苏州大学Android【韩冬】期末复习

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《Android应用开发》复习题:

1.Android的体系结构是怎样的?请简要加以说明。

Android 的系统架构采用了分层架构的思想。

从上层到底层共包括四层:

应用层、应用框架层、系统运行库层、 Linux 内核层。

2.Android程序结构是怎样的?请简要加以分析。

●src目录:java 源代码

●gen目录:BuildConfig.java、R.java

●res目录:res 目录是资源目录,可以存放应用使用到的各种资源,如 XML 界面文件、图

片、数据等。

●assets目录:assets 资源目录一般可用于存放 html 文件、数据库文件、 javascript 文

件等,还有原始格式的文件.

●AndroidManifest.xml:列出了应用程序提供的功能,开发好的各种组件需要在此文件中进

行配置,当应用使用到系统内置的应用还需在此文件中声明使用权限

3.Handler消息传递机制是怎样的?试以“计时器”的编程举例加以说明。

首先需要在主线程当中创建一个 Handler 对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行 UI 操作时,就创建一个 Message 对象,并通过 Handler 将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到 MessageQueue 的队列中等待被处理,而 Looper 则会一直尝试从MessageQueue 中取出待处理消息,最后分发回 Handler的 handleMessage()方法中。由于Handler 是在主线程中创建的,所以此时 handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行 UI 操作了。

一条 Message 经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到了主线程,从不能更新 UI 变成了可以更新 UI,整个异步消息处理的核心思想也就是如此。

4.什么是进程内服务?请编程加以说明。

在同一个进程下调用的服务,(通常情况下)即在一个应用程序下的服务。

Service 的启动有两种方式: context.startService() 和 context.bindService()。

新建一个MyService继承自Service,并重写父类的onCreate()、onStartCommand()和onDestroy()方法。

Service与activity通讯:context.bindService()

我们首先创建了一个ServiceConnection的匿名类,在里面重写了onServiceConnected()方法和onServiceDisconnected()方法,这两个方法分别会在Activity与Service建立关联和解除关联的时候调用。

bindService()方法接收三个参数,第一个参数就是刚刚构建出的Intent对象,第二个参数是前面创建出的ServiceConnection的实例,第三个参数是一个标志位,这里传入BIND_AUTO_CREATE表示在Activity和Service建立关联后自动创建Service,这会使得MyService中的onCreate()方法得到执行,但onStartCommand()方法不会执行。

然后如何我们想解除Activity和Service之间的关联怎么办呢?调用一下unbindService()方法就可以了,这也是Unbind Service按钮的点击事件里实现的逻辑。

5.什么是跨进程服务?请编程加以说明。

通过一个应用程序(客户端)的Activity调用另一个应用程序(服务端)的Service为跨进程服务。

由于每个应用程序都运行在自己的进程空间,并且可以从应用程序 UI 运行另一个服务进程,而且经常会在不同的进程间传递对象。在 Android 平台,一个进程通常不能访问另一个进程的内存空间,所以要想对话,需要将对象分解成操作系统可以理解的基本单元,并且有序的通过进程边界。 Android 提供了 AIDL 工具来处理这项工作。

在 Android 中,如果需要在不同进程间实现通信,就需要用到 AIDL 技术去完成。AIDL 是一种接口定义语言,编译器通过*.aidl 文件的描述信息生成符合通信协议的 Java代码,无需自己去写这段繁杂的代码,只需要在需要的时候调用即可,通过这种方式我们就可以完成进程间的通信工作。

在 Android 中,每个应用程序都有自己的进程,当需要在不同的进程之间传递对象时,该如何实现呢? 显然, Java 中是不支持跨进程内存共享的。因此要传递对象,需要把对象解析成操作系统能够理解的数据格式,以达到跨界对象访问的目的。

我们只是修改了ServiceConnection中的代码。可以看到,这里首先使用了MyAIDLService.Stub.asInterface()方法将传入的IBinder对象传换成了MyAIDLService对象,接下来就可以调用在MyAIDLService.aidl文件中定义的所有接口了。

ClientTest中的Activity如果想要和MyService建立关联其实也不难,首先需要将MyAIDLService.aidl文件从ServiceTest项目中拷贝过来,注意要将原有的包路径一起拷贝过来,完成后项目的结构如下图所示:

这里先是对MyAIDLService.Stub进行了实现,重写里了toUpperCase()和plus()这两个方法。这两个方法的作用分别是将一个字符串全部转换成大写格式,以及将两个传入的整数进行相加。然后在onBind()方法中将MyAIDLService.Stub的实现返回。这里为什么可以这样写呢?因为Stub其实就是Binder的子类,所以在onBind()方法中可以直接返回Stub的实现。

我们实现了 IPerson.Stub 这个抽象类的 hello 方法,然后再 onBind(Intent)方法中返回我们的 stub 实例,这样一来调用方获取的 IPerson.Stub 就是我们的这个实例, hello 方法也会按照我们的期望那样执行。

我们要重写 ServiceConnection 中的 onServiceConnected 方法将IBinder 类型的对象转换成我们的IPerson 类型。我们再通过服务端Service 定义的“ android.intent.action.AIDLService”这个标识符来绑定我们所需要的服务,这样客户端和服务端就实现了通信的连接,我们就可以调用 IPerson 中的 hello 方法了。

使用了MyAIDLService.Stub.asInterface()方法将传入的IBinder对象传换成了MyAIDLService 对象,接下来就可以调用在MyAIDLService.aidl文件中定义的所有接口了。

IPerson 接口中的抽象内部类Stub 继承android.os.Binder 类并实现IPerson 接口,其中比较重要的方法是asInterface(IBinder)方法,该方法会将IBinder 类型的对象转换成IPerson 类型,必要的时候生成一个代理对象返回结果。

6.如何发送广播?请编程加以说明。

因此新建一个MyBroadcastReceiver 继承自BroadcastReceiver,代码如下所示:

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