动画角色设计教案 (2)
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教案
一动画角色设计基础理论
(一)动画角色
1、含义:动画中的角色相当于一部影片中的演员,是动
画中以生命形式进行表演的主体,在字义的解释为
Animation character或是Cartoon character。(图1)
动画角色是能够传达感情和意义的假定形象,是现实生
活中不存在的由艺术家创造的形象。动画角色可以是写
实的人物,也可以是动物、植物,或是没有生命的物体
(如汽车、玩具等),甚至是源于神话的各种形体的排列
组合(如孙悟空、邪魔等异类角色)。(图2)
动画角色是设计师创造的虚拟的卡通形象,它们源于生
活又高于生活,反映了人们对生活的态度和对理想的追
求。图3
2、分类:动画角色有主次之分:主要角色(主角)的活
动与故事情节主线相连;次要角色(配角)在故事中或
多或少有所涉及,并配合主要角色演绎故事。主角与配
角在动画中均不可缺少。图4
3、动画角色的视觉形象构成:动画角色的视觉形象由静、
动两方面组成:静,以角色造型为主;动,以角色动作
为主。图5
动画角色的造型,除了需要设计角色外部形象外,还要
使其性格特征在外形中显现,通过动作进一步表现角色
的个性。所以完整的动画角色的造型设计是需要动、静
结合,缺一不可的。(这个会在后面的课程详细讲解)
图6
4、制作动画片所需的基本元素:需要故事(剧本)、角
色、场景这三个基本元素。故事是动画片的精髓,故事
乏味的动画片很难引起人们的兴趣与关注;剧本是动画
片的基础,动画片制作的所有环节均围绕剧本展开(图
7);场景是角色生存和活动的空间和场所,是界定故事
发生的位置和状况的空间,是帮助观众理解故事的重要
元素,也是动画片渲染气氛的重要手段。(图8)(二)动画角色设计
1、概念:动画角色设计是众多艺术造型方式中的一种,是指
综合运用变形、夸张、拟人等艺术手法将故事剧本中的动画角
色设计为可视化形象,其目的是要对每一个动画角色赋予感染
力与生命力。(图9)
动画角色的创造需要设计者具有很强的想象力和幽默感,动画
角色夸张、随意的表现手法和戏剧性的表演形式是一般的艺术
作品难以企及的。
2、动画角色设计的创意、构思步骤:
A:研读剧本,提炼出角色信息:
剧本是动画片创作的灵魂,它为动画片的设计和制作提供
了故事线索和角色信息。
动画角色设计时需要反复研读剧本,从剧本中提取出角色的基本信息,包括角色姓名、性别、物种、年龄、身高、身材
比例、五官外貌特征、发型、服装样式、配饰、神情、个性特
点、喜好等。(图10)
动画角色设计以尊重剧本、富于想象为原则,要求设计者仔细研读剧本,提炼出角色基本信息,从而初步构思、设计出
动画角色的造型。
B:定位角色,把控角色间相互关系并适当作出调整
从剧本中提炼出角色基本信息后,还需要对角色在剧本中的地位进行一个定位。
在动画片中,角色通常不会单个独立存在,而是形成多个角色互为关联的角色群,包括正面角色、反面角色、主要角色、次要角色等,并由此确立角色间的相互关系。(图11)
根据对角色的定位、角色间的相互关系进一步调整角色造型。
C:根据故事板进一步调整角色形象
故事板(动画分镜头):在动画创意阶段,设计师用绘画手段表达故事的序列图像,表现形式为图像配以适当的文字说明。作用:将创意视觉化,是创作人员整理创意构思的过程。(图12)故事板为动画制作提供了较为确切的场景和角色信息、角色造型、场景空间、角色表演、对白信息、镜头语言特效等。(图13)
动画角色的设计时常需要参照已形成的故事板,根据故事板对角色形象进行适当的细化与调整。
3、动画角色原型
4、动画角色造型的类型:
在开始创造角色形象前应该定义动画角色造型的类型与风格,常见的角色造型类型有:
A、图案型:角色造型简化,不以临摹实际对象为目的,图解化和
程式化地表现角色,形状和线条简洁化、符号化。(由点、线、面、图形等元素构成)(图14)
B、概括型:以实际对象为基础,去繁就简,以概括的线条和色块
刻画角色对象。(图15)
C、写实型:参照真实对象的形状、比例、光影、色彩等,表现角
色的真实感。图16
D、夸张型:角色造型的局部有明显的拉大或缩小,在比例上采取
夸张的手法,表达滑稽可笑的形态效果。图17
E、艺术型:表现的自由度较大,结合多种艺术手法,加强角色的表
现力。艺术短片、实验性动画中多有出现。图18
F、抽象型:以方、圆等基本形状塑造角色造型,给观众以视觉暗示,
使角色外形具有更强的象征意义。图19
5、动画角色形象的创意方法:
动画角色不是对现实世界的照搬照抄,而是源于生活、高于生活
的艺术形象,所以动画角色的形象创造往往需要用丰富的想象力结合独特的创意方法来进行设计:
A、变形:对一个物体进行局部的形变,或放大或缩小,或拉长或
压扁,揭示物体本质。(图20)
B、浓缩:简化物体到最精炼的程度,从线条、色块到整体造型都
达到凝练效果。图21
C、拟人:把人物的性格特征植入动物、非生命体以及环境中。图
22
D、虚拟:用想象的图形和空间进行自然的、物质的再创造。图23
E、渗透:把人的生理、心理特征渗入角色造型中。图24
F、符号联想:使用抽象的视觉符号表示其相关意义,创造角色的指
代性内涵。图25
6、动画角色设计的基本原则
(1)简约性原则:简约性包括概括性和简洁性,即形体上的归纳和细节上的简化。动画中的造型一般都会将物体次要的、琐碎的部分尽量舍弃,以达到最大程度降低工作量和成本的目的。图26
(2)夸张性原则:对现实中的形体进行某一方面的夸大是几乎每一个动画造型中必有的特性。图27
(3)动态性原则:动画之所以不同于绘画就在于它不是单帧静态图片而是要“动”的,因此不论是角色还是背景,除了设计出静态时的形状外,也要绘制出行为和动作中的外观,以及处于不同情境下的状态。图28