博弈论和策略行为

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• 支付函数:或称为收益(Payoff),是 策略实行的结果或参与人获得的效用水 平;
• 结果:博弈分析者感兴趣的要素的集合; • 均衡:是所有参与人的最优战略或行动
的组合。
二、博弈论基础理论:
• 由此,分为四种类型博弈,并分别对应 着一种均衡概念:
• 完全信息静态博弈——纳什均衡; • 完全信息动态博弈——子博弈精炼纳什
一、博弈论基本概念
• 参与人、行动、信息、战略、支付函数、 结果、均衡
• 参与人:博弈中选择行动以最大化自己 效用的决策主体(个人或团体);
• 行动:参与人的决策变量; • 战略:又称策略(Strategies),是参与
人选择行动的规则或所采取的行动方案;
一、博弈论基本概念
• 信息:参与人在博弈中的知识,特别是 有关其他参与人的特征和行动的知识;
四、完全信息静态博弈
• 3、市场进入阻挠(Entry deterrence)
– 假定进入之前垄断利润为300,进入之后寡 头利润合为100(各50),进入成本为10。各 种战略组合下的支付矩阵见下图:
在位企业
进入者
默许
斗争
进入 不进入
40,50 0,300
-10,0 0,300
Hale Waihona Puke Baidu
– 这个博弈有两个纳什均衡,即(进入,默许) 和(不进入,斗争)。
第九章 博弈论和策 略行为
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第一节 博弈论介绍
• 数学家诺依曼(John Von Neumann)和 经济学家摩根斯坦(Oskar Morgenstern) 首先提出。用来对个人和组织的目标互 相冲突的场合进行评价。英文为: GAME THEORY。是研究决策主体的 行为发生直接相互作用时的决策及这种 决策的均衡问题。也可称为“对策论”。 寡头市场成为博弈论最主要的应用领域。 1994年,纳什(Nash)、泽尔腾(Selten) 海萨尼(Harsanyi)因此获得诺贝尔经济学 奖。
均衡; • 不完全信息静态博弈——贝叶斯纳什均
衡; • 不完全信息动态博弈——精炼贝叶斯纳
什均衡。
三、纳什均衡
• 假设有N个人参与博弈,在给定其他人战略的 条件下,每个人选择自己的最优战略,所有参 与人选择的战略一起构成一个战略组合 (Strategy profile)。
• 由所有参与人的最优战略组成的战略组合,为 纳什均衡(解)。即在给定其他人的战略,参 与者无法再提高其收益,从而没有任何单个参 与人愿意选择其他战略。
五、完全信息动态博弈: 子博弈精炼纳什均衡
• 将纳什均衡中包含的不可置信威胁战略 剔除。它要求参与人的决策在任何时点 上都是最优的。缩小了纳什均衡的个数。
• 博弈树(Game Trees)是扩展型(博弈的 另一种表述形式)的一种形象化表述。
五、完全信息动态博弈: 子博弈精炼纳什均衡
不 进 入
(0,300)
六、不完全信息静态博弈: 贝叶斯纳什均衡
进入者
进入 不进入
在位企业(高成本)
默许
斗争
40,50 -10,0
0,300 0,300
进入者
进入 不进入
在位企业(低成本)
默许
斗争
30,100 -10,140
0,400
0,400
六、不完全信息静态博弈: 贝叶斯纳什均衡
• 显然,在给定进入者选择进入,高成本 在位企业的最优战略选择是默许,而低 成本在位企业的最优战略则是斗争。
四、完全信息静态博弈
• 2、Boxed pigs
– 一头大猪,一头小猪。按一下钮会有10单位 猪食,但谁按将付2单位成本。若按者可先吃, 大猪先可吃9个,小猪1个;同时,大猪吃7个, 小猪3;小猪先,大猪吃6个,小猪4。
小猪

等待

5,1
4,4
大猪
等待
9,-1
0,0
– 无论大猪如何选择,小猪的最优选择均是 “等待”。纳什均衡为(4,4)
• 若某项组合不是纳什均衡,将没有人会遵守, 不满足纳什均衡的协议是没有意义的。
四、完全信息静态博弈
• 1、囚徒困境(Prisoners’ dilemma)
囚徒B 坦白 不坦白
囚徒A
坦白 不坦白
-8,-8 -10,0
0,-10 -1,-1
– 此例中,纳什均衡为(坦白,坦白)。这也是一个占 优战略(Dominant strategy)。
六、不完全信息静态博弈: 贝叶斯纳什均衡
• 在不完全信息下,假定在位者高成本的 可能性为x,低成本的可能性则为(1x),进入者选择进入得到的期望利润 为:因此,只有当x>0.2时,进入得到的 期望利润才大于不进入时的期望利润, 进入才是最优的。
进 入
斗 争
在位者
默 许
(-10,0)
(40,50)
五、完全信息动态博弈: 子博弈精炼纳什均衡
• 只有当参与人的战略在每一个子博弈中 都构成纳什均衡,即组成精炼纳什均衡 的战略必须在每一个子博弈中都是最优 的。如在给定进入者已经进入的情况下, 在位者的“斗争”便不是最优的,(进 入,默许)成为唯一的子博弈精炼纳什 均衡。
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