《Director案例教程》课件界面设计新颖、活泼、有创意,风格统一,色彩搭配合理,视觉效果好,本课件运用多种媒体(文字、图片、声音、动画)来表现教学内容,吸引力强,能激发学生学习的兴趣。
《Director案例教程》课件运行正常,操作方便,交互性强,效果好。
本课件共分四篇,这四篇分别是:学习篇、任务篇、实战篇和充电篇,每篇都有五个经典实例。
Director软件使用培训
Director软件使用教程1、设计原则:软件是用来辅助教师教学,为教师教学提供信息化帮助,能够实现资源共享。
2、几点攻略:A、整体设计,界面美观大方,简洁即美;页面之间是同一种风格,包括参赛的ppt背景都需要是一个风格。
B、结构合理,根据教学内容合理安排教学手段、形势,比如:文字、视频、动画等。
教学软件的结构:软件片头:swf、mov等,主要用来吸引注意,与你的软件相关的简单介绍。
做得好的话让评委先入为主对你的作品有良好的印象分。
软件主体:主界面、导航页、内容展示页面。
这是对你们团队的考验,你们的教学软件是否适合教师教学中使用,是否能够有效辅助教学、界面是否美观等就是这里来体现。
软件片尾:swf、mov等,主要用来让自己的作品完整。
C、尽可能多的共享资源,教案、课件、试题、操作视频、教学视频等等。
D、软件无失误,多测试,保证无明显的软件问题,比如导航不灵、视频不能播放等。
E、要注意整个参赛作品不能透露作者信息。
F、要有完美的导航,模块与模块、章节与章节之间一定要有可以互相切换的导航三、.利用Directory与PPT、swf来制作一个简单、完整的软件案例。
1、新建文件夹命名为“教学软件”。
打开director软件,保存软件在“教学软件”中。
2、认识软件界面,舞台、演员表、分镜表、脚本、属性检查器、工具栏等。
开始制作简单的软件3、添加片头、主界面、按钮、片尾、等素材在时间轴上,4、让影片能够在该听的地方停留下来,加入语句,在“帧脚本”处添加语句,双击帧脚本的帧,弹出“帧脚本”窗口,输入语句goto the frame(可以直接复制)5、为按钮添加动态按钮效果,在director的“库”面板中,找到“Behaviors”下的“控件”命令;在其下级菜单中找到“push按钮”命令。
6、直接拖动该命令到“score(分镜表)”中时间轴的“1-2”上面。
在弹出对话框中,为按钮选择另外一个状态的图片。
查看效果。
多媒体技师考试Director操作步骤
多媒体技师考试Director操作步骤近年来,随着信息技术和多媒体应用的不断发展,多媒体制作已经成为了一种热门的职业领域。
而在进行多媒体制作的过程中,多媒体技师考试Director操作步骤,无疑是非常关键的一个环节。
本文将介绍多媒体技师考试Director操作步骤的详细流程,希望对广大多媒体爱好者有所帮助。
一、导入素材在进行Director操作之前,首先需要导入素材。
这些素材可能是图片、音频、视频等。
打开Director软件,在菜单栏中选择“File”——“Import”,然后选择需要导入的素材进行导入即可。
二、设置背景在导入素材完成后,接下来就需要设置背景。
背景可以是一张图片,也可以是一段视频。
在Director软件中选中刚才导入的素材,然后在菜单栏中选择“Modify”——“Movie”,在弹出的对话框中选择“Background”选项。
在这个选项下,用户可以根据需要设置背景。
三、添加文本接下来,就可以开始往导入的素材上添加文本来进行画面的说明。
在Director软件中,选中需要添加文本的素材,然后点击“Text”工具按钮,在素材的相应位置上绘制出需要添加文本的文本框。
接着,用鼠标点选这个框,输入内容即可。
四、添加音频在制作多媒体的过程中,音频的应用是非常重要的。
在Director软件中,用户可以通过直接将音频文件拖入时间轴中实现音频的添加。
还可以在时间轴中选择某一时刻,在菜单栏中选择“Insert”——“Media Element”——“Sound”,选择需要添加的音频文件即可。
五、添加视频在多媒体制作中,视频的应用也是非常重要的。
在Director软件中,用户可以通过从素材库中选中需要添加的视频素材,然后拖入时间轴中完成视频的添加。
在视频的属性面板中,可以设置视频的大小、位置、播放方式等参数。
六、添加交互交互是多媒体制作中非常重要的一环。
在Director软件中,用户可以通过添加按钮、超链接、滑块等元素实现交互。
director教程
Director 简明教程11、工具栏简介:位图绘图窗口/矢量绘图窗口:作用是绘制图形和编辑原有图片。
(在演员表中双击要编辑的图片即可打开编辑窗口)套索工具/选取工具:非收缩是指选区不收缩,套索是指选区会自动沿着选取边缘进行。
喷枪工具/画笔工具:设置按钮对喷枪/画笔进行设置。
文本工具:输入文本后,对文本进行设置,字体和大小格式等。
作用:制作渐变,两侧两种渐变的颜色,双击中间部分选择渐变方式,进行设置。
文本窗口:如何设置字体的颜色,选中之后右键单击—字体。
演员脚本和演员属性前景色和背景色,前景色也是文字的颜色,也是填充的颜色 线条的粗细选中的部分左右,上下翻转,顺逆时针旋转,取消旋转,倾斜,扭曲,透视,平滑2、面板简介:属性检查器—栏线,影片,显示模板。
Code 面板—库,行为检查器。
Design 面板—文本检查器,设计,变形更改按钮的名称,如图所示:舞台的大小,下拉按钮进行选择设置栏线的颜色拖动到舞台上设置舞台上的网格线设置舞台颜色时间轴的通道数更改大小:指运行exe 文件可用鼠标拖动改变大小先导入图标,而后在此选择导入的图标,在exe 程序中就显示使用的图标。
最大小关闭指运行exe 相应按钮是否可用,可视指运行exe 的标题栏是否显示交互式命令不用编写代码,选择命令拖动到如图位置新的行为单击“脚本窗口”,进行代码编写,或者再新建事件-新建动作选中文字,对文字进行编辑选中对象,进行对齐选中对象,进行变形把舞台上精灵的背景变成透明:按住ctrl 左键单击(也可是插入的flash 或其他),出现菜单选择透明即可。
3、分镜表简介:转场特效的添加:4、如何制作胶片环:在演员表中导入多张图片,然后将导入的所有图片拖动到时间轴上,设置开始结束为1帧选中所有图片帧,执行“修改-精灵序列转换到时间轴”命令,间隔设为3帧,然后执行插入-胶片环即可完成。
在15帧处,控制的是之后的速率,数值越大,播放越快等待鼠标单击或按下,视频才开始播放,常用在需要添加过渡的地方双击,可编辑:生成的exe文件中文字图片是可编辑的可移动:生成的exe文件中精灵可以用鼠标拖动如果需要修改内容,则直接在exe 中修改,比较方便开始帧和结束帧都设置成1出现下图,进行选择效果,添加在每个要出现图片或文字的开始帧处可以设置转场的效果参数5、实时录制动画:把演员导入到舞台上,执行控制-实时控制,之后在舞台上拖动精灵就会记录运动轨迹(缩放、旋转等)6、单步录制动画:首先把播放头定位到起始帧,然后执行控制-单步录制,然后执行控制-单步前进,之后拖动一下,在执行控制-单步前进,在移动一下,反复进行即可。
Director_MX_2004教程
Director MX 2004教程Director MX 2004教程--哪些人适合使用Director本教程将结合网络上相关资讯与本人经验而成。
当一个名叫 VideoWorks 的简单的动画制作小软件 1985 年首次出现在 Macintosh 的桌面系统时,没有人会想到日后它会发展成多媒体编著行业的领导软件,它就是 Macromedia Director 的前身。
在过去的十九年中, Director 一直致力于为人们提供一个更加强大易用的多媒体编著环境。
目前, Director 的最新版本 Director MX 2004 已经发展成为全功能的编著软件,它允许你将图像、文字、声音、音乐、视频甚至三维物体联合成具有交互性的“电影”当中。
同时,它还提供了多种发布作品的方式,你可以以CD-ROM 的形式来传播你的作品,也可以以流媒体的形式在网络上发布。
Director 是一种比较大众化的软件,几乎每个人都能在 Director 里找到自己所需要的。
它直观的操作界面能够让新手很快的制作出简单的动画效果,专业用户则可以使用它的强大功能创建几乎能所想到的一切。
没有编程经验的的用户可以通过 Director 的脚本语言( Lingo )给电影添加灵活的交互功能,而有编程经验的用户则可以通过 Lingo 实现一些专业效果,其功能一点也不比目前主流的程序设计语言差。
总而言之, Director 的功能比较强大,几乎可以制作出能所能想象出来的一切东西。
套用一句广告词: The limit is your imagination! 下面我们来看看那些用户正在使用 Director 。
动画设计师使用 Director 制作动画作品,并以流媒体的形式在网络上发布或者使用光盘发布作品。
网络开发人员使用 Director 为自己的网页添加音乐、交互或者数据处理能力。
游戏和娱乐开发人员使用 Director 开发单机版游戏,并以 CD 或者 DVD-ROM 的作为媒介发布自己的作品,或者开发多用户的在线游戏。
Director教程
Director教程一、Director介绍Director是全球多媒体开发市场的重量级工具,据统计,它在美国专业CDROM 开发市场占据85%以上的份额。
由于它不仅具备直观易用的用户界面,而且拥有很强的编程能力(它本身集成了自己Lingo语言),正逐渐成为国内多媒体开发者的主流工具。
目前Director的最新版本是在2000年2月发布的8.0版,全称是:MacromediaDirectorShockwaveStudio8.0。
请注意Shockwave这个词(Shockwave 在7.0版首次出现在Director的产品命名中),这表明Macromedia不仅把Director定位到CDROM/DVDROM的开发,而且准备在互联网多媒体的开发上保持霸权地位。
首先我们看一下Director8增加了哪些功能,对于广大中文用户来讲,首先值得一提的是Director8的Library增加了对双字节的支持,尝试过Director7的人肯定有过这样的经历,那些看起来让人羡慕不已的Library,拖到演员上就报错,其主要原因是它的Library只能支持单字节,解决的方法是通过手动更新里面的换行标识或者购买中日韩专用Library。
现在中文用户再也没有这个问题了,放心大胆地使用最新的可视化编程方式吧。
当然,Director8功能增强部分才是最主要的,主要表现在下面这些地方:二、Director的界面OK,现在开始运行Director,如果你是第一次使用,肯定会吓一大跳,乖乖,怎么这么多乱七八糟的面板,如何下手?别着急,我们教你一招,把PropertyInspectors面板关掉,然后移动其他面板的位置,看看结果,象什么软件?Flash!没错,简直就是一个Flash的翻版。
其实对Macromedia有些了解的人都应该知道,Director才是Macromedia的看家武器,Flash就是从它这里借用了许多概念。
你没用过Flash也不要紧,只要仔细听我们讲解这些面板的功能,你肯定会对它功能强大的界面爱不释手的。
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MPG视频文件的控制与路径设置MPG视频文件DirectMediaXtra 是一个非常强大的第三方插件,它支持 MPEG、AVI、WAV、QuickTime、AIF、MP2和 MIDI文件,并且提供了对 AVI、MPG等视频文件的完全支持和控制,能够极大的扩展 Director 对视频文件的控制能力,在众多插件中使用频率几乎是最高的。
1. 获取 DirectMediaXtra演员成员和精灵的属性DirectMediaXtra 插件是一种可视化操作的插件,它能在 Director 的演员表中生成一个演员成员,在需要播放视频的地方只需在舞台或精灵通道内创建由该演员成员生成的精灵即可。
DirectMediaXtra 插件可获取由它导入和创建的视频演员成员和精灵的各种各种属性。
视频演员成员的属性主要包括文件路径、文件名、文件长度、宽度、高度、音量、平衡度、播放速率等与媒体文件本身相关的属性,而精灵则包括当前播放的视频的时间、速度和播放的状态等属性。
File属性用于获取链接的外部视频文件的完整路径名,例如:put member("video").file-- "D:\video.MPG"title属性用于获取链接的外部视频文件的文件名,不含路径名称,例如:put member("video").title-- "video.MPG"Duration和 CurrentTime 属性分别用于获取链接的外部视频文件的时间长度和精灵通道内播放的视频文件的当前时间,单位是毫秒,例如:totalTime=member("video").durationcurTime=sprite(1).CurrentTimeToolTip="当前播放进度:" & curTime*1.0000/totalTime*100 & "%"put ToolTip-- "当前播放进度:12.6789%"videoWidth 和 videoHeight 属性用于获取链接的外部视频文件的宽度和高度,单位是像素,例如:put member("video").videoWidthput member("video").videoheight-- 352-- 240Volume 属性获取链接的外部视频、音频文件的音量,单位为分贝,范围在-100 至0之间,例如:put member("video").Volume--0Balance 属性用于获取链接的外部视频、音频文件的平衡度,单位为分贝,范围在-100到100之间,例如:put member("video").Balance--0Rate 属性用来获取外部链接的视频文件的播放速度,为一个百分比,范围在 0 至200之间,默认值为100。
例如:put member("video").Rate--100loop属性获取外部链接的视频文件播放时是否循环播放的设置情况,例如:put member("video").loop--0ShowLocationFileDialog 属性用于获取如果没有找到链接的外部视频文件的时候是否显示一个定位对话框的设置情况。
HasToolbar 用于获取 DirectMediaXtra 精灵播放时是否显示自带的控制工具栏的设置情况。
例如:put member("video").ShowLocateFileDialogput member("video").HasToolbar--1--12. 线索点Director 中的线索点(cue point)是指音频或数字视频文件中能被 Lingo 识别和控制的标记。
DirectMediaXtra能够为一个视频创建最多 64 个线索点,线索点以毫秒为单位按照时间顺序排列。
在 DirectMediaXtra 属性设置对话框中拖曳电影预览进度条上的浮标至需要添加线索点的位置或正常预览过程中在合适的位置单击暂停按钮,然后选择“Add”按钮,在弹出的新的线索点对话框中输入线索点名称,线索点名称不能超过 32 个字节,单击“OK”按钮,就为视频创建了一个线索点,如图 7-xx所示。
图 7-xx 创建线索点选中 Cue Points 列表栏内的某个线索点,单击“Remove”按钮就能删除该节点,单击“Go to”按钮则预览窗口中的电影就跳转到相应的节点。
DirectMediaXtra提供了一些获取并控制这些线索点的命令。
CuePointName 和 CuePointTime 命令分别用来获取一个 DirectMediaXtra 演员成员的所有线索点名称和时间,例如:put member("video").CuePointTimesput member("video").CuePointNames-- [0, 12141, 24317, 64424, 162299, 192000, 404500]-- ["start", "main", "ch01", "ch02", "ch03", "ch04", "end"]AddCuePoint和 RemoveCuePoint命令分别用来动态添加和删除 DirectMediaXtra演员成员的一个线索点,例如:member("video").addCuePoint(5000,"cuename")--5000和cuename分别为线索点的时间和名称put member("video").CuePointNames-- ["start", " cuename ", "main", "ch01", "ch02", "ch03", "ch04", "end"]member("video").removeCuePoint(5)--5为线索点的序列put member("video").CuePointNames-- ["start", " cuename ", "main", "ch01", "ch03", "ch04", "end"]IsPastCuePoint 命令用来判断指定的线索点是否已经开始播放,如果已经播放则返回 TRUE,反之为 FALSE。
IsPastCuePoint命令对于实现动态音频或视频与图文的同步是非常有用的,例如,以下的代码就是实现声音或视频与图文同步的一个行为:property spriteNumberproperty cueIndexon getPropertydescriptionList meactionList=[:]actionList[#spriteNumber]=[#comment:"DirectMediaXtra精灵所在的通道数:",#default:1,#format:#integer]actionList[#cueIndex]=[#comment:"当前线索点序列:",#default:1,#format:#integer] return actionListendon exitframe meif sprite(spriteNumber).IsPastCuePoint(cueIndex) thengo the frame+1elsego the frameend ifend3. 控制 DirectMediaXtra精灵的播放控制 DirectMediaXtra 精灵的播放主要包括控制音量、播放、暂停和播放片断或从指定的位置播放等操作。
◆控制音量对 DirectMediaXtra 精灵音量的控制主要通过 getVolume()命令获取它的音量,并通过 SetVolume()命令设置它的音量。
例如:--获取编号为1的精灵通道中播放的 DirectMediaXtra精灵的音量put sprite(1).getVolume()--0--设置编号为1的精灵通道中播放的 DirectMediaXtra精灵的声音值为-100 sprite(1).setVolume(-100)这两个命令通常用来制作视频播放器的音量控制条。
有兴趣的朋友可以参照之前介绍的Flash播放器实例中音量控制条的制作方法实践一下。
getVolume()和 SetVolume()命令的取值范围在-100至 0之间,在制作DirectMediaXtra精灵音量控制条时,一定要注意这一点。
◆控制播放VideoPlay()命令用于播放精灵通道中的 DirectMediaXtra精灵,例如:on Video_playsprite(spriteNumber).VideoPlay()endVideoPause()命令用于暂停精灵通道中播放的 DirectMediaXtra精灵,例如:on Video_pausesprite(spriteNumber).VideoPause()endVideoSeek()命令用于使精灵通道中的DirectMediaXtra精灵从指定的时间点开始播放,例如:on Video_resumesprite(spriteNumber).VideoSeek(resumeTime)endVideoPlaySegment()命令用于播放指定的开始、结束时间点之间的片断,例如:on Video_playsegmentsprite(spriteNumber).VideoPlaySegment(startT,endT)end4、视频路径搜索使用 DirectMediaXtra 插件的时候,在发布电影前必须先单击主菜单栏 Edit|Preferences|General 命令,在弹出的常用设置对话框中,勾选 Stage栏的“Animate in Background”选项。