激战2方阵战士两套BD的差别以及特性详解
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激战2⽅阵战⼠两套BD的差别以及特性详解 ⾸先给出2套B D⾯板站街属性的对⽐图
上图为橙装全套狂战⼠05063站街⾯板
上图为橙装全套狂战⼠44060站街⾯板
上图为全套粉05063⾯板
上图为全套粉44060⾯板
以上2组图⽚可以得出结论,从⾯板上44060⽐05063多200威⼒和1670⾎量,⽽05063则⽐44060多2.38%的暴击率和10%的暴击伤害
以上为⾯板数据的⽐较,下⾯会详细说明特性之间的区别
因为很多⼈喜欢说太长不看,所以楼主分段式描述,请见谅!
这楼基本是科普
先说说44060的200威⼒和1670来源
4点⼒量特性额定为200威⼒(每1点=50威⼒以80级地图来算⼤约每25点威⼒=1%伤害但实际是根据武器不同有变化的,这牵扯到各种系数关系这⾥不作说明)
⽽1670的⾎量来源:
应该⼤部分⼈不会在⽅阵特性下点其他的
然后是05063多出的暴击率和暴击伤害
5点武器特性⽐4点要多出1点(每1点=50精准以80级地图来算固定每21精准=1%暴击率可能会有⼩数点以后的误差)
3点纪律特性(每1点=50暴击效果以80级地图来算固定每15暴击效果=1%暴击伤害150点=10%)
上楼得出结论,⼒量有10%伤害提升,纪律有10%暴击伤害提升
相信很多⼈会有传统泡菜游戏或者国产游戏的暴击⽅式观念认为基础伤害提升收益⼤于额外伤害
⽽激战2不同,⽤⼀个简单的⽅式来说当你⽆法暴击的时候,⼒量加的10%是固定的,当你次次都暴击的时候纪律加的10%是固定的,这两者实际效果⼏乎是完全⼀样的(上百次副本实测,别跟我扯打⽊桩机器⼈)
这楼对⽐2个特性是两套B D最⼤也是最⼩的不同点
上图为44060⼒量4点所点的挥砍威⼒
,相信不会有⼈点其他吧?
上图为05063武器5点⾃带的机遇打击
上楼两图得出结论
两套B D都⽤了⼀个增加10%伤害的特性点
44060的只增加⼤剑的伤害
05063的只有在⽬标流⾎时候增加伤害
这⾥做⼀点分析,副本不仅仅⽤⼀套武器(这也是纪律3点武器切换C D 减半的理由)
当你切换武器后,这个特性就毫⽆价值了(没⼈会2套武器都⽤⼤剑吧?)
然后看武器5点的流⾎⽬标,众所周知P V E党流⾎是⼀个常⽤
D E B U F F,很多职业⾃带暴击造成流⾎特性(战⼠武器1点特性就是)
那么等于这个效果在除开建筑分类的⽐如地洞召唤门之类的物体以外,你怎么切武器都享受这10%
这两个说明⽐较到此结束
然后要说的是⽅阵战⼠的核⼼特性以及技能
上图强⼒巨剑特性放在第⼀个说,因为很多⼈看不起⼤剑战⼠,⽽那些看不起⼤剑战⼠的⼈知道你们吃到的⽅阵半数来源于⼤剑么(坑的除外)
上图⽅阵⼒量也就是⽅阵战⼠这个名词的来源,当你获得威能时,600码内盟友均能获得威能,且⽆⽬标上限,换句话说,什么N P C啊,宠物啊,乱七⼋糟什么⿁的都能享受你的威能!
上图为了正义提供全队3层威能,在⽅阵的增幅下额外再给队友3层,也就是6层威能
以及激怒这个B U F F提供20%暴击率来维持你的⼤剑暴击,这个后⾯会细说
上图百刃斩共计9H I T,综合以上特性,9次全暴击加上武器⼒量法印可获得11层威能(有⼈说⼒量法印和特性冲突,那完全就是扯蛋虾扯蛋混球虾扯乌⻳蛋)
上图纪律旗帜提供170精准和170暴击效果,这个旗在P P F暴击伤害为主的队伍收益要远⾼于⼒量旗帜,同时这个旗帜也是维持战⼠⾃⾝暴击率的⼿段,⽅阵战⼠的核⼼之⼀
此外,顺带⼀提,队伍不需要⼤旗的时候盛怒纹章开局放⼀个也能提供团队5层威能。
这楼说⼀下暴击率吧
9楼结论已有,05063对于⽅阵这个名词来说⽐44060优秀很多,所以以下数据均以05063为例
这个⾷物提供5.28%的暴击率,这是通⽤的保养油,你也可以吃种族屠戮药剂
这个⾷物提供3.33%的暴击率,这是怪异梅馅饼,当然你可以吃威精的那些⾷物,吃这个主要是⾼频率共计的吸⾎效果搭配治疗纹章的回复效果让战⼠看起来更能撑⽽已
还有上⾯提到的为了正义和纪律旗帜
最终如下图
95.9%的暴击率,在这个条件下,暴击效果的收益可以发挥到接近最⼤,⽽⼤剑暴击造成威能并通过⽅阵把威能共享给队友也可以做到源源不断(当然了这暴击率并⾮极限,⽽是相对较合理的)。
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