软件工程课程设计小论文之面向对象技术

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软件工程课程设计小论文之面向对象技术

软件工程课程设计小论文之面向对象技术

软件工程课程设计小论文之面向对象技术logo软件工程小论文题目《面向对象技术》专业班级:小组成员:指导教师:完成时间: 2012 年X月X日XXXX学院目录引言 (1)1、程序设计语言1.1面向对象语言的优点 (1)1.2面向对象语言的技术特点 (2)1.3选择面向对象语言 (4)2 面向对象的程序设计风格2.1 提高可重用性 (5)2.2 提高可扩充性 (7)2.3 提高健壮性 (7)3 面向对象的测试3.1面向对象的单元测试 (8)3.2面向对象的集成测试 (8)3.3面向对象的确认测试 (8)4 小结个人感想 (9)参考文献 (10)摘要面向对象方法学把分析、设计和实现很自然地联系在一起了。

实现的结果和实现成本却在很大程度上取决于实现环境。

因此,直接支持面向对象设计范式的面向对象程序语言、开发环境及类库,对于面向对象实现来说是非常重要的。

为了把面向对象设计结果顺利地转变成面向对象程序,首先应该选择一种适当的程序设计语言。

面向对象方法学使用独特的概念和技术完成软件开发工作,因此,在测试面向对象程序的时候,除了继承传统的测试技术之外,还必须研究与面向对象程序特点相适应的新的测试技术。

面向对象测试在测试类时使用的方法主要有随机测试、划分测试和基于故障的测试。

每种方法都测试类中封装的操作。

应该设计测试序列以保证相关的操作受到充分测试。

检查对象的状态(由对象的属性值表示),以确定是否存在错误。

关键词:面向对象语言,测试类,对象引言面向对象实现主要包括两项工作:把面向对象设计结果翻译成用某种程序语言书写的面向对象程序;测试并调试面向对象的程序。

面向对象程序的质量基本上由面向对象设计的质量决定,但是,所采用的程序语言的特点和程序设计风格也将对程序的可靠性、可重用性及可维护性产生深远影响。

目前,软件测试仍然是保证软件可靠性的主要措施,对于面向对象的软件来说,情况也是如此。

面向对象测试的目标,也是用尽可能低的测试成本发现尽可能多的软件错误。

软件工程中的面向对象设计方法研究

软件工程中的面向对象设计方法研究

软件工程中的面向对象设计方法研究随着软件技术的不断发展,面向对象设计方法成为了一种广泛应用的设计方法。

面向对象设计方法以对象为中心,通过封装、继承、多态等特性,实现了软件的可维护性、可扩展性和可重用性。

本文依次从面向对象的概念、面向对象设计方法、常用的面向对象设计模式和当前存在的问题等角度对软件工程中的面向对象设计方法进行研究。

一、面向对象的概念面向对象是一种计算机编程和系统设计的思想,在这种思想中,一切事物都是对象,对象包含属性和行为,并且能够与其他对象进行互动和协作。

面向对象编程是指一种基于面向对象思想的编程范式。

因此,面向对象的核心在于对象,是一种以类和对象为基础的编程方法。

面向对象的主要特性包括封装性、继承性和多态性。

封装性指的是将对象的属性和方法封装在一起,对外部隐藏细节;继承性指的是子类可以继承父类的属性和方法,从而扩展和重用代码;多态性指的是对象可以表现出多种形态,通过对同一方法的不同实现来实现多态。

二、面向对象设计方法面向对象设计方法是指一种基于面向对象思想的软件设计方法,它将系统设计分成了三个阶段:分析、设计和实现。

面向对象的软件设计方法有以下几个步骤:1. 需求分析需求分析是面向对象设计方法的第一步,它是确定软件设计方案的基础。

在需求分析阶段,开发团队需要了解客户需求,并且将其转化为技术需求。

在这个过程中,需要了解客户需要什么,为什么需要,以及如何满足这些需求。

2. 面向对象分析面向对象分析是面向对象设计方法的第二步,它是确定对象和对象之间交互的基础。

在面向对象分析中,团队需要定义对象的属性和行为,并且建立对象之间的关系。

3. 面向对象设计面向对象设计是面向对象设计方法的第三步,它是通过分析阶段的分析结果,设计出软件的架构、对象的类别、对象之间的关系以及方法等。

在面向对象设计中,需要产生类、接口、继承、多态等。

4. 面向对象实现面向对象实现是面向对象设计方法的最终步骤,它是将面向对象设计方法的结果转化为软件代码。

面向对象技术论文

面向对象技术论文

面向对象技术论文摘要:面向对象程序设计以及数据抽象在现代程序设计思想中占有很重要的地位,在这篇论文中,我将从程序设计语言的发展和程序设计思想的演化之间的关系,来理解和思考面向对象程序设计技术,并逐步讨论如下。

关键字:关键字:面向对象过程化程序设计程序设计技术计算机程序设计的本质就是把现实生活中我们遇到的问题,通过抽象然后利用计算机语言转化到机器能够理解的层次,并最终利用机器来寻求问题的解。

在此过程中,涉及到两方面问题:一,如何把我们所面对的问题抽象化?使问题能够很好的被抽象语言描叙。

二,如何把已经抽象解决了的问题映射到机器能够理解的语言里面去。

从第一方面体现了程序设计思想而第二方面则体现了程序设计语言,有此可见,两者是有密切关系的,其中的连接点就是抽象机制。

1,程序设计语言的概论程序设计语言的发展是一个不断演化的过程,其根本的推动力就是抽象机制更高的要求,以及对程序设计思想的更好的支持。

具体的说,就是把机器能够理解的语言提升到也能够很好的模仿人类思考问题的形式。

程序设计语言的演化从最开始的机器语言到汇编语言到各种结构化高级语言,最后到支持面向对象技术的面向对象语言,反映的就是一条抽象机制不断提高的演化道路,机器语言和汇编语言几乎没有抽象,对于机器而言是最合适的描叙,它可以操作到机器里面的位单位,并且任何操作都是针对机器的,这就要求人们在使用机器或者汇编语言编写程序时,必须按照机器的方式去思考问题,因为没有抽象机制,所以程序员很容易陷入复杂的事务之中。

C,PASCAL,FORTRAN, 随等结构化高级语言的诞生,使程序员可以离开机器层次,在更抽象的层次上表达意图。

由此诞生的三种重要控制结构,以及一些基本数据类型都能够很好的开始让程序员以接近问题本质的方式去思考和描叙问题。

随着程序规模的不段断扩大,在60 年代末期出现了软件危机,在当时的程序设计范型中都无法克服错误随着代码的扩大而级数般的扩大,以至到了无法控制的地步,这个时候就出现了一种新的思考程序设计方式和程序设计范型-----面向对象程序设计,由此也诞生了一批支持此技术的程序设计语言,比如C++,Java,这些语言都以新的观点去看待问题,即问题就是由各种不同属性的对象以及对象之间的消息传递构成。

面向对象论文软件分析论文

面向对象论文软件分析论文

面向对象论文软件分析论文摘要:本文介绍了面向对象的相关概念和特性,以及对面向对象软件开发与设计进行了相关分析,探讨了面向对象软件开发技术的主要内容,其包括面向对象的需求分析技术、面向对象的系统设计技术、面向对象的程序设计技术和面向对象的测试技术。

关键词:面向对象;特征;软件分析;设计技术object-oriented software design technologyshi tong(shanghai east china normaluniversity,shanghai200062,china)abstract:this paper introduces an object-oriented concepts and features,as well as object-oriented software development and design of the correlation analysis,explore the object-oriented software development technology,the main content,which includes object-oriented requirements analysis techniques,surface system design technology to the object,object-oriented programming techniques and object-oriented testing techniques.keywords:object-oriented;features;softwareanalysis;design technology一、引言随着传统结构化方法的软件开发技术的弊端不断凸现,人们逐步转向了面向对象的软件开发技术,到上世纪90年代,面向对象技术是软件开发技术中核心的开心技术,虽然近年it界已经提出了面向服务的软件开发技术,但由于其在软件业的应用不成熟性和一些局限性,和面向对象技术的相关优势,其仍然是当今软件开发与设计的核心技术之一。

面向对象的软件工程需求分析方法的论文

面向对象的软件工程需求分析方法的论文

面向对象的软件工程需求分析方法的论文面向对象的软件工程需求分析方法的论文摘要:在软件工程的众多阶段中,软件需求分析是其中最为重要的阶段之一,能够在面对客户的过程中做出正确的需求分析。

有很多人认为,在面向对象的软件工程中,软件需求的任务在于确定系统完成工作的方式,然而这种理解方式存在一定的不完整性,在此提出,软件需求的任务是确定系统完成工作的内容,其中包括对目标系统的完整性、准确性和具体性;软件需求的工作是探析软件的功能和使用方式,从而得出软件的设计意图和软件与其他程序之间接口的方式和结论,并且为软件的其他有效性的要去进行定义.关键词:面向对象;软件工程;软件需求分析本文主要阐述软件需求分析在关键工程中的必要性,并描述了面向对象的软件工程中软件需求分析的任务、过程和方法。

1软件工程软件工程涉及程序涉及语言、数据库、开发工具、以及设计模式等等,是研究并维护软件的一门学科。

在目前的社会中,软件在各个方面都被广泛的应用,如办公套件、操作系统以及游戏。

其中计算机软件的应用在银行、工农业、、企业中的应用更为广泛,有了这种软件工程的加入,让人们的生活和工作的质量更高,同时也加强了工作效率,推动社会经济的发展。

开发软件的职业是软件工程师,也能够根据所负责的工作不同进行划分为系统分析员、软件设计师、系统架构师和程序员等。

软件工程在学界中并没有专一的概念,比较被大部分人认可的定义为:软件工程是针对软件出现的各种问题而出现的一门学科,同时也是对软件进行一系列研究的方法。

软件工程的目标在于研发质量较高的.软件产品,使软件在功能、可靠、使用、效率、维护、移植等方面都具有良好的标准。

软件工程的表现为以下几点:首先,软件并不是指实际产品,它是指逻辑上存在的产品,费用的使用也主要是在研制过程中,软件的问题并不存在像实物中一些用坏或者损坏情况,而是存在过时问题;其次,软件的功能体现是靠用户的使用和软硬件的运行状态,而且其功能的复杂性也高于一般产品;最后,软件设计在功能和实现上有很大的多样性,提升软件的质量和开发效率就是推动软件工程发展的关键。

软件工程中面向对象设计的研究

软件工程中面向对象设计的研究

软件工程中面向对象设计的研究软件工程是在解决复杂软件系统开发活动中的管理问题以及对软件开发过程的控制。

在软件工程中,需要使用各种方法和技术来解决复杂的软件设计问题。

软件工程中面向对象设计就是其中之一。

面向对象设计(OOD)是一种软件设计范例,其中程序被组织成包含数据集合的对象,对象通过在不同对象之间传递消息的方式来进行通信。

这种设计范例被广泛地应用在软件开发中,并且已经被证明可以帮助开发者更好地理解复杂的软件系统。

软件开发者在使用面向对象设计时,需要考虑的主要因素是抽象和复用。

抽象使得开发者能够将底层详细的实现细节隐藏在抽象层之下,使得高层次的类和对象更易于理解,更容易修改。

复用是另一个关键因素,通过使用继承,多态和其他技术,开发者能够重用已有的代码,从而减少开发时间和成本。

面向对象设计中最重要的思想是“封装”,“继承”和“多态”。

封装是指将数据和行为组成一个整体,控制对对象的访问,使其不受外部影响。

继承是指一个类从另一个类派生出来,从而共享父类中的属性和方法。

多态性允许对象在不同的环境中表现出不同的行为。

面向对象设计并不是一个简单的过程,需要开发者有一定的理论基础和实际经验才能将其应用到软件开发中。

开发者需要考虑许多因素,如类之间的关系、方法之间的调用、不同的应用场景等等。

在软件设计的实践中,开发者也会面临面向对象设计的一些挑战。

其中一些问题包括代码复杂度、类之间复杂的依赖关系以及不同的应用场景。

为了解决这些问题,开发者经常会使用一些技术,如接口、抽象类、模板方法模式等。

总体来说,面向对象设计是一个非常有用的软件开发范例。

它已被证明可以帮助开发者更好地理解复杂的软件系统,并且可以大大减少开发时间和成本。

在软件开发中,开发者应该积极地探索面向对象设计的各种技术和方法,以获得更好的结果。

软件工程新技术论文

软件工程新技术论文

软件工程新技术论文软件工程是自二十世纪以来的一个新兴的学科,也是一门新兴的产业。

下面小编给大家分享软件工程新技术论文,大家快来跟小编一起欣赏吧。

软件工程新技术论文篇一面向对象技术与软件工程摘要:传统的软件工程方法曾经给软件产业带来巨大进步,部分的缓解了软件危机,使用这种方法开发的许多中、小规模软件项目都获得了成功。

但是随着大型软件产品的不断开发,传统软件工程方法已经不能够满足大型软件产品的开发需求。

而目前面向对象方法已经成为人们在开发软件时首选的范型。

面向对象技术已经成为当前最好的软件开发工具。

关键词:软件工程;面向对象技术1、软件工程概念为了解决软件危机,既要有技术措施(方法和工具),又要有必要的组织管理措施。

软件工程正是从管理和技术两方面研究如何更好的开发和维护计算机软件的一门新兴学科。

概括地说,软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。

采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。

2、面向对象技术2.1面向对象的概念所谓面向对象(OO,Object�Oriented )就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。

(1)对象对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。

对象是要研究的任何事物。

对象不仅能表示有形的实体,也能表示无形的(抽象的)规则、计划或事件。

对象由数据(描述事物的属性)和作用于数据的操作(体现事物的行为)构成一独立整体。

从程序设计者来看,对象是一个程序模块,从用户来看,对象为他们提供所希望的行为。

在对内的操作通常称为方法。

使用对象时只需知道它向外界提供的接口形式而无须知道它的内部实现算法,不仅使得对象的使用变得非常简单、方便,而且具有很高的安全性和可靠性。

面向对象课程设计论文

面向对象课程设计论文

面向对象课程设计论文一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握面向对象编程的基本概念、原理和方法,培养学生独立思考、动手实践的能力,提高学生运用面向对象技术解决实际问题的综合素质。

1.理解面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承、多态等。

2.熟悉面向对象编程的语法和结构,能够运用面向对象的思想编写简单的程序。

3.能够使用面向对象编程语言(如Java、C++等)编写简单的程序。

4.能够运用面向对象技术解决实际问题,如设计类、创建对象、实现方法等。

情感态度价值观目标:1.培养学生对编程的兴趣和热情,提高学生主动学习和探索的精神。

2.培养学生团队协作、相互帮助的意识,提高学生的沟通能力和团队协作能力。

二、教学内容根据课程目标,本课程的教学内容主要包括面向对象编程的基本概念、语法和应用。

1.面向对象编程的基本概念:类、对象、封装、继承、多态等。

2.面向对象编程的语法:类和对象的定义、成员变量和成员方法、构造方法、继承和多态等。

3.面向对象编程的应用:设计类、创建对象、实现方法、解决实际问题等。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法、实验法等,以激发学生的学习兴趣和主动性。

1.讲授法:通过讲解面向对象编程的基本概念和语法,使学生掌握相关知识。

2.讨论法:学生进行小组讨论,引导学生主动思考和探索面向对象编程的应用。

3.案例分析法:分析实际案例,让学生了解面向对象编程在实际问题中的应用。

4.实验法:让学生动手实践,编写面向对象的程序,提高学生的实际操作能力。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。

1.教材:选用权威、实用的面向对象编程教材,为学生提供系统的学习资料。

2.参考书:提供相关的参考书籍,拓展学生的知识面。

3.多媒体资料:制作精美的PPT、视频等多媒体资料,提高学生的学习兴趣。

4.实验设备:提供足够的计算机设备,让学生进行实验和动手实践。

五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业和考试等,旨在全面、客观地评价学生的学习成果。

软件工程中的面向对象编程技术研究

软件工程中的面向对象编程技术研究

软件工程中的面向对象编程技术研究随着时代的发展和科技的进步,软件开发的需求也越来越高。

面向对象编程技术(OOP)是软件工程中一种受欢迎的编程范式,它在软件开发中应用广泛,有效提高了软件的代码重用率和可维护性。

本文就面向对象编程技术在软件工程中的应用及其研究进行探讨。

一、面向对象编程技术的特点面向对象编程技术(OOP)是一种思想和方法,它通过封装、继承和多态等机制来描述和组织现实世界的事物,从而将现实世界的复杂性简化为计算机程序的实现。

OOP 在软件开发中具有以下特点:1. 封装性封装是指将数据和行为封装在一个独立的个体中,这个个体被称为类,通过类的实例化来使用其中的属性和方法。

封装性可以隐藏实现细节,提高代码的可重用性和可维护性。

2. 继承性继承是指基于已有类的特性创建新类的过程。

继承可以将共同属性和行为封装在父类中,从而提高代码的可重用性和可扩展性。

3. 多态性多态是指同一行为对不同对象有不同的实现,它可以通过接口、抽象类和虚函数等方式实现。

多态性可以提高代码的可扩展性和可维护性。

以上三种特点使得面向对象编程技术具有高内聚、低耦合、高复用和易维护等优势。

OOP 在软件工程中应用广泛,被认为是当前最为先进的编程思想和方法。

二、OOP在软件工程中的应用1. 代码重用面向对象编程技术通过类与对象的机制,将逻辑抽象出来形成独立的代码组件,提高了代码的可重用性和可维护性。

开发人员可以通过继承和接口等机制,将已有的代码组件在不影响其原有功能的情况下,重构为适用于当前需求的代码组件。

2. 可维护性通过封装,面向对象编程技术将类的实现细节隐藏在类的内部,提高了代码的可维护性。

开发人员可以修改类的内部实现而不影响类的外部接口,从而降低了维护成本。

3. 可扩展性面向对象编程技术通过继承和多态等机制,提高了代码的可扩展性。

开发人员可以通过创建新类和重载父类的方法,以满足不同的需求。

三、面向对象技术的发展趋势1. 函数式编程函数式编程是一种新兴的编程思想和方法。

面向对象技术在软件工程中的应用

面向对象技术在软件工程中的应用

面向对象技术在软件工程中的应用随着信息科技的发展,计算机软件的应用越来越广泛,软件开发也日益成为一项重要的工作。

软件开发过程中,面向对象技术的应用得到了广泛的认可和应用。

本文将探讨面向对象技术在软件工程中的应用。

一、面向对象技术的特点面向对象技术是一种软件设计思想,它以对象为基础,将问题拆分成相互作用的对象,并在对象之间定义关系。

面向对象技术的特点包括封装、继承和多态。

1、封装:封装是将实现细节封装在对象内部,对外部隐藏其实现细节,仅使外部程序可以通过公共接口与对象进行交互。

这种机制使程序更加安全,可维护性和易于复用。

2、继承:继承是一种重要的机制,它允许软件设计者基于现有类创建一个新类,并从现有类继承某些属性和行为。

这种机制使开发人员能够更方便地重用代码和增强代码的可扩展性。

3、多态:多态是指同一类型的对象,采用不同的方式进行操作。

这种机制允许开发人员在同一代码基础上实现多项功能。

二、面向对象技术在软件工程中的应用非常广泛,下面将从开发效率、可维护性和可扩展性等方面探讨面向对象技术在软件工程中的应用。

1、提高开发效率面向对象技术具有高度的可重用性和可扩展性,可以大大减少编写代码的时间。

开发人员可以利用现有的类建立新类,并重用现有的代码,从而提高开发效率。

此外,面向对象技术还提供了强大的封装机制,可以减少编写代码的时间。

2、提高软件可维护性采用面向对象技术编写的软件,具有良好的可读性和可维护性,因为该技术在设计和开发的过程中,特别关注模块化和封装性。

这些特点可使开发人员更加便于理解和修改代码。

3、提高软件的可扩展性面向对象的代码是非常可扩展的,因为代码中的每个对象都可以独立地设计和测试。

如果需要添加功能,只需添加一个新的对象,并进行必要的编码,而无需改变现有的代码。

三、面向对象技术的应用案例面向对象技术的应用案例非常广泛,下面将介绍几个阐述其应用的措施。

1、图形界面开发面向对象技术在图形界面开发中有着广泛的应用。

面向对象的软件设计和开发技术研究

面向对象的软件设计和开发技术研究

面向对象的软件设计和开发技术研究随着计算机技术的不断发展,软件设计和开发已经成为了社会发展中不可或缺的一个领域。

而面向对象的设计和开发技术,则是其中最为重要的一种。

本文将会介绍面向对象的软件设计和开发技术,并深入探究其在现代软件工程中的应用。

一、什么是面向对象的设计和开发技术?面向对象技术是软件工程中的一种重要方法,其核心概念为“对象”,旨在解决“过程式编程”难以解决的复杂关系和逻辑问题,使得程序员能够更加高效地设计和开发具有易拓展、易维护、易复用和易管理等优点的软件。

在面向对象的技术中,软件系统被视为一组互相交互的对象的集合。

对象是由属性(数据)和方法(功能)构成的,这些对象之间通过消息传递来进行通信和协作。

面向对象编程最重要的概念是类。

类是一种抽象的概念,描述了一组具有相同属性和方法的对象的集合。

在类中,属性被封装在对象中,只能被该对象的方法访问,从而保证了软件的封装性和安全性。

二、为什么面向对象的设计和开发技术如此重要?面向对象技术较之过程化编程有很多优势,主要体现在以下三个方面:1. 更好的封装性和集成性:面向对象的编程可以将系统的不同部分分别实现,通过类和对象的封装互不干扰,避免了模块之间的冲突问题,也方便了代码的管理和协作。

2. 更高的复用性和扩展性:封装性的好处在于复用模块更为方便,同时更好的扩展性也保证了部分代码可以修改而不影响整个工程的正常运行。

3. 更简洁的代码:面向对象使代码抽象程度更高,实现的思路更简洁,同时面向对象也往往是基于类的,可以复用很多代码的框架,这样不仅简化了代码,也提高了开发的效率。

三、面向对象的设计和开发技术在现代软件工程中的应用面向对象设计和开发技术已经成为现代软件工程中必不可少的一种方法。

主要应用在以下几个方面:1. 框架的构建:面向对象的方法常常被用于构建框架,使得软件开发变得更加模块化,同时也具有更好的维护性。

2. 软件重构:面向对象的方法使得软件的重构变得更加容易,这也是软件开发者常常采用这种方法的原因之一。

面向对象程序设计毕业设计论文

面向对象程序设计毕业设计论文

00000摘要当今,计算机以及网络技术的飞速发展,社会正快速向信息化社会前进,我们需要更智能,更专业的软件帮助我们完成工作,从而提高了工作效率。

目前文本编辑器种类很多,所提供的功能也很多,但是能满足用户实现多种功能和进行Java的编译与运行很少,不能更好的适应当前用户的要求。

本设计所完成的文本编辑器功能是针对学习Java程序语言,因此我们利用Java程序设计虚拟机和软件对用户及使用者的应用过程形成一整套完整的编写代码,编译,运行。

本文本编辑器的开发主要包括界面窗口的菜单栏和工具栏以及树结构,还有链接Java虚拟机实现编译与运行。

使用SUN公司的Java中的GUI作为开发技术,利用其提供的各种类与接口,首先建立系统应用原型。

本文本编辑器的开发采用JDK6.0和 UltraEdit为开发工具,操作系统为Windows98/Windows 2000/Windows XP等。

关键词:面向对象程序设计,GUI,文本编辑器,编译,运行00000南昌航空大学毕业设计(论文)说明书AbstractNow, computer and internet are experience a sharp development, the information automatic function is more and more powerful, and our society is stepping in the information age. So, more Intelligence and more specialized soft are needed to help us improve the efficiency in job.At present the text editor type are many, the function provided are also many too, But can satisfy the user for many kinds of functions and can use Java for the translation and debug are very few, so can not adapt current user's request much better. This design completes the text editor function is aims at the Java beginner who study the Java program language, Therefore we use the Java programming hypothesized machine and software form an entire set of complete compilation code to the formation user's application process, translation, debug.This text editor's development mainly includes the contact of surface menu of the window and the tool fence as well as the tree structure, also links to the java hypothesized machine to the translation and debug. Use Java GUI API, and the classes of SUN Corporation to found the initial prototype system, then, carries on the demand iteration to the initial prototype system, unceasingly reversing and improvement, until forms the feasible system.This text editor's development uses JDK6.0 and Ultra Edit as the development kit, operate system for Windows98/ Windows 2000/ Windows/XP Keywords: OOP, java, GUI(Graphical User Interface),text editor, translation, debug.00000目录1 前言 02 问题的提出及可行性研究 (1)2.1问题的提出及定义 (1)2.2可行性研究 (2)2.2.1 对现行文本编辑器的分析 (2)2.2.2 新文本编辑器的可行性研究分析 (2)3 用户需求分析 (4)3.1用户调查 (4)3.2确定目标系统的功能 (4)4 系统设计与开发环境 (5)4.1系统相关类的设计 (5)4.2开发语言及其开发环境 (9)4.2.1开发语言概述 (9)4.2.2 Java开发环境——JDK的介绍 (11)4.3环境变量的设置 (12)4.3.1.环境变量的作用 (12)4.3.2 如何设置环境变量 (13)5 关键技术和源代码的实现 (15)5.1关键技术剖析 (15)5.2源码分析 (16)6 系统测试 (43)6.1测试方案 (43)6.2测试项目 (43)6.3编辑器截图演示 (44)0南昌航空大学毕业设计(论文)说明书致谢 (45)参考文献 (46)1 前言Java可以方便的开发GUI程序,在Java语言提供的GUI构建工具中,可以分为“组件(component)”和“容器”(container)两种。

面向对象的软件开发方法分析论文

面向对象的软件开发方法分析论文

面向对象的软件开发方法分析论文•相关推荐面向对象的软件开发方法分析论文面向对象的技术是计算机软件技术史上的一次革命,为软件开发拉开了新的篇章。

面向对象的软件开发方法,是一种以对象建模为基础,自底向上和自顶向下相结合的方法,包括了所有对象的数据结构。

基于此,文章从传统软件开发方法存在的问题出发,并以此为基础,对面向对象的软件开发方法展开分析,以供参考。

相比传统的软件开发方法,面向对象的软件开发方法(OMT)实现了质的飞跃,采用了一种自底向上的归纳、自顶向下的分解方法,通过对对象建模的建立,彻底解决了软件开发在需求分析、可维护性以及可靠性三大环节上的问题,同时也大大提高和改善了系统的可维护性。

可见,面向对象的软件开发方法,作为一种归纳和演绎思想的综合体现,其对软件设计、软件开发所起的促进作用是毋庸置疑的。

一、传统软件开发方法存在的问题(一)软件复用性差在软件开发工程所追求的目标当中,软件复用性是重点之一,同时也是节约人力和提升软件生产率的重要渠道。

虽然近年来软件当中的结构化分析、结构化设计和结构化程序开发给软件产业带来了巨大的进步,但是还不足以从根源上解决软件重复使用的问题。

(二)软件可维护性差传统的软件开发方法过于侧重一致、完整的文件合成最终的产品,以致在整个开发过程中,软件的可测试性、可读性和可修改性成了衡量一个软件产品优劣的重要标准。

事实上,在软件的实际应用中,我们可以发现这类产品的维护性差,且所消耗的成本相当高。

(三)开发出的软件不能满足用户需要传统的结构化方法所涉及的知识领域比较广泛,以致使用它开发大型软件时,一旦遇到系统需求模糊或者系统发生动态变化,就会影响开发效率,导致最终开发出来的软件脱离用户实际需求。

(四)软件质量难以保证传统的软件开发方法所开发出来的复杂型大型软件,或者是需求模糊的系统,绝大多数都是难以成功投入市场使用的。

归其原因,主要有以下两大因素:第一,软件开发人员对用户的实际需求理解不够透彻,以致最后开发出来的软件和用户的期待不相符;第二,所开发出来的软件灵活性低,无法适应用户需求的经常性变化,再加上部分用户有时会在软件的一些使用性能方面提出部分要求,倘若系统的设计和开发是基于过程中,那么软件系统的可扩充性和稳定性就会无法适应变化,而这种变化也会对软件系统自身的机构造成影响,设计、开发的成本也会随之提高。

基于面向对象的软件工程设计与实现

基于面向对象的软件工程设计与实现

基于面向对象的软件工程设计与实现面向对象的软件工程设计与实现涉及使用面向对象的方法和原则来设计和实现软件系统。

面向对象的软件工程是一种广泛使用的开发方法,在大多数软件项目中都能找到其应用。

本文将介绍面向对象的软件工程设计与实现的基本概念、原则和方法,并探讨其在软件开发过程中的应用。

面向对象的软件工程设计与实现关注软件系统的模块化、可重用性和可维护性。

面向对象的设计通过将系统划分为多个相互独立的对象,每个对象都具有自己的状态和行为,来实现系统的模块化。

通过定义对象之间的关系和交互,实现软件系统的功能。

面向对象的方法借用现实世界的概念和思维模式来设计软件系统,使得系统更易于理解、修改和扩展。

在面向对象的软件工程设计与实现中,有几个核心原则和概念需要注意。

首先是封装性。

封装是指将数据和对数据的操作封装在一个对象中,只通过对象的公开接口来访问和修改数据。

这样可以提高代码的可读性和可维护性,并降低代码的耦合度。

其次是继承性。

继承是指一个类可以从另一个类继承属性和方法,并可以通过添加特定的功能来扩展类的行为。

继承可以提高代码的重用性和可扩展性。

最后是多态性。

多态是指一个对象可以以多种形式出现,具体表现为同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。

多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。

面向对象的软件工程设计与实现过程包括几个阶段。

首先是需求分析阶段。

在这个阶段,开发团队需要与客户充分沟通,了解客户的需求和使用场景。

然后是系统设计阶段。

在这个阶段,开发团队需要确定系统的整体结构,并进行详细的对象设计。

接下来是编码和单元测试阶段。

在这个阶段,开发团队根据设计文档编写代码,并进行单元测试来确保代码的正确性。

最后是集成测试和系统测试阶段。

在这个阶段,开发团队将不同模块的代码进行集成,并进行整体测试,以确保整个系统的功能和性能达到预期。

除了以上提到的基本原则和过程,还有一些常用的面向对象的设计方法和模式可以帮助开发团队更好地设计和实现软件系统。

《面向对象的程序设计方法》论文

《面向对象的程序设计方法》论文

《面向对象的程序设计方法》论文《面向对象的程序设计方法》面向对象的程序设计方法(Object-Oriented Programming, OOP)是一种有效的编程解决方案,它将软件的开发过程建立在基于对象的抽象概念之上。

大多数OOP语言,如C++、Java和Python,都基于类和实例化,以便保护程序员免受低级内存和资源管理错误的困扰。

与结构化编程方法(Structured Programming)相比,面向对象的编程具有更好的可维护性和更高的弹性,可以缩短开发软件所需的时间。

面向对象编程的基本概念是类和实例化。

类是一种抽象的概念,像是比特币,而实例化则是一个特定的比特币。

一个类可以有很多的实例,每个实例可以有不同的属性,比如颜色、价值和地址等等。

类也可以有方法,方法是用来描述对象如何行动的函数。

比如,一个类可能有用来处理货币转换的方法,或者操作比特币交易的方法等。

还可以有一些属性是私有的,它们不能由外部代码直接访问,但通过调用类的公共方法却可以间接访问它们。

最后,类可以有构造函数(constructors)和析构函数(destroying functions)来创建、释放和初始化对象。

在面向对象的编程中,封装(encapsulation)也是一个重要概念。

封装意味着将类的数据和它们的行为封闭起来,以限制外部代码对它们的访问。

这样做有助于保护数据不被意外更改,并且只有在特定情况下,外部代码才能访问它们。

另外,在面向对象编程中,多态性也是一个重要的概念。

多态性意味着类的多种形式可以处理同样的操作,这种技术使得类可以具有多种状态和行为。

从而提高了程序的可维护性和弹性,并能够很容易地添加新功能。

总而言之,面向对象的程序设计方法是一种有效的软件开发方法,它可以提高程序的可维护性和可扩展性,减少开发软件所需的时间。

OOP需要一定的编程技巧,但这些技巧可以帮助程序员更有效地实现他们的想法,有助于提高软件的效率,同时也帮助避免许多常见的错误。

面向对象软件工程分析、设计与应用

面向对象软件工程分析、设计与应用

面向对象软件工程分析、设计与应用摘要:面向对象软件工程是一种重要的软件开发方法论。

本文从软件工程的基本概念入手,详细介绍了面向对象开发模式及其相关的UML建模技术,以及如何运用迭代、增量、质量保证等方法实现面向对象软件的高效开发。

在此基础上,本文探讨了面向对象软件开发的应用现状,并结合实例说明该方法论在实际生产中的优点和限制,为进一步探究该方法的应用提供参考。

关键词:面向对象、软件工程、UML、迭代、软件开发正文:一、引言随着信息技术的快速发展,软件工程作为一种重要的技术手段已经得到广泛的应用。

面向对象软件工程是当前广受欢迎的一种软件开发方法,与传统的结构化程序设计方法相比,其具有更好的面向对象特性,更适合复杂的软件开发。

本文将对面向对象软件工程进行分析、设计与应用的论文探讨。

二、面向对象软件工程基本概念(一)面向对象的软件开发模式面向对象软件工程是一种基于对象的软件开发模式,其基本思想是将程序看成一组相互作用的对象集合。

程序中的每个对象都具有自己的属性和方法,通过对象之间的互动来完成更复杂的功能。

相比于传统的结构化方法,面向对象软件工程更具有灵活性、可扩展性和可维护性,能够更好地适应复杂系统的开发。

(二)UML建模技术UML是一种面向对象的建模语言,它是软件工程中最为广泛使用的建模工具之一。

UML提供了一组标准的图形表示方法,包括用例图、类图、对象图、状态图、序列图、活动图等,可以方便地实现开发过程的可视化。

在面向对象软件工程中,UML建模技术被广泛应用,可以协助开发者更好地理解问题、设计方案,并快速实现所需的功能。

(三)软件开发方法面向对象软件工程在实际应用中需要运用多种软件开发方法。

其中,迭代开发是一种比较常见的方法,它将整个软件开发过程分解成若干短周期的迭代过程,每个迭代都可以得到一份可用的软件产品。

增量开发则是将软件开发过程划分为若干个阶段,每个阶段中都会增量地添加新的功能或改进已有的功能。

软件工程中面向对象设计的技术研究

软件工程中面向对象设计的技术研究

软件工程中面向对象设计的技术研究随着信息技术的迅猛发展,软件工程作为一种新兴的技术方法,已经被广泛应用于各个领域,成为现代社会中不可或缺的一部分。

而在软件工程中,面向对象设计作为一种重要的技术手段,被越来越多的开发者所认可和采用。

本文将从面向对象设计的基本原则、技术方法以及开发过程中的注意事项等方面进行探讨。

一、面向对象设计的基本原则面向对象设计是一种基于对象的软件设计方法,它遵循一些基本的设计原则,比如:封装、多态、继承等。

这些原则是面向对象设计的基石,他们的作用在于保证软件的可维护性、可扩展性、可重用性等。

以下是面向对象设计的基本原则:1. 单一职责原则每个类应该只有一个责任,尽可能地只关心与其相应的业务领域。

2. 开放封闭原则对于一个软件设计,应该是它可以扩展的,但是不对它进行修改。

也就是说,在修改一个已有的系统时,我们应该尽可能不去影响原有的代码,而是通过扩展的方式去满足需求。

3. 里氏替换原则就是指子类完全可以替代基类,以保证原有代码的正确性。

4. 接口隔离原则客户端不应该依赖于它不需要的接口。

一个类应该只和它需要的接口交互,而不是与其他没必要的接口发生关联。

5. 依赖倒置原则高层模块不应该依赖于低层模块,二者应该依赖于抽象。

而抽象不应该依赖于细节,而细节应该依赖于抽象。

二、面向对象设计的技术方法面向对象设计的基本原则铸就了面向对象设计的技术方法,主要包括:继承、封装、多态等重要性质以及软件设计模式、UML等建模技术。

1. 继承继承是面向对象编程中的重要特性之一,它可以让子类继承父类的特质,可以减少重复代码,提高代码重用性。

2. 封装封装是将数据和功能紧密地包装在一个对象下,并保证只有对象自己才能访问它们。

这种方法贯穿于整个软件开发过程中。

3. 多态多态是对象在运行时可以有不同的状态或表现行为的能力。

多态可以提高程序的灵活性和重用性。

4. 软件设计模式软件设计模式是一种通用的解决方案,可用于解决特定类型的问题。

面向对象的软件工程技术的研究

面向对象的软件工程技术的研究

面向对象的软件工程技术的研究作为当前软件工程行业的主流技术之一,面向对象的软件工程技术已经成为了软件开发中不可或缺的一环。

在许多行业中,软件作为数字化时代的核心基础设施之一,已经成为日常生活的必要组成部分。

因此,软件工程技术的研究和发展极为重要,而面向对象的软件工程技术就是其中最为重要的一部分。

那么,什么是面向对象的软件工程技术呢?通俗地讲,面向对象的软件工程技术是一种基于面向对象的思想和方法进行软件开发的技术。

在这种技术中,软件的开发被抽象为对象的交互,分离出不同的功能模块,并通过封装、继承、多态等特性来实现复杂的软件系统。

这种技术通过类、对象、方法等等进行模块化设计,并通过封装数据和方法来控制不同模块间的交互,实现系统的健壮性、可维护性和可扩展性等目标。

在具体的实践中,面向对象的软件工程技术是一个复杂的任务。

软件开发需要团队间的协作,需要良好的代码设计、系统架构和开发流程。

同时,这种技术需要开发人员有良好的编码技巧、工具使用技巧和文档编写能力等多方面的能力。

因此,研究面向对象的软件工程技术的过程需要经验丰富的开发人员和专业的研究机构的支持。

从研究视角来看,面向对象的软件工程技术的研究主要涉及如下几个方面:第一,软件工程基础知识。

软件工程技术是一种广泛的学科,需要掌握关于软件开发过程中的需求分析、项目管理、测试、维护等方面的理论知识。

第二,程序设计与实现。

软件工程技术的实质是将需求转换成代码实现,这需要掌握良好的编程技巧和熟练使用特定的编程语言。

在面向对象的软件工程技术中,掌握OO编程语言、面向对象的API等相关知识尤为重要。

第三,软件架构与设计。

软件系统的设计对软件工程技术的成功至关重要。

在面向对象的软件工程技术中,良好的软件设计包括模块划分、接口设计、数据结构设计、算法设计等等。

各个模块之间的关系,如何控制软件的设计、开发、调试过程,如何控制其性能、信号等,都需要在软件架构与设计中有良好的掌握。

面向对象的软件设计与开发技术研究

面向对象的软件设计与开发技术研究

面向对象的软件设计与开发技术研究软件设计与开发是现代信息科技领域中至关重要的一环,而面向对象的编程思想已经成为软件设计与开发的主流范式。

本文将着重探讨面向对象的软件设计与开发技术,介绍其基本概念、设计原则、开发方法以及相关的技术研究。

一、面向对象的基本概念面向对象是一种程序设计的思想和方法,它以对象为中心,通过封装、继承和多态等机制,将程序中的数据和操作进行组织和管理。

在面向对象的设计中,将现实世界中的事物抽象成为对象,对象之间通过消息传递进行交互,从而实现程序的功能。

面向对象编程的基本概念包括类、对象、封装、继承和多态。

类是对一组具有相同属性和行为的对象的抽象,是创建对象的模板。

对象是类的实例,拥有类所定义的属性和行为。

封装是将数据和操作封装在对象中,只暴露必要的接口供外部使用。

继承是一种对象之间共享属性和行为的关系,通过继承可以实现代码的复用。

多态是指同一类型的对象在不同情境下的不同表现形式,提高了代码的灵活性和扩展性。

二、面向对象的设计原则在进行面向对象的软件设计时,遵循一些设计原则可以提高软件的健壮性和可维护性。

以下是几个常用的设计原则:1. 单一责任原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。

一个类承担的责任越多,它的稳定性和可维护性就越差。

2. 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

通过抽象化和接口的使用,可以实现对实体的扩展,而无需修改已有的代码。

3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):任何基类出现的地方,子类一定可以替换。

子类不应该改变基类中的定义,而是应该准确地继承基类的行为。

4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):一个类不应该依赖不需要的接口。

面向对象的软件设计技术研究

面向对象的软件设计技术研究

面向对象的软件设计技术研究一、引言随着计算机技术的快速发展,软件系统也呈现出日益复杂的趋势。

如何在软件开发过程中保持代码的可维护性和可扩展性是每一个软件开发者都需要面对的问题。

面向对象的软件设计技术是当前软件设计领域中备受关注的一种技术方法,本文将介绍面向对象的软件设计技术的相关概念、特点和应用。

二、面向对象概述面向对象(Object-Oriented)是一种软件开发思想,是一种将现实世界映射到计算机程序设计中的方法。

在面向对象的程序设计中,一切都是对象,对象是程序中最小的执行单元,通过对对象进行组合、继承、重载和多态等操作,来实现软件系统的构建。

面向对象的程序设计具有以下特点:1. 封装性:隐藏对象内部的详细实现,只对外暴露必要的接口。

2. 继承性:子类可以继承父类的属性和方法。

3. 多态性:同一个方法可以在不同的对象上产生不同的行为。

三、面向对象的软件设计技术1. 设计模式设计模式是对面向对象程序设计的一种经验总结,在重复出现的问题中,总结出解决问题的通用方法和思想,以便在下次遇到类似问题时可以快速地解决。

设计模式通常被分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

2. UMLUML是一种面向对象的建模语言,可以用于描述软件系统中的各种对象和它们之间的关系。

UML中包含了类图、时序图、用例图等多种图形化建模工具,可以帮助软件开发人员更好地理解和设计软件系统。

3. SOLID原则SOLID原则是一组面向对象设计原则,包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。

这些原则提供了一种指导开发者进行软件设计的方法,以提高代码的可维护性和可扩展性。

四、面向对象的软件设计技术的应用面向对象的软件设计技术已经被广泛应用于各种软件系统的开发中,如企业级系统、Web应用程序、移动应用程序等。

它们的成功离不开面向对象的程序设计方法和相关技术支持。

企业级系统是当今最常见的应用软件之一,面向对象的技术在企业级系统的开发中具有非常重要的作用。

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logo软件工程小论文题目《面向对象技术》专业班级:小组成员:指导教师:完成时间: 2012 年X月X日XXXX学院目录引言 (1)1、程序设计语言1.1面向对象语言的优点 (1)1.2面向对象语言的技术特点 (2)1.3选择面向对象语言 (4)2 面向对象的程序设计风格2.1 提高可重用性 (5)2.2 提高可扩充性 (7)2.3 提高健壮性 (7)3 面向对象的测试3.1面向对象的单元测试 (8)3.2面向对象的集成测试 (8)3.3面向对象的确认测试 (8)4 小结个人感想 (9)参考文献 (10)摘要面向对象方法学把分析、设计和实现很自然地联系在一起了。

实现的结果和实现成本却在很大程度上取决于实现环境。

因此,直接支持面向对象设计范式的面向对象程序语言、开发环境及类库,对于面向对象实现来说是非常重要的。

为了把面向对象设计结果顺利地转变成面向对象程序,首先应该选择一种适当的程序设计语言。

面向对象方法学使用独特的概念和技术完成软件开发工作,因此,在测试面向对象程序的时候,除了继承传统的测试技术之外,还必须研究与面向对象程序特点相适应的新的测试技术。

面向对象测试在测试类时使用的方法主要有随机测试、划分测试和基于故障的测试。

每种方法都测试类中封装的操作。

应该设计测试序列以保证相关的操作受到充分测试。

检查对象的状态(由对象的属性值表示),以确定是否存在错误。

关键词:面向对象语言,测试类,对象引言面向对象实现主要包括两项工作:把面向对象设计结果翻译成用某种程序语言书写的面向对象程序;测试并调试面向对象的程序。

面向对象程序的质量基本上由面向对象设计的质量决定,但是,所采用的程序语言的特点和程序设计风格也将对程序的可靠性、可重用性及可维护性产生深远影响。

目前,软件测试仍然是保证软件可靠性的主要措施,对于面向对象的软件来说,情况也是如此。

面向对象测试的目标,也是用尽可能低的测试成本发现尽可能多的软件错误。

但是,面向对象程序中特有的封装、继承和多态等机制,也给面向对象测试带来一些新特点,增加了测试和调试的难度。

必须在实践中努力探索适合于面向对象软件的更有效的测试方法。

1 程序设计语言1.1 面向对象语言的优点面向对象设计的结果既可以用面向对象语言、也可以用非面向对象语言实现。

使用面向对象语言时,由于语言本身充分支持面向对象概念的实现,因此,编译程序可以自动把面向对象概念映射到目标程序中。

使用非面向对象语言编写面向对象程序,则必须由程序员自己把面向对象概念映射到目标程序中。

所有非面向对象语言都不支持一般-特殊结构的实现,使用这类语言编程时要么完全回避继承的概念,要么在声明特殊化类时,把对一般化类的引用嵌套在它里面。

到底应该选用面向对象语言还是非面向对象语言,关键不在于语言功能强弱。

从原理上说,使用任何一种通用语言都可以实现面向对象概念。

当然,使用面向对象语言,实现面向对象概念,远比使用非面向对象语言方便,但是,方便性也并不是决定选择何种语言的关键因素。

选择编程语言的关键因素,是语言的一致的表达能力、可重用性及可维护性。

从面向对象观点看来,能够更完整、更准确地表达问题域语义的面向对象语言的语法是非常重要的,因为这会带来下述几个重要优点:1.1.1 一致的表示方法从前面章节的讲述中可以知道,面向对象开发基于不随时间变化的、一致的表示方法。

这种表示方法应该从问题域到OOA,从OOA到OOD,最后从OOD到面向对象编程(OOP),始终稳定不变。

一致的表示方法既有利于在软件开发过程中始终使用统一的概念,也有利于维护人员理解软件的各种配置成分。

1.1.2 可重用性为了能带来可观的商业利益,必须在更广泛的范围中运用重用机制,而不是仅仅在程序设计这个层次上进行重用。

因此,在OOA,OOD直到OOP中都显式地表示问题域语义,其意义是十分深远的。

随着时间的推移,软件开发组织既可能重用它在某个问题域内的OOA结果,也可能重用相应的OOD和OOP结果。

1.1.3 可维护性尽管人们反复强调保持文档与源程序一致的必要性,但是,在实际工作中很难做到交付两类不同的文档,并使它们保持彼此完全一致。

特别是考虑到进度、预算、能力和人员等限制因素时,做到两类文档完全一致几乎是不可能的。

因此,维护人员最终面对的往往只有源程序本身。

以ATM系统为例,说明在程序内部表达问题域语义对维护工作的意义。

假设在维护该系统时没有合适的文档资料可供参阅,于是维护人员人工浏览程序或使用软件工具扫描程序,记下或打印出程序显式陈述的问题域语义,维护人员看到“ATM”、“账户”、“现金兑换卡”等,这对维护人员理解所要维护的软件将有很大帮助。

因此,在选择编程语言时,应该考虑的首要因素,是在供选择的语言中哪个语言能最好地表达问题域语义。

一般说来,应该尽量选用面向对象语言来实现面向对象分析、设计的结果。

1.2 面向对象语言的技术特点面向对象语言的形成借鉴了历史上许多程序语言的特点,从中吸取了丰富的营养。

当今的面向对象语言,从20世纪50年代诞生的LISP语言中引进了动态联编的概念和交互式开发环境的思想,从20世纪60年代推出的SIMULA语言中引进了类的概念和继承机制,此外,还受到20世纪70年代末期开发的Modula_2语言和Ada语言中数据抽象机制的影响。

20世纪80年代以来,面向对象语言像雨后春笋一样大量涌现,形成了两大类面向对象语言。

一类是纯面向对象语言,如Smalltalk和Eiffel等语言。

另一类是混合型面向对象语言,也就是在过程语言的基础上增加面向对象机制,如C++等语言。

一般说来,纯面向对象语言着重支持面向对象方法研究和快速原型的实现,而混合型面向对象语言的目标则是提高运行速度和使传统程序员容易接受面向对象思想。

成熟的面向对象语言通常都提供丰富的类库和强有力的开发环境。

下面介绍在选择面向对象语言时应该着重考察的一些技术特点。

1.2.1 支持类与对象概念的机制所有面向对象语言都允许用户动态创建对象,并且可以用指针引用动态创建的对象。

允许动态创建对象,就意味着系统必须处理内存管理问题,如果不及时释放不再需要的对象所占用的内存,动态存储分配就有可能耗尽内存。

有两种管理内存的方法,一种是由语言的运行机制自动管理内存,即提供自动回收“垃圾”的机制;另一种是由程序员编写释放内存的代码。

自动管理内存不仅方便而且安全,但是必须采用先进的垃圾收集算法才能减少开销。

某些面向对象的语言允许程序员定义析构函数(destructor)。

每当一个对象超出范围或被显式删除时,就自动调用析构函数。

这种机制使得程序员能够方便地构造和唤醒释放内存的操作,却又不是垃圾收集机制。

1.2.2 实现整体-部分(即聚集)结构的机制一般说来,有两种实现方法,分别使用指针和独立的关联对象实现整体-部分结构。

大多数现有的面向对象语言并不显式支持独立的关联对象,在这种情况下,使用指针是最容易的实现方法,通过增加内部指针可以方便地实现关联。

1.2.3 实现一般-特殊(即泛化)结构的机制既包括实现继承的机制也包括解决名字冲突的机制。

所谓解决名字冲突,指的是处理在多个基类中可能出现的重名问题,这个问题仅在支持多重继承的语言中才会遇到。

某些语言拒绝接受有名字冲突的程序,另一些语言提供了解决冲突的协议。

不论使用何种语言,程序员都应该尽力避免出现名字冲突。

1.2.4 实现属性和服务的机制对于实现属性的机制应该着重考虑以下几个方面:支持实例连接的机制;属性的可见性控制;对属性值的约束。

对于服务来说,主要应该考虑下列因素:支持消息连接(即表达对象交互关系)的机制;控制服务可见性的机制;动态联编。

所谓动态联编,是指应用系统在运行过程中,当需要执行一个特定服务的时候,选择(或联编)实现该服务的适当算法的能力。

动态联编机制使得程序员在向对象发送消息时拥有较大自由,在发送消息前,无须知道接受消息的对象当时属于哪个类。

1.2.5 类型检查程序设计语言可以按照编译时进行类型检查的严格程度来分类。

如果语言仅要求每个变量或属性隶属于一个对象,则是弱类型的;如果语法规定每个变量或属性必须准确地属于某个特定的类,则这样的语言是强类型的。

面向对象语言在这方面差异很大,例如,Smalltalk 实际上是一种无类型语言(所有变量都是未指定类的对象);C++和Eiffel则是强类型语言。

混合型语言(如C++, Objective_C等)甚至允许属性值不是对象而是某种预定义的基本类型数据(如整数,浮点数等),这可以提高操作的效率。

强类型语言主要有两个优点:一是有利于在编译时发现程序错误,二是增加了优化的可能性。

通常使用强类型编译型语言开发软件产品,使用弱类型解释型语言快速开发原型。

总的说来,强类型语言有助于提高软件的可靠性和运行效率,现代的程序语言理论支持强类型检查,大多数新语言都是强类型的。

1.2.6 类库大多数面向对象语言都提供一个实用的类库。

某些语言本身并没有规定提供什么样的类库,而是由实现这种语言的编译系统自行提供类库。

存在类库,许多软构件就不必由程序员重头编写了,这为实现软件重用带来很大方便。

类库中往往包含实现通用数据结构(例如,动态数组、表、队列、栈、树等等)的类,通常把这些类称为包容类。

在类库中还可以找到实现各种关联的类。

更完整的类库通常还提供独立于具体设备的接口类(例如,输入输出流),此外,用于实现窗口系统的用户界面类也非常有用,它们构成一个相对独立的图形库。

1.2.7 效率许多人认为面向对象语言的主要缺点是效率低。

产生这种印象的一个原因是,某些早期的面向对象语言是解释型的而不是编译型的。

事实上,使用拥有完整类库的面向对象语言,有时能比使用非面向对象语言得到运行更快的代码。

这是因为类库中提供了更高效的算法和更好的数据结构,例如,程序员已经无须编写实现哈希表或平衡树算法的代码了,类库中已经提供了这类数据结构,而且算法先进、代码精巧可靠。

认为面向对象语言效率低的另一个理由是,这种语言在运行时使用动态联编实现多态性,这似乎需要在运行时查找继承树,以得到定义给定操作的类。

事实上,绝大多数面向对象语言都优化了这个查找过程,从而实现了高效率查找。

只要在程序运行时始终保持类结构不变,就能在子类中存储各个操作的正确入口点,从而使得动态联编成为查找哈希表的高效过程,不会由于继承树深度加大或类中定义的操作数增加而降低效率。

1.2.8 持久保存对象任何应用程序都对数据进行处理,如果希望数据能够不依赖于程序执行的生命期而长时间保存下来,则需要提供某种保存数据的方法。

希望长期保存数据主要出于以下两个原因:(1) 为实现在不同程序之间传递数据,需要保存数据;(2) 为恢复被中断了的程序的运行,首先需要保存数据。

一些面向对象语言,没有提供直接存储对象的机制。

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