激战2方阵战士两套BD的差别以及特性详解

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激战2全职业组合技一览

激战2全职业组合技一览
区域
爆炸
跳跃
投射物
旋风
武器
匕首
匕2
100%:匕枪3,枪匕3,匕4
双匕3
手枪
枪5—烟雾
20%:手枪1,3双枪3
100%:手枪2,4,5匕枪3,枪匕3
法杖
法杖5
法杖1三段,法杖2
短弓
短弓4—毒素
短弓2
20%:短弓1
100%:短弓23,隐身1
水下
鱼叉枪3—毒素
20%:鱼叉枪12
100%:鱼叉枪345,鱼叉枪隐身1,长矛4
长矛5—幻光
长矛2
三叉戟3
技能
通用四法池,斥力苍穹,虚无立场,时间扭曲—幻光
永恒法池,暗影遮罩—光明
重力法池—黑暗
特性
灵感1-1复活盟友—幻光
死灵
区域
爆炸
跳跃
投射物
旋风
武器
大剑
大剑4—黑暗
大剑2
法杖
法杖3—毒素
法杖4
20%:法杖1
水下
三叉戟3—毒素
三叉戟5
三叉戟3
100%:长矛5
长矛1三段,长矛24
土3二段
100%:土3
法杖
火24—火焰
水35—流水
电5—闪电
水4—寒冰
土2
100%:土15
聚能器
火4—火焰
水5土4
号角
火5—火焰
水5—流水
土4
三叉戟
火2—火焰
电5—闪电
土5—烟雾
水3二段
水5
20%:土1
冰弓
100%:冰弓2
火斧
火斧34—火焰
火斧2
火斧5
雷锤
雷锤5—闪电

奇迹套装大全

奇迹套装大全

奇迹套装大全1. 引言奇迹套装是一种特殊的装备,在游戏中具有非常强大的属性和效果。

本文将介绍奇迹套装的各个种类和特点,帮助玩家更好地了解和选择适合自己的套装。

2. 传说奇迹套装传说奇迹套装是最高级别的奇迹套装,通常只有在游戏的最高级副本中才能获得。

这些套装拥有极高的属性加成和独特的技能效果,是玩家追求的最终目标。

2.1 传说战士套装传说战士套装适合近战职业的玩家,提供强大的攻击力和防御力。

它通常包含头盔、胸甲、护手、腿甲和鞋子五件套装,每件装备都具有独特的属性加成和技能效果。

2.2 传说法师套装传说法师套装适合魔法职业的玩家,提供强大的魔法攻击和法力值加成。

与战士套装类似,法师套装也包含头盔、胸甲、护手、腿甲和鞋子五件套装。

不同的是,法师套装的属性加成和技能效果主要针对魔法攻击和法术效果。

2.3 传说刺客套装传说刺客套装适合敏捷职业的玩家,提供高爆击率和技能伤害加成。

刺客套装的五件套装包括面罩、护甲、手套、护腿和鞋子。

这些装备通常都具有增加爆击率、提升技能伤害和增加闪避等效果。

3. 神秘奇迹套装神秘奇迹套装是次高级别的奇迹套装,它们的属性和效果不如传说奇迹套装,但比普通装备更为优秀。

神秘奇迹套装可以通过完成特定任务或购买获得。

3.1 神秘战士套装神秘战士套装适合近战职业的玩家,提供较高的攻击力和防御力。

虽然不及传说奇迹套装,但是神秘战士套装的属性仍然相当不错。

玩家可以通过参与游戏中的PVP或完成一系列任务获得这些套装。

3.2 神秘法师套装神秘法师套装适合魔法职业的玩家,提供较高的魔法攻击和法力值加成。

与神秘战士套装类似,神秘法师套装的属性和效果也是经过精心设计的。

玩家可以通过完成魔法相关的任务或在游戏商城购买这些套装。

3.3 神秘刺客套装神秘刺客套装适合敏捷职业的玩家,提供较高的爆击率和技能伤害加成。

虽然不及传说刺客套装,但神秘刺客套装依然是非常优秀的选择。

玩家可以通过完成刺客相关的任务或在游戏中的商店购买这些套装。

激战2战士PvE加点分享大剑近战猛攻流

激战2战士PvE加点分享大剑近战猛攻流

激战2战士pve加点分享 大剑近战猛攻流本BUILD的宗旨是:全程技能攻击,无平砍,无论站桩还是游击,必定近战,身为一名战士如果老是远程攻击的话,那就太猥索了。

这里的打法介绍主要还是针对冠军怪级别以上的怪物。

而至于那些小怪就随意撸之。

在激战2游戏中的BOSS,大至可以分为两种打法:“站撸与游击”【特性部分】Strength:我用了10点特性,并不是很多(我知道战士的伤害来源于第一排),但是我不想过多的把点数加在这一排上,毕竟身为一名近战战士,生存能力也要强一些,正所谓站得住,才有输出。

Arms:是本套BUILD的重要特性部分,因为这一排会影响你的爆击率。

所以建议全部加满。

VI:当你受到超过10%生命值的单次攻击伤害时获得10秒的 狂怒。

(30秒冷却)X:使用巨剑和矛造成暴击时获得 威能。

巨剑和矛技能冷却速度加快20%。

XI:暴击时获得三次攻击的怒气。

由于这一套的BUILD能够让战士在战斗过程中,能保持75%的爆率击。

然而这一套又需要怒气来维持全程的爆发技能以及75%的爆率击。

所以选XI可以让你很快的回复怒气值。

PS:或许你们会说,战士的“精英纹章”也可以很快的增加怒气。

所以这个可以选择“击打生命值低于25%的目标时,会获得4秒的快速。

(45秒冷却)”。

但是我一般在打PVE 中,只会带“复活战旗”的。

身为一名近战战士,毕竟还要给队友带一些福利Defense:5点,当生命值高于90%时有额外的防御。

Tactics:战吼技能CD冷却时间减少25%(在我的插槽技能中,我会经常使用到“战吼类技能”特别是“Shake it off!”这个技能,消除负面症状的)。

Discipline:这一排的属性是加强角色的“爆击伤害”,以及能够快速的切换武器。

在本套BUILD中,武器的切换速度,直接影响战斗的质量。

5点,武器切换时获得5次攻击的怒气(切换武器时,我再通过打击目标,能够快速的回复怒气,这让我的怒气来源变得非常丰富)。

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

激战2改版后各职业PVP定位及部分配点 6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨⼤的调整可以说影响到了之前的P V P的格局尤其是在P V P⽅⾯对主流的配置造成了不⼩程度的冲击加上最近有不少⼈对p v p的职业选择和r e r o l l的形势有⼀定的迷茫,我在这仅仅以我个⼈的观点阐述⼀下我对这个版本下各个职业的定位于需求度当然由于版本刚刚更新不久可能成熟的体系还没有得到开发不过还是就有⼀定代表性的 主流,不可或缺,⼏乎必须出场的职业:守护者N E C 有很⼤潜⼒成为主流的职业:盗贼 仍然强势可⽤的职业:幻术⼯程e l e 相对弱势的职业:游侠 弱势职业,但具有开发潜⼒:战⼠ (注以上观点均为纯个⼈观点仅供参考欢迎讨论本⼈r a n k46锦标赛千场l e a d e r s h i p最⾼时候达到139名现在480使⽤最多的职业为游侠使⽤较多的职业为盗贼守护,使⽤中等的职业为⼯程N E C幻术⽬前使⽤N E C 和守护) 守护 守护这个职业因为职业特性,可以说⽆论版本怎么变更,都是不太存在可能出现失业状况的职业,原因作为团队核⼼的b u n k e r守护是最为适合的职业,站点,群体坚定,帮助队友去除症状优秀的插⼈救⼈能⼒不错的控制都是作为团队不可或缺。

在新的版本以症状流为主的前提下,守护的作⽤更为重要,因为守护的战吼和F2可以同时帮助队友清除症状,⽽s a v e y o u r s e l f更是能帮助队友完全清除症状,这在以N E C传染为核⼼的版本下是⾮常重要的能⼒。

守护的b u i l d⽐起上个版本也有⼀定变化,因为以症状为主,对抗直伤已经变的不是那么症状加上第三系单⼿锤的增强,守护应该将b u i l d调整到加强回复与对抗症状为主的程度来对应新的版本。

我个⼈的⼀套守护b u n k e r b u i l d仅供参考 武器锤聚权杖盾符⽂军⼈⾸饰P T V镶嵌P T H的珠 因为N E C的传染腐蚀以及m a r k全都不能格挡,所以我在加⾎上选择了回⾎量更⾼的雕⽂,如果对⾯并不是主流的多N E C打团阵容⽽又⼀定的幻术盗贼打团等等还是建议换会格挡回⾎,单⼿锤得到了b u f f现在单⼿锤2配合符号回⾎本⾝C D不长能够保证持续回⾎适当的提⾼⾃⼰的⾎线还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状聚能器4也是解症状技能其他都是常规加点。

激战2守护者碎层全攻略分享技术普及贴

激战2守护者碎层全攻略分享技术普及贴

激战2守护者碎层全攻略分享技术普及贴 我是来⾃德薇娜服务器⼩守护1名,5⽉1⽇9点45分进⼊德薇娜,5⽉13⽇满级,5⽉14⽇进⼊碎层,⽬前碎层50休闲中。

有必要⼀提的是我的固定碎层50的队伍配置:1守护1战⼠3法杖元素,装备全是P P F。

写这篇⽂章的⽬的也就是记录⾃⼰的p v e碎层⽣涯,同时帮萌新守护或者碎层萌新⼀些⼩⼩的参考。

哦,对了,我们固定队的50是经得起考验的50,没有跳过任何难度。

本⽂使⽤的参考⽂献是激战2官⽅w i k i和我⾃⼰打出来的经验。

⼀“呀,碎层要组5个⼈啊?和谁共度这1个⼩时呢?” 碎层是1个5⼈⼩队从14张图⾥选4张共同完成的⼀次冒险,如果你经常通过组队频道搜寻队友的话,经常能看到这样的描述“来⽼⼿重甲速刷”。

当然这不是国服特⾊,外服也⼀样充斥着“n o m i d”。

原因也很简单,这不是⼀个铁三⾓类型的游戏,简单粗暴没⽂化是相当有效率的,不同职业的“优劣”会在碎层⾥放⼤,这个打了引号的“优劣”其实是充满了浮躁的。

为什么会出现优势碎层职业和劣势碎层职业,主要是各个职业在碎层⾥改变环境的能⼒不⼀样,有些职业能改变输出环境,有些职业能改变⽣存环境,层数越⾼⽣存环境越是恶劣,输出压⼒越⼤。

守护是1个⾮常适合碎层的职业,因为他能花费很低的代价改变⽣存环境,能让其他队友发挥⾃⼰输出和输出辅助的优势。

在p v e⽣涯中,尽量不要做为了达到某种效果⽽费尽九⽜⼆虎之⼒,⽽别⼈只需要按1个技能的事情,追求完美是内耗最严重的事情,⽽且也取决于你对其他职业的理解。

任何等级碎层守护都不是必须的,守护能做的事情很多职业都能做到,⽆⾮是个效率的问题。

哦,对了,不管你觉得你的队伍缺什么,组个⼯程。

⼆“我是守护,选我选我!装备合格特性给⼒!!” 关于装备,p v e环境基本上默认是全套狂战⼠,除⾮你拿碎层44来说事情。

我⽬前背包⾥常备的装备有3套,P P F狂战⼠P T V⼠兵和天界,仓库⾥还有⼀套P V C腐朽。

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略

速刷流、职业配装和加点激战2副本全攻略 概述: 激战2副本有以下⼏个特点: 1,不存在T,奶,输出,速刷流就是威精爆贴脸撸。

即使是元素,也只有在碎层⼤锤卡⾓落切⽔奶⼏⼜。

碎层美琴也是特例。

(凡是奶⽔元素,战吼奶战⼠,⼤锤流守护,如果哪⾥冒犯你们了请原谅) 2,近战武器输出⼀定远⼤于远程。

这个不⽤多说,⾃⼰可以看武器技能⾥⾯说明。

3,威能,易伤,激怒是输出向的B U F F;稳固、反射、解症状是防御向B U F F;⽬盲、虚弱、保护是在不能在瞬间秒杀敌⼈,⽽敌⼈会给予强⼤伤害的防御向B U F F。

另外还有圣盾,模糊,隐⾝等职业性有效B U F F。

所以说,不能在副本中给予团队有效B U F F的职业都将被淘汰(这也是为啥游侠会如此被歧视) 4,直伤流⼀定⾼于症状伤害。

速刷流必须全队威精爆,可⾼威⼒可⾼精准,但是不存在其他配装。

请不要为了副本⽽去刷⽂塔⾥装备,尤其是守护;也不要去追求症状伤害,尤其是⼯程或者死灵。

症状伤害是慢性⼦,⼀个B O S S如果慢慢打的话,是可以的,但没有效率,请更换队友吧。

5,重点讲述聚怪。

守护⼤剑5,幻术聚能器4都能有效聚怪。

聚怪的⽬的就是使⾃⼰的近战武器输出⽬标数量达到最有效 职业、技能和特性:(特性部分没有强调可⾃选) 从副本的特征来讲,为何元素,守护,战⼠,幻术是副本宠⼉,⽽⼯程,盗贼,死灵,游侠如此不景⽓显⽽易见。

但这⾥不是说后者4职业很废柴,玩的好什么职业都是⾼⼿ 1、元素 配装:全套威精爆14件,超级学者,元素可带法杖,但不可远程⽕球b i u b i u。

⽕2区域是铺⾃⼰脚下叠激怒的。

元素可带节杖,节杖的优点就是爆炸多,⽕圈爆炸叠威能不错,但是如果⼿法太慢错过了最佳输出,请把叠威能交给⽅阵战⼠。

本⼈⽤的双⼔,⽕系输出⼀套爆发⾼,电鞭也是不错的输出 加点:62240。

这⾥不强制⼀定要跟随,有元素喜欢秘法流,个⼈表⽰可做研究。

第⼀⾏⼼灵之⽕增加⽕系输出,咒幻⼤师增加咒幻武器次数,个⼈⽐较喜欢⽕使之速增加⽕系技能C D,因为咒幻武器除了电锤,冰⼸5432技能⽤完基本就直接丢掉了,不存在远程b i u b i u⽤1技能,速刷流也不需要太多的输出次数。

传奇装备对比箭头提示

传奇装备对比箭头提示

传奇装备对比箭头提示# 传奇装备对比在传奇游戏中,装备是玩家提升实力的重要因素之一。

不同等级和属性的装备对玩家的战斗力有着显著的影响。

本文将对传奇游戏中常见的装备进行对比,帮助玩家更好地选择适合自己的装备。

## 武器类装备### 刺客利刃刺客利刃是刺客职业常用的武器,具有高攻击力和敏捷属性加成。

它适合追求高输出和较高闪避能力的玩家。

刺客利刃的技能伤害和暴击率也比较高,但是相对来说比较脆弱,需要依靠灵活的操作来避免受伤。

### 术士法杖术士法杖是术士职业的标配武器,提供了较高的法术攻击力和智力属性加成。

它适合远距离攻击和控制的玩家,可以释放强力的法术技能来对敌人造成伤害或产生控制效果。

术士法杖也具备一定的恢复能力,可以治疗队友或自己。

### 战士长剑战士长剑是战士职业常用的武器,提供了较高的物理攻击力和力量属性加成。

它适合近战攻击和肉搏战的玩家,可以造成大量的物理伤害。

战士长剑具备较高的生存能力和防御能力,可以承受更多的伤害。

## 防具类装备### 刺客软皮盔甲刺客软皮盔甲是刺客职业常用的防具,提供了较高的敏捷属性加成和闪避能力。

它适合追求高闪避和敏捷的刺客玩家,可以有效地减少受到的物理伤害。

刺客软皮盔甲也提供了一定的减少技能伤害的能力,可以增强刺客的生存能力。

### 术士法袍术士法袍是术士职业常用的防具,提供了较高的智力属性加成和法术防御力。

它适合远程攻击和法术施放的术士玩家,可以有效地减少受到的法术伤害。

术士法袍也具备一定的恢复效果,可以回复术士的生命值或魔法值。

### 战士重甲战士重甲是战士职业常用的防具,提供了较高的力量属性加成和物理防御力。

它适合近战攻击和承受物理伤害的战士玩家,可以有效地减少受到的物理伤害。

战士重甲也提供了一定的增加生命值和生命回复的效果,可以增强战士的生存能力。

## 小结不同职业在传奇游戏中拥有各自特点的装备。

玩家选择合适的装备需要根据自己的职业和玩法来进行权衡。

刺客利刃适合追求高输出和闪避能力,术士法杖适合法术攻击和控制,战士长剑适合近战攻击和肉搏战。

激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略

激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略

激战2症状游侠介绍症状游侠生存攻略激战2(Guild Wars 2)是一款备受玩家喜爱的网络角色扮演游戏。

游侠(Ranger)作为游戏中的一种职业,具备独特的特点和游戏方式。

在本文中,我们将详细介绍激战2游侠的症状、游侠的生存攻略以及一些游戏技巧。

症状游侠是激战2游戏中一个多才多艺的职业,他们擅长使用弓箭、陷阱和野兽召唤等技能。

症状游侠的特点是灵活多变,能够远程攻击敌人并借助野兽来进行辅助战斗。

与其他职业相比,游侠在团队战中的生存能力更高,可以迅速切换位置并保持与敌人的距离。

在游戏中,症状游侠的技能种类繁多,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格进行选择。

症状游侠的主要技能包括射箭、控制野兽、陷阱设置和治疗等。

射箭是症状游侠的主要输出手段,玩家可以使用各种箭矢来攻击敌人并造成伤害。

控制野兽是游侠的独特技能,玩家可以召唤野兽来帮助自己进行战斗,野兽的种类和能力各不相同,可以根据实际需求进行选择。

陷阱设置是游侠的主要控制手段之一,玩家可以设置各种陷阱来限制敌人的行动,并造成额外伤害。

治疗是游侠的特殊技能,他们可以利用自然的力量为自己和队友回复生命值,并提升队伍的生存能力。

为了在游戏中更好地生存,症状游侠需要注意一些攻略和技巧。

首先,合理利用野兽召唤是游侠的重要战术之一,玩家可以根据实际情况选择召唤不同的野兽来配合作战。

其次,合理使用陷阱是游侠的重要策略之一,玩家可以设置陷阱来限制敌人的移动并造成额外伤害。

另外,症状游侠的生存能力较高,玩家可以通过迅速切换位置,保持与敌人的距离来提高生存能力。

最后,症状游侠的治疗技能也是非常重要的,玩家可以为自己和队友回复生命值,并提升团队的生存能力。

总结起来,激战2游侠作为游戏中的一个职业,在战斗中具备许多独特的技能和特点。

通过合理利用游侠的技能和策略,玩家可以在游戏中获得更好的生存能力,同时为团队做出更大贡献。

希望本文能够帮助你更好地了解和掌握激战2游戏中的症状游侠,并在游戏中取得更好的成绩。

激战2工程师BUILD:直伤系工程效果分析

激战2工程师BUILD:直伤系工程效果分析

激战2工程师BUILD:直伤系工程效果分析前言:本文重点并不在推广直伤工程build的火力有多惊人,数字多漂亮,当然多少会提到伤害来验证工程也可以打出不错的直伤。

主要以介绍一些激战2工程基础性能上容易被忽略的增伤条件、被忽略的技能发挥空间等为主。

工程在一般人的印象中就是玩具多,AOE强,但是不论是伤害、辅助都能力普普,但在实际全程以工程师得到Dungeon Master以及Champion Genius,从PVE橘装穿坦装换到病徵装再换到直伤装,在PVP从直伤转bunker转病徵再转直伤。

一只工程跑透透,换过无数build,明显感受到工程的弹性算是相当令人惊讶的,伤害方面直伤、病徵都各有一片天,辅助方面像是活用combo在开战前叠15层Might、叠12秒团队隐形、战斗中瞬间爆出6000+团补,解病也可以用医疗塔+药剂枪+药剂C,要控场、要致盲、要绑怪也都有大量的技能可以轮流施放。

虽然没有像幻术portal、没有元素火剑4那样惊人的特异功能,但玩起来也是别有一番趣味。

▲对其他职业的能力还懵懵懂懂,靠着一股傻劲硬打到Champion Genius的纪念照。

职业内建设定:在介绍工程如何在泰瑞亚闯荡之前,必须要先介绍的是许多人可能不知道的内部设定。

1、武器伤害与Kits伤害:在主流的攻击手段来自各种工具包的情况下,乍看之下除了技能差异外,来福枪与手枪并没有不同,但实际上却仍然会左右伤害的输出。

同样是橘武的情况下,来福枪的Weapon Strength为986~1205,平均1095.5。

双枪的Weapon Strength为876~1029,平均952.5。

枪盾的Weapon Strength为876~1029与806~909,总和平均为905,枪盾的数据同时也是工具包内建的武器伤害。

这设定就是不管装什么武器都不会让工具包的1~5技能伤害上升,就算是装了比橘武多5%武器伤害的红武也不会提升伤害,因此工具包玩家可以考虑一下是否需要急着使用红武或传奇。

技术帝普及激战2中你不知道的小细节

技术帝普及激战2中你不知道的小细节

技术帝普及激战2中你不知道的⼩细节 N O.1⼀般的错误掉线是因为配置问题,在打B O S S或者战场等等⼈多的场景。

把特效调成最低能有效减少掉线的频率。

设置,最佳性能,原⽣采样,即可。

但是此时你会发现,⼈物全是⼀个模型,并且在⼭坡处会发现,其他⼈都是不符合万有引⼒的站着。

N O.2⼀些隐藏道具的解锁,需要做前置任务,然后出现N P C⽅可购买。

但是如果你完成任务后掉线,再上线去找N P C购买道具的话。

此时是买不到的。

所以求上帝保佑复⽣鸡打完了别掉线。

N O.3楼主⽤49级的幻术⼩号跑去打僵⼫龙,伤害不够,⼏个保护电池的事件都没给经验。

僵⼫龙全程⼤剑1划⽔,最后得了2个巨龙宝箱。

但是没有⼤宝箱。

等楼主56级的时候去,电池保护任然不给经验。

但是此时有⼤宝箱。

奖励的机制是根据打出来的伤害算的。

N O.4关于组合技能的最佳使⽤姿势,⼤家都知道组合技能分区域技能与终结技能。

⼀部分组合技能是群体的。

⽐如群体加速,群体威能之类的B U F F。

群体都可以享受到好处。

但是像燃烧箭⽮之类的组合技能是算伤害的。

并且算的是终结技释放者的伤害。

所以看到⽕圈在地上就快点来个旋转终结技能。

伤害算的全是你的,⽽且你的属性伤害越⾼。

打出来的伤害越⾼。

所以战场该怎么混包,我就不多说了,请注意丢技能的时机 另付组合技说明图⼀张,我是红领⼱。

N O.5实验型传送枪是除了幻术门,皇室传送以外的另⼀样具有传送功能的道具。

只能对着正前⽅的点对点传送有些鸡肋。

但是⽤的好也是⼀样神器。

在跳跳乐终点或者,关键点出可以为队友开门。

情景1 你在A出像B出开门,门会出现在B处上空。

⽽B出队友可以跳起来F 这样就可以传送过来 N O.6传送枪的容错使⽤。

因为有些好⼼给队友开门,可能门开的不到位,不但没让队友上来,⾃⼰也掉下去了。

这种情况很尴尬的 。

解决办法。

在⾃⼰开门的时候(就是放完道具技能的同时)⼀直按着F。

那么即使你在⾼空开门也不会落下去。

激战2方阵战士两套BD的差别以及特性详解

激战2方阵战士两套BD的差别以及特性详解

激战2⽅阵战⼠两套BD的差别以及特性详解 ⾸先给出2套B D⾯板站街属性的对⽐图 上图为橙装全套狂战⼠05063站街⾯板 上图为橙装全套狂战⼠44060站街⾯板 上图为全套粉05063⾯板 上图为全套粉44060⾯板 以上2组图⽚可以得出结论,从⾯板上44060⽐05063多200威⼒和1670⾎量,⽽05063则⽐44060多2.38%的暴击率和10%的暴击伤害 以上为⾯板数据的⽐较,下⾯会详细说明特性之间的区别 因为很多⼈喜欢说太长不看,所以楼主分段式描述,请见谅! 这楼基本是科普 先说说44060的200威⼒和1670来源 4点⼒量特性额定为200威⼒(每1点=50威⼒以80级地图来算⼤约每25点威⼒=1%伤害但实际是根据武器不同有变化的,这牵扯到各种系数关系这⾥不作说明) ⽽1670的⾎量来源: 应该⼤部分⼈不会在⽅阵特性下点其他的 然后是05063多出的暴击率和暴击伤害 5点武器特性⽐4点要多出1点(每1点=50精准以80级地图来算固定每21精准=1%暴击率可能会有⼩数点以后的误差) 3点纪律特性(每1点=50暴击效果以80级地图来算固定每15暴击效果=1%暴击伤害150点=10%) 上楼得出结论,⼒量有10%伤害提升,纪律有10%暴击伤害提升 相信很多⼈会有传统泡菜游戏或者国产游戏的暴击⽅式观念认为基础伤害提升收益⼤于额外伤害 ⽽激战2不同,⽤⼀个简单的⽅式来说当你⽆法暴击的时候,⼒量加的10%是固定的,当你次次都暴击的时候纪律加的10%是固定的,这两者实际效果⼏乎是完全⼀样的(上百次副本实测,别跟我扯打⽊桩机器⼈) 这楼对⽐2个特性是两套B D最⼤也是最⼩的不同点 上图为44060⼒量4点所点的挥砍威⼒ ,相信不会有⼈点其他吧? 上图为05063武器5点⾃带的机遇打击 上楼两图得出结论 两套B D都⽤了⼀个增加10%伤害的特性点 44060的只增加⼤剑的伤害 05063的只有在⽬标流⾎时候增加伤害 这⾥做⼀点分析,副本不仅仅⽤⼀套武器(这也是纪律3点武器切换C D 减半的理由) 当你切换武器后,这个特性就毫⽆价值了(没⼈会2套武器都⽤⼤剑吧?) 然后看武器5点的流⾎⽬标,众所周知P V E党流⾎是⼀个常⽤D E B U F F,很多职业⾃带暴击造成流⾎特性(战⼠武器1点特性就是) 那么等于这个效果在除开建筑分类的⽐如地洞召唤门之类的物体以外,你怎么切武器都享受这10% 这两个说明⽐较到此结束 然后要说的是⽅阵战⼠的核⼼特性以及技能 上图强⼒巨剑特性放在第⼀个说,因为很多⼈看不起⼤剑战⼠,⽽那些看不起⼤剑战⼠的⼈知道你们吃到的⽅阵半数来源于⼤剑么(坑的除外) 上图⽅阵⼒量也就是⽅阵战⼠这个名词的来源,当你获得威能时,600码内盟友均能获得威能,且⽆⽬标上限,换句话说,什么N P C啊,宠物啊,乱七⼋糟什么⿁的都能享受你的威能! 上图为了正义提供全队3层威能,在⽅阵的增幅下额外再给队友3层,也就是6层威能 以及激怒这个B U F F提供20%暴击率来维持你的⼤剑暴击,这个后⾯会细说 上图百刃斩共计9H I T,综合以上特性,9次全暴击加上武器⼒量法印可获得11层威能(有⼈说⼒量法印和特性冲突,那完全就是扯蛋虾扯蛋混球虾扯乌⻳蛋) 上图纪律旗帜提供170精准和170暴击效果,这个旗在P P F暴击伤害为主的队伍收益要远⾼于⼒量旗帜,同时这个旗帜也是维持战⼠⾃⾝暴击率的⼿段,⽅阵战⼠的核⼼之⼀ 此外,顺带⼀提,队伍不需要⼤旗的时候盛怒纹章开局放⼀个也能提供团队5层威能。

不思议迷宫战士套进阶及使用

不思议迷宫战士套进阶及使用

关于战士套进阶及使用BY-傻破军1星骑士套:每层施加祝福术效果;2星秩序套:每层施加石肤术效果;3星暗影套:每层施加吸能术效果(没龙鳞前吸血很强大,当然爬高就没卵用了);4星龙鳞套:每层施加毁灭之刃效果,攻击不受反伤(称号配合毁灭公爵和传奇法师,有破坏神冈布奥也增加毁灭之刃次数);5星神谕套:每层施加极光屏障效果,爬高套装(前提有高星天使神挂树)。

重点介绍龙鳞套龙鳞套装效果:4件套龙鳞套装赋予冈布奥每次进入新一层则加10回合毁灭之刃效果。

毁灭之刃:4阶魔法,耗蓝13点,提升自身攻击力,且攻击敌人不受反击(持续5轮);淬火精华:升级龙鳞套必备材料;龙鳞套装怎么得?龙鳞套装部位分为4个,分为头盔、胸甲、手套、腰带,将4个部位的装备升级3次之后即可以获得龙鳞套。

升级路线为:骑士套→秩序套→暗影套→龙鳞套→神谕套补充:神龙许愿得的破烂套也可以升级成骑士套(效果也不错,每层施加99回合加攻击的),当然如果第一条龙许愿了巨龙之力或龙语魔法,第二条升级破烂套,boss难度会增加(个人猜测,具体需要大家自己实践);(各阶段每件消耗淬火精华分别为2,3,4,5)升级各阶段套装需要消耗淬火精华,冒险系大铸剑师称号,每次强化可以直接获得2个淬火精华。

升满给18个(优先升满锻造师称号,把握好探索点(有6星竖琴的不缺探索)所以商店看到低阶装备都可以买,3星锻造师每分解10个低阶装备给1个精华,高阶的不需要分解10个)龙鳞套如果纯靠升级需要完整的升级16次,而且淬火精华也不够,实战中不现实,所以必须要靠迷宫中的商店来购买一些低级套装(碰到龙鳞及以下的套装都可以买,为了减少精华消耗),买几个部位的低级套装,然后再通过升级,就可以完整的获得龙鳞套了。

冲高层龙鳞套用法穿满龙鳞套装并不是随意打,必须要配合战士的毁灭公爵称号,不然也是80层左右基本就止步了。

有龙鳞套还要配合法师的传奇法师称号,这样可以打到100层左右,位面先知不适合冲高层,极其不推荐。

激战2幻术师加点说明

激战2幻术师加点说明

PVPA:特性(Build=BD,特性构筑方式;SPVP=随机PVP即PVP游戏;TPVP=锦标赛,D=dodge=闪避)(这篇具体可以参见吧里前面那张精品贴,重复的地方我就不赘述了)PVP的BD大多数挺固定的,至少在美服高排,幻术BD没见过特别不一样的。

总的来讲幻术PVP的BD分两种。

一种是支配6幻术6决斗2的幻象流打法,这个BD比较类似PVE的幻象流,创造高伤的幻象,解放自己的输出,然后自己着重生存让幻象去输出,这个流派的好处在1V1的时候很厉害,因为对手如果选择去击杀你得幻象那就是得不偿失的,如果对手选择追杀本体,那满场高伤幻象就让他苦不堪言。

这个BD适合新手入门单排SPVP,这种乱战环境追求对单强化的确容易上手,不过不是特别推荐,因为幻术是一个靠操作吃饭而不是技能压制的职业,幻象流的BD不但不利于边生存边输出的手法养成,而且在TPVP这个BD发挥很差基本打不出输出。

第二种就是比较主流的BD,粉碎流BD,这个BD以支配4决斗4幻术6,为基础将F1整合到输出手法里。

这套BD最大的特色是武器分离,也就是一套武器打一套。

比如说我是巨剑加剑聚,我巨剑4231DF1一套,切成剑聚453D321F1又是一套,而且这两套打完的时间加上走位切换武器CD刚好冷却。

以下是我个人加点:其实这个BD多选的点不多,主要是决斗的专家大印,比如你发现对面有贼有剑锤战这种你可以带上25%血量隐身的印,也可以带上闪现距离的印,暴怒印也是选择之一B:装备符文一般来说项链都是选狂战士,这点没啥疑问武器能量符文必备,另外2个符文可以看情况插,精准火焰爆炸什么都是可以的护甲符文有很多选择,丽萨,食人魔,贤者,我个人比较推荐食人魔:如果有好的团队可以选择贤者,一套爆发可以多1000多的伤害C:6~06:一般来说就3个选择,一是治疗纹章,二是去病治疗,三是幻象治疗,一般来说会选择后者,虽说幻术是个很惧怕症状流派的职业,有时候祛病治疗也帮不上多少的忙,你去掉了他继续给你上还不如直接爆个F4硬来。

《激战2》各种职业各种属性的组合技能讲解

《激战2》各种职业各种属性的组合技能讲解

《激战2》各种职业各种属性的组合技能讲解 这⾥是各种职业各种属性的组合技能讲解 ⿊暗:盗贼、死灵 虚⽆:幻术、死灵 ⽕:守护,战⼠,⼯程,游侠,元素 冰:⼯程,游侠,元素 光:守护,⼯程,幻术,死灵 闪电:元素 毒:⼯程,游侠,盗贼,死灵 烟雾:⼯程,游侠,盗贼,元素 ⽔:⼯程,游侠,元素 组合结束技(c o m b ofin i s h e r):可以在启动技的区域内穿过,或在启动技能范围内产⽣。

例如玩家可在组合区域内创造⼀个投射物,或者旋转,或者跃击。

⼀个适合的启动技可以增加结束技的伤害或者造成额外效果。

例如,在⽕墙旁使⽤旋风斧会向四周投射⽕球。

结束技在同⼀时间只能和⼀个启动技相互作⽤,结束技只能和最先出现的启动技相互作⽤:例如,如果⼀个⽔区域覆盖了⼀个⽕区域,在此区域内产⽣的冲击结束技不会和⽔区域产⽣组合,只能和⽕区域产⽣组合⽽出现威能效果。

在游戏中有4种组合结束技: 冲击结束技(B l a s tfin i s h e r):以360度全⽅位向发⽣冲击结束技周围的所有敌⼈或盟友产⽣效果。

跃击结束技(L e a pfin i s h e r):或对⾃⼰,或对⽬标敌⼈产⽣效果。

投射物结束技(P r o j e c t i l efin i s h e r):或对⽬标敌⼈,或对邻近⽬标的盟友产⽣效果。

(常见的投射物技能会标⽰出每次攻击有20%的⼏率产⽣效果,⽽未标⽰的则为100%) 旋转结束技(W h i r lfin i s h e r):随机向四周发射投射物,每⼀束投射出来的投射物都相当于投射物结束技。

当发⽣技能组合时,技能组合的效果值是由使⽤结束技的那位玩家的属性值决定的。

这关系到那些可以造成伤害症状,或者⽔区域治疗的效果。

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强化战士的技巧

强化战士的技巧

强化战士的技巧以下是强化战士技巧的一些建议:1. 提高攻击力:强化战士的主要任务是输出伤害,因此提高攻击力是关键。

可以通过装备高攻击力的武器和装甲,选择增加攻击的技能和特长来提高攻击力。

2. 学会有效的连击:连击可以提高伤害输出效率,因此学会有效地进行连击非常重要。

通过练习和熟悉战士的技能组合,可以找到最佳的连击方式。

3. 注意自我保护:战士在攻击时容易吸引敌人的注意力,因此需要注意自我保护。

学会使用闪避、格挡和反击等技能,避免受到过多的伤害。

4. 强化技能:根据个人的偏好和战术需求,选择合适的技能进行强化。

有些技能可以增加攻击力,有些技能可以增强自身防御或治疗效果。

5. 注重装备选择:合适的装备可以提供额外的属性加成,例如增加攻击力、防御力或生命值等。

因此,在选择装备时要综合考虑自己的需求和战斗风格。

6. 学会合理运用药物:在战斗中使用药物可以提高自身的战斗能力。

了解不同的药物效果,并在合适的时机使用。

7. 熟练掌握战术:学会灵活运用不同的战术,根据不同的敌人和战斗环境进行应对。

有时需要快攻速胜,有时需要采取稳健的防御策略。

8. 不断提升自身等级和能力:在游戏中,通过不断击败敌人和完成任务,可以提升自身的等级和能力。

因此,要持续努力提升自己的实力,不断学习和成长。

9. 团队合作:在多人游戏中,战士通常是前排的坦克角色,负责吸引敌人的注意力。

因此,要与队友密切合作,配合其他职业的技能,共同完成战斗任务。

10. 运用聪明的战术:在实战中,要善于运用聪明的战术,例如诱导敌人进入陷阱、利用地形进行掩护等。

通过运用合适的战术,可以在战斗中取得更好的效果。

火炬之光2狂战士养成攻略

火炬之光2狂战士养成攻略

猎人天赋:肢解:1级【自带技能,初期还是很有用的,角色成型后就远远比不上平A的输出和效果了】战争愤怒:1级【怪越多伤害越高,后期附加效果有个减伤,CD小于持续时间,可全程开启,试验性质加点,收益一般,可以不加】嗜血:12级【暴击就回复10.5%的血量,核心技能,不过初期开荒时候加1点即可,因为一开始一点有5%的收益,以后每点收益都只有0.5%,不值得前期装备不成型时候主加】侩子手:8级【核心技能之一,处刑的加速充能效果是此类玩法必须的,点数一定要投入到增加处刑几率到一定程度。

搭配装备的话保证在50%以上为好,我最高处刑几率大约在70%左右,充能迅速。

】暴怒:1级【击杀目标后有4%几率提升25%的各种效果,不说太具体哪些效果了,基本上杀BOSS用不到很多的被动,一点触发足矣】苔原技能:冰霜护盾:1级【55%几率反射投射伤害,核心技能,CD小于持续时间,可全程。

加1点也是因为暂时只是用来减伤,后期建议有空闲点数强化反射几率,开着盾几乎可以无视大多数的法术攻击,也很难被BOSS 法术直接秒掉,护体神技,另外,冰盾被击中时候还有几率填充充能条而不是增加充能速度,也就是很可能突然你的充能管就满了,好可怕……】冻土:1级【神技啊神技啊,超大范围伤害,带小弟的BOSS战放风筝必备良技能,还有个重要作用就是可以标示大量目标,右键技能就是它。

后期可以考虑进行强化到出现冻住的效果,暂时1级足够】利刃专精:12级【同时大幅增加物理攻击和冰霜攻击的被动技能。

核心技能,无尽的攻击力才是这种玩法的核心,拥有超越本身等级水平的额外攻击力配合高攻击装备才是这种玩法的核心思想,初期后期第一核心技能非此莫属,优先点满】碎片风暴:1级【杀死就爆冰这强力被动一点足矣,配合超高的攻击力和杀伤力,满屏冰爆不是梦】狂怒复仇:12级【核心技能,群杀利器,不知道有多少人点到后面的,一开始我只是点的玩,觉得你打我一下我马上反击你是一件很YD的事情,等点到120%伤害无反击间隔的时候…………配合超高攻击的武器和无反击间隔在人堆里面是什么情况……你根本不知道哪些是你杀的哪些是反死的了……几乎就是一片一片的冰爆……同时也相当于增加了大量的额外DPS……这个我推荐点满……群战太爽不解释】暗影技能:幽狼:12级【其实是个让人又爱又恨的技能,相对于实用度远低于苔原的冰霜护盾和冻土,有人说可以吸血还有比较不错的输出,吸血这点还好,我抗死BOSS基本是不靠它的,因为暴击回血的量已经能保证不被BOSS秒就不需要外力,只能说必要的时候是一道保险吧。

激战2症状与增益详解

激战2症状与增益详解

激战2症状与增益详解激战2中buff被称为增益,debuff被称为症状(增益Boon,症状Conditions) 除了很少部分的职业特有buff以外(例如盗贼的潜行) 当某个技能提供增益或者症状时,他们的效果如下:症状列表流血每秒造成X点伤害,强度叠加(最多25层)。

伤害公式:0.05 * 症状伤害(Condition Damage) + 0.5 * 等级(Level) + 2.5目盲下一次攻击100%Miss,就算这个伤害是30000也好,就是miss 完全打不到燃烧每秒造成X伤害。

时间叠加。

伤害公式:0.25 * 症状伤害(Condition Damage) + 4.0 * 等级(Level) + 8冰冻不会有伤害,但是移动速度变慢66%,同时技能的CD(冷却时间)也变慢66%。

残废移动速度降低50%。

时间叠加。

恐惧会往施放者的反方向害怕的跑走,无法控制角色。

定身被定身住无法移动,也不能翻滚(注意这个是症状,不是控制,所以#FormatImgID_7# 稳固不能防。

时间叠加。

中毒每秒造成X伤害,同时让你的治疗量减少33%。

时间叠加。

伤害公式:0.10 * 症状伤害(Condition Damage) + 1.0 * 等级(Level) + 4 易伤受到的伤害多1%,最多25层,受到的伤害多25%。

强度叠加。

不会有伤害,但是你的攻击有50%机会会偏掉,造成只有50%的伤害,同时,你用来翻滚的耐力值回复速度减慢50%。

时间叠加。

困惑敌人使用技能时每秒造成X伤害。

强度叠加(最多25层)。

伤害公式:0.15 * 症状伤害(Condition Damage) + 1.5 * 等级(Level) + 10 痛苦每秒造成伤害,移动时伤害会增加。

强度叠加(最多25层)。

伤害公式:0.11 * 症状伤害(Condition Damage) + 0.4* 等级(Level) 增益除威能增益外,所有增益的持续时间都可以累积,但效果不可累积。

《激战2》开服至今轻甲全皮肤出处总结

《激战2》开服至今轻甲全皮肤出处总结

流浪者面具:以前的黑狮宝石商店获得 海员便帽:以前的黑狮宝石商店获得 渎神假面:⻅套装 火吻面具:⻅套装 灵萨头环:⻅套装 烈焰之眼:元素职业头饰 烈焰军团面具:⻅套装 牡鹿头盔:以前的黑狮宝石商店获得 狱火战盔:⻅套装 狼人头环:⻅套装 猩红灵光面具:以前的黑狮宝石商店获得(空中网天猫店) 玛格努斯的右眼罩:以前的黑狮宝石商店玛格努斯的眼罩包获得 玛格努斯的左眼罩:以前的黑狮宝石商店玛格努斯的眼罩包获得 生徒头环:⻅套装 甲壳兜帽:⻅套装 皇室面具:以前的黑狮宝石商店获得 石岩之眼:元素职业头饰 研究员假面:⻅套装 神谕者头盔:⻅套装 秘术帽兜:⻅套装 空气渗析器:水下呼吸器 绣边面具:⻅套装 绯红面纱:⻅套装(空中网天猫店) 羊皮头环:⻅套装 舞狮面具:黑狮宝石商店获得 舞⻰面具:黑狮宝石商店获得
火吻:黑狮宝石商店获得 灵萨:诺恩种族专属盔甲霍布雷克获得需要种族诺恩 烈焰军团:烈焰壁垒副本奖励烈焰军团坐骑雕像兑换pvp支线奖励 狱火:高成就获得头9000肩6000,15000胸33000手3000,12000 裤子27000鞋21000 狼人:诺恩种族专属盔甲霍布雷克获得需要种族诺恩 生徒:裁缝75 甲壳:第2季世界动态获得 研究员:人类种族专属盔甲神佑之城获得需要种族人类 神谕者:世界战场荣誉徽章兑换 秘术:怪物掉落黑狮交易所获得等级39+装备 绣边:裁缝 绯红:第一季世界动态成就奖励 羊皮:诺恩种族专属盔甲霍布雷克获得需要种族诺恩 荣耀:荣耀护甲盒 虔诚:世界战场20荣誉徽章一个兑换 议会:考迪克斯副本奖励甲虫郡封印兑换pvp支线奖励 诡计师:黑狮宝石商店获得 贤者:坐骑种族专属盔甲黑烟壁垒获得需要种族夏尔 轻羽:裁缝300 铸匠:脚本之拥副本奖励掘洞宣言兑换pvp支线奖励 阿斯卡隆:阿斯卡隆副本奖励阿斯卡隆之泪兑换pvp支线奖励 ⻜翼:裁缝225 魔法师:怪物掉落黑狮交易所获得等级14+装备 ⻩道:数位豪华版升级(⻩道护甲皮肤迷你火花先生逐电者背部皮肤 召唤雾火之狼精英技能爵位价2663)空中网天猫店(单皮肤135R)都 懂! 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
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激战2⽅阵战⼠两套BD的差别以及特性详解 ⾸先给出2套B D⾯板站街属性的对⽐图
上图为橙装全套狂战⼠05063站街⾯板
上图为橙装全套狂战⼠44060站街⾯板
上图为全套粉05063⾯板
上图为全套粉44060⾯板
以上2组图⽚可以得出结论,从⾯板上44060⽐05063多200威⼒和1670⾎量,⽽05063则⽐44060多2.38%的暴击率和10%的暴击伤害
以上为⾯板数据的⽐较,下⾯会详细说明特性之间的区别
因为很多⼈喜欢说太长不看,所以楼主分段式描述,请见谅!
这楼基本是科普
先说说44060的200威⼒和1670来源
4点⼒量特性额定为200威⼒(每1点=50威⼒以80级地图来算⼤约每25点威⼒=1%伤害但实际是根据武器不同有变化的,这牵扯到各种系数关系这⾥不作说明)
⽽1670的⾎量来源:
应该⼤部分⼈不会在⽅阵特性下点其他的
然后是05063多出的暴击率和暴击伤害
5点武器特性⽐4点要多出1点(每1点=50精准以80级地图来算固定每21精准=1%暴击率可能会有⼩数点以后的误差)
3点纪律特性(每1点=50暴击效果以80级地图来算固定每15暴击效果=1%暴击伤害150点=10%)
上楼得出结论,⼒量有10%伤害提升,纪律有10%暴击伤害提升
相信很多⼈会有传统泡菜游戏或者国产游戏的暴击⽅式观念认为基础伤害提升收益⼤于额外伤害
⽽激战2不同,⽤⼀个简单的⽅式来说当你⽆法暴击的时候,⼒量加的10%是固定的,当你次次都暴击的时候纪律加的10%是固定的,这两者实际效果⼏乎是完全⼀样的(上百次副本实测,别跟我扯打⽊桩机器⼈)
这楼对⽐2个特性是两套B D最⼤也是最⼩的不同点
上图为44060⼒量4点所点的挥砍威⼒
,相信不会有⼈点其他吧?
上图为05063武器5点⾃带的机遇打击
上楼两图得出结论
两套B D都⽤了⼀个增加10%伤害的特性点
44060的只增加⼤剑的伤害
05063的只有在⽬标流⾎时候增加伤害
这⾥做⼀点分析,副本不仅仅⽤⼀套武器(这也是纪律3点武器切换C D 减半的理由)
当你切换武器后,这个特性就毫⽆价值了(没⼈会2套武器都⽤⼤剑吧?)
然后看武器5点的流⾎⽬标,众所周知P V E党流⾎是⼀个常⽤
D E B U F F,很多职业⾃带暴击造成流⾎特性(战⼠武器1点特性就是)
那么等于这个效果在除开建筑分类的⽐如地洞召唤门之类的物体以外,你怎么切武器都享受这10%
这两个说明⽐较到此结束
然后要说的是⽅阵战⼠的核⼼特性以及技能
上图强⼒巨剑特性放在第⼀个说,因为很多⼈看不起⼤剑战⼠,⽽那些看不起⼤剑战⼠的⼈知道你们吃到的⽅阵半数来源于⼤剑么(坑的除外)
上图⽅阵⼒量也就是⽅阵战⼠这个名词的来源,当你获得威能时,600码内盟友均能获得威能,且⽆⽬标上限,换句话说,什么N P C啊,宠物啊,乱七⼋糟什么⿁的都能享受你的威能!
上图为了正义提供全队3层威能,在⽅阵的增幅下额外再给队友3层,也就是6层威能
以及激怒这个B U F F提供20%暴击率来维持你的⼤剑暴击,这个后⾯会细说
上图百刃斩共计9H I T,综合以上特性,9次全暴击加上武器⼒量法印可获得11层威能(有⼈说⼒量法印和特性冲突,那完全就是扯蛋虾扯蛋混球虾扯乌⻳蛋)
上图纪律旗帜提供170精准和170暴击效果,这个旗在P P F暴击伤害为主的队伍收益要远⾼于⼒量旗帜,同时这个旗帜也是维持战⼠⾃⾝暴击率的⼿段,⽅阵战⼠的核⼼之⼀
此外,顺带⼀提,队伍不需要⼤旗的时候盛怒纹章开局放⼀个也能提供团队5层威能。

这楼说⼀下暴击率吧
9楼结论已有,05063对于⽅阵这个名词来说⽐44060优秀很多,所以以下数据均以05063为例
这个⾷物提供5.28%的暴击率,这是通⽤的保养油,你也可以吃种族屠戮药剂
这个⾷物提供3.33%的暴击率,这是怪异梅馅饼,当然你可以吃威精的那些⾷物,吃这个主要是⾼频率共计的吸⾎效果搭配治疗纹章的回复效果让战⼠看起来更能撑⽽已
还有上⾯提到的为了正义和纪律旗帜
最终如下图
95.9%的暴击率,在这个条件下,暴击效果的收益可以发挥到接近最⼤,⽽⼤剑暴击造成威能并通过⽅阵把威能共享给队友也可以做到源源不断(当然了这暴击率并⾮极限,⽽是相对较合理的)。

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