maya中的各种小技巧

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教程maya学习总结

教程maya学习总结

教程maya学习总结教程maya学习总结Unit设置,Grid的显示单位;选择操作总结:点选、框选、套索、刷选,outline、层级超图等视窗中的选择技巧和元素组织技巧,选择设置(如选择后直接变换);maya的对齐与捕捉工具总结;maya命令调用方式的对比;maya场景管理经验与技巧总结;maya中命令调用方式比较maya中的命令非常多,平时制作时又较多的时间花在了命令的查找和调用上,maya中有多种命令的调用方式,如果能最快速度调用常用的命令,便可以在制作中节省大量的时间。

下面是maya中命令常用的调用方式,及其优劣比较。

Menu,使用菜单栏的分类菜单调用命令。

maya不同模块下有不同的菜单,每个命令都按照其功能类别分布在不同的菜单下面,通过菜单可以很好地了解maya命令的组织结构。

maya的任何级别的menu都可以直接切下来悬浮于视窗中,这样集中调用某类命令时方便,很适合初学者系统学习maya 命令时使用。

标记菜单,maya界面的最大特色,相当于3dsmax中右击时的四元菜单,让适合的命令及时出现在鼠标右击的位置,同max一样,当单独按下右键和按下Ctrl或者shift时按下右键所弹出的标记菜单是不同的,更强大的同时按下一些特点的键和鼠标左键,如W等,可以填出相应的标记菜单,最典型的是按下space时,出现最全的菜单,非常方便命令的调用。

使用时最关键的是熟练,如做到切换点面级别和视图时做到不看文字而瞬间完成。

ToolsShelf&T oolBox,工具架不但按功能放置了相应的常用工具按钮,还可以方便地新建自己的工具架,可以随意增加按钮或者变换按钮的位置(中键操作)。

我的建议是把每个工具架按照自己的习惯重新增减并整理,在相关流程时可以集中调用。

当然也可以把那些全局使用的工具也分布在最常用的工具架上。

Hotkey,熟练使用快捷键恐怕是调用命令最快速的方式来。

缺点是要记住这些快捷键。

要学会熟练地设置快捷键,并把自己常用的命令按照科学、好记、适合自己习惯三原则设置快捷键。

玛雅操作总结

玛雅操作总结

玛雅操作总结引言玛雅(Maya)是一款三维计算机图形软件,广泛应用于电影、游戏、动画等领域。

作为一名玛雅用户,我们需要掌握一些基本的操作技巧和工作流程,以提高工作效率并保证输出质量。

本文将总结一些常用的玛雅操作技巧,帮助读者更好地使用这款软件。

1. 基本操作1.1 视图切换在玛雅中,我们可以通过快捷键来切换不同的视图,以方便查看和编辑场景。

以下是一些常用的快捷键:•1:透视视图•2:正交视图•3:左视图•4:右视图•5:上视图•6:下视图1.2 对象选择在玛雅中,我们需要经常对对象进行选择和编辑。

可以使用以下方式来选择对象:•单击:选择单个对象•拖动:选择多个对象•Ctrl + 左键:添加或取消选择对象•Shift + 左键:添加连续范围内的对象到选择集合1.3 移动、旋转和缩放物体在玛雅中,可以通过移动、旋转和缩放对象来实现相应的变换。

以下是一些常用的快捷键:•W:移动工具•E:旋转工具•R:缩放工具2. 建模技巧2.1 Box 建模Box 建模是一种常用的在玛雅中创建基本几何体的技巧。

具体步骤如下:1.选择菜单栏中的“创建”> “多边形原型”>“盒子”。

2.在创建视图中,按住鼠标左键并拖动,可以拖出盒子的尺寸。

3.在属性编辑器中,可以进一步调整盒子的参数,如宽度、高度和深度。

Box 建模简单且灵活,适用于创建各种不规则物体。

2.2 辅助网格玛雅提供了一些辅助网格工具,可以帮助用户更精确地进行建模。

以下是一些常用的辅助网格工具:•网格:使用网格工具可以在场景中创建一个规则的网格,并可以根据需求调整网格的大小和密度。

•吸附工具:吸附工具可以将物体粘附到网格上,以便更方便地进行编辑和调整。

•对齐工具:对齐工具可以帮助用户将物体对齐到其他物体或场景中的参考点。

这些辅助网格工具可以提高建模的准确性和效率。

3. 动画技巧3.1 关键帧动画在玛雅中,可以使用关键帧动画来创造物体的运动效果。

以下是一些关键帧动画的技巧:•选择物体并进入动画模式(按下Ctrl + F2)。

教你[Maya 83招]秘籍大放送3

教你[Maya 83招]秘籍大放送3

第82招 动画曲线的延展
打开Graph Editor窗口,可以看到动画曲线。执行菜单命令Curves|Post Infinity|Cycle就可以延展动画曲线了,如果你看不到,请执行View|Infinity这时就能看到了。更改Post Infinity的类型,可以看到不同的延展效果。
第83招 口中,当运用了Break Tangents后,可以打断相切的动画点曲线,这样可以方便的做出非常特别的动画来。
第72招 享受旋转CVs带来的乐趣
旋转CVs有时候会带来意想不到的效果。我们有一个六棱柱的例子
建立一个NURBS圆柱,带开Inputs设置Sections为12然后进入CV模式。在top视图中,隔一组选择一组CVs,然后按照Y轴进行旋转,和未选择的点靠近的时候,原来的圆柱变成了带有漂亮倒角的六棱柱。
教你 【Maya 83招】 ——秘籍大放送 三
第65招 惊人的动画建模
在MAYA中有两个强大的建模工具:Animation Snapshot和Animated Sweep 我们举例说明,建立一个NURBS球,在TY中输入=4*sin(4*time)表达式TX中输入=4*time选择小球,执行Animate|Create Animation Snapshot在Options中设置开始结束帧,然后单击Snapshot按钮(这个效果可以是物体的不断复制)而Animated Sweep可以认为是曲线动画的不断复制放样成模型的效果。这两个工具非常强大,妥善运用,可以事半功倍
择Shell然后单击Close and Remember 进入Vertex模式,再次在多边形模型上点选一下,你会发现这个模型相关联
的所有Vertex都选择了,有时候这个非常方便。

maya建模技巧与方法

maya建模技巧与方法

Maya 建模技巧和方法一般技巧•使用参考平面:创建参考平面以帮助对齐和定位模型。

•使用对齐工具:使用对齐工具将对象对齐到其他对象或表面。

•冻结变换:冻结变换以防止意外移动或旋转模型。

•使用组合键:利用组合键提高建模速度和效率。

•使用建模面板:在建模面板中轻松调整模型参数。

多边形建模•从基本形状开始:使用立方体、球体或圆柱体等基本形状作为建模的基础。

•细分网格:通过细分网格添加更多多边形,从而增加模型的细节。

•使用挤出工具:使用挤出工具从表面创建新的多边形。

•使用多边形建模工具:利用 Maya 中的多边形建模工具,如顶点、边和面工具来调整模型形状。

•使用布尔运算:通过布尔运算组合和修改多边形形状。

曲线建模•使用曲线工具:使用贝塞尔曲线、样条曲线或NURBS 曲线创建平滑的曲线。

•调整曲线参数:在曲线编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲线形状。

•使用曲线工具栏:利用曲线工具栏中的工具来分割、连接和修改曲线。

•使用曲线投影:将曲线投影到曲面上以创建复杂的形状。

•将曲线转换为多边形:将曲线转换为多边形以进一步建模。

曲面建模•使用曲面工具:使用曲面工具,如 Loft、挤出和旋转,创建曲面。

•调整曲面参数:在曲面编辑器中调整控制点、权重和切线以修改曲面形状。

•使用曲面工具栏:利用曲面工具栏中的工具来分割、连接和修改曲面。

•使用法线工具:使用法线工具平滑和修正曲面法线。

•将曲面转换为多边形:将曲面转换为多边形以进一步建模。

高级技巧•使用历史编辑器:在历史编辑器中查看和编辑模型的构造历史记录。

•使用变形器:使用变形器,如弯曲变形器和晶格变形器,以非破坏性方式修改模型形状。

•使用脚本编写:使用 Mel 脚本编写或 Python 脚本自动化建模任务。

•使用插件:使用插件扩展 Maya 的建模功能。

•练习并试验:通过练习和试验不同技术来提高建模技能。

本教程将讲解maya流体有关插件操作的8个技巧

本教程将讲解maya流体有关插件操作的8个技巧

本教程将讲解有关插件操作的8个技巧,分别是Playblast动画效果预览、创建缓存、控制粒子随机大小、设定粒子的寿命、应用扰动场影响粒子的形态、在图片上发射粒子、空气场与拖曳场和刚体制作不倒翁。

技巧一:Playblast动画效果预览在Maya时间轴上单击鼠标右键,在弹出的菜单中即可找到Playblast(播放预览)命令,如下图所示。

使用该功能的目的是:在动力学效果比较复杂的情况下,动力学的解算需要花费一定的时间,因此不能按照24帧/秒的速度进行正常播放,也就无法观察以正常速度播放的动画,因此需要通过硬件拍屏的方式将动画过程记录下来,然后在播放软件中进行播放,从而观察以正常速度播放的动画效果。

(提示:通常在做角色动画和动力学解算时都需要用到Playblast功能进行预览。

)下面通过一个小案例来对Playblast(播放预览)做具体讲解。

步骤01:将配套光盘中本小节的场景文件“01 playblast动画效果预览”导入Maya软件中,如下图所示。

步骤02:在执行Playblast命令之前,首先需要对动画的播放参数做一些设置。

单击Maya 界面右下角的按钮,打开Preferences(参考)窗口中的Time Slider(时间滑块)面板,选择Playback(播放)栏下Looping(循环)中的Once(一次)选项,同时在Playack speed (播放速度)中选择Play every frame(播放每一帧)选项,如下图所示,最后单击Save(保存)按钮。

(提示:选择Play every frame(播放每一帧)选项可使动画按照结算的速度进行播放,如果选择Real-time[24 fps](实时[24 fps]),在播放动画时,会产生丢帧的现象。

)步骤03:在时间轴上单击鼠标右键,在弹出的菜单中找到Playblast(播放预览)命令,单击其后面的,打开Playblast Options(播放预览选项)窗口,设置播放器的Format(格式)为qt,Encoding(编码)为Photo-JPEG,提高Quality(质量)的值到100,提高Scale(缩放)的值到1,最后勾选Save to file(保存到文件)选项,并在Movie file(影片文件)栏中选择保存的路径和文件的名称(“maya”),如下图所示。

maya做动画的实用技巧

maya做动画的实用技巧

maya做动画的实用技巧
Maya 是一款强大的三维动画软件,用于制作各种动画场景和角色。

以下是一些实用的 Maya 动画技巧:
1. 创建骨骼系统:Maya 提供了强大的骨骼系统工具,可以方便地创建、调整和编辑骨骼系统。

使用骨骼系统可以使动画更加精确和流畅。

2. 使用 Maya 的变形器:Maya 的变形器工具可以方便地调整对象的形状和大小,可以应用于各种动画场景,如角色动作、建筑物倒塌等。

3. 使用 Maya 的灯光和渲染:Maya 的灯光和渲染功能可以创造出高质量的视觉效果,可以更好地呈现动画场景。

4. 使用卡通渲染:Maya 提供了卡通渲染功能,可以使动画场景更加生动和有趣。

5. 制作角色动画:Maya 的角色动画功能非常强大,可以方便地创建角色的动画动作,包括面部表情、手臂和腿部的动作等。

6. 使用 Maya 的蒙太奇效果:Maya 的蒙太奇功能可以创建各种动画效果,如镜头切换、速度变化等,可以更好地呈现动画场景。

7. 使用 Maya 的脚本功能:Maya 的脚本功能可以用于自动化和提高效率,可以更快地创建动画场景。

以上是一些实用的 Maya 动画技巧,可以帮助更好地制作动画场景和角色。

maya中的各种小技巧

maya中的各种小技巧

maya中的各种小技巧绘制曲线时的点的控制当我们在使用CV Curve Tool或者EP Curve Tool创建NURBS曲线的过程中,按下"Insert"键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个EP或者CV之间,并任意地调整各个EP或者CV的位置.当再次按下"Insert"键,可以继续CV Curve T ool或者EP Curve Tool的操作,或者闭合曲线创建.很快捷的编辑你所创建的曲线.用shift画直线在maya中创建水平或者竖直线段时,除了使用网格捕捉并将CV Curve Tool或者EP Curve Tool设定为linear以外,我们还可以按住shift键任意创建水平或者竖直的直线.保存文件-提高速度对于场景比较大的.mb文件在用MAYA打开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。

为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:1、创建层,将不同类型的文件分别放如不同的层中。

在关闭MAYA时将存放背景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。

(当然,如果是自己用的话,可以连存放角色的层也隐藏起来,但是笔者还是建议保留角色部分的显示,因为对于需要多人传阅的大型场景文件,其他人很难了解到此文件存储的是场景中的哪个镜头)。

2、在存盘之前按键盘上的4键,将场景的显示的物体以线框的形式显示出来。

3、关闭Hypershade等窗口,在启动时减少运算量。

4、对于场景中暂时用不到的Cloth、Fur、Mental Ray等功能可以在Plug-in manager窗口中关闭,用到是在调用出来。

现在大家再打开场景文件,是不是速度已经快了许多了。

恢复默认的MAYA界面设置对于初学者来说,难免会由于误操作改变了MAYA的界面一时手足无措。

以往很多人总想自定义出各自不同的用户界面,设置失败后又不知道如何恢复回来,现在我就教大家一个简单直接恢复MAYA默认用户设置界面的方法。

maya 小技巧

maya 小技巧

www.3d.sk 3D素材多边形物体属性→Mesh Component Display里的backface Culling选为full物体只会在前方显示,比如选择点时有利于选择前面的点。

Display Borders可显示没有被缝合的边。

Nurbs转polygons(modify→convert→Nurbs to polygons这里type要设成quads)在缩放物体时如果想排除一个方向缩放则按ctrl 不放缩放Loft放样时可让它直接放样polygons物体(loft 城设置→output Geometry→polygons type→quads tessellation method→count(可按线规则生成) control points(按线有多少点生成多少面))圆滑代理时按”~”按可切换原物体与圆滑物体显示.Ctrl+shift+空格可显示或隐藏工具.Window→settings/preferences→preferences→settings下的cameras把里面的钩全去掉可关闭摄像机物体放大效果Window→settings/preferences→preferences→settings下的selection里的click drag select打上钩在编辑点时可直接移动,则不需要放开鼠标后再移动.如果将polygon selection改为whole face在选择面时只要鼠标点中一个面就可选中.则不需要选择面中的点..click box size设置鼠标灵敏度如果屏幕分辨率高这里数值就要设大.在窗口中的show→cameras也可显示隐藏view导入的参考图片在每个窗口中按A或F键可一样最大显示.UV编辑窗口中polygons→layout uvs可做四方大小一样不重叠的UV节点UV编辑窗口中Polygons→Relax UVS用World Space不能消除重叠而用Uniform可让UV不重叠,但Uniform的贴图坐标质量不高. 如果想对某部分UV进行保护不操作它可选择要保护的UV点再选择Pin Selected UVS.Pin UV Border(保护边)Pin Unselected Uvs(只操作选择的点时选择这项)display→Custom polygon Display→Texture Borders可显示已展开的UV面.ZBRUSHCtrl+shift用鼠标选一个物体局部可让它显示局部.ctrl+shift在空白处点一下可显示隐藏的面. 按alt在空白处点一下可最大化显示物体旋转物体时可按住shift用鼠标左键可保持特殊的位置(不会倾斜)Document 下可改变场景大小在绘制时向内压或者向外可按住alt 键相互交换按shift 则是光滑绘制时按住ctrl键绘制mask可对绘制部分进行保护,它不会被绘制改变. 按ctrl+shift+a可取消mask. 按x键可按x轴对称,按y按y轴对称z则按z轴对称Tool工具下的deformation里的unify 与mirror可镜像学用工具栏上的Move可移动物体多个点.可达到改变形状效果. Export 里的qud 为输出四边形面物体用maya做与zbrush里的Gruup UV Tiles效果(自动映射UV后在UV编辑窗口里→polygons→Normalize uvs设置Unitze默认应用→layout Uvs 为了不浪费UV空间可在历史里polylayout uv里的percentage space 设置UV映射间距)Zbrush 常用的笔刷工具有std、layer、pinch、smooth一个雕刻实例: 导入一张背景图,texture→fill layer可做为背景再用笔刷工具画出物体,可用transform下的3D Copy使物体颜色与背景色融合,再到tool下的texture→color>textuer后再用RGB画颜色→tool→texture→color>textuer这样就可以在textuer下切换颜色和与背景融合的textuer 如果融合的背景不够清晰则调好背景融合时3D Copy制作特殊纹理时可用stencil 用alpha 纹理也可导入自定的纹理,然后转为stencil 按空格可让它旋转缩放等。

掌握maya动画的七个技巧

掌握maya动画的七个技巧

本教程将讲解有关动画操作的7个技巧,分别是IK与FK、IK与FK的转换、表达式实现动画效果、父子关系与父子约束、权重绘制技巧、关键帧和制作循环动画。

技巧一:IK与FKIK与FK主要应用在骨骼绑定中,IK即反向动力学,是指根据末端关节的位置移动来控制其父关节的旋转操作,FK即正向动力学,是指根据父关节的旋转来控制其子关节的位置,下面通过一个小实例来具体讲解IK与FK的区别。

step 01.单击Animation(动画)工具架上的(骨骼工具)按钮,在场景中创建下图(左)所示的两个腿部骨骼。

step 02.单击(IK手柄)按钮,在右侧骨骼的“Joint1”和“Joint3”关节上分别单击鼠标,为其创建一个IK,如下图(中)所示。

当前左侧骨骼为FK,右侧为IK。

step 03 要想为左侧的骨骼设置屈腿动作,需要执行以下两个步骤:使用旋转工具对“Joint01”关节做如下图(右)所示的旋转。

使用旋转工具对“Joint02”关节做如下图(左)所示的旋转。

step 04. 要想为右侧的骨骼设置屈伸腿动作,只需使用移动工具移动右侧骨骼上的IK手柄,整个腿部会随之移动,做屈腿伸腿运动,如下图(右)所示。

由此可见,当前使用IK来调节屈腿伸腿的动画比使用FK要容易,但是就灵活性来说,IK却不如FK,使用IK只能调节出常规的动作,它有一定的限制,而使用FK则可调节出任意动作,如下图所示,这是IK做不到的,因此IK与FK各有利弊,在制作具体的项目时,要依据所创建的模型和要调节的动作来选择使用IK还是使用FK。

(提示:由于IK和FK的作用是互补的,因此在绑定角色的骨骼时,通常会在腿部、身体和胳膊等部位分别创建IK和FK,以方便根据不同的情况做出不同的选择。

) 双击Animation(动画)工具架上的(IK手柄)按钮,会弹出IK手柄工具的参数,如下图(左)所示,在Current solver(当前结算器)中有两个选项,分别是ikSCsolver和ikRPsolver,其中ikSCsolver是没有极向量的,多用于控制骨骼的长度,ikRPsolver是有极向量并可对其进行调节的,多用于胳膊、膝盖等部位,如下图(右)所示。

_Maya软件心得

_Maya软件心得

1 拖拽调节参数值:先用鼠标左键点击一下对应的参数名,然后按住鼠标中键在屏幕中左右拖拽,则参数值会不断变化。

2 重置物体中心点,是Modify/Center Povit,任意调节物体中心点,可以按下键盘上的insert键。

3 插入关键帧:在打开动画记录开关的状态下(小钥匙图标按钮呈红色),先选中需要做动画的物体,然后在时间轴上需要插入关键帧的位置上按键盘s键。

4 拖拽关键帧:按住shift点选某一个关键帧,然后按住鼠标左键拖拽该帧到需要的位置,松手后完成帧的移动。

5 拖拽多个关键帧:按住shift框选多帧,然后按住鼠标左键拖拽多帧到需要的位置,松手后完成多帧的移动。

6 Maya的安全框:想要调出Maya的安全框,只需在小菜单(Maya的界面上下各有一排文字菜单,下面那排比较小,俗称小菜单)里面选择View/CameraSettings/Safe Action或者Safe Title,前者是动画安全框,后者是文字安全框。

7 如果你的摄像机始终显示不出来,可以试试这个办法:试着执行小菜单下的Show/All,摄像机是不是出来了~有时候摄像机会在这里被隐藏,而大菜单中的 Display/Show/All 命令无法把它显示出来。

8 如果需要打散多边形,在Polygons选项卡下点击这个图标这个对于从草图大师转换来的模型非常有帮助。

9 显示方向盒子,Windows/“Settings/Preferences”/Preferences/Viewcube10 动画图表位置:11 Maya中属性颜色的含义一共七种颜色橙色:此被设置关键帧黄色:此属性被链接,自身无法进行修改紫色:此属性被设置表达式(expression)蓝色:此属性被属性约束绿色:在被约束属性上设置关键帧,一般这个属性不应该出现,可以理解为错误灰色:被冻结锁定浅灰色:可以修改属性但此属性不能被设置关键帧(nonkeyable)紫色是属性上写有表达式Expression 选中属性右键弹出菜单找Expression...橙色是k帧key 按s黄色是被关联connect 选中属性右键弹出菜单找Connection Editor绿色是被约束之后k帧了constraint+key深蓝是被约束constraint灰色是被锁lock 选中属性右键弹出菜单找lock attr../unlock attr..锁定/解锁属性黑色是被选中12 连接父物体先选子物体,再加选父物体,按P键形成父子连接。

自己总结的-Maya常用小技巧

自己总结的-Maya常用小技巧

Maya常用小技巧1.创建多彩的MAYA界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。

方法是选择Windows/ Settings/Preferences /Color settings。

2.创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的工具架上了。

3.自定义工具架图标将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功了。

4.界面元素隐藏或显示执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏。

5.改变操纵器的显示大小与粗细打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size参数,可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以改变操纵器的显示大小。

6.把自己的MAYA习惯带走一般在我的文档中的MAYA\prefs文件夹下,有一些文件,这些文件包括了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,连着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。

而这些文件在任何人的机器上,都可以让你使用自己的习惯。

7.牢记度量单位MAYA默认的单位--centimeter,也就是厘米,而且MAYA的动力学和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。

当用MAYA,MAX等三维软件交互时候,就非常重要,一定要统一这些软件的单位,不要轻易修改。

具体位址在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中的Linear,修改并保存即可。

Maya中的动画制作技巧

Maya中的动画制作技巧

Maya中的动画制作技巧第一章:建立动画布景在使用Maya进行动画制作之前,首先需要建立一个合适的动画布景。

这包括确定动画设置、摄像机设置和灯光设置等。

1.1 动画设置动画设置可通过菜单栏中的“Window”>“Settings/Preferences”>“Preferences”来进行更改。

在“Preferences”窗口中,选择“Settings”选项卡,可以设置帧率、时间单位和曲线显示等参数。

根据动画需求来调整这些参数可以帮助我们更好地控制动画的流畅度和真实感。

1.2 摄像机设置在Maya中,可以通过创建和调整摄像机来控制动画的视角。

可以在“Create”菜单中选择“Cameras”来创建不同类型的摄像机。

通过选择视图面板中的摄像机工具,可以调整视角和摄像机的位置、角度。

1.3 灯光设置灯光设置是创建真实感图像的重要一环。

Maya提供了各种类型的灯光,如点光源、平行光源和聚光灯等。

可以通过“Create”菜单中的“Lights”来创建灯光,并通过在视图面板中拖动和调整灯光的位置和属性来达到理想的光照效果。

第二章:关键帧动画关键帧动画是动画制作中最基础和常用的技巧之一。

它通过在不同时间点上设定关键帧来控制物体的位置、旋转和缩放等属性,从而实现物体的动画效果。

2.1 关键帧设置在Maya中,可以通过选择物体并在属性编辑器中调整属性值,然后在时间轴上设置关键帧。

也可以直接在视图面板中通过选择物体并在动画菜单中选择“Set Key”来设置关键帧。

设置每一个关键帧后,Maya会自动插入中间帧以实现平滑过渡。

2.2 曲线编辑器曲线编辑器可以对关键帧的动画曲线进行精细调整和控制。

在Maya中,可以通过“Window”>“Animation Editors”>“Graph Editor”来打开曲线编辑器。

在曲线编辑器中,可以选择不同物体的属性曲线,并通过调整曲线的形状和斜率来改变动画效果。

Maya制作学习笔记--干货版本

Maya制作学习笔记--干货版本

Maya制作学习笔记--干货版本一、轴心选择:a)修改→轴心→轴心居中b)D键→手动移动轴心;其中(D键还能转向坐标轴)二、冻结变换a)可以使所处当前位置即为所有数值归0的位置三、重置变换a)可以使对象回到所有数值归0的地方i.但是轴心会回到中心点ii.采用轴心居中,使轴心回到对象的中心四、精确对齐a)捕定栅格:将选定项移动到最近的栅格相交点b)捕捉到点:将选定项移动到最近的控制点或数轴点i.着色对象上的线框ii.五、复制a)Ctrl+d 简单复制b)Ctrl+shift+D 特殊复制i.设定数量、设定间距、设定大小、设定旋转等六、窗口的形式a)悬浮窗i.直接顶部栏窗口中选择打开1.右上角锁定2.右上角开锁悬浮ii.通过左方显示设定1.打开面板a)窗口栏共同与场景共同显示,其本身在左方七、大纲视图(outliner)a)场景中所有对象的清单b)通过清单可以对物体进行选择i.单独选择ii.叠加选择iii.筛选选择1.搜索2.显示目的的勾选c)建立目录关系的子父集i.使对象以整体和个体的形式可以集合或单个选中操作八、组(ctrl+g)a)分组/拆除分组b)大纲视图中会显示相应的分组信息(group),可对其重新命名。

九、Hypergraph链接十、隐藏(ctrl+H)/显示(shift+H)、十一、通过创建“从选定对象创建层”隐藏a)层级编辑器→显示(display)→层→从选定对象创建层b)点击“v”:隐藏c)点击空白变“t”:隐藏,图层不动d)点击t变r:不隐藏,图层不动(隔离)十二、通过“创建空层”隐藏a)层级编辑器→显示(display)→层→创建空层→添加对象b)点击“v”:隐藏c)点击空白变“t”:隐藏,图层不动d)点击t变r:不隐藏,图层不动(隔离)十三、隔离(此种方式是按对象基准类别隔离)a)菜单栏“蒙版菜单”→启用所有菜单→禁用所有对象b)依次点开需要启用的对象十四、点/边/面a)选中一个点→远处按shift+double左键b)选中一个点→相邻按shift+double左键:选中环点c)选中一个面→远处按shift+double左键d)选中一个面→相邻按shift+double左键:选中环面e)选中一个边→远处按shift+double左键f)选中一个边→double左键:选中环边g)选中一片区域点/边/面→shift+</>:成片区域增加选中的点/边/面或减少选中的点/边/面十五、软选择(soft selection)a)B键+左键/中键:拖动软选择半径b)使用B键默认打开软选择。

分享Maya使用技巧

分享Maya使用技巧

分享Maya使用技巧Maya是一款广泛应用于影视、游戏和动画制作领域的三维建模和动画软件,具有丰富的功能和工具,但也存在一些使用技巧能够提高工作效率。

以下是一些Maya使用技巧的分享:1. 使用快捷键:熟练掌握Maya的快捷键可以快速完成常用操作,提高工作效率。

例如,使用W、E、R键可以快速切换移动、旋转和缩放工具,使用F键可以将视图帧焦点放在所选物体上。

2. 学会使用标准工具栏:Maya的标准工具栏集中了常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

熟悉这些工具的使用方法,并将其添加到工具栏上可以方便快捷地使用。

3. 使用视图面板:Maya提供了多个视图面板,如透视图、前视图、顶视图等,可以通过按下空格键快速切换视图面板。

合理使用视图面板可以更好地观察场景,同时还提供了一些局部功能,如包围选择、视图切换等。

4. 高级选择工具:Maya中的选择工具不仅可以选择单个物体,还可以通过使用框选、拉丁圆等选择方式选择多个物体。

通过熟悉和使用这些高级选择工具,可以在大量物体中快速选择要操作的对象。

5. 参考图片:在进行建模过程中,可以使用参考图片作为模板来辅助建模。

在Maya中,可以通过Image Plane工具将参考图片设置为模型的背景,方便参照。

6. 熟练使用命令行:Maya提供了强大的命令行功能,可以通过在命令行中输入命令来进行各种操作。

熟练使用命令行可以更灵活地控制Maya的各个方面。

7. 利用脚本和插件:Maya支持Python和MEL脚本的编写,可以根据自己的需求编写自定义的脚本来扩展Maya的功能。

另外,Maya还可以通过安装插件来增加额外的功能和工具。

8. 使用历史记录:Maya的历史记录功能允许用户对操作进行撤销和重做,并追溯到建模过程中的每一步。

使用历史记录可以方便地进行修正和修改,而不需要从头开始。

9. 建立良好的工作习惯:无论是Maya还是其他软件,良好的工作习惯都能够提高工作效率。

MAYA操作技巧大全

MAYA操作技巧大全

MAYA操‎作技巧大全‎第一招自制MAY‎A启动界面‎在安装目录‎下的BIN‎文件夹中的‎M ayaR‎e s.dll文件‎,用Reso‎u rce 0 R* _6 ]& ^& m! s k0 v: E Hacke‎r打开。

在软件的 6 n; W3 g8 H$ G H9 w* G+ w6 p/ b目录树中找‎到“位图”下的MAY‎A STAR‎T UPIM‎A GE.XPM并保‎存。

图片分辨率要一‎致,然后* u8 ^/ ]& I$ J选择替换位‎图,把自己修改‎的图片替换‎保存,即可: a5 D$ t \" S0 O" |: Y' P/ w第二招控制热盒的‎显示 1 ?- A. K1 }3 h" ^" W# ?5 l& n: y2 \MAYA中‎的热盒可以‎按着空格键‎不放,就可以显示‎出来。

并且按下+ N1 P9 d1 d0 ~, c1 k5 O0 D* k 鼠标左键选‎择Hotb‎o xStyle‎中的Zon‎e s Only可‎以不让热盒‎弹出。

如果选择C‎e nter‎Zone 7 p+ s7 z1 ^. |7 Y1 xOnly可‎以连AW的‎字样也不会出现‎。

完全恢复的‎快捷键是A‎L T+M ! [7 E& E% D' L3 K0 U' c8 Z- t8 g: H. @# n; b$ K% M8 X+ ?第三招创建多彩的‎M AYA界‎面MAYA默‎认界面色彩‎是灰色的,如果你想尝‎试一下其他‎的色彩界面‎6 O( p5 ~( R, c& k6 c! D,可以自行修‎改。

方法是选择W‎i ndow‎s/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s/Color‎s...% t3 C& f d/ [' i1 p# R第四招创建自己的‎工具架把自己最常‎用的工具放‎置在工具架‎的方法是,按下Ctr‎l+Shift‎8 @5 ?9 G( l" F6 _/ e的同时,点选命令,该 3 f& O# P3 d3 F& A命令就可以‎添加到当前‎的工具架上‎了$ E, ?1 }% [) j3 _& E第五招自定义工具‎架图标7 I8 p0 H" {- J我们将一行‎M EL添加‎到工具架上‎的时候,图标出现M‎E L字样,不容$ X3 `' P6 R) F+ p易区分,此时可以选‎择Wind‎o ws/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s/Shelv‎e s选择新添加‎的命令,单击Cha‎n ge Image‎按钮,选择要替换‎的图片. ? d. ~0 w8 P' O9 m0 b, m# z ,选择Sav‎e All Shelv‎e s按钮,就替换成功‎% B8 H4 y2 N# _& m2 b3 r7 D! w: q. D# p0 }7 J# C$ b w7 ~7 w第六招自定义标记‎菜单( M- u. _% K. Y' e; X' C* e执行Win‎d ows/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s/Marki‎n g Menus‎设置相关参‎数,然后在Se‎t ting‎s下符合自‎己操作习惯‎来设置参数‎,最后单击Save即‎可第七招自定义物体‎属性如果想添加‎一个属性,并且把其他‎数据进行设‎置表达式或‎者驱动关键帧,就必须在属‎性对话框中‎点击Att‎r ibut‎e s/add...第八招选择并且拖‎动打开Win‎d ows/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s在Sel‎e ctio‎n中,勾选Cli‎c kDrag Selec‎t然后点击‎S ave这‎样就可以了‎8 Q' |9 g/ T& ~7 C9 B/ p$ H, R% x第九招界面元素隐‎藏或显示: S/ s5 N j7 ?$ G执行Dis‎p lay/UI Eleme‎n ts下的‎S how UI Eleme‎n ts或者‎H ide UI 7 {9 Q3 p" b8 }- \. t3 WEleme‎n ts可以‎对于全界面‎下元素显示‎或者隐藏) f" p/ Q& ~7 v9 ^* [" j( c第十招改变操纵器‎的显示大小‎与粗细打开Win‎d ows/Setti‎n gs/Prefe‎r ence‎s在Man‎i pula‎t ors中‎修改Lin‎eSize可‎以改变操纵‎器的显示粗‎细,按下小键盘‎的“+”“-”可以0 v7 q2 C2 q) d4 t1 A6 R) N7 x 改变操纵器‎的显示大小‎. ]- W8 B( _: [: ^第11招空选/ E9 p1 k9 i, H9 u, q3 [6 u空选(Pick Nothi‎n g)是一个非常‎实用的选择‎命令,我们可以把‎空选定义到‎标记菜单或‎者连到快捷‎键上,这个在第六‎招中有介绍‎。

Maya基础操作万能篇

Maya基础操作万能篇

大家好,我是小徐,之前在蓝铅笔学习的影视模型的课程,对MAYA有相当熟悉的了解。

下面我把maya的一些基础操作整理出来给大家分享。

希望可以帮助一些厨识maya的朋友么。

鼠标部份:使用maya 最好能够使用三键式的鼠标 .而鼠标的中键是建议最好不要用滚轮式的会比较好 . 因为中键是滚轮式的是适合用在浏览网页的 . 而假如用在maya 上会哭笑不得哩~ 因为maya 它是很常用到中键!以下是鼠标在maya 的操作方式:鼠标右键: call 附属功能 . 例如点选model之后, 在按鼠标的右建就会跑出现有关这model 的附属功能 . ( 有选择model 的点呀, 边呀)鼠标中键: 作用键 . 当使用了移动工具或其他的工具用鼠标的中键就能够去作用以及修改啦!history 的attribute 也可以用中键来拖拉来修改数据 . 方法为选择了channle 的attribute 的attribute 之名称之后, 在工作窗口中按着鼠标中键移动的时候, 所选择的attribute 里的数据就会跟着鼠标的移动做修改啦!鼠标左键: 点选以及移动缩放alt + 鼠标中键: 拖拉工作窗口功能 .( 移动可见窗口范围)alt + 鼠标左键: 旋转工作窗口之功能 .( 只有在persp 的工作窗口以及自定的camera 这功能才有效果 . 在top, side , front 都无法去旋转窗口!!)alt + 鼠标中键左键: 窗口之放大跟缩小 .当按了此热键之后, 滑鼠向右是zoom in 而向左为zoom out.alt + ctrl + 鼠标左键: 选择局部范围缩放窗口 .由左画向右为局部放大 . 由右画向左为局部缩小 .MAYA 的基本指令操作( 二)键盘:能够很熟悉的去利用键盘来增加工作效率是一个现代玩计算机的使用者非常重要的事 .因为时代的进步, 所以软件的快速键越来越普及化以及共通性 . 所以熟悉快速键将是一件很重要的事 . 然而maya 它是可以自定快速键 . 但是它还是有很多的预设快速键 . 以下大约的介绍一下常用的快速键 .- - 切换类--热键功能F1 = call maya helpF2 = Animation 功能模块F3 = Modeling 功能模块F4 = Dynamics 功能模块F5 = Rendering 功能模块F8 = 切换组件跟元素之功能模块组件: model 本身元素: model 的cv or face....空格键= 切换窗口 . ( 在想要放大的窗口上按下空格键会放大窗口 . 在按一次的话, 会回复刚刚的状态 . )-- 显示类--NURBS 的model 可用数字键的1,2,3 去切换model的呈现方式( 分辨率) 而 4 为显示线框模式 .数字键的1234 为供给nurbs 使用的 . 而5,6,7,8 则是所有的model 共享的 .5 为显示model 色彩 .6 为显示model 所上的材质 .7 为显示model 所上的材质加上light 的display.8 为paint effect 的编辑窗口 .-- 选取类--热键功能Shift = (1) 选取对象之后, 可再增加选取model. 例如当选取了一个model 之后, 按着Shift 再去选取其它的model, 就会变成同时选取2 个model 了!(2) 在outlint 或其它的工作窗口下 . Shift 的功能就跟一般在windows 所使用的效果一样 .Ctrl = (1) 当在工作窗口时, Ctrl 是属于" 减少" 的选取方式 . 例如已同时选了两个model 之后,按着Ctrl 然后在去点一下其中的一个model.就会变成刚刚所点到的model 变成取消选择的状态 .(2) 在outlint 或其它的工作窗口下 . Ctrl 有单独增加以及单独减少之意 .。

maya初学技巧 最重要的关键点是 掌握常用快捷键

maya初学技巧 最重要的关键点是 掌握常用快捷键

maya常用快捷键Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑向上移动一个象素Alt ↓向下移动一个象素Alt ←向左移动一个象素Alt →向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。

在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块4楼F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)再送你两个快捷键ctrl+m和shift+mctrl+shift+空格为专家模式1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级↑进到当前层级的上一层级↓退到当前层级的下一层级←进到当前层级的左侧层级→进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放)C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放),选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)编辑操作z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图maya 的所有工具栏,面板怎么显示出来1、如果还有菜单在,那就Display>UI Elements里把各项,面板都打开!2、如果连主菜单都没了,就按着“空格键”别放,回显示HOTBOX,然后就快捷菜单中执行第一步!3、如果你的MEL命令输入行还在,就看下面的技巧相信所有使用MAYA得用户都有这样一个烦恼,各种各样得栏实在让人头疼,为了让自己的工作界面简洁实用,在这里总结几个简单的定制界面命令,希望对大家有帮助: ToggleShelf 显示或隐藏工具架ToggleStatusLine 显示或隐藏状态栏ToggleChannelsLayers 显示或隐藏通道栏/层编辑栏ToggleToolSettings 显示或隐藏工具设置栏ToggleAttributeEditor显示或隐藏属性编辑栏ToggleRangeSlider 显示或隐藏范围轴ToggleCommandLine 显示或隐藏命令行ToggleToolbox 显示或隐藏工具盒ToggleTimeSlider 显示或隐藏时间轴Togglehelpline 显示或隐藏帮助栏HideUIElements 消隐基本用户界面RestoreUIElements 恢复基本用户界面以上指令输入到命令行左边的文本框内~开始定制属于你自己的用户界面吧!4、最后撒手锏:在安装MAYA/6.0/PREFS的目录下删除 USERPresf.mel文件,让MAYA会到刚出厂状态!第二课Maya2013的界面布局Maya2013中文版在布局上,继续延续了Maya2012版本的布局方式,并且进一步完善细节,尽可能的似Maya的功能最高效、最快捷的表现出来。

教你maya操作技巧15招

教你maya操作技巧15招

教你maya操作技巧15招第1招定制鼠标单击的有效区域如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在设置中选择Selection 下增加Click Box Size值第2招设置选择的优先级WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中,选择物体类型,设置Priority的数值,数值越大,优先级越高.越容易选择.第3招尝试关闭动力学和画笔特效MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关闭它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的Modules下取消Dynamics 和Paint Effets就可以第4招摆脱成分模式的限制如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可第5招自定义图象分辨率MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率第6招将Outliner分成两个在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了.第7招运用选择区域,快速选择物体在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle*第8招在Outliner中快速选择物体方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已第9招 userPrefs.mel与MAYA运行速度MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的.第10招快速精确地变换参数如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢。

Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用

Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用

Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用大家好,我是一名专科大二的学生,很小的时候就喜爱动画,大一下学期的时候疯狂的迷上了三维动画,忽然想大学毕业之后,从事有关三维动画方面的工作,于是我在大二刚开学没多久的时候,报了杭州蓝铅笔的角色表演这个科目,现在还在学习中。

有喜爱三维动画的朋友,我们可以一起交流哦。

大家共同探讨和学习嘛,嘿嘿。

下面是我从网上或者是从软件上给大家收集和整理的一些关于maya的命令,希望对maya的初学者或者兴趣爱好者可以起到一定的帮助。

1、快速按空格键—四视图的切换2、Ctrl+Z——回退3、Alt+鼠标左键—旋转4、Alt+鼠标中键—移动5、Alt+鼠标右键—缩放6、名词解释Animation动画Polygons 建模Surface表面Pynamics动力学Rendering渲染Ncloty拓展Eage边Face面UV贴图7.绿色的轴y轴蓝色的轴z轴红色的轴x轴8. select tool—选择lasso tool—划线选择移动(W键)旋转(E键)缩放(R键)双击移动图标右侧选Solft Selection—软选择9. 5键可以让网格模型变成灰色实体4键恢复网格10.面数统计Display-Heads-Polycount11.打组Edit-Group (Ctrl+g)大纲Window-outliner12.级别组级别物体级别次物体级别13.Object Mode—回到物体级别【快捷菜单鼠标右击】14.Ctrl+d—复制Shift+d连续复制相同的物体(前提复制后没改变)15.创建线Create-CV Curve Tool(在正交视图中)完成按回车键,右击Control Vertex—修改16.Alt+左键—减选命令旋转成型在Surfaces(动画)下,Surface-Revove旋转成型设置,Output geometry—输出方式Tub—管Distance(距离例子做瓦)Polygons设置,Type—面设置,Quads—四边面(用这个)Standard fit—标准General—常规(用这个)注意:如果说点没有在网格上可以按住X键+移动,开始加点时可以按住X键+左键自动吸附到网格上。

MAYA技巧

MAYA技巧

Maya技巧一、必须记住并熟练使用的快捷键:
1,视图操作:
2,工具操作:
3,编辑操作
z 撤销上一步操作
Shift + z 回到上一步操作
↑选择组
4,物体元素选择
5,显示设置
6,吸附操作
7,属性窗口
二、打灯一般步骤:
1,创建灯光
2,先选择灯光,通过选择观看,调整灯光,使照射范围精确
3,先选择灯光,Ctrl + a 打开灯光的属性面板,修改颜色、强度、等参数。

其中光线追踪阴影需要分别勾选灯光及渲染面板两处才奏效。

三、三点照明法要点:
1,三盏灯的角度位置摆放形成一定夹角2,辅助光强度总和的值小于主光源
3,主光源与辅助光的颜色冷暖对比
4,主光源打开阴影设置而辅助光不用
四、渲染设置:
1,设置像素大小,和PS的图像大小一样,不过,像素越大,渲染时间越长
2,渲染质量选择,质量越高图像质量越好,但渲染越长
3,保存对比
4,最终效果图保存
上课有五六周时间了,对于其中遇到的软件注册、软件无缘无故被删、机子配置较低等问题没能及时解决,老师要说声抱歉。

现在正试着将解压及安装都放在除C盘外的其他盘看是否能解决前两个问题。

对于后一个问题,我们可以试着多装几台机,因为有些机子配置是好点的,看是否能解决后一个问题。

毕竟老师只是位外聘教师,没那么大权力换机房,升级电脑配置什么的,希望大家能包涵一下。

解决问题的方法总比困难多,相信我们能一个
问题一个问题逐一解决掉,尽量不让其他因素影响到大家的学习情绪。

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maya中的各种小技巧绘制曲线时的点的控制当我们在使用CV Curve Tool 或者EP Curve Tool创建NURBS曲线的过程中,按下"Insert"键,配合键盘上的上.下箭头方向键,可以自由穿梭于各个EP 或者CV之间,并任意地调整各个EP或者CV的位置.当再次按下"Insert"键,可以继续CV Curve Tool或者EP Curve Tool 的操作,或者闭合曲线创建.很快捷的编辑你所创建的曲线.用shift画直线在maya中创建水平或者竖直线段时,除了使用网格捕捉并将CV Curve Tool或者EP Curve Tool设定为linear以外,我们还可以按住shift键任意创建水平或者竖直的直线. 保存文件-提高速度对于场景比较大的.mb文件在用MAYA打开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。

为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:1、创建层,将不同类型的文件分别放如不同的层中。

在关闭MAYA时将存放背景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。

(当然,如果是自己用的话,可以连存放角色的层也隐藏起来,但是笔者还是建议保留角色部分的显示,因为对于需要多人传阅的大型场景文件,其他人很难了解到此文件存储的是场景中的哪个镜头)。

2、在存盘之前按键盘上的4键,将场景的显示的物体以线框的形式显示出来。

3、关闭Hypershade等窗口,在启动时减少运算量。

4、对于场景中暂时用不到的Cloth、Fur、Mental Ray等功能可以在Plug-in manager窗口中关闭,用到是在调用出来。

现在大家再打开场景文件,是不是速度已经快了许多了。

恢复默认的MAYA界面设置对于初学者来说,难免会由于误操作改变了MAYA的界面一时手足无措。

以往很多人总想自定义出各自不同的用户界面,设置失败后又不知道如何恢复回来,现在我就教大家一个简单直接恢复MAYA默认用户设置界面的方法。

只需要打开“我的文档案”,双击Maya文件夹,再进入对应代表MAYA版本号的文件夹(比如你用的是MAYA6.0那么进入的步骤就应该是:我的文件夹-&gt;maya-&gt;6.0)找到名为“prefs”的文件夹,并将其删除。

再次打开MAYA会看到用户界面已经恢复到了默认设置。

在此必须提醒大家,恢复默认设置的时候,自定义工具架及工具架上的自定义命令也会全部删除。

对于某些重要的自定义命令需要提前保存,以免遗失。

快速打开记事本、画板、计算器的MEL命令在动画制作时,经常会使用到表达式和MEL命令。

如果在MAYA中直接输入不便于修改,而且一但误操作,以前输入所有的文字将全部消失。

所以动画师们往往将表达式和MEL 程序先在一些文本编辑软件中书写,待到调试完成之后最终写入MAYA的场景文件中。

在编写程序的过程中不免要利用画板和计算器辅助计算。

在命令栏中输入如下命令即可打开对应的相关软件:记事本:system "start notepad.exe";画板:system "start mspaint.exe";计算器:system "start calc.exe"; maya中的0和1在maya中的通道选项和属性选项中经常会有ON和OFF的选项,我们称之为开关选项。

当改变它的值时,我们为了避免麻烦的输入字母,可以直接输入0或者1(数字)。

0表示OFF,1表示ON。

快速选择组物体我们在做模型的时候,通常会将不同的部分打成祖方便操作,但是选择的时候比较麻烦,有时会多选或者漏选。

如果不想打开大纲窗口影响工作区大小的话,那么有一个很简单的方法,就是选择这个组其中的某个或某些物体,然后按键盘上的方向键“上”箭头,这样,这个组就全部被选中了。

怎样将高版本保存的场景在低版本中打开有时,我们需要在不同的机器上操作我们的文件,但是不能保证所有机器的maya版本都是一样的。

当遇到一个高版本的场景我们用低版本无法打开时,会影响到和同伴们之间的工作效率。

所以,我们习惯性的将maya的场景文件保存为.ma 文件。

这样,当自己的同伴需要这个场景文件时,而他的maya版本比你低,就可以将我们保存的这个.ma文件以记事本的方式打开,将光标放在起始处,选择记事本编辑下的替换,将文本中的所有版本号替换为他所使用的版本号,保存。

再用maya打开时,就可以看到场景文件了。

如何避免选择另一面我们在maya中进行点选择或者面选择的时候,通常会将对象另一面的点或者面选中。

这给我们工作带来很大的不便。

为了在选择的时候不误选这些背面的点和面,我们可以在选择的同时按下“F”键,这样,视图就会集中到所选择区的中心,不会误选另一面。

一次性展开层次关系在大纲视图中,我们可以很方便的查看对象的各种层次连接,但是要一次一次点击[+]号展开层次关系太繁琐了。

想一次点击就全部展开么?那么在点击[+]的同时按下“shift”键就可以了。

中键调节数值妙处我们都知道在maya中,点击某个属性然后用中键滑动进行调节能很方便改变数值大小而省去了我们手动输入数值的麻烦。

但是有很多时候,单纯的中键调节会出现过大或过小的情况,仍然得不到我们想要的数值,那怎么办呢?告诉大家一个很妙的方法,在使用中键调节的时候,我们还可以加附加键来控制调节的大小呢:按下ctrl+中键:微调,每次数值以0.01为单位调整。

按下shift+中键:大调,每次数值以1为单位调整。

按下中键:中调,每次数值以0.1为单位调整。

动力学动画和非动力学动画的区别术语:1、动力学动画:由场、发射器、碰撞、弹簧、目标和粒子表达式创建的动画运动。

2、非动力学动画:由关键帧、运动路径、非粒子形状表达式、变形器和与刚体没有联系的约束创建的动画运动。

关于融合变形中的一些问题1、在融合变形中的变形体最好是放在原点位置,对以后的目标体对位极为有利,全部归0冻结即可。

2、目标体最好从原变形体直接复制,复制后直接冻结,然后移动修改,这时候就千万不可再执行删除历史、冻结之类的命令,否则融合变形将会出现位移或变形出错。

3、注意目标体的冻结初始位置一定和变形体的位置一致,否则变形出错。

maya操纵器的大小与粗细在maya中,操纵器的默认大小在不同的场景中可以调节不同的大小粗细来满足使用者的需要。

改变操纵器大小的方法是点击小键盘上的“+”或者“-”按钮来控制。

而改变操纵器粗细的方法是执行菜单windows-settings/preferences-preferences,在Manipulators 下修改Line Size的值。

maya中的空选在maya中很多操作都是基于选择的基础上的,比如我们选择一个实体,选择一个按钮。

但是当我们做一些必须要空选的操作时,而当前视图又无法为我们提供这样的空选空间,我们就可以借助一个简单的命令来做到。

在命令行中输入:selectMode -root;select -clear;为了以后使用方便,我们可以将这个简单的小命令放到快捷工具架上,以便日后的简单操作。

随身携带自己的maya习惯我们在一台电脑上设置好自己的使用习惯,包括自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,当换到另一个工作环境时再进行设置十分不便利,将自己的习惯随身带走有利于我们更快捷的投入到新的工作环境当中。

在:C:\Documents and Settings\administrator\MyDocuments\Maya\prefs下有一些文件,这些文件包含了我们习惯的工作设定信息。

把它们拷贝下来吧。

定制鼠标单击的有效区域有时候我们会发现在Maya 中选择很细小的物体或者曲线时有一定难度。

我们不得不把视图放得很大或者进行过滤选择。

但是这样无疑会增加操作的复杂度和浪费很多不必要的时间。

而我们设定了鼠标的有效区域后就可以避免掉这些不必要的麻烦。

执行菜单命令Window-settings/Preferences-Preferences,在Selection下增加Click Box Size的值。

默认为10。

巧用outliner1、当我们制作一个庞大的场景时,打开outliner会发现它包含了很多东西,简直是“深不可测”,怎么拖也拖不到底。

而我们要选择最底部的东西,一遍又一遍的拖动滑块真的是很麻烦。

其实有一个方法可以让我们变得轻松一点,用左键向上拖动outliner的底框,可以将outliner展开分成两栏。

这么一来,看看是不是方便多了?2、当然,我们还有一个更轻松的在outliner选择物体的方法,就是统一多选。

例如,我们要选择场景中所有的joint,一个场景中的joint有很多,一个一个点选很麻烦,我们就可以在outliner的上方的输入框内输入joint*,按回车键,你就会发现场景中所有的骨骼都被选中了。

恢复Maya的运行速度大部分时间里,maya运行速度都应该是很正常很稳定的,不过有时候它也会变得很不稳定,或者频繁无故的退出、交互速度变慢等。

尤其当用户自定义了很多快捷键或者标记菜单时,它更会表现得比较明显。

那么我们就要检查一下userPrefs.mel文件,在C:\Documents andSettings\administrator\My Documents\maya\7.0\prefs下可以找到这个文件。

删除这个文件,再运行maya看看,是不是健壮如初了?在maya中精细的移动物体移动物体大家都会做,不过如果要很精细的移动物体时,除了在通道里输入数字以外,还有一个更快捷更直观的方法,就是按住Alt键,然后按键盘上的四个方向键,便可以使物体在场景中精细的移动物体了。

当然这是在正交视图中。

如果我们在透视图中使用这种方法移动的话,物体就会沿X、Y、Z三个方向移动了。

在Maya中放大和缩小视图的捷径对于视图操作,maya可以配合Alt键方便地控制视图。

我们大家都知道,maya用鼠标中键可以放大和缩小视图。

但在6.0以下的版本中并没有这个这个功能,所以我们就要想别的方法来实现这个目的。

我们可以同时按下Alt+鼠标左键+鼠标中键移动,便可以实现放大和缩小视图的功能。

也可以同时按下Alt和Ctrl键,然后用鼠标左键画方框,也可以实现视图放大和缩小的目的。

渲染前的一项必要工作无论如何,Render Diagnostics是一个很有用的东西,在即将渲染动画之前,执行菜单命令Render-Render Diagnostics 命令,在脚本编辑框内有会出现针对要渲染的场景给出一些加速渲染的建议和警告。

我们应高度注意这些东西,因为也许你漏掉了其中的某个地方,而影响你的渲染进程。

设置maya.envmaya可以运行于一般的显卡下,也可以运行于高端的工作站级专业显卡下。

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