泰山版信息技术《我与键盘初接触》教学设计

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课后反思
《我与键盘初接触》这节课,是电脑基础操作的重要一课。对于后续掌握正确的电脑输入的指法与坐姿起着至关重要的作用。所以课前我进行了学生的前测,了解到学生对于键盘的字母的位置不熟悉,并且个别学生找不到相应字母所在的位置。所以我将熟悉字母在键盘的位置列为本节课的重点。另外,由于学生很早就接触电脑,接触聊天工具,另外,因回车键与空格键在键盘中较显著,所以学生较熟悉,但对于删除键却很陌生,所以需要学生掌握Backspace键。
师:孩子们,今天老师给大家带了一个谜语,认真听,看看谁能猜出它?方方格格绕花眼,手在电脑不离它。
生:键盘。
师:你们真是一群爱动脑筋的小朋友!今天我们就一起认识一下键盘,操作一下键盘好不好?
生:好!出示课题:我与键盘初接触。(打印,书写,双面胶,粘贴)
1.积极动脑,参与谜语猜测
2.同读课题,进入课堂
有效地调动了学习气氛,学生很快进入了学习,而且谜语的形式切近学生的生活实际,学生跃跃欲试,水到渠成地导入新课。
课标分析
本课的课题是《我与键盘初接触》,键盘操作是课标中“形成运用计算机处理信息的基本能力”的主要内容。为了遵循课标“通过打字任务或基本的游戏,熟悉计算机的基本操作。熟悉操作常用输入、输出设备”的要求,为了寓教于乐,需要设置相应的游戏和任务。因此,结合本课的教学内容,我在“动手操作,熟悉键盘”的环节中,加入了“英文朗读和英语字母歌”合成的音频避免自我练习的枯燥,另外,在一定的操作基础上,设置“牛牛打字高手”的小游戏,激发学生学习的兴趣,在玩中,在实践中体会学习的快乐。另外,本课遵循了“三讲”原则——讲重点、讲难点,讲易错点,尽量地精讲少讲,将课上宝贵的时间留给学生操作实践,在操练中掌握技能,提升技能,真正实现“学生是课堂的主人”的理念。
整节课学生积极回答问题,参与面大。水到渠成地落实教学目标,实现课堂的意义构建。
观课结果
本课从运用学生喜欢的话题用谈话和观察的方式引入课题,让学生更加直观地明确学习目的,激发求知欲,调动学习的主动性、积极性,使学生成为新知识的探索者,易于学生创新发展。设计环环相扣,内容丰富,重难点突出,难点突破措施得当,教学效果良好。
2.适时运用课件引导学习,提高教学效果。
3.当堂反馈练习扎实、有效。
整节课利用课件,创设情境;利用微课,自主探究;利用小组合作,升华情感;利用学科整合,拓展迁移”的教学流程。
教学
效果
1.学生参与课堂活动面广,课堂气氛和谐。
2.学生具有良好的学习习惯,小组自主互助学习具有实效性。
3.学生思维既有深度,又有广度,能够体现对所学知识的内化、重组和应用。
评价作品,总结提升(3分钟)
师:我看到大部分同学都已经输入完毕,我们一起来分享一下你们的劳动果实吧!(屏幕广播),请同学评价。
生......
师:孩子们,这节课,我们收获了许多,谁能谈谈你知道了什么?
生.......
师:孩子们,电脑知识奥秘无穷,它需要我们认真地探索,让我们从现在开始,从当下开始,好吗?
接下来在熟悉字母在键盘中的位置时,殷老师将时间留给学生,让学生不断地跟着朗读与音乐操练,达到熟能生巧的程度,除此之外,为了避免课堂的枯燥,引入了牛牛打字高手的小游戏,调动了学生的学习兴趣,课堂气氛活跃,寓教于乐,在这种比一比、赛一赛的氛围中提高了学习的效率。在此过程中,学生们遇到了CapsLock键的问题,殷老师善于抓住施教的机会,让学生们暂停统一讲解,省时,学生们立刻练习,更是提高了学习效率。
师:是的,它们排列的杂乱无章,好混乱啊!所以啊,要想又快又好地输入英文字母,就要熟悉它们在键盘中的位置,现在就请同学们随着英文字母歌,找找它们在在哪里吧!
生:
师:现在请同学们做好准备!(播放英语字母歌)(两遍)
师:大家找到它们在键盘中的位置了吗?
生:
师:那下面就让我们一起来玩一个游戏,看看谁在一定的时间内找得又快又准好不好!
信息技术观评记录
师:这节课就上到这里,下课。
1.学生积极欣赏、评价作品;
2.思考本节课学到了什么?
总结了知识点,帮助学生在宏观上建构知识网络图,提升信息素养。
效果分析
本堂课利用信息技术较好地完成了教学任务,学生在操作实践中掌握了字母在键盘中的排列位置和空格键、回车键以及删除键的应用。真正做到了教师少讲精讲,学生在操作中学习,进一步培养了学生输入信息,整理信息的能力。另外,课堂气氛活跃,学生参与课堂度高,也反映了将课堂还给学生、学生是课堂主人的理念。
你说我说
了解键盘
(5分钟)
师:,瞧,这就是键盘。昨天布置搜集键盘的知识,相信大家一定有许多收获,谁能与我们分享一下?
生:
师:总结。你们可真了不起,通过自己的学习,了解了这么多键盘的知识。是的,正如***所说,键盘是一种输入设备,如果按照功能划分,大致可以分为五个区域:我们横向看,功能键区,(找到自己的键盘,看到它们了吗?)状态指示区、主键盘区、控制键区和数字键区。(PPT展示说明),如果我想输入数字,应该用哪个键区的键啊?如果我想输入英语单词,应该用哪个键区的键啊?
师:说得好,不如做得好。下面就让我们在记事本中输入练习吧!你可以选择其中的一个进行输入,也可以全部输入。
(师设计信息片段。春天的词语;个人信息(我叫***,,我今年10岁了,我最喜欢信息技术课。;古典文学)
1.动手操作在,在word中正确地输入信息。
2.能够恰当地运用回车键、空格键和删除键。
加强练习环节设置三个内容,学生们根据爱好与自己的实际动手能力选择练习内容,积极性高,并能将信息的输入利用空格键、回车键和删除键不断的完善。在动作技能的操作中更加熟悉了键盘,更加熟悉了字母在键盘上的排列。
总之,本课的设计处处体现了老师对学生的自主参与、合作创新的意识以及信息素养能力的培养,学生真正成了学习的主人。美中不足的是课堂气氛太活跃,纪律控制不够。
课题
美丽风景图说话
授课班级
五年级二班
授课
教师
潍坊日向友好学校
观课教师
边玲丽
观察
指标
观课 要 素
观课意见
教学
目标
1.结合学生的需求,重点突出,目标明确。




(1)初步认识键盘,能够了解输入数字和英文字母时所使用的键;
(2)熟悉各英文字母在键盘上的位置;
(3)能够输入简单的信息且能利用空格、回车与BackSpace键让信息更加的清晰明了。
教学重点、难点:
重点:认识字母在键盘上的位置,能通过键盘输入字母和数字,认识功能键Space(空格键)、Enter(回车键)、Backspace(退格键)。
2.目标制定具体合理;能及时把握和实施新生成目标。
目标合理,重难点突出。
教学
内容
1.知识、技能传授正确,难易程度适合不同年级学生的需要
2.重点、难点、连接点处理得当
3.能有机地联系、渗透相关文化
教学设计从五年级学生现有知识水平出发,重难点处理得当。
教学
过程
1.课堂教学结构合理,符合学生认知规律。
2.教学过程设计合理,环节连贯紧凑。
学生
分析
三年级学生比较活跃,学生好动,好奇心强,求知欲望盛。在学生上机时,要防止学生没有利用好学习机会,走过场而没有真正锻炼好自己的实际操作能力。通过上学期的学习,孩子们对计算机的部分基础知识已有所了解,能够正确的开关机、能够打开一应用软件、能够认识电脑硬件等。现代网络技术发展迅速,电脑已经普及,所以有个别学生已经能够利用键盘输入信息,但速度不快。所以,本堂课要强化字母输入的技能训练,提高学生操作水平。教学内容相对比较简朴,重要的是多加练习,熟悉字母在键盘中的位置。
教师重在信任,给了学生表现自己才干的机会。学生们果然不负师望,在讲解空格键、回车键和删除键时,让学生上台指一指,真正体现了“人人获得必要的信息技术,不同学习水平的学生都能在原有基础上有所发展”的理念。
最后的加强练习环节,殷老师设置了三则与日常生活息息相关的信
息,并要求学生选择自己喜欢的一则进行输入,尊重了学生的意愿。另外,学有余力的学生可以选择全部输入也体现了分层教学的观点。
生:
师:双击打开桌面游戏,开始!
师:我们一起来分享一下大家的劳动成果吧!屏幕广播学生游戏结果。
师:哇,咱们同学好厉害啊!可以说是眼疾手快!非常的出色。
相信在下面的活动中大家表现得会更上一层楼。
1.依据朗读与英文歌的音频,按照一定的速度寻找字母在键盘中的位置。
2.积极参与游戏,在游戏中掌握所学知识,体会学习的快乐。
当然,每堂课都有不完美的地方,这堂课也不例外,例如:
(1)由于引进了游戏,学生兴致高,同时课堂纪律也有些涣散。
(2)在本堂课中,由于未对学生的口语表达进行训练,发现在陈述自己的观点时,术语不够准确。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,定会以本次课为契机,不断探索,让学生因我的课而感到幸福。
观评记录
首先,殷老师借助猜谜语这种喜闻乐见的游戏引出键盘,顺势导入新课,如行云流水般自然、流畅,简洁明了,切入主题。
(2)课前查找键盘资料形成了对课堂教学的补充
课前布置学生查找键盘的相关资料,课上汇报,学生们了解了一些快捷键,如:ctrl+c、ctrl+s等。这是课上未涉及到的知识,也是学生自主学习的体现。
(3)设置三个练习题,学生有选择的权利,也体现了“学生是课堂的主人”的理念
在学生加强练习的环节中,设置了春天的词语、个人信息和古典文学三个学生耳熟能详的内容,并要求学生选择自己喜欢的进行输入,学生积极参与课堂,输入效率提高。
3.创设自主、合作、探究的学习情境。
4.关注学生差异,教学设计多样。
5.在掌握知识技能的同时,发展兴趣、培养创新意识。
教学过程设计合理,充分考虑到了学生的年龄特点和现有的知识水平,以学生为主体,在学习的同时激发他们热爱大自然的美好品质。
教学
方法
1.启发设问,质疑尝试,引导学生养成主动参与,乐于研究,勤于思考的学习态度。
信 息 技 术 教 案
学 科
信息技术
设计教师
课 题
我与键盘初接触
教材
分析
泰山出版社,《信息技术》第一册上第五课我与键盘出接触本单元教材按“认识鼠标→认识键盘→初识操作系统→认识应用软件”的顺序安排。本课是本单元的一个教学难点,学生在学习了鼠标操作的相关知识后,在这一课安排学生认识键盘是符合学生认知规律的。教材在编排上以实例操作为主要手段,让学生在解决输入问题的情境中学习知识点。
生:
师:是啊,第二则消息输入时运用了回车和空格的功能,使得小明的信息更加地清晰明了。对吗?那键盘上面的哪个键是空格键?那个键是回车键呢?(请同学拿着键盘上讲台边指边说)。
师:除了这两个键意外,你认为在输入的时候还可能用到哪个键?比如你输错了,要删除时。
师:你能上台演示一下他的应用吗?(师提供信息片段)
难点:认识字母在键盘上的位置,能通过键盘输入字母和数字。
教法学法
教法:创设情境、任务驱动、演示总结、评价总结
学法:观察发现、自主探究、小组合作、交流评价
媒体应用
采用多媒体网络教室,充分利用课件、音视频让学生观察学习,并让学生演示作品,增强互动效应。
教学
过程
教师活动
学生活动
设计效果
谜语导入,
激发兴趣
(3分钟)
1.积极发言:汇报所搜集的信息。
2.认真观看PPT,对键盘区域的划分了然于胸。
3.观察自己的键盘
你说我说补充了课堂教学,PPT展示了键盘区域的划分,一目了然。
动手操作
熟悉键盘
(15分钟)
师:你们可真聪明!现在我就迫不及待地想输入英文字母了。可是,仔细观察你的键盘,看看字母是怎样排列的?
生:
师:是按照字母表的顺序排列的吗?
动手操作,熟悉键盘,是本节课的重点。在朗读和音乐的伴奏下,孩子们精力集中寻找字母在键盘中的位置,让课堂充满了童真童趣,另外,在速度与频率的控制下,提升了学生学习的成就感。尤其是“牛牛打字高手”游戏的引入,更加活跃了教学气氛,同学们操作兴致高涨。
加强练习
完善输入(15分钟)
师:仔细观察这两则信息,看看它们有什么不同?
上完本堂课,我认为成功之处主要有以下几点:
(1)学生兴致高,对知识感兴趣
由于本堂课引入了朗读音乐结合寻找字母的环节,朗读速度适中,学生们成就感强。另外,课堂中“牛牛打字高手”界面设置中有得分一项,学生们在锻炼指法的同时,关注了成绩,“自我追赶”的心理较强,学习操作实践的兴致高。在操作练习环节,设置了“描写春天的词语”“个人信息”“古典文学”三个选项,学生选择自己最喜欢的输入,个人能动性高。
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