随机点名系统
随机点名系统毕业设计python
随机点名系统毕业设计一、引言随机点名系统作为一种教学辅助工具,可以帮助教师在课堂上随机点名学生,增加课堂纪律,激发学生的积极性。
设计并实现一个基于Python的随机点名系统是一种很有意义的毕业设计。
本文将介绍随机点名系统的设计思路以及系统的实现过程。
二、系统设计1. 系统功能随机点名系统的功能主要包括学生信息的录入、随机点名、点名记录的保存与管理等。
在系统设计时,需要充分考虑这些功能,确保系统的实用性和可靠性。
2. 技术选型在设计随机点名系统时,选择合适的技术是非常重要的。
Python作为一种功能强大且易于学习的编程语言,非常适合用于开发此类系统。
还可以结合使用GUI库来实现系统的用户界面。
3. 数据结构学生信息的管理是随机点名系统的核心功能之一。
在设计系统时,需要考虑如何合理地组织和管理学生信息。
可以使用字典、列表等数据结构来存储学生的尊称、学号等信息。
三、系统实现1. 学生信息录入模块在系统中,需要提供学生信息录入的功能。
通过输入学生的尊称、学号等信息,将学生信息保存到系统中。
2. 随机点名模块随机点名是随机点名系统的核心功能之一。
可以通过随机数生成算法来实现随机点名功能,并确保每位学生都有机会被点到。
3. 点名记录管理模块点名记录的保存与管理也是系统的重要功能之一。
可以将点名记录保存到文件中,以便后续的查阅和管理。
四、系统测试在系统设计和实现完成之后,需要对系统进行充分的测试,以确保系统的稳定性和可靠性。
可以进行单元测试、集成测试等多种测试手段,发现并解决系统中存在的问题。
五、总结设计并实现一个基于Python的随机点名系统,是对所学知识的全面运用和巩固。
通过本文的介绍,希望读者能够对随机点名系统的设计和实现有一定的了解,同时也能够对Python编程语言有更加深入的认识。
希望本文对相关领域的同学们能够有所帮助。
六、系统优化随机点名系统的设计和实现是一个不断优化的过程。
在系统测试中,可能会发现一些问题或者可以改进的地方。
JS实现随机点名系统
JS实现随机点名系统⽤JS实现⼀个随机点名系统,供⼤家参考,具体内容如下每次上课前10分钟,⽼师都会叫我们回答问题,奈何每次都是点学号,好像每次我都能中奖,我直接跟⽼师提议,⽼师,我⽤来JS来帮你写个随机点名的系统吧!这样就不会每次都抽到我了,哈哈先看效果:代码如下:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title></head><body><button id="box1">开始</button><button id="box2">结束</button><span id="box">Tom</span><script>//获取页⾯中的元素var btn1 = document.getElementById('box1');var btn2 = document.getElementById('box2');var span = document.getElementById('box');var names = ['Tom', 'Jack', 'Lucy', 'Peter', 'Mark', 'Min', 'Liu', 'Rani'];var timer;btn1.onclick = function() {window.clearInterval(timer);timer = window.setInterval(countName, 100);};btn2.onclick = function() {window.clearInterval(timer);};function countName() {var index = parseInt(Math.random() * names.length);span.innerHTML = names[index];}</script></body></html>以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
随机点名系统毕业设计python
随机点名系统毕业设计python随机点名系统毕业设计Python随机点名系统是一种常见的教学工具,可以帮助教师随机选择学生回答问题或参与课堂活动。
随机点名系统可以提高课堂秩序,激发学生的积极性和参与度。
在这篇文章中,我将介绍如何使用Python来设计一个简单但功能完善的随机点名系统。
一、需求分析我们需要确定随机点名系统的基本需求。
在这个系统中,我们希望能够输入学生名单,并能够随机选择学生。
我们还希望能够记录已经被选择的学生,以避免重复点名。
这些需求将指导我们进行系统设计。
二、系统设计1. 学生名单输入我们需要设计学生名单输入的功能。
为了方便起见,我们可以将学生名单保存在一个文本文件中,每个学生名字占用一行。
在程序运行时,我们可以读取该文件,并将学生名字保存在一个列表中。
2. 随机选择学生接下来,我们需要设计随机选择学生的功能。
我们可以使用Python的random模块来实现这个功能。
通过使用random模块的choice()函数,我们可以从学生名单列表中随机选择一个学生。
3. 记录已选择学生为了避免重复点名,我们需要记录已经被选择的学生。
我们可以使用一个字典来保存已选择的学生,其中键为学生名字,值为True或False,表示是否已经被选择。
4. 用户交互界面为了方便使用,我们可以设计一个简单的用户交互界面。
用户可以选择进行点名、查看已选择学生列表等操作。
我们可以使用Python的input()函数来读取用户输入,并根据输入调用相应的功能。
三、代码实现下面是一个简单的随机点名系统的Python代码实现:```import randomdef read_student_list(file_name):student_list = []with open(file_name, 'r') as file:for line in file:student_list.append(line.strip())return student_listdef select_random_student(student_list, selected_students):remaining_students = [student for student in student_list if student not in selected_students]if len(remaining_students) == 0:print("所有学生都已经被点过了!")return Noneelse:random_student = random.choice(remaining_students)selected_students[random_student] = Truereturn random_studentdef main():file_name = input("请输入学生名单文件名:")student_list = read_student_list(file_name)selected_students = {student: False for student in student_list}while True:command = input("请输入指令('点名'或'退出'):")if command == '点名':random_student = select_random_student(student_list,selected_students)if random_student:print("点名结果:", random_student)elif command == '退出':breakelse:print("无效指令!")if __name__ == '__main__':main()```四、系统使用使用该随机点名系统十分简单。
随机点名系统完整版
《软件工程》课程设计随机点名系统的设计与实现专业:计算机科学与技术班级:软件051、052班学生姓名:杨银玲、温鹏、王东东、韩冀指导教师:***2008 年12 月31 日目录一、随机点名系统需求分析 (6)1、引言 (6)1.1、项目名称 (6)1.2、项目背景和内容概要 (7)1.3、相关资料、缩略语、定义 (7)2、项目概述 (7)2.1、被开发软件一般描述 (7)2.2、被开发软件的功能 (8)2.3、实现语言 (8)3、系统进程 (8)3.1、系统模块图: (8)3.2、系统主要流程: (9)4、数据描述 (12)4.1、原始数据描述 (12)4.2、数据流向图 (12)4.3、数据概念模型和描述 (13)5、功能需求 (14)5.1、功能描述 (14)5.3、处理要求 (14)5.4、输出要求 (15)6、界面要求 (15)6.1、报表格式 (15)6.2、图形要求 (15)6.3、输入输出要求 (15)7、接口要求 (15)7.1、硬件接口 (15)7.2、软件接口 (15)7.3、通讯接口 (15)8、性能要求 (16)8.1、数据精确度 (16)8.2、数据量 (16)8.3、时间特性要求 (16)8.4、灵活性 (16)9、运行环境要求 (16)9.1、网络和硬件设备平台 (16)9.2、操作系统平台 (16)9.4、编程工具 (16)9.5、其他支持软件 (16)二、随机点名系统详细设计 (16)1、引言 (17)1.1、项目名称 (17)1.2、编写目的 (17)1.3、项目背景及内容摘要 (17)1.4、相关资料、缩略词、术语 (17)1.5、参考资料 (17)2、程序结构 (17)2.1、程序结构图 (17)2.2、程序文件清单 (18)3、程序设计说明 (19)3.1、程序功能描述 (19)3.2、输入项与输出项 (19)3.3、主要数据结构 (19)3.4、存取的数据库表和字段 (20)3.5、调用的函数及控件 (20)3.7、测试要点 (21)4、用户界面设计说明 (22)4.1、登录界面 (22)4.2、教师界面 (22)4.3、管理员界面 (24)4.4、学生界面图 (27)三、随机点名系统实现与测试: (28)1、管理员模块中数据的添加、删除、修改的功能测试 (28)2、用户登陆测试 (29)3、随机点名、记录给分功能测试 (30)4、打印功能测试 (30)5、导入导出数据功能测试 (31)四、随机点名系统调试与运行: (32)五、随机点名系统总结: (33)六、附录(相关代码) (33)一、随机点名系统需求分析1、引言在高等院校、职中专、大专学校里,学生考勤是一项日常必要性的工作,学校的各院系需要了解和掌握各班级的学生出勤情况,以加强对学生的教育和管理。
2022年初一(10)班会随机点名系统
点名系统的应用场景和案例
1
课堂抽查
2
教师可以利用点名系统进行随机抽查,
检验学生对课堂内容的理解和掌握程
度。
3
大型班级
在人数众多的班级中,点名系统能够 快速、公平地点名学生,提高课堂管 理效率。
小组活动
在小组活动中,点名系统能够随机分 配小组成员,促进学生之间的合作与 交流。
点名系统带来的效果和建议
点名软件的功能介绍
1 随机点名
软件可以随机从学生名单中 选取学生的姓名,确保点名 过程的公平性。
2 自定义设置
教师可以根据自己的需求设 置点名方式,如按顺序点名、 按学号点名等。
3 即时反馈
软件可以立即点名软件的使用方法
1. 在电脑上打开点名软件。 2. 导入学生名单或手动输入学生姓名。 3. 选择点名方式和要点名的学生数量。 4. 点击开始点名按钮,系统将会随机选取学生。
点名系统的优势和作用
提高公平性
点名系统确保每位学生都有 被点到的机会,避免了教师 主观选择学生的偏见。
增加学生参与度
通过随机点名,点名系统激 发了学生的参与意愿,促进 了课堂互动和学习氛围。
提供数据统计
点名系统能记录学生出勤情 况和点名次数,帮助教师及 时发现和解决学生出勤问题。
点名系统对课堂管理的提升
减少纠纷与压力
点名系统消除了老师选择学生的主观因素, 减少了学生之间争执的可能性,降低了教师 的压力。
促进学生互动
点名系统增加了学生之间的交流和相互合作 的机会,培养了他们的团队合作精神。
节省时间
通过自动化点名过程,教师可以节省大量课 堂时间,专注于教学内容的传授。
提高课堂效率
点名系统提高了课堂管理的效率,让教师能 够更好地掌握学生出勤情况和学习进度。
随机点名系统
C#课堂随机点名系统题目:课堂随机点名系统班级:姓名:学号:指导教师 :朱新峰成绩:2021年12月一、任务描述本次任务要求完成一个课堂随机点名系统。
具体内容为:教师在每次上课时,有时需要叫学生起来答复下列问题,为了公平起见,使每个学生被叫起来答复下列问题的概率相同,故采用 c#来编写一个随机点名系统。
具体要求如下:〔一〕完成一个点名系统界面的设计,具体设计如下:1.安置一个“开始〞按钮,当按下“开始〞按钮时,按钮上面的字显示为“停止〞,并且开始在界面上随机抽取数字。
2.安置一个“被点名单〞按钮,可以查看已经被点过的学生的学号以及被点次数。
3.添加两个标签,分别在上面显示“欢送进入点名系统〞和抽取的随机数字。
4. 添加一个listbox用来存放已经被点过的学生的学号以及被点次数。
5.安置一个“去除〞按钮,用来去除 listbox 中的数据。
6.安置一个“保存被点名单〞按钮,保存本次点名的数据。
〔二〕该点名系统能够实现随机点名,并且当一个学生被点次数超过三次时,会提醒老师重新点名。
〔三〕能将本节课点名的情况记录到文件中,有利于老师下课后查看分析学生上课答复下列问题的情况并且有利于老师下节课点其他未被点过的学生。
二、系统概要设计〔一〕模块整体设计图课堂随机点名系统界点保面存设被计名点名单记被抽录点随被三机点次取名后学单提号醒〔二〕模块功能介绍1.窗体类〔1〕窗体事件 Form1()功能:对各变量进行初始化〔2〕开始按钮事件 button1_Click(object sender, EventArgs e)功能:进行随机点名,将点到的学号和被点次数写入 listbox ,并在某学号点到三次后提醒老师〔3〕定时器事件 timer1_Tick(object sender, EventArgs e)功能:产生随机学号并将数据在界面上显示出来〔4〕被点名单按钮事件button2_Click(object sender, EventArgs e)功能:显示和隐藏listbox〔5〕去除按钮事件 button3_Click(object sender, EventArgs e)功能:去除 listbox 中的内容〔6〕保存被点名单事件button4_Click(object sender, EventArgs e)功能:将被点名单写入文件并记录点名时间2.写文件类〔1〕写文件函数 WriteData(string filestr,string st)功能:将点到的学号和被点次数写入文件三、系统详细设计〔一〕数据结构设计1.本系统采用文件保存点到的学号及其被点次数2.定义全局变量 n , num以及名为 count 的数组分别用来存放班级人数,产生的随机学号以及每个学号被点次数〔二〕模块接口设计:1.各类的原型为:public partial class Form1 : Form/*窗体类*/public class FileWrite/* 写文件类 */2. 各事件原型为:public Form1()/* 窗体事件 */private void button1_Click(object sender, EventArgs e)/*“开始〞按钮事件*/ timer1_Tick(object sender, EventArgs e)/* 定时器事件 */private void button2_Click(object sender, EventArgs e)/*“被点名单〞按钮事件*/ private void button3_Click(object sender, EventArgs e)/* “保存被点名单〞按钮事件*/ public static void WriteData(string filestr,string st)/*写文件函数 */四、系统实现1.界面设计2.点名界面3.开始点名4.显示被点名单5.文档数据6.提醒界面五、系统调试在做这个系统的时候,由于对 C#的语法不太了解,所以即使是这样一个简单的系统,还是花了我一个星期的时间,并且还有许多不完善的地方。
老师的随机点名竟然是用PPT做的2024新版
老师可以根据需要自定义学生名 单,方便不同班级或课程的使用 。
01 02 03 04
显示抽取结果
抽取的学生姓名将在PPT界面上 显示出来,方便老师和学生查看 。
抽取次数统计
系统可以统计每个学生被点到的 次数,以便老师了解点名情况。
实现过程与技巧
准备学生名单
创建PPT文件
编写VBA代码
添加动画效果
可视化呈现
通过图表、图像等方式, 将数据分析结果可视化呈 现,以便更直观地了解实 验结果。
结果展示与解读
点名效率
相比传统点名方式,PPT点名系统能 够显著提高点名效率,减少点名耗时 。
学生参与度
使用PPT点名系统后,学生参与度有 所提高,课堂互动更加活跃。
教师评价
大部分教师认为PPT点名系统能够提 高课堂效率和公平性,同时也增加了 课堂趣味性。
测试与调试
将学生名单按照一定格 式整理好,如每行一个 姓名,方便导入到PPT 中。
新建一个PPT文件,设 置好背景和布局,为点 名系统搭建好基础平台 。
使用VBA编程语言编写 点名系统的核心代码, 实现随机抽取学生姓名 的功能。可以参考一些 现有的代码模板或教程 进行编写。
为了让点名过程更加生 动有趣,可以在PPT中 添加一些动画效果,如 淡入淡出、飞入等。
在完成点名系统的设计 和编码后,需要进行测 试和调试,确保系统的 稳定性和准确性。可以 多次运行系统并检查抽 取结果是否符合预期。
03
PPT点名系统的优势与局限性
Chapter
优势分析
高效性
通过PPT点名系统,老师可以快 速随机选择学生,提高了课堂 点名的效率。
公平性
该系统确保了每个学生被点到 的机会均等,避免了老师主观 偏见或刻意偏袒某些学生的情 况。
JavaScript实现抖音较火的随机点名系统
JavaScript实现抖⾳较⽕的随机点名系统前段时间刷抖⾳,发现⼀个⽐较好玩的随机抽查系统,⽼师可以⽤它抽查到的名字回答问题,提⾼课堂活跃度和专注度。
今天我⽤javaScript实现了⼀个,代码如下可直接粘贴1 <!DOCTYPE html>2 <html lang="en">34 <head>5 <meta charset="UTF-8">6 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">7 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">8 <title>点名/抽奖系统</title>9 <style>10 body {11 user-select: none;12 }1314 .showBox {15 margin: 50px auto;16 width: 620px;17 height: auto;18 overflow: hidden;19 text-align: center;20 }2122 .showBox .title {23 text-align: left;24 font-size: 26px;25 line-height: 100px;26 text-decoration: underline;27 font-style: oblique;28 color: #c06;29 }3031 .showBox .showName {32 height: 400px;33 font-size: 40px;34 line-height: 400px;35 border-radius: 20px;36 box-shadow: 2px 2px 5px #333;37 }3839 .showBox .btn {40 margin-top: 20px;41 display: inline-block;42 padding: 10px 15px;43 cursor: pointer;44 color: #fff;45 background-color: #c06;46 border-radius: 5px;47 box-shadow: 1px 1px 1px #333;48 }49 </style>50 </head>5152 <body>53 <div class="showBox">54 <div class="title">点名/抽奖系统</div>55 <div class="showName">ready</div>56 <div class="btn">开始</div>57 </div>58 <script>59var oShowName = document.querySelector(".showName"),60 oBtn = document.querySelector(".btn"),61 bol = true, //通过判断true/false完成开始/结束的效果62 timer; //定时器6364// 封装函数65function myFun() {66var aName = ["⼆哈", "忆梓", "松果林", "松果菊", "⽆为", "万章", "默契", "胖贼", "孟亚兰", "张⼤胖", "奢望", "西奥"], //此数组放置姓名,⽤英⽂分号包裹,英⽂逗号分隔67 ranNum = parseInt(Math.random() * aName.length);68 oShowName.innerHTML = aName[ranNum];69 }70 oBtn.onclick = function() {71if (bol) {72 bol = false;73 oBtn.innerHTML = "结束";74 oShowName.style.color = "#099";75 timer = setInterval("myFun()", 200); //bol为true时开启定时器76 } else {77 bol = true;78 oBtn.innerHTML = "开始";79 oShowName.style.color = "#fc3";80 clearInterval(timer); //bol为false时结束定时器81 }82 }83 </script>84 </body>8586 </html>效果图如下:当然也可以实现简单的抽奖,,欢迎⼤佬批评教育。
C#随机点名系统
C#随机点名系统设计报告班级: 软件1202*名:**学号: *********2013 年12 月一、设计描述:此系统为课堂随机点名系统:采用了windows窗体界面设计创建了此系统。
系统功能包括:1、从已设置的学号文本信息文件中随机抽取一个学号。
2、记录某一个学号被点名信息。
3、显示当前被点学号的被点信息,以及所有同学被点信息。
4、每一个同学最多被点三次,当被点次数超过3时,显示警告窗口,提示用户重新点名。
二、系统详细设计——控件选取:1、listBox1:用来存放及显示所有同学被点信息。
2、Button1:就是开始点名按钮,用来控制随机抽数,当点下开始按钮,其会变成停止按钮,按下停止按钮,显示最终被点学号。
3、Button2:就是用来显示当前被点同学的被点情况。
4、Button3:就是重置按钮,用来清除listBox1中的数据信息。
5、Button4:就是显示listBox1中记录的所有同学被点情况。
6、timer1:用来控制抽取过程中数据在空白处闪动。
7、label1:用来显示被点学号。
三、系统详细设计——代码实现:using System;using System.IO;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Collections;using System.Timers;namespace点名系统{public partial class Form1 : Form{bool first_click = true; //初始化int x;int[] c = new int[31];String num;Random r = new Random();ArrayList content = new ArrayList();ArrayList result = new ArrayList();public Form1(){InitializeComponent();timer1.Interval = 10;timer1.Stop();} //初始化 endprivate void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){}private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e){}private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) //timer1:控制随机点名,在已创建的文件中,随机读取相关学号信息{FileStream fs1 = new FileStream(@"D:/2.txt", FileMode.Open);StreamReader sr = new StreamReader(fs1);string str1 = sr.ReadToEnd();sr.Close(); fs1.Close();string[] strQ = str1.Split('\n');Random rdn = new Random();int index = rdn.Next(0, strQ.Length);x = index;num = strQ[index];label1.Text = strQ[index];} //timer endprivate void button1_Click(object sender, EventArgs e) //button1:开始点名按钮,用来控制timer1的运行,以及提示警告{first_click = !first_click;if (!first_click){timer1.Start();button1.Text = "停止";}else{timer1.Stop();button1.Text = "开始";c[x]++;if (c[x] > 3)MessageBox.Show("该同学已被点过 3 次,请重新点名"); //警告提示。
随机点名系统的设计与实现
教育论坛
Dim n As Integer Dim Recordnum As Integer ' 定义两个数值型变量 n = Data1.Recordset.RecordCount ' 统计学生人数 Randomize ' 用时钟初始化随机种子 Recordnum = Int(((n + 1) * Rnd) + 1) ' 产生 1 ̄n 中的随机整数 Data1.Recordset.FindFirst "编号=" & Recordnum ' 查找编号为 Recordnum 的学生并显示 End Sub 4.2 三个文本框的按键事件代码设计 4.2.1“Text1”文 本 框 的 按 键 事 件 代 码 设 计 如 下 : Private Sub Text1_KeyPress (KeyAscii As Integer) If KeyAscii = 13 Then ‘如果按下的是回车键 Text2.SetFocus ‘光标移到 Text2 文本框中, 即焦点置于 Text2 文本框。 Else Text1.SetFocus End If End Sub 4.2.2“Text2”文 本 框 的 按 键 事 件 代 码 设 计 如 下 : Private Sub Text2_KeyPress (KeyAscii As Integer) If KeyAscii = 13 Then Text3.SetFocus Else Text2.SetFocus End If End Sub 4.2.3“Text3”文 本 框 的 按 键 事 件 代 码 设 计 如 下 : Private Sub Text3_KeyPress (KeyAscii As Integer) If KeyAscii = 13 Then Command2.SetFocus Else Text3.SetFocus End If End Sub
(完整word)随机点名系统源程序ok
#include 〈stdlib.h〉#include 〈stdio.h〉#include 〈math。
h〉#define SIZE 4struct student{char num[20];char name[20];int time;}std[SIZE];void save(){int i;FILE *fp;if((fp=fopen("myfile。
dat",”rb+”))==NULL){printf(”文件打开失败\n”);exit(0);}for(i=0;i〈SIZE;i++)if(fwrite(&std[i],sizeof(struct student),1,fp)!=1) /*将内存中的数据输出到磁盘文件中*/printf("文件保存失败\n");}void main(){int j,i;char c;FILE *fp;/*if((fp=fopen("myfile。
dat",”wb+"))==NULL){printf(”文件打开失败\n”);exit(0);}for(i=0;i〈SIZE;i++)scanf(”%s %s %d",std[i]。
name,std[i]。
num,&std[i]。
time);for(i=0;i〈SIZE;i++)fwrite(&std[i],sizeof(struct student),1,fp);fclose(fp);*///第一次运行写入名字if((fp=fopen("myfile。
dat”,"ab+"))==NULL){printf(”文件打开失败\n");exit(0);}for(i=0;i<SIZE;i++)fread(&std[i],sizeof(struct student),1,fp);/*将fp所指向的文件中的数据存储到数组std中*/printf(”*************欢迎使用上课随机点名程序**************\n”);printf("*************输入a:显示所有同学名情况*************\n”);printf("*************输入d: 开始点名 **********************\n”);printf("*************输入s:保存点名**********************\n”);printf(”*************输入b: 点名次数归零******************\n");printf("*************输入q:退出**************************\n”);printf("***************************************************\n");while(1){c=getchar();switch(c)case 'a':for(i=0;i〈SIZE;i++)printf(”\t\t%s\t\t%s\t\t被点名%d次\n”,std[i]。
2024版课堂随机点名pptx
课堂随机点名pptxcontents •课堂随机点名系统介绍•随机点名方式与方法•学生信息管理模块•点名结果展示模块•系统设置与优化建议•总结回顾与展望未来目录课堂随机点名系统介绍目的与意义提高课堂互动性通过随机点名方式,让学生更加专注于课堂,增加课堂互动和参与感。
公平公正避免老师主观选择学生回答问题,确保每个学生都有平等的机会被点名。
实时反馈老师可以及时了解学生的掌握情况,根据学生的回答调整教学进度和策略。
系统功能与特点01020304随机点名自定义设置数据统计界面友好适用场景及范围课堂教学小组讨论会议发言其他场景随机点名方式与方法时间消耗大公平性不足互动性差030201传统点名方式局限性随机点名算法原理及实现随机数生成名单数据导入算法实现操作流程与注意事项操作流程注意事项学生信息管理模块编辑学生信息录入学生基本信息支持对学生信息进行修改、删除和更新操作,确保信息的准确性和完整性。
验证学生信息检索学生信息支持模糊查询和精确查询两种方式,可根据需求灵活选择。
查询学生信息提供按姓名、学号、班级等多种查询条件,快速定位到目标学生信息。
筛选学生信息结合查询条件,对学生信息进行筛选和过滤,提高查询效率和准确性。
导出学生信息01备份学生信息02恢复学生信息03点名结果展示模块点名结果实时更新机制实时更新点名数据每当教师发起点名操作,系统都会实时更新点名结果,确保数据的准确性和时效性。
动态展示已点名学生在展示界面上,已点名的学生会以动态的方式呈现,如闪烁、变色等,以便教师快速识别。
自动记录点名时间系统会自动记录每次点名的时间,方便后续查询和统计。
点名结果可视化展示效果清晰展示学生信息多种展示模式切换自定义展示内容1 2 3导出点名数据分享点名结果权限控制与安全保障点名结果导出与分享功能系统设置与优化建议系统参数配置选项说明点名方式设置学生名单导入点名结果显示界面风格及布局调整建议界面风格选择布局自定义字体和颜色设置性能优化及安全性考虑程序响应速度优化安全性保障异常处理机制总结回顾与展望未来本次课程重点内容回顾知识点梳理案例分析互动环节回顾学员心得体会分享环节学员感悟疑难解答经验分享下一讲内容简介预备知识提示学习资料准备简要介绍下一讲的主题、内容及学习目标,激发学员学习兴趣。
js实现随机点名系统(实例讲解)
js实现随机点名系统(实例讲解)废话不多说,直接上代码:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>随机点名</title><style type="text/css">td{text-align: center;}</style></head><body><table width="760" border="1" height="460" align="center"><h1 align="center">随机点名系统</h1><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr></table><div align="center"><br/><br/><input type="button" value="随机抽取" onclick="selectRandom();"/><input type="button" value="打乱顺序" onclick="Upsetorder();"/><br/><br/><input type="button" value="快速抽取" onclick="Quickextr();"/><input type="button" value="停⽌抽取" onclick="Stopextr();"/></div><script type="text/javascript">var classMate = ["周远康","刘婷婷","戴娜","范凯","向彬","胡波","胡辉","黄缘平","刘云","刘嘉鑫","赵福全","王⼩妹","苏伟","李辉","曾伟","李佳晓","钟仕⽂","张志强","袁鑫豪","余⽇成","付⽴⾦","彭福康","邓慧佳","曹蓉","刘未东","桂义","彭俊斌","周康华","曹增","蒋煜"];//定义⼀个变量存随机数组var indexArr;//打乱顺序function Upsetorder(){alert(1);//初始化数组indexArr = [];//获取新的随机数var rd = parseInt(Math.random()*classMate.length);while(true){do{var falg = true;//循环获得每⼀个下标for (var i = 0 ; i <classMate.length ; i++) {//判断是否已存在这个下标,是否为重复之后跳出if(indexArr[i] == rd){falg = false;break;}}//判断是否添加if(falg){indexArr.push(rd);}rd = parseInt(Math.random()*classMate.length);}while (falg);if(indexArr.length == classMate.length){break;}}}//随机抽取function selectRandom(){var allTd = document.getElementsByTagName("td");for (var i = 0; i < classMate.length; i++) {allTd[i].innerHTML = classMate[indexArr[i]];allTd[i].style.color = "#ff6633";allTd[i].style.background = "#ff6633";allTd[i].onclick = function (){this.style.background = "white";}}}//快速抽取var interId;var count = 0;//保存已被选出的⼈var myChecked = [];var allTd = document.getElementsByTagName("td");function Quickextr(){if(interId){return;}//把所有的td还原为最初interId = setInterval(function(){for (var i = 0; i < classMate.length; i++) {allTd[i].style.color = "#ff6633";allTd[i].style.background = "#ff6633";}for (var i = 0; i < myChecked.length; i++) {allTd[myChecked[i]].style.color = "#ff6633";allTd[myChecked[i]].style.background = "white";}allTd[count%classMate.length].style.color = "white";allTd[count%classMate.length].style.background = "white";count++;},1);}//停⽌抽取function Stopextr(){clearInterval(interId);interId = undefined;var checkIds = count%classMate.length==0?classMate.length-1:(count%classMate.length)-1; allTd[checkIds].style.color = "#ff6633";myChecked.push(checkIds);}</script></body></html>以上这篇js实现随机点名系统(实例讲解)就是⼩编分享给⼤家的全部内容了,希望能给⼤家⼀个参考,也希望⼤家多多⽀持。
课堂随机点名(精)
随机点名让学生们意识到每个人都有可能被点到,从而更加认真地 准备课堂内容,增强了学习动力。
促进了课堂公平
随机点名避免了老师主观因素对点名的影响,保证了每个学生被点 到的机会均等,促进了课堂公平。
对未来研究的建议
进一步优化算法
未来研究可以进一步优化随机点名算 法,例如考虑学生的历史表现、课堂 贡献等因素,使得点名更加科学、合
安全性需求
保障学生信息安全,防止 数据泄露或被篡改。
系统架构设计
客户端/服务器架构
采用客户端/服务器架构,实现多用户 同时使用和数据共享。
数据库设计
模块化设计
将系统划分为多个功能模块,如用户 管理、点名管理、数据统计等,便于 开发和维护。
设计合理的数据库结构,存储学生信 息、出勤记录等数据。
关键技术与难点解决
2. 使用随机数生成器生成一个随机数; 4. 输出被选中学生的姓名。
03
点名系统设计与开发
系统需求分析
功能需求
实现随机点名、记录学生 出勤情况、支持多种点名 方式(如按名单顺序、随 机抽取等)。
性能需求
系统响应迅速,点名过程 流畅,无卡顿或延迟现象 。
可用性需求
系统界面简洁明了,易于 操作和使用,支持多种设 备和平台。
应用场景介绍
课堂教学
在课堂教学中,随机点名 系统可以用于提高学生参 与度,鼓励学生主动思考 和发言。
在线教育
在线教育平台可以利用随 机点名系统,增加互动性 和趣味性,提高学生的在 线学习体验。
大型讲座或会议
在大型讲座或会议中,随 机点名系统可以用于与听 众进行互动,提高听众的 参与度和注意力。
效果评估方法
学生参与度调查
课堂随机点名
色彩搭配
采用对比鲜明的颜色,突出重点信息,提 高可读性。
布局规划
主体部分显示学生名单,操作按钮置于显 眼且易于触及的位置。
字体选择
选用清晰易读的字体,确保信息准确传达 。
交互逻辑与操作流程
点名逻辑
实现随机点名功能,确保 每位学生被点到的机会均 等。
操作流程
简化操作步骤,使学生或 老师能够快速上手使用。
课堂随机点名
汇报人:
2023-12-20
目录
• 引言 • 随机点名算法设计 • 学生名单管理功能实现 • 界面设计与交互体验优化 • 系统集成与测试验证 • 总结与展望
01
引言
目的和背景
01 提高课堂参与度
随机点名可以鼓励学生更加专注地听讲,因为他 们随时可能被点到。
02 公平性
确保每个学生都有平等的机会被点到,避免某些 学生因为性格或位置等原因被忽视。
随机性:随机点名增加了课堂趣味性,使学生更 03 加专注;
优缺点分析
• 高效性:算法简单高效,易于实现。
优缺点分析
01 缺点
02 无法保证每个学生被点到的次数相同:在有限的 课堂时间内,可能存在某些学生被多次点到,而 其他学生从未被点到的情况;
02 对特殊需求考虑不足:如有学生请假或需要特殊 关照等情况,随机点名算法无法灵活应对。
03 增加课堂活力
随机点名可以为课堂带来一些不确定性和惊喜, 使课堂更加生动有趣。
点名方式简介
01 传统方式
教师按照名单顺序或随机挑选学生进行点名。
02 软件辅助
使用专门的随机点名软件或应用程序,可以更加 高效、公正地进行点名。
03 学生自荐
labview随机点名系统课程设计
labview随机点名系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解LabVIEW编程基础,掌握控件和函数的运用;2. 学生了解随机数生成器的原理,掌握在LabVIEW中实现随机点名系统的步骤;3. 学生掌握数据结构的基本知识,能够设计存储和显示学生信息的结构。
技能目标:1. 学生能够运用LabVIEW设计并实现一个具备基本功能的随机点名系统;2. 学生能够通过调试和修改程序,优化随机点名系统的性能;3. 学生能够运用课堂所学知识,解决实际问题,提高编程实践能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,激发创新意识;2. 学生在团队协作中,学会沟通、分享和互助,培养合作精神;3. 学生通过编程实践,体会科技改变生活的真谛,树立正确的价值观。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合课本知识,让学生在实际操作中掌握编程技能。
学生特点:学生具备一定的计算机操作能力,对编程有一定了解,但实践经验不足。
教学要求:注重理论与实践相结合,充分调动学生的主观能动性,培养学生的编程思维和实际操作能力。
通过分解课程目标,使学生在完成具体学习成果的过程中,达到课程目标的要求。
二、教学内容1. LabVIEW编程基础:控件与函数的使用,数据类型与结构;2. 随机数生成器原理:随机数的生成方法,LabVIEW中的随机数函数;3. 随机点名系统设计:系统功能需求分析,程序流程图绘制;4. 程序设计:学生信息数据结构设计,随机点名算法实现;5. 系统测试与优化:程序调试,性能优化,用户体验改进;6. 课堂实践:分组进行项目实践,交流与分享编程经验。
教学内容安排与进度:第一课时:LabVIEW编程基础,控件与函数使用;第二课时:随机数生成器原理,随机数函数使用;第三课时:随机点名系统需求分析,绘制程序流程图;第四课时:设计学生信息数据结构,实现随机点名算法;第五课时:系统测试与优化,用户体验改进;第六课时:课堂实践,分组项目实践,交流分享。
随机点名系统完整版
《软件工程》课程设计随机点名系统的设计与实现专业:计算机科学与技术班级:软件051、052班学生姓名:杨银玲、温鹏、王东东、韩冀指导教师:***2008 年12 月31 日目录一、随机点名系统需求分析 (6)1、引言 (6)1.1、项目名称 (6)1.2、项目背景和内容概要 (7)1.3、相关资料、缩略语、定义 (7)2、项目概述 (7)2.1、被开发软件一般描述 (7)2.2、被开发软件的功能 (8)2.3、实现语言 (8)3、系统进程 (8)3.1、系统模块图: (8)3.2、系统主要流程: (9)4、数据描述 (12)4.1、原始数据描述 (12)4.2、数据流向图 (12)4.3、数据概念模型和描述 (13)5、功能需求 (14)5.1、功能描述 (14)5.3、处理要求 (14)5.4、输出要求 (15)6、界面要求 (15)6.1、报表格式 (15)6.2、图形要求 (15)6.3、输入输出要求 (15)7、接口要求 (15)7.1、硬件接口 (15)7.2、软件接口 (15)7.3、通讯接口 (15)8、性能要求 (16)8.1、数据精确度 (16)8.2、数据量 (16)8.3、时间特性要求 (16)8.4、灵活性 (16)9、运行环境要求 (16)9.1、网络和硬件设备平台 (16)9.2、操作系统平台 (16)9.4、编程工具 (16)9.5、其他支持软件 (16)二、随机点名系统详细设计 (16)1、引言 (17)1.1、项目名称 (17)1.2、编写目的 (17)1.3、项目背景及内容摘要 (17)1.4、相关资料、缩略词、术语 (17)1.5、参考资料 (17)2、程序结构 (17)2.1、程序结构图 (17)2.2、程序文件清单 (18)3、程序设计说明 (19)3.1、程序功能描述 (19)3.2、输入项与输出项 (19)3.3、主要数据结构 (19)3.4、存取的数据库表和字段 (20)3.5、调用的函数及控件 (20)3.7、测试要点 (21)4、用户界面设计说明 (22)4.1、登录界面 (22)4.2、教师界面 (22)4.3、管理员界面 (24)4.4、学生界面图 (27)三、随机点名系统实现与测试: (28)1、管理员模块中数据的添加、删除、修改的功能测试 (28)2、用户登陆测试 (29)3、随机点名、记录给分功能测试 (30)4、打印功能测试 (30)5、导入导出数据功能测试 (31)四、随机点名系统调试与运行: (32)五、随机点名系统总结: (33)六、附录(相关代码) (33)一、随机点名系统需求分析1、引言在高等院校、职中专、大专学校里,学生考勤是一项日常必要性的工作,学校的各院系需要了解和掌握各班级的学生出勤情况,以加强对学生的教育和管理。
基于PPT的随机点名系统
图1 :随机点名 系统程序流程 图
和一个按钮 。其中一个标签 内容 改为班级 ,一 个改为学号 ,另两个 内容为空 ,用来显示 随机 生成 的班级和学号。按钮 内容改为下一位。
班级 ,并添加班级等于 4的分支 。
出 了 解 决 方 案 一 一 使 用 随 机 点 名 系统 ,并详 细 介绍 了随机 点名 系 统 的开发 步骤 和程序 流程 图。
【 关键 词 】 合 班授 课 P P T 随 机 点 名 系统
1引言
高 职 院校 的专业 基础 课是 学 院或系 部 的
公 共 课 , 由 于 上课 班 级 较 多 ,课 程 标 准 相 同 ,
4结论
经 过 笔 者 的 不 断 总 结 完 善 , 最 终 实 现 了
3程序流程 图
准 备 工 作 做 好 了 , 接 下 来 双 击 按 钮 , 进 入 到 VB A 编 程 界 面 编 写 程 序 。 随 机 点 名 系 统
基于 P P T的随机 点名 系统 ,并将其 应用 到 了 实际 的教学 中。使用该系统之后学生 的听课态 度 有 了 明显 的 改 善 ,从 而 提 高 了学 生 的 学 习水 平;同时也变相的增加 了教学时间 ,从而 留出 更 多 的 时 间 练 习 , 巩 固 了所 学 的 知 识 。可 见 该 系统达到了预期的效果,并能够广泛的应用到 教学中,希望工作 在教学一线的教师们 能够借 鉴该系统的功 能, 开发出更有利于教学的系统。
多媒体 教室上课 ,不需要高级 的技术 支持 ,免 安 装 的 随 机 点 名 系 统 呢 ?笔 者 通 过 这 些 年 任 教 会 引起 自动 翻 页 , 达 不 到 预 期 的 效 果 , 因此 还 幻灯片 《 汽车 电子 技术 》课程 的经 验 与对 P P T知 识 需要对 其进行设置。设置方法为单击 “
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C#课堂随机点名系统题目:课堂随机点名系统班级:姓名:学号:指导教师: 朱新峰成绩:2013 年12 月一、任务描述本次任务要求完成一个课堂随机点名系统。
具体内容为:教师在每次上课时,有时需要叫学生起来回答问题,为了公平起见,使每个学生被叫起来回答问题的概率相同,故采用c#来编写一个随机点名系统。
具体要求如下:(一)完成一个点名系统界面的设计,具体设计如下:1.安置一个“开始”按钮,当按下“开始”按钮时,按钮上面的字显示为“停止”,并且开始在界面上随机抽取数字。
2.安置一个“被点名单”按钮,可以查看已经被点过的学生的学号以及被点次数。
3.添加两个标签,分别在上面显示“欢迎进入点名系统”和抽取的随机数字。
4.添加一个listbox用来存放已经被点过的学生的学号以及被点次数。
5.安置一个“清除”按钮,用来清除listbox中的数据。
6.安置一个“保存被点名单”按钮,保存本次点名的数据。
(二)该点名系统能够实现随机点名,并且当一个学生被点次数超过三次时,会提醒老师重新点名。
(三)能将本节课点名的情况记录到文件中,有利于老师下课后查看分析学生上课回答问题的情况并且有利于老师下节课点其他未被点过的学生。
二、系统概要设计(一)模块整体设计图(二)模块功能介绍1.窗体类(1)窗体事件Form1()功能:对各变量进行初始化(2)开始按钮事件button1_Click(object sender, EventArgs e)功能:进行随机点名,将点到的学号和被点次数写入listbox,并在某学号点到三次后提醒老师(3)定时器事件timer1_Tick(object sender, EventArgs e)功能:产生随机学号并将数据在界面上显示出来(4)被点名单按钮事件button2_Click(object sender, EventArgs e) 功能:显示和隐藏listbox(5)清除按钮事件button3_Click(object sender, EventArgs e)功能:清除listbox中的内容(6)保存被点名单事件button4_Click(object sender, EventArgs e)功能:将被点名单写入文件并记录点名时间2.写文件类(1)写文件函数WriteData(string filestr,string st)功能:将点到的学号和被点次数写入文件三、系统详细设计(一)数据结构设计1.本系统采用文件保存点到的学号及其被点次数2.定义全局变量 n ,num以及名为count的数组分别用来存放班级人数,产生的随机学号以及每个学号被点次数(二)模块接口设计:1. 各类的原型为:public partial class Form1 : Form /*窗体类*/ public class FileWrite /*写文件类*/2.各事件原型为:public Form1() /*窗体事件*/private void button1_Click(object sender, EventArgs e)/*“开始”按钮事件*/timer1_Tick(object sender, EventArgs e) /*定时器事件*/private void button2_Click(object sender, EventArgs e)/*“被点名单”按钮事件*/ private void button3_Click(object sender, EventArgs e)/*“保存被点名单”按钮事件*/ public static void WriteData(string filestr,string st)/*写文件函数*/四、系统实现1.界面设计2.点名界面3.开始点名4.显示被点名单5.文档数据6. 提醒界面五、系统调试在做这个系统的时候,由于对C#的语法不太了解,所以即使是这样一个简单的系统,还是花了我一个星期的时间,并且还有许多不完善的地方。
刚开始的时候,我是先在控制台完成了一个能每次产生3个随机数的程序,在做这个程序的时候,我不知道如何将数值数据转换为文本数据输出,上网查资料后,才知道应该调用ToString()函数。
在做界面程序的时候,我在如何不断显示随机数据上遇到了难题,查找了相关书籍后,发现C#中有一个定时器事件,它可以设置时间间隔,间歇性执行某一函数,从而解决了显示随机数的时间问题。
在编写写文件类的时候,我纠结了好久,一刚开始,我直接调用了老师给的程序,但总是不成功,后来,我采用了最简单的写文件的方法,将字符一个一个地写进去,终于解决了问题。
六、系统进一步扩充由于时间原因,该系统还有以下几个方面未完善:(一)系统界面过于简单,美化程度有待提高。
(二)没有进行读文件操作,如果能够将学号存入一个文件中,从此文件中读取学号的范围,那么该系统的适用性将会更好。
(三)本系统采用的是三次点名后提醒的操作,如果将被点次数按照学号顺序单独存放起来,并且自动去除被点三次的学号,将更有利于用户操作(四)本系统没有实现覆盖技术,每次存文件时虽然记录了点名的时间,但是会造成空间的浪费,如果能够每次点名之前将之前的数据读进来,然后在和新的数据想合并,这样看起来比较简单方便,也节省了空间,也能增加上节课未被到的同学在这节课被点到的概率。
七、体会虽然有过上个学期做过C语言课程设计的经验,但这次的C#课堂随机点名系统仍然花了我几个晚上的时间,主要原因是对C#语法不太了解,所以,在这次编写程序的过程当中遇到了不少难题。
每次遇到难题的时候,我都会上网查资料或到图书馆去查找相关书籍,最后终于将这些问题解决了。
编写程序的过程其实也是一个自学的过程。
在这次编写程序的过程中,我虽然遇到了不少难题,但是在解决这些难题的时候,我学会了不少东西,对有些知识的理解也更加深刻,也让让我初步了解编写一个小型系统的过程,那就是设计程序,发现问题,解决问题,继续完善。
我相信,在以后的编程过程中,我会不断的运用这些解决问题的方法。
这次课堂随机点名系统的编写让我收获颇丰。
附录(源程序)using System;using System.IO;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Collections;using System.Timers;using System.Linq;namespace dianming{public partial class Form1 : Form /*窗体类*/{bool first_click = true; /*定义全局变量*/int n = 30, num; /*n为全班人数,num为随机产生的学号* / Random r = new Random(); /*随机对象r*/int[] count = new int[31]; /*记录每个学号被点到的次数*/ArrayList content = new ArrayList();ArrayList result = new ArrayList();public Form1(){InitializeComponent();timer1.Interval = 10; /*设置定时器开始计时两次调用控件的间隔时间*/timer1.Stop(); /*开始时定时器是停止的*/int i;for (i = 0; i < 31; i++) /*初始化点名次数*/count[i] = 0;}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ /*定义“开始”按钮事件*/first_click = !first_click;if (!first_click) /*开始抽取随机数*/{timer1.Start();button1.Text = "停止";}else{timer1.Stop();count[num]++;string s = num.ToString() + " " +count[num].ToString();if (num < 10) s = "0" + s;result.Add(num.ToString());this.listBox1.Items.Add(s); /*将点名的学号和被点次数写到listbox中*/ button1.Text = "开始";if (count[num] > 3) /*学生被点次数超过三次时提醒老师重新点名 */MessageBox.Show("该名同学已被点过三次,请重新点名!");}}private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){ /*定义定时器事件*/num = r.Next(1, n); /*产生随机学号*/label1.Text = num.ToString(); /*将数据在界面上显示出来*/}private void button2_Click(object sender, EventArgs e){ /*定义“被点名单”按钮事件*/this.listBox1.Visible = !this.listBox1.Visible;this.button3.Visible = !this.button3.Visible;}private void button3_Click(object sender, EventArgs e){ /*定义“清除”按钮事件*/this.listBox1.Items.Clear();result.Clear();}}private void button4_Click(object sender, EventArgs e){int i,y,m,d;string s1,s2;DateTime t = DateTime.Now;y = t.Year;m = t.Month;d = t.Day;s2 = m.ToString ()+"/"+d.ToString ()+"/"+y.ToString();String file = @"..\..\LML\test.txt";FileWrite.WriteData(file, s2);/*记录时间*/ for (i = 1; i <= n; i++)/*将点名的学号和{ 被点次数写到test.txt中 */s1 = i.ToString() + " " + count[i].ToString();if (i < 10) s1 = "0" + s1;FileWrite.WriteData(file, s1);}}}public class FileWrite /*定义写文件类*/{public static void WriteData(string filestr,string st){ /*定义写文件函数*/FileStream fs = new FileStream(Filestr,FileMode.Append, /*存在:附加到末尾; 不存在:创建*/FileAccess.Write,FileShare.None);StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);sw.WriteLine(st);/*Flush()强制StreamWriter对象sw的所有缓冲数据写入所基于的文件流, 同时清对象sw的所有缓冲数据*/sw.Flush()/*关闭当前StreamWriter对象sw和所基于的FileStream对象*/sw.Close();fs.Close();}}}。