《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案B

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《Flash制作基础》复习纲要B

一、单项选择题

1.在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的()。

A、Ctrl+H

B、Shift+H

C、Alt+H

D、Ctrl+Shift+H

2.如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择()。

A、粘贴

B、选择性粘贴

C、粘贴到当前位置

D、多重粘贴

3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。

A、直线化

B、平滑

C、墨水瓶

D、Alpha通道

4.Flash软件保存格式为()。

A、ai

B、png

C、fla

D、pnd

5.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()。

A、钢笔工具

B、铅笔工具

C、刷子工具

D、椭圆工具

6.通过()操作,可以把多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块。

A、单击【修改】|【分离】

B、变形

C、Ctrl+S

D、Ctrl+Shift+H

7.逐帧动画的每一帧都是()。

A、空白帧

B、普通帧

C、关键帧

D、空白关键帧

8.在绘制直线时按住()键,可绘制出与水平成45°的线段。

A、Ctrl

B、Alt

C、Shift

D、Delete

9.执行测试影片命令,系统会自动生成与当前flash文件同名的()文件。

A、swf

B、png

C、fla

D、pnd

10.墨水瓶工具的作用是()。

A、改变已有对象的形状

B、改变已有对象的轮廓或边框

C、改变已有对象的大小

D、绘制墨水瓶

11.颜料桶工具的作用是()。

A、改变已有对象的形状

B、改变已有对象的填充效果

C、改变已有对象的大小

D、绘制颜料桶

12.Flash的矢量图形由()构成。

A、星型和椭圆

B、矩形和椭圆

C、笔触和填充

D、星型和矩形

13.Flash动画中插入关键帧的快捷键是()。

A、F5

B、F6

C、F7

D、F8

14.Flash动画中插入普通帧的快捷键是()。

A、F5

B、F6

C、F7

D、F8

15.如果想让一个图形元件从可见到不可见,应()。

A、将其Alpha 从0%调节到100%

B、将其Alpha 从100%调节到50%

C、将其Alpha 从0%调节到50%

D、将其Alpha 从100%调节到0%

16.在FLASH时间轴上,选取连续的多帧时,需要按()键后,再使用鼠标进行选取。

A、Ctrl

B、Shift

C、Alt

D、Tab

17.在FLASH时间轴上,选取不连续的多帧时,需要按()键后,再使用鼠标进行选

取。

A、Alt

B、Shift

C、Ctrl

D、Tab

18.计算机显示器所用的三原色指的是()。

A、红色、绿色、蓝色

B、青色、洋红、黄色

C、青色、洋红、黄色

D、色泽、饱和度、亮度

19.Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了()技术。

A、多图层混合

B、音乐、动画、声效、交互

C、多任务

D、矢量图形和流式播放

20.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。

A、*.BMP

B、*.JPG

C、*.TIF

D、*.GIF

二、多项选择题

1.在创作Flash动画之前,需要收集和整理的常见素材可以是()。

A、音效和背景音乐

B、图片

C、程序

D、视频剪辑

2.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?()

A、弹起

B、按下

C、点击

D、指针经过

三、判断题

1.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标的作用是确定当前图层是否显示。()

2.Flash中的形状补间动画和动作补间动画都很常用。()

3.对打散的物体,可以创建形状补间动画。()

4.制作带有颜色或透明度变化的遮罩动画,应该再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式

一样的层,在其上进行颜色变化。()

5.把图片A替换为图片B并保持位置不变,可以通过交换元件的方法。()

6.实现遮罩动画至少需要两个遮罩层。()

7.制作Flash动画比制作传统动画要更费时。()

8.Flash动画作品通常比较大。()

9.改变元件,则相应的实例不一定会改变。()

10.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更。()

11.Flash中的影片剪辑元件可重复使用。()

12.可以在影片剪辑元件中使用声音。()

13.可以在图形元件中使用交互式控件。()

14.使用元件的优点是可以使发布文件的大小显著地缩减。()

15.影片剪辑可以用来创建动态按钮。()

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