动画角色表情设定的研究

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

动画角色表情设定的研究

动画角色设计在整个动画产业链中占有极其重要的灵魂地位,角色造型不仅仅是纯粹的视觉

形象符号,更要附有丰富深刻的内涵。一部好的动画作品必定要有优秀的角色设计,这样才

能充分的表现角色的性格特征与故事的情节。而在角色设计中占有灵魂地位的便是角色表情

的的设定,角色丰富细致的表情神态往往更能吸引读者。丰富并夸张的表情控制会给影片增

添更多的色彩。角色可分为两种类型,正面角色与反面角色,而动画角色有可以分为两大类型,人物造型与非人物造型。人物造型拥有人类的五官,而非人物造型的“五官”则是有人为

给予的,给于这种“五官”表情则更需要动画制作者的想象力加以拟人化的结合。到底人物与

非人物在表情上的表现手法有哪些不同哪些相同之处?影响这些表情的因素是什么?如何才

能让动漫角色的表情栩栩如生呢?本论文找出了现在优秀的人物动画角色与非人物动画角色用分析与比较的方法来解答这些疑问。

人的表情:

人之所以有表情是因为人有丰富的表情肌。表情肌,头肌的一类,能表现出表情。眼轮匝肌,口轮匝肌都是起自颧骨,至于皮肤。收缩的时候可改变眼裂和口裂的形状,皮肤出现皱纹,

从而表现出各种表情,还可以参与语言活动。不同种族,不同国籍的人,有一点是共同的。

那就是快乐,悲伤,狂怒,失落等丰富,复杂的面部表情。通过这些表情可以看出一个人的

精神生活和内心的变化。因此人的面部通常被看做人的灵魂的一面镜子。人类复杂的表情变

化都是在头部的眉,眼,鼻,嘴的动作变幻上体现出来的,它是人体中最富有表情,最生动

的部位。

人的面部表情千变万化,含义复杂,但不论是有意还是无意,人们使用和操纵表情的原因不

外乎四种:强化真实情绪,减弱真实情绪,中和真实情绪,演示真实情绪。情绪则是指伴随

着认知和意识过程产生的对外界事物的态度,是对客观事物和主体需求之间关系的反应。是

以个体的愿望和需要为中介的一种心理活动。总而言之,表情就是人们有内而发表露情绪,

性格的工具。

分析有关表情的科学中,人类每种表情都表达各自的含义。高兴:嘴角翘起,面颊上抬起皱,眼睑收缩,眼睛尾部会形成鱼尾纹。伤心:眯眼,眉毛收紧,嘴角下拉,下巴抬起或收紧。

害怕:嘴巴和眼睛张开,眉毛上扬,鼻孔张大。愤怒:眉毛下垂,前额紧皱,眼见和嘴唇紧张。厌恶:上嘴唇上抬,眉毛下垂,眯眼。惊讶:下颚下垂,嘴巴和嘴唇放松,眼睛张大,

眼睑和眉毛微抬。轻蔑:嘴角一侧抬起,讥笑或得意笑状。

动画角色的表情:

人的表情是由内而发表现情绪,动画角色的表情则是由外而内设定情绪与性格的工具。设定

角色表情的第一步,就是要先了解这个角色的性格与整个故事情节。动画角色的性格特征都

是十分明显的,这些生动的觉得对观众而言并不是一个空虚的影像,而是高度浓缩了的人性,是现实生活中人物或非人物的夸张和抽象,所以为了突出角色的情绪与性格,就会以更夸张,更丰富的表情来刻画。

人物角色的表情:

因为拥有人类最富有表情最生动的五官,所以当设定人物角色的表情时,就会参照表情肌的

运动对观众表达自己的情绪状态,但是由于面部只有有限的活动范围,一些表情可以准确的

解释,比如说愤怒和极端的满足。然而其他的表情则难以解释,例如,厌恶和恐惧,读懂他

们需要相当的敏感性,所以有一些面部表情经常会被错误的阅读为表达另一种情绪。所以这

些微妙的情绪就要连接角色性格与故事情节用较为夸张的手法来表现。例如在《超人总动员》这部影片里,这位“中年危机”男子对着镜子想要找回自己年轻时的英雄状态,但是现在头发

秃,肚子大,这种复杂微妙无奈的情绪就需要用瞪大双眼,眉头紧锁,嘴角向下,下巴前突,这种夸张的手法才能将人物性格与剧情情绪诠释的更加真实。

非人物角色表情:

在动画片里,这些角色都做到高度的拟人化,又要带有一定程度的卡通化和细节上的夸张。《汽车总动员》这部动画,皮克斯运用手中先进的制作技术将一辆拟人化的汽车形象提高到

了一个崭新的高度:眼睛从惯用的车灯变成了车窗,通常会被设计成嘴的挡泥板被认为的忽略,而用更加拟人化的嘴取而代之,各种鲜亮的色彩也被用来表现角色的不同性格,很多的

细节让人拍案叫绝。这些角色不但不丧失与生俱来的特质的同时,还具备了相应的人性。虽

然本身没有面部肌肉来控制表情,但是高度拟人的“五官”可以清晰地随着故事情节表现喜,怒,哀,乐。而拥有五官的角色例如《马达加斯加》里面的动物,他们并不基于真实世界,

而是非常风格化的。所以他们的表情眼神,动作就做了更多有趣的调整。在常规表情的表现中,表情一般不大,观众们通过其动作来体验所要表达的意思。但是要表现一些极端化的表

情时,就会将夸张的表情加以强化,在与动作融为一体。如“大喜”“大悲”都是改变的常态的

表情。调动角色的所有形象元素,服务与表情。这样才会达到使人过目不忘。

但是2008年上映的由皮克斯制作的动画大片WALL.E则又给我们带来了疑问。这部动画里面

的主要角色不但不会说话,也没有高度拟人化的五官。最终制作者将故事角色先定身为机器,再灌输动画角色的思想。虽然没有办法做出明显的面部表情,但是制作者抓住了表现表情的

灵魂,那就是眼神。眼睛是心灵的窗户传通的主要源泉。能够利用眼神传出的信息几乎是无

限的,研究发现:人们大约用30%-60%的时间跟别人眼目传神。所以这个纯真,善良,执着,胆小的机器人只有脏脏的外形,却拥有一双楚楚可怜的大眼睛,这个灵感一半来自于双筒望

远镜一般来自于皮克斯当家花旦“小台灯”这样一来不管是疑惑还是欣喜,小小的一个眼神就

足以传出千言万语。

动画角色的性格与表情:

通过分析与对比角色表情的不同,不难看出一点,动画角色的性格与表情有着不可分割的关系。熊猫这个角色爱吃,动作迟钝,虽然不满现状不过又只是梦想未来,但是他机智,善良,不言放弃。而他的对手雪豹则是自傲,贪婪,凶狠。所以说同样是愤怒的望着对方的熊猫和

雪豹,表情却明显的不一样,一个透漏着勇敢坚强,一个则是型很险恶。

结论:

不管是人物的还是非人物的角色他们都最大限度的夸张表现了人类表情。人物角色添加了各

自的性格之后将表情与故事情节完美的结合,非人类角色则使用高度拟人的手法抓住表情神态,并且结合自身的本质本能,使非人类也栩栩如生的将表情运用的淋漓尽致。

参考文献:

1. 美国Quarto出版社编著,赵嫣等译。奇幻卡通创作技法——造型特效篇(M)。中国青年

出版社。2006

2. Ji-Ae,Kim A Study on Effective Facial Expression of 3D Character through Variation of Emotions July 2006(pp.894-903)

3.罗进丰。生命的幻想——3D数字角色动画(M)。机械工业出版社。2005

4.周宗凯。动漫角色设计。西南师范大学出版社。2008.07

5./zh-cn/%E9%9D%A2%E9%83%A8%E8%A1%A8%E6%83%85

相关文档
最新文档