cg插画教程
名动漫CG原画插画系列教程

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。
试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。
1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。
2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。
3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。
包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。
这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。
二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。
解法较多,属于较难题,得分率较低。
【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。
2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。
CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记

CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记(上)第一讲:插画是什么一、插画的概念与分类(明白什么是插画)”插画“是”商业插画“的简称,本身就是一个商业行为,没有”艺术插画“这种说法。
一切面向大众,以大众传播为目的,并且主要以大众为消费群体的图片都可以称之为插画。
插画业就是一种服务业,包括出版、动漫、游戏、设计业、影视和艺术品市场等行业。
商业插画的分类:- 游戏美术类(游戏原画只是插画的一种,设定、海报为主,主要是设定)- 平面设计类(商业插图、卡通吉祥物设计、各类商品广告等)- 概念设计类(Concept art)(概念设计,常用在影视、电影上的)- 时尚装饰类(矢量插图)- 图书配图类- 动漫设计类二、数字插画与动漫的关系(为什么要学)新兴的数码插画(CG)画家与动漫创作者具有相同的文化载体。
在日本,插画家和漫画家在很多工作领域是互通的。
即使你技术再好,如果对动漫文化不了解、不感兴趣,在插画这行里面走不远。
插画师的生存方式:有些人在夜总会、请人吃饭,获得工作机会;有些人天天宅在家,完全不与现实社会交流;有些人完全看不出是插画家,有些看起来像疯子,有些到处旅游,还有几米这种”文学画家”……这些可能都是插画师的生存方式,不要有模式化的印象。
三、数字插画与绘画的关系(怎么学)CG是为了效率诞生的工业产物。
曾经插画和艺术是想通的(19世纪),但现在已经分开了,两者的区别在历史上是时代造成的,现在与过去的经济模式不同。
绘画反套路,通过艺评家、艺术品推手市场化,商业流通渠道有收藏、拍卖行和博物馆;而插画套路化,不会绘画的普通人是插图审美标准的衡量人,流通渠道是出版、影视和游戏等。
插画的服务对象、审美定位、承载媒介、经济模式,决定了插画的基本的学习和创作理念。
总结:1. 插画家要找准自己的服务对象,学习插画就是学习服务;2. 插画的审美者是大众,我们必须站在大众的立场上(找好自己和市场的结合点,既符合自己的审美情趣,也能为大众市场所接收);3. 插画家不是纯艺术家,不可能一画成名。
CG插画专业绘画基础课程案例教学模式研究

画, G插 画是 指用计算机数码技术 为主要 工具绘 制的数 码绘 C 画作 品 , 用于传达 商业 信息 或表 达个 人艺术 感 受 , 既是 技术 ,
也 是 艺 术 。 目前 被 大 量 使 用 在 影 视 美 术 设 计 , 戏 角 色 和 场 游 景设定 , 页设计 中 , 为商业插画 的主流表现形式 。 网 成 商 业 插 画 是 一 个 靠 图 形 来 表 现 和 诉 说 的 艺 术 形 式 , 形 图
极 的教 师期 望等 。课 堂 管 理行 为是 为 教学 顺 利进 行 创造 条 件, 是教师实现 教学不 可缺 少 的一种行 为 。它 主要 涉及课 堂
行 为 问题 的 管 理 与 时 间 分 配 。有 效 的 辅 教 行 为 和 管 理 行 为 与
教师 的课 堂经验和教师长期从事 教育教学工 作所具有 的专业
等, 如就使用 的物质媒 介 和工具 看 , 油画 、 墨 画 、 彩 画 、 有 水 水
色粉 画 、 画等 等 , 版 不论体裁样 式如何 , 画作 为审美 对象 , 绘 应 有 比较一致的共性 。而插 画正是 从传统 绘画 的门类 中分类而 出的一种新的成员 。插 画在 中国被人们 俗称 为插 图。今 天通
课 程难点一 , 画是一 门新兴 的专业 , 插 因此在 针对 此专业 的一 系列 课程 中, 有专 门系统 、 没 完善 的教 材 。难 点二 , 课程
作者简介 : 褚亮( 9 3一 ) 18 ,女 , 江 苏南京人 , 汉, 上海 电影艺术职业学院基础部美术组助教。研 究方 向: 影视 动画理论 与教 学, G绘 画基 C
在教 学过程当 中, 屏弃 以往绘 画基础 当 中过 多对于透 视 ,
结构 , 光影等概念 的直接 理论 讲授 , 在课程初期 可 以从 需要运
cg插画技法教程

cg插画技法教程CG插画技法教程是一种将计算机生成的图像与手绘插画相结合的艺术形式。
它在现代艺术和设计中有着广泛的应用,并受到了许多人的喜爱。
下面将介绍一些常用的CG插画技法和教程。
首先,选择适合的软件是非常重要的。
目前市面上有许多专业的CG插画软件,如Adobe Photoshop、Corel Painter等。
这些软件提供了丰富的绘画工具和相应的插件,可以满足不同程度的插画需求。
其次,了解基本的绘画技巧是必不可少的。
对于初学者来说,掌握绘画基础知识,如线条、色彩、光影等,是非常重要的。
可以通过参加绘画课程、阅读绘画教材或观看绘画教程来提高自己的绘画水平。
接下来,掌握常用的绘画工具和技巧。
在CG插画中,可以使用各种绘画工具,如画笔、油画刷、铅笔等。
此外,还可以利用各种滤镜、调色板和图案库来增加作品的效果。
在使用这些工具和技巧时,需要不断实践和尝试,才能找到适合自己风格的绘画方式。
此外,掌握图像处理技术也是非常重要的。
CG插画中的图像处理可以通过调整色彩、增加纹理、添加滤镜等方式来完成。
这些技术可以帮助提高插画的艺术性和表现力。
最后,激发创作灵感和发展个人风格是关键。
CG插画是一种富有创意和个人风格的艺术形式。
在创作过程中,可以根据自己的兴趣和擅长选择主题和风格,通过尝试不同的技法和表现方式来发展出属于自己的个性化风格。
总的来说,CG插画技法教程需要从选择适合的软件开始,然后掌握基本的绘画技巧和工具,学习图像处理技术,并不断激发创作灵感和发展个人风格。
通过不断学习和实践,相信每个人都可以成为一名出色的CG插画艺术家。
CG插画入门篇《灵》地绘制教程

本教程非常全面,详细介绍人物鼠绘过程和技巧。
其中包括用到的笔刷及常用的图层混合模式的妙用。
作者大致分为三个大的部分来制作:第一部分是线稿的绘制,原创作品前期不可缺少的过程。
第二部分是背景部分的制作,如果嫌麻烦可以用一些背景素材。
第三部分就是人物部分的制作,这一部相对来说要难很多,需要把线稿转为实体。
鼠绘是需要一定基础的,平时需要多练习才能画出有水准的作品。
先来讲解下常用笔刷。
在工具栏中选“画笔工具”(左边工具条紫色框),按数位笔上的第二个键(相当于鼠标右键)或在顶栏画笔选项中的小黑倒三角处点中,就会出现画笔笔刷选项,这就是PS软件自带的笔刷。
如图1中出来的笔刷框中,有主直径与硬度两个调置,这些都在画画中可按自己要求调设。
图1中红色框选的是画笔,是带有淅变和相重叠效果的笔刷,这款笔刷是很常合适来画线条与上色的。
个人常用的是19号笔刷。
图1中蓝色框选的是画笔,是带用模糊边缘(称为“羽化”)的笔刷,根据自需要求可选不同程度羽化边缘的笔刷。
常用来上大面积或皮肤等。
此类笔刷可根椐绘图时手部的压感画出深浅变化。
所以数位板的压感级别高低就在这儿体现。
笔刷的应用要用练习,可以把其他不同的笔刷选出来试画下,像笔刷框中第一行中的9号笔刷可以来画线稿,或第六行中的笔刷可以来画粗糙质感的物体等等。
都要自己去体验一下。
另外还有常用到的“图层模式”。
图2中的下拉菜单就是各种模式。
每种效果都不同。
可自己建层体验。
后面将有提到“图层模式”的应用。
在此先熟识下位置。
1、新建一张画纸。
菜单栏中“文件”→“新建”。
常用到的是A4纸大小300dpi(dpi:分辩率)的,这是杂志和一些插画通用尺寸,可根据自己要求而建。
但如果平常只用来练习的不用建这么大的,可建一张小尺寸的。
1500像素的宽度左右就够。
2、建好画纸,点画笔工具,按右键点出笔刷框,选前面提到的19号笔刷。
用来起草稿。
PS给它名称是“喷枪钢笔不透明描边”。
(把鼠标停放在笔刷上一会儿就可以看到笔刷名称)如下图。
【小雪】唯美CG插画 步骤

1,新建一张分辨率为300wdpi,大小为A4的空白纸。
随便一个笔刷,把最初的想法在草稿上表达出来,并随时与编辑沟通修改。
2,把草稿层降低透明度后在上面新建一个图层用来描线稿。
选择画笔—粗画笔—超平滑圆头硬毛刷。
4或者5像素不等。
为了方便修改调整,我把头发,身体,花朵和叶子画在不同的图层里。
3,把将要上色的部分勾选区用油漆桶在不同的图层平涂上大致颜色,确定好色彩基调,如果有不满意的色彩可以在该图层载入选区在图层里面调整。
4,由于编辑很喜欢我以前的一张插画的颜色,并要求这张也用此色调,那就方便啦,直接从那张画里面取色画人物皮肤,连光感都是仿照的呢。
在上色之前把黑色的线稿处理成了深棕色。
笔刷—复位画笔—喷枪钢笔不透明描边(就是我们俗称的19号)。
5,还是用“19号”深入刻画面部细节,然后用笔刷—复位画笔—喷枪柔边圆形淡化笔触。
6,刻画嘴巴,嘴巴的暗处直接在线稿上取色,因为线稿已经在第4步时候处理成了深棕色。
其实衣服啊,头发啊,花朵啊等等的暗处我都从处理过的线稿上取色的,这样画面的线条和色彩之间能有个呼应,更能融合到一起去,而不是愣愣的自成一体。
嘴巴的亮处也是直接取白色轻轻地上色,然后用减淡工具处理。
8,刻画最稀罕的眼睛,由于很容易出效果,每次画起来都感觉很爽。
在眼球的线稿中平涂一种固定颜色,载入选区后在滤镜—杂色—添加杂色,接下来再滤镜—模糊—径向模糊,模糊方法为缩放。
眼球也采用同样的方法。
然后用减淡工具—高光模式擦出亮的部分,用加深工具在眼球的边缘出擦出暗的部分。
建议多观察观察时尚的mm,她们的彩色隐形眼镜能给画眼睛带来很多灵感和帮助。
9,眼睛点上高光,把眼白地方画上,把嘴巴的上下嘴唇线稿擦掉。
10,把身上的皮肤也画完整吧。
比画脸简单省事,毕竟起伏不大,更何况画的还是个平胸mm………………………………= 。
=||||||11,头发的图层载入选区,依旧用“19号”画笔画出层次。
12,比较理性地画层次,不能因为是头发就随便草草地处理。
CG绘画技巧(漫画)

引言:CG绘画以其低成本、高效率、高兼容性和易传播等优点,在美术爱好者和工作者中广受欢迎,并且在新世纪内逐渐成为一个非常重要的绘画形式,目前在插图、漫画、动画等领域里已经成为主流创作技术,而数位板则以其高效、灵活和高易用性以及高模拟性成为CG创作工具的不二之选。
但是,工具最终还是工具,他只是提高效率的手段,如果要创作好的作品,依然是要有扎实的美术基础,一个CG高手的评判标准,不是看他对技术的掌握有多熟练,而是看他怎样利用技术把自身的深厚功底充分的展现出来。
目前网络上大部分的CG教程,以及很多培训机构的教程体系,都是从软件出发,做速成教学,而摘自火神无纸动画研修班教案的本篇教程,则是从美术基础出发,以人物最基本的头部入手,教大家如何将技术和基础有机配合,利用CG创作流训练美术基础。
好,其他不再多说,我们现在开始:话说唐僧师徒四人受到佛祖的点拨,就此踏上了四处乱游的漫漫取经旅途。
一日,在一名为十七夷的山洞中四人发现了下面这些宝贝——一台疑为来自石器时代的电脑,一个平板状的神秘物体(旁边还摆着一只笔)和四个卷轴。
四人充满疑惑地按下了“Power”按钮,不想这台古旧的电脑还真的启动了起来。
屏幕发出了幽幽的蓝光。
突然,悟空指着电脑旁的神秘物体兴奋地大叫起来:“这不就是传说中的数位板吗?” “哦?真的呀!猴哥不愧火眼金睛。
我只在当年王母批示公文的时候见过这宝物。
”八戒边点头边说道。
悟空拿过那数位板,不禁感叹:“王母那个批公文的是低级法器,不值一提,你来看这款,可是专门针对动漫人士设计的友基漫影WP8060,绝对是难得一见的宝贝呀,据记载,此款数位板分辨率高,手感细腻,特别是压力曲线控制相当顺畅,乃动漫创作之珍品,今日得见,让如来再压俺老孙500年也值了!既是如此,那一旁这四个卷轴又有何来头?”这时,一直沉默的唐僧开口了:“你这猴头,碰到文化事儿就不成了吧,你们且来看,这金卷轴侧所绘之纹样,乃是火神动漫培训的标志,如此看来,此四只卷轴,就是传说中火神无纸动画研修班的天书教案了!哼,怕了吧,想我那么多文凭可不是白拿的!来让为师给你们演示一下。
(完整版)一张CG插画的制作过程

初稿(原画)画线在普通的复印纸上用G-PAN描绘出大约200dpi大的图片,(100%原始尺寸)然后扫描输入电脑。
(由于是大概画个轮廓,所以也没必要用钢笔。
)根据以上的样子,将路径的交换在图中表示出来。
我在这里画线是因为这里正是我要进行线条修改的部分,所以我的铅笔画跟大家一样都是粗线条的,因此这个阶段的作品视觉效果不是很理想。
线条修改(本次讲座主要介绍的内容。
)下图用红色圆圈圈出来的是需要修改的线条部分。
所圈出来的部分在勾画线条的时候一定要进行修改!!。
为了方便CG加工制作,可以使用通过复印机复印后的图片,然后开始线条修改阶段。
下面图片已经进行了修改。
(去除路径方向箭头)线条修改的阶段需要注意线条的平衡,把动作路径(方向)放大处理、然后开始修改。
(原来稿子难看的地方经过放大,此时可以看得一清二楚)但是这还不是完整的线条修改。
为了今后在线条修改结束后的填色,有必要将缺失的线条部分修补完整。
注意:路径(方向)的移动和图象扩大处理之后很难再进行变更,所以这个阶段就此结束。
主线条应该进行着色。
(但是,此CG没有进行着色。
)下面的图片为是线条修正前的样子。
在扫描过后通过“明暗对比”(CONTRAST)将多余的部分(指原稿里的微细的多余线条)去除。
经过反复的多余线条的去除和缺失线条修正,此时留下的就是主要线条。
本人从以前开始就一直使用这种修改方法。
现在就是修改后的图片。
在进行点、线的细致修改整理后,赋予线条体现强弱(粗细)的生命力。
不同物体的边界线越粗,线的延伸视觉,眼神(视觉角度)和光源方向的线条以及物体的厚度(即立体效果)表现的就越突出。
而同一物体以及山的曲线则越细越好。
另外弧线的描画也是越细越好!注意这几点就可以正式进行线条的修改了。
修改前后的比较修正前的图片修改后的图片☆向初学者建议修正的方法的快捷键是:按『D』键、基本色的背景色变为黑白、然后用画刷修改(BRUSH)。
最好不要用Air-brush进行修改,因为这样有可能将线条的边界去除。
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cg插画教程
CG(Computer Graphics)插画是指利用计算机软件和硬件进
行图形创作和图像处理的一门艺术形式。
CG插画在商业广告、动画影片、游戏设计等领域有着广泛的应用。
本文将介绍CG
插画的基本概念、创建过程和常用工具,希望能够帮助读者初步了解和学习CG插画。
首先,让我们了解CG插画的基本概念。
CG插画是利用计算
机生成图像的一种艺术创作方式,相比于传统的手绘插画,它能够更加精准和快速地表达作品中的想法和意图。
CG插画可
以通过虚拟的绘画软件和工具来创建,艺术家可以利用各种特效和过滤器来增加作品的艺术性和表现力。
接下来,我们将介绍CG插画的创建过程。
首先,艺术家需要
有明确的创作目标和构思,在脑海中形成作品的整体框架和风格。
然后,选择合适的绘画软件和工具,例如Photoshop、Illustrator、Corel Painter等。
在创建过程中,可以利用绘画工
具进行线稿的绘制、颜色的选择和填充,还可以通过添加阴影和高光等效果来增加作品的立体感和细节。
在完成绘画后,还可以进行后期的图像处理和调整,以使作品更加完美。
最后,我们将介绍一些常用的CG插画工具。
首先是Photoshop,它是最常用的绘画软件之一,它提供了多种绘画
和编辑工具,可以满足艺术家的各种需求。
其次是Illustrator,它是矢量绘图软件,可以用于绘制各种图形和Logo设计。
另外,还有Corel Painter、Clip Studio Paint等软件,它们也都是
非常好用的绘画工具。
综上所述,CG插画是一门利用计算机进行图形创作和图像处
理的艺术形式。
CG插画的创建过程包括确定创作目标、选择
绘画软件和工具、进行绘画和编辑、进行后期处理等多个步骤。
在实践中,艺术家可以根据自己的创作需求选择合适的工具和技术,通过不断的尝试和实践,不断提升自己的CG插画技巧
和创作水平。
希望本文对读者对CG插画有一定的了解和启发。