8 地理信息系统产品的输出设计

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线框模型 边 e1(v1,v2) e3(v3,v4) e5(v5,v6) e7(v7,v8) e9(v1,v5) e11(v3,v7) e2(v2,v3) e4(v4,v1) e6(v6,v7) e8(v8,v5) e10(v2,v6) e12(v4,v8) 顶点 v1(x1,y1,z1) v2(x2,y2,z2) v3(x3,y3,z3) v4(x4,y4,z4) v5(x5,y5,z5) v6(x6,y6,z6) v7(x7,y7,z7) v8(x8,y8,z8)
栅格图像数据结构:行、列标识。要求:既要有 效地逼近对象的分布特征,又要最大限度地压缩存 储的数据量。
2.2输出的几何变换
二维图形变换:比例变换、旋转变换、平移变换、镜 像变换、观察变换 地图投影变换
2.3地形图与专题图的输出组织形式
透明图层与影像图层 专题图的符号系统:点位符号、线状符号、面状符号
优点: 简单,易于生成各种投影视图 缺点: 仅仅给出了物体的框架结构,而无法给 出物体的表面信息
2、面Βιβλιοθήκη Baidu型
在线框模型的基础上增加了有关面与边的拓 扑信息,主要使用多边形、曲面等物体的各个 表面单位来表示其形体特征
表示顶点的几何信息及边与顶点、面与边之 间的二层拓扑信息
e5 v6 e10
体视图的计算机生成方法 用编程的方法,分别生成左右视点的图像
对简单的图形,特别是线框图比较有效,但 生成复杂模型的效果图比较困难 利用现成的三维软件,生成左右视点的图像
对建模、灯光、纹理等效果可借助于现成的 工具,制作速度要快一些,但对某些情况不够 灵活
复习题
地理信息系统产品的概念? 专题图的表示方法有哪几种? 数字地图的定义及优点? 电子地图的定义? 什么是虚拟现实?特征?
数字地图的发展趋势表现在以下几个方面: 多种数据采集手段一体化 数据标准化 向集成化的地理信息系统发展
电子地图
电子地图:是以地图数据库为基础,以数字形
式存储于计算机外存储器上,并能在电子屏幕上
实时显示的可视地图,是数字地图在电子屏幕上
的符号化显示。又称“屏幕地图”或“瞬时地
图”。
电子地图
e2(v2,v3) e4(v4,v1) e6(v6,v7) e8(v8,v5) e10(v2,v6) e12(v4,v8)
优点:
具有较丰富的形体信息
缺点:
并未指出该物体是实心还是空心,哪里 是物体的内部和外部等信息 适用范围:
适用于描述物体的外壳
3、实体模型 常用多面体、球体、锥体等基本体素及并、交、 差等运算来描述物体 特点:
统计图表与数据报表
专题地图:又称专门地图,它是突出表示一种 或几种自然或社会经济现象的地图
由地理基础和专题内容两部分组成
从专题图内容或要素的显示特征来看,一般包 括空间分布、时间变异以及数量、质量特征三 个方面
定点符号法:
线状符号法 :
质别底色法:
质别底色法:
等值线法 :
范围法:
点值法:
模型复杂,但信息完整
方法:
基本体素引用法、单元分解法、空间位置枚 举法、扫描表示法、结构实体几何法、边界表 示法等
二、虚拟现实(virtual reality)的设计与实现
定义:指采用各种技术,来营造一个使人感觉置 身于类似现实世界的环境中。 本质上,虚拟现实就是一种先进的计算机用户 接口,通过计算机建立一种仿真数字环境,将数据 转换成图像、声音和触摸感受,利用多种传感设备 使用户“投入”到该环境中,用户可以如同在真实 世界那样“处理”计算机系统所产生的虚拟物体。
现或辅助实现虚拟现实。
1、真实感图形与纹理贴图
将模拟场景的三维描述变成二维灰度阵列的过程 得到的计算机图像是一种连续的灰度曲面,由于这 种图像用面来约束模型,弥补了在没有数据控制点 的地方用传统线画图形表示可能出现的信息缺失。 这种灰度浓淡图像使得实际地物的各种起伏特征一 目了然,这种图形因具有相片的观察效果而称为真 实感图形或逼真图形。

RGB颜色立方体-加色法
蓝 青 洋红 白
绿


减色法
绿
(白减红)

(白减蓝)

黑 蓝

洋红
(白减绿)


色相
绿
亮 度
彩度


2.1图形坐标系与颜色模型
GIS图形数据结构与数据库
二维矢量图形结构:点状要素可由一个表示其几 何位置的坐标对(x,y)表示;线状要素则有一串 坐标(x1,y1;x2,y2;...;xn,yn)表示;面状要 素则有一个首尾相连的坐标串(x1,y1;x2,y2;...; xn,yn ;x1,y1 )或多个坐标串表示
真实感图形的计算机合成需要根据光源的位置和 颜色、地面的形状和方位、地面的光谱特性等计算 画面中每一点的颜色灰度
当在三维物体表面上加绘细节时指定的不同图像 称之为纹理贴图,其实现方法称为纹理映射。 表面细节: 颜色:应用于光滑表面,但看起来并不改变表 面的几何形状 纹理:会给出一个具有粗糙表面的外形
的结果表示为某种用户需要的可以理解的形式的过程。 其中,地图图形输出是地理信息系统产品的主要表现
形式。
§8-1 地理信息系统产品的输出形式
1.1地理信息系统产品及其类型
按输出的载体类型分类:

常规地图:纸张、聚酯薄膜 数字地图
数字地图:是指用数字形式描述地图要素的
属性、定位和关系信息的数据集合,是存储在
专题图的符号系统
线符号
点符 号
面符号
§8-3 地理信息系统的可视化与虚拟现实
一、三维空间制图模型
1、线框模型
是最简单的几何模型,主要使用直线、折
线、曲线等来表示物体的棱边形体特征
表示顶点信息和边的信息
e5 v6 e10
v5
e9 v1 e1
e8 e6 e4
e7 v7
v8
e12
v2
e2
e11 v4 e3 v3
http://map.tainfo.net/
优点: 数据类型与数据量的可扩展性比较强 电子地图的检索十分方便,多种数据类型、多个窗口 可以在同一屏幕上分层、实时地进行动态显示,具有广 泛的可操纵性,用户界面十分友好 信息的存贮、更新以及通讯方式较为简便,便于携带 与交流 可以进行动态模拟,便于定性与定量分析,具有较强 的灵活性,为地图及其相关信息深层次的应用打下了坚 实的基础 可缩短大型系列地图集的生产周期和更新周期,降低 生产成本。与输出硬设备相连,可将电子地图上的多种 信息制成硬拷贝
VR技术最先进的应用领域就是军事国防
1)飞行模拟 2)战斗模拟
特征:

立体感的视觉效果


存在感
多感知性


闭环交互方式
动态显示
实现技术

可以通过GIS软件支持的DEM功能、3DMAX、
AutoCAD中的三维实体建模、以及VRML、OPENGL
或Direct X、Java3D或Flash、ViewPoint等实
2.1图形坐标系与颜色模型
颜色模型与颜色空间
RGB颜色模型:红(R)、绿(G)、蓝(B)色;用 于彩色监视器—光的三原色又称加色原色 CMYK颜色模型:青(C)、洋红(M)、黄(Y)、 黑色(K);用于彩色印刷设备—颜料的三原色 又称减色原色 HSV颜色模型:面向用户(色相(hue)、彩 度(saturation)、亮度(brightness)
第八章 地理信息系统产品的输出设计
地理信息系统产品的输出形式 地理信息系统图形输出系统设计 地理信息系统的可视化与虚拟现实
本章复习题
地理信息系统产品是指经过空间数据处理和空间分
析产生的可以供各专业人员或决策人员使用的各种地
图、图表、图像、数据报表或文字说明等。
地理信息系统产品输出是指将 GIS分析或查询检索
f1(e1,e2,e3,e4) f2(e5,e6,e7,e8) f3(e1,e9,e5,e10) f4(e2,e10,e6,e11) f5(e3,e11,e7,e12) f6(e4,e12,e8,e9)
e1(v1,v2) e3(v3,v4) e5(v5,v6) e7(v7,v8) e9(v1,v5) e11(v3,v7)
计算机中可以识别的媒体上的一组描述地理实
体的坐标和属性标识的离散数据的集合。
数字地图与常规地图相比,具有以下几个优点:
数字地图的存储介质是计算机磁盘、磁带等,与纸 张印刷的常规地图相比,其信息存储量大、体积小,
易于携带和通过网络进行传输。 数字地图是以空间数据反映各类地理特征,可以在 计算机软件的支持下借助高分辨率的显示器实现地图 的无极缩放、漫游等显示和信息的动态选择、查询、 量算等功能。 数字地图便于与遥感信息和地理信息系统空间数据 相结合,实现地图的快速更新,同时也便于多层次信 息的综合表现与分析。
2、光照模型和光线跟踪 光照模型用于计算确定物体可见表面上每点的亮度 物体表面对光线的反射区分为慢反射和镜面反射 光照模型: 朗伯定律光照模型 Phong Bui-Tuong光照模型 Torrance-Sparrow光照模型 全局光照模型
3、视差原理与体视图的生成
视差原理是根据人眼的左、右视点能够对同一事 物分别生成两幅图像,产生视差效果,从而对事物 的远近程度做出判断。 传统的视差绘图就是利用这种原理,用两个投影 中心把物体投影到同一个平面上,得到两个透视投 影。如果在观察这两个图形时,双眼正好分别处于 两个投影的中心位置,每只眼又只能看到由该投影 中心投影得到的图形,通过人的生理和心理的作用, 就可获得所给物体的立体图像。
1.1地理信息系统产品及其类型
按输出的内容和形式分类:
全要素地形图:具有统一的大地坐标、统一的地 图投影和分幅编号、统一的比例尺系统、统一的 编制规范和图式符号
各类专题地图:定点符号法、线状符号法、质别底 色法、等值线法、定位图表法、范围法、点值法、 分级比值法、分区图表法、运动线法 遥感影像地图:分为普通影像地图和专题影像地图
1.2 网络地图和数字地球
数字地球是指以地球作为对象的、以地理坐
标为依据,具有多分辨率、海量的和多种数 据融合的,并可用多媒体和虚拟技术进行多 维 ( 立体的和动态的 ) 表达的,具有空间化、 数字化、网络化、智能化和可视化特征的技 术系统
1.2 网络地图和数字地球
Google公司开发的网络地图软件Google
v5
e8 e6 e4
e9 v1 e1
e7 v7
v8
e12
v2
e2 边
e11 v4 e3 v3
面模型
线框模型 顶点 v1(x1,y1,z1) v2(x2,y2,z2) v3(x3,y3,z3) v4(x4,y4,z4) v5(x5,y5,z5) v6(x6,y6,z6) v7(x7,y7,z7) v8(x8,y8,z8)
分级比值法:
分区图表法:
运动线法 :
统计图表
1.2 网络地图和数字地球
“数字地球”(The Digital Earth)最早提出于1997年下 半年。1998年1月31日,美国副总统戈尔(AL GORE)在美 国加利福尼亚科学中心发表了题为“数字地球:21世纪认 识地球的方式(The Digital Earth: Understanding our planet in the 21 st Century)”的讲演。正式提出数字 地球的概念。戈尔指出:“数字地球”,即一种可以嵌入 海量地理数据的、多分辨率的和三维的地球的表示。
Map
数字地球软件Google Earth
§8-2 地理信息系统图形输出系统设计
2.1图形坐标系与颜色模型
图形坐标系统
地球表面的世界坐标系:WC,又称用户坐标系 大地坐标系:L、B 1954年北京坐标系、1980年大地坐标系 输出设备的物理坐标系:又称为设备坐标系(DC) 图形显示器使用屏幕坐标系,坐标原点在屏幕左上角; 绘图机使用绘图坐标系,坐标原点在版面的左下角。 规范化坐标系:NC,又称为逻辑坐标系
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