浅析二维动画片的角色造型设计
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浅析二维动画片的角色造型设计
一、国内、外现状及研究概况 在国外国外一些政府对动漫产业重视给予极大力度的支持有些国家动画产业是本国的重要外交手段。有登堂入室迈入主流文化之趁势火爆刺激了文娱市场。发挥自己的主要优势充分利用本国应有的文化优势还有做动画的经历。很具有细分工在前期方面做了充分的准备知道自己的优势是三维还是平面。在前期管理方面有很好的一套管理动画的即是在怎样运作管理好一个动画的团队。在前期创意发现阶段时间段投入的财力和人力是准备的很充足。 拿欧美国家的动画来说欧美动画的里的人物表情身体比列比较夸张丰富人物线条简单硬朗。善用看上去粗犷的大胆的大色块.人物个性活泼鲜明有特点。八到八个半是正剧角色采用的头身比例关系例如《睡美人》。喜剧角色非常卡通两头身到六头身不等。九头身的人物角色大多为非常时尚的人或运动员例如《101只斑点狗》中的反派坏女人《变身国王》中的邪恶女祭司。场景设计部分欧美动画在前期搜索素材方面会准备的比较全面。包括根据剧本去查阅相关图书影视资料搜索有关历史考古规划建筑家具器物地理地貌风土人情生活习俗等等去启发设计构思和灵感。 而日本的动画人物看上去唯美线条复杂.特别是细节部分要求严格。人物描绘较方面相对于欧美动画的粗犷来说比较柔和活泼具有东方小巧浪漫的气质。破格的人体比例创造了一种全新的为人所乐意接受的审美角度服饰道具的绚丽修饰也让画面美感倍增人物性格的深入刻画使角色更有灵魂更具真实性。正剧角色通常使用七到七个半头身可爱型动画大都采用三头身四头身。比如《蜡笔小新》《樱桃 2 小丸子》。日本的场景刻画是非常的细腻耐看。无论是真是生活的场景还是虚幻世界的场景细节部分都做的精致细致华丽。 国内动画创作相对于世界动画的发展呈现出缓慢趋势在近几年中政府给予高度的关怀下。发展较快并取得了较大的成功但仍需要规范和引导尤其是在动画前期策划的准备要做大量的研究与探索更好的把中国本土传统文化融入到动画片中。做好和发扬本土文化做更出色的动画片更早的达到国际水平。 二、研究目标、内容、难点及关键 一研究目标 分析和研究人物根据剧情在不同的场景中的变化。
二 内容 1、人物和场景与剧本统一的重要性 2、人物在场景中的效果表现及主次关系 3、人物和场景的色彩基调的和谐统一 4、人物随剧情变化在场景中的感情和情境的变化 三难点及关键 对于做动画为什么要有一个全球的视野在全球化背景下世界上很多题材甚至是很大一
块市场都值得我们去做如果仅限于国内市场那不免过于狭隘。当然相信国内的市场不逊于美国一样可以做到很大。然而国内的很多动画设计师在全球视野上尚有欠缺对其动画前期做的不是很好。没有很充足的创意时间与金钱去准备和研究是重点和难点也是本选题的难点和关键。
三、研究方法 根据本课题将采用以下研究方式 1、看国内外动画导演制作动画相关资料 3 2、引经据典参考国内外相关文献、书籍及报刊资料 3、统计收集国内外相关数据 4、互联网搜集相关资料 5、请教指导老师并与同学们进行沟通讨论 6、分析资料处理数据提炼观点撰写论述。
四、实施计划进度 序 号 工作内容 时间段安排 1 收集并整理相关资料 2010.11.62010.11.19 2 下达任务书书写论文开题报告 2010.11.252010.12.20 3 毕业设计社会调研 2011.2.192011.3.10 4 撰写论文初稿 2011.3.152011.4.10 5 论文初审及 论文格式的审查 2011.4.152011.4.30 6 论文最终稿审查提交 2011.5.52011.5.20 7 论文答辩 2011.5.282011.5.30 8 论文正稿装订 2011.6.12011.6.5 9 交资料袋、论文电子版及毕业设计作品光盘 2011.6.72011.6.15
五、完成该课题所存在的困难及要求 一可能存在的困难 4 1、群众对相关问题的意见不一 2、图书馆相关资料不足 3、互联网提供报道不实 4、互联网相关的视频资料不足 二要求 请学校给我们毕业生出具介绍信到相关部门调研、考察、访谈收集相关书籍资料的参考统计部门数据的提供互联网资料搜索。
六、主要参考文献 【1】孙立军、张宇. 世界动画史. 海洋出版社200714-22 【2】李铁.动画角色设计.清华大学出版社/北京交通大学出版社200666-75 【3】张慧临.二十世纪中国动画艺术史.陕西人民美术出版社200225-27 【4】夏光富、魏波. 国外动画研究透析. 重庆工学院学报自然科学版第6期200734-40 【5】韩亚辉、戴敏敏. 论日本动画资讯杂志与动画产业的互动关系.同济大学学报社会科学版第6期200550-52