2019-笔试经验-网易游戏测试工程师全天面试笔试笔记-精选word文档 (2页)
互联网大公司面试笔试题网易互娱游戏测试工程师
提前批,网易互娱游戏测试工程师,今天三面结束,等最后结果。
复盘一下面试经历~不得不说网易互娱对人还是挺好的,每次面试前都会电话确认一下,真心感觉受到了尊重!而且面试官也都很NICE!不像隔壁...正文如下:一面电话面,猝不及防的电话,原本约的是17点结果16点就打来了,当时在开会,非常紧张。
1. 个人介绍2. 根据填写内容描述游戏经历,并细致刻画自己付出的努力3. 复盘某游戏上线新英雄所需要进行的测试,主要有哪些方面的测试4. 对游戏平台/社区的了解程度5. 个人的兴趣爱好,并具体描述在其中的努力(学习的过程)6. 是否有大赛经历?7. 成绩奖学金?8. 技术题:(1)线程、进程(2)死锁(3)TCI/IP三次握手(4)数据库drop和delete的区别(5)索引的作用,何时无效(6)面向对象的特性,怎么解释(7)JAVA线程池的了解情况(8)function不想被重写,怎么办。
9. 智力题:(1)往南1公里,往东1公里,往北1公里,回到原点,这是在哪。
(2)2个玻璃珠100层问题(3)基础概率、排列组合题。
10. 你有什么问题。
主要考察基本面:计算机专业基础、游戏基础和逻辑思维。
但我那天开了一天会,状态不太好,智力题答的很烂。
5天内收到二面通知。
二面视频面,这次有好好准备,看了牛客其他大佬的面经,还是非常有帮助的,感谢各位~1. 个人介绍2. 游戏体验a) 玩的最多的魔兽世界。
平均游戏时长?游戏目标?前期:?,中期:?,后期:?团本raid举例,怎么打的,有技巧吗,为啥这么打,这个打法思考过吗?魔兽加一套新的天赋系统,怎么加,思路。
你说到有个数值测试,具体怎么测。
不同下的场景测试结果不同,怎么辨别测试效果。
新的天赋会对游戏经济系统产生什么影响?b) 换个游戏,王者荣耀。
打啥位置。
射手游戏体验如何,各个时期的目标是什么,会关注什么?为什么说前面几个版本都是战士荣耀、坦克荣耀。
射手在哪几个节点比较关键。
网易游戏笔试整理下
[网易游戏品牌管理管培生]时间一个半小时,20个行测,都是加强消弱型的,后面三个大题1、快的和滴滴的补贴大战刚刚结束。
你现在是一个大车软件公司负责人,在东部一个二线城市〔人口200W〕,目前你的软件用户5W,快的和滴滴加起来共约2W,你如何制定接下里的市场策略,保证自己的用户以与拓展更好市场。
2、父亲节即将来临,你作为某女性化妆品的微博管理人,需要做一个微博软文策划。
要求:第一要有情感关怀,提高产品的信誉。
第二要做到促销目的。
第三要争取到更多的人对微博的关注。
3、一个小成本电影,电影是文艺爱情片,导演、制作人和演员都不出名。
给你100W做档期安排和市场宣传策略,说出理由。
[2012网易虚拟世界架构师]试卷分通识卷、数值卷和文案卷,各100分。
通识卷必做,数值和文案卷选作其一,考试时间3小时。
PART I 通识卷数理部分AB?OPQR 中间的字母是什么?2. 站牌写着:蒸汽列车向南 10分钟一趟;电气列车向北 10分钟一趟。
站台里的同学到达车站的时间都不同,都会搭乘最先到的列车走不论向南向北,但是90%的同学最后都坐上了向南的蒸汽列车。
为什么?3.61空的铁索桥。
左边是30个毛球,右边是30个龙龟,中间一个圈空着。
已知:龙龟和毛球可以向空圈走一步,也可以隔着一个龙龟Or毛球跳一步;毛球不能往左,龙龟不能往右;问最少多少步能够能够使得双方都到达桥对岸?4.一本书编页面,总共写了3441个数字,这本书有几页?5.一个数除3余2,除5余4,除7余6,除9余8,除11整除,这个数是多少?6.武器有等级、稀有、样式三个标准作为划分种类的依据。
A、B、C三种原料,都有12345个等级,C原料非必须。
样式=A+B;稀有=B+C;等级= A+C;问一共能做出多少种?7.介绍了魔兽世界攻防计算的圆桌理论,给出具体数据让计算。
8.一X牛皮纸切五刀,一个甜瓜切5刀,最多各自可分成多少部分……文史部分1. 国破山河在,城春草木生。
【2018-2019】网易笔试面试经验-推荐word版 (6页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==网易笔试面试经验一个突如其来的电话:你什么时候有空,明天下午3点可以来网易公司面试吗?。
我把公司的地址发到你的手机上。
接着手机收到了信息,其实这次的面试很出乎我的意料,因为投简历的时候是在过年前,那时候投了很多500人以上的公司,只是被一个公司叫去面试了,面试的时候也不是问一些技术上的问题,日常生活的问题,感觉很郁闷。
就回家过年了。
为了避免上次找了很久没有找到公司的问题,这次我1点钟就出发去了,在网上查了一下怎么去网易公司,刚好是之前一直去哥那里的那一趟车-248,在学院站下车,一直走到天河软件园的建中路就是了。
因为BRT路线的开通,这次去天河软件园的时间少了很多,到天河软件园的时候就问了一下路,2点30分就到了公司,刚进去的时候,哇,网易公司的logo。
跟我平时上的的logo一样,有点激动。
嘻嘻。
刚进去的就有一个前台的人问我面试那个职位,我就说了java工程师,她于是给我了一份java的面试题,并让我坐到休息室做那份题目。
正规的公司就是不一样,哪像我上一次去面试的那个公司,连一份面试题都没有。
我开始做试题了,感觉试题还不是很难,都是一些java的基础,强烈要求如果你去学JaEE的话,基础一定要学好才去学,起码要看过2遍的thinkingin java,最好是中英文一起看。
不要害怕看英文版的thinking in java,还有java的基础书起码要看5遍。
这样你才有扎实的基础,很多面试题都是那些java基础的题目。
而jaEE是你面试的时候跟面试官说的技术。
下面来说说那份面试题,题目不是很难,不是很简单,第1题说的是字符串的问题,首先定一个String的字符串var1,再定义一个字符数组var2,调用一个change(String str, char[] chs)方法。
游戏测试面试题及答案
游戏测试面试题及答案IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。
以下是小编为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。
非技术类:(结合自己情况说)1.自我介绍2.3-5年内,如何计划的3.为什么要做游戏测试4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你5.做游戏测试需要哪些方面的能力技术相关:1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。
3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路其实是一个敌我视野的问题,LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。
4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。
第二问:怎么增加人物的位移我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)移动到(1,0)的位置,开挂后,人物就能在同样时间内从(0,0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。
解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例8.自己玩游戏过程中,遇到过的BUG篮球游戏2K10,精彩进球回放经常出现人物脑袋消失的BUG9.游戏测试和软件测试的区别游戏为了平衡性,设定改动会比软件频繁游戏有随机性,不会像软件那样按照操作手册来操作,测试人员要考虑玩家所有的操作行为10.你觉得性能测试的难点在哪里首先性能测试设计是关键,脚本运行时要选择监控哪个图表、还有运行结束后图表的分析等11.在学习的过程中,遇到了什么问题我举的是学习QTP的时候,对输入参数和输出参数的理解1.常见的游戏类型有哪些,各举一个例子2.请写出你玩过的网络游戏3.从以上网络游戏中选取一个,写出你认为此游戏设计上的优缺点4.请写出你玩过的单机游戏5.从以上单机游戏中选取一个,写出你认为此游戏设计上的优缺点6.黑盒测试和白盒测试的定义与区别7.请设计一个网络游戏中组队模块的测试案例8.近战职业和远程职业测试时的平衡点是什么9.在大型MMORPG中,常见的技能有哪些,请写出3个以上并写出各技能的测试要点10.一个人从一副牌里抽出了一张牌,他把花色告诉了X先生,把点数告诉了Y先生,X先生和Y先生知道这副牌的组成,它们是黑桃J,8,4,2;红桃A,Q,4;方块A,5;草花K,Q,5,4。
网易游戏笔试题
网易游戏笔试题(总共分为两卷,I卷和II卷,如果I卷未达到指定分数,将不会查看II卷,成绩主要依据II卷来评定)
I卷包括30个小题,II卷包括7个大题,总共3个小时来作答。
此笔试题是II卷内容。
1.智力题。
将1到9等9个数字填入到下图中,使得行列值相等,并写出推理过程。
2.英雄升级,从0级升到1级,概率100%。
从1级升到2级,有1/3的可能成功;1/3的可能停留原级;1/3的可能下降到0级;
从2级升到3级,有1/9的可能成功;4/9的可能停留原级;4/9的可能下降到1级。
每次升级要花费一个宝石,不管成功还是停留还是降级。
求英雄从0级升到3级平均花费的宝石数目。
点评:题目的意思是,从第n级升级到第n+1级成功的概率是(1/3)^n (指数),停留原级和降级的概率一样,都为[1-(1/3)^n]/2)。
题目的意思是按照上面这个规律,求升级到5级的概率。
3.将下面的函数改成非递归。
4.求无向图的连通分支数量。
写出思路,并按照他们给出的函数框架填写代码。
5.将一个很长的字符串,分割成一段一段的子字符串,子字符串都是回文字符串。
有回文字符串就输出最长的,没有回文就输出一个一个的字符。
例如:
habbafgh
输出h,abba,f,g,h。
6.英文题,看英文(一整页),然后回答后面的两个问题,考察英语能力。
7.看测试代码,分析几个不同队列函数的意义,并实现该题的Insert_Queue函数。
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题
网易游戏游戏开发工程师1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B的有几人?解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1所以由条件可得X++2Y+1=25 X+=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10; Z=10,X=12;2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次...解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种.初始:87 65 43 21 (00) 括号内为李氏夫妇的次数从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手)第一次:X7 54 32 10 (11)第二次:XX 43 21 00 (22)第三次:XX X3 10 00 (33)第四次:XX XX 00 00 (44)所以李先生和李太太都握手了4次.3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半感谢影子情人提供解法…答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形的斜边…提示可知道是直径…得整….4.假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六张,且每张有任意多张,没有不同花型(即没有桃心梅方),用PQRST表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ大概解法:概率里面的什么分子分母实在懒得打,我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看,不要用大学的概率统计公式,直接用高中生想法,很容易求解.注意,每种牌的数量不限制,所以去除某种特定牌的概率是1/6,但是取出第一张任意牌的概率是6/6,同理第二张不同牌的概率是5/6,所以第一个概率是6!/6^5然后乘以6,因为有六种取法,C65嘛等于C61,也就是6!/6^4后面的也差不多,顺便说一下,5张一样的好难啊,竟然只有6/6^5,也就是1/1296,呵呵,要珍惜炸弹啊.然后乘以C61,也就是6/6^45已知二叉树的先序和中序遍历字符串,编程实现输出后序遍历字符串,如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度解:这是标准的ACM 2255题,NOIp和NOI中也有一样的题目,很经典的.我也提供一下网上的标准答案,懒得打了.时间复杂度是2的n次方吧…我感觉是的,没有空间消耗,除了栈的开辟消耗空间.#include <iostream>#include <string>using namespace std;void PrintPostOrder(const string & preorder, const string & inorder, int start1, int start2, int size){if(size == 1){cout << preorder[start1];return;}if(size == 0)return;int i = (preorder[start1]);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1, start2, i-start2);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1+i-start2, start2+1+i-start2, size-i+start2-1); cout << preorder[start1];}int main(void){string preorder, inorder;while(cin >> preorder >> inorder){PrintPostOrder(preorder, inorder, 0, 0, ());cout << endl;}}游戏测试一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。
网易游戏测试面试题
网易游戏测试面试题近年来,随着游戏行业的蓬勃发展,游戏测试岗位变得越来越重要。
作为游戏开发过程中不可或缺的一环,游戏测试旨在确保游戏在发布前的质量和稳定性。
针对网易游戏测试面试题,本文将对游戏测试的基本概念、测试方法和测试策略进行探讨。
一、游戏测试的概述游戏测试是在开发过程中对游戏进行功能、性能和兼容性等方面的验证,以确保游戏在发布前能够达到预期的效果。
测试的目标是发现并修复游戏中存在的问题,提高游戏的品质和用户体验。
二、游戏测试的分类2.1 功能测试功能测试是最基础也是最重要的测试方法之一。
它主要验证游戏的各项功能是否按照设计要求进行操作和显示。
例如,游戏中的角色能否正常移动、能否使用各种技能等。
功能测试需要覆盖游戏的核心功能,以保证游戏的可玩性和可操作性。
2.2 性能测试性能测试旨在验证游戏在各种环境下的运行性能和质量。
这包括对游戏加载速度、运行稳定性、帧率和网络延迟等方面的测试。
通过性能测试,可以及时发现游戏中存在的性能问题,并针对性地进行优化。
2.3 兼容性测试兼容性测试是为了确保游戏能够在不同的硬件平台、操作系统和设备上正常运行。
测试涉及到不同的测试环境和设备组合,以发现潜在的兼容性问题,并及时解决。
兼容性测试还包括游戏在不同分辨率、屏幕比例和平台上的适配性。
2.4 安全测试安全测试主要验证游戏在安全方面的表现。
它包括对游戏的账号和交易系统进行测试,以发现潜在的安全漏洞和风险。
通过安全测试,可以保护用户的隐私和财产安全,提高游戏的可信度和可靠性。
三、游戏测试的流程3.1 需求分析和测试计划在游戏测试开始之前,测试团队需要对游戏进行需求分析,明确测试目标和范围。
测试计划包括测试资源的分配、测试环境的建立和测试进度的安排等。
3.2 测试用例设计测试用例设计是游戏测试的重要环节。
测试团队需要根据需求和设计文档编写详细的测试用例,以确保覆盖游戏的所有功能和特性。
3.3 执行测试用例测试团队根据测试计划和测试用例,执行各项测试活动。
网易笔试经验分享
网易笔试经验分享网易面试经历哪些程序呢?以下是整理的网易笔试经验的相关分享内容,欢迎阅读。
前两天参加了网易互动娱乐的笔试,结果被无情的鄙视回来,写下来希望对同道的朋友们有所帮助。
应试职位是(游戏研究员)。
早听说网易的都是牛人,不过还是眼见为实。
笔者那天在笔试开始之前,和同来的人聊了几句,知道有浙大的管理学硕士、南大的中文硕士、还有同济、武大==名校计算机专业的人,基本上来的人都至少要重点大学本科以上。
不过这些人中,越是不懂游戏的,越有过硬的文凭,哎跳跃的灵魂那个浙大的硕士,张口就是“我不喜欢玩游戏”,但是“听说做这个薪水很高”。
笔试大概进行了三个小时,最后草草做了一次心理测试,估计不过是个形式,主要还是看笔试成绩。
笔试的试卷内容很广,分文理两大部分共150分,最后还有考外语水平的题目(只占总分10%左右、含英、日两道、二选一)。
先是理科题、第一道考程序,不会,后来问一个中南计算机系的,他说很简单,可是文科的朋友们就……接下来又是考计算机流程图的,跳过。
然后都是考逻辑和数学的题目,具体是怎么样的记不清了,只能说些大概……有一道是这样的:客人拜访完主人后忘带衣服就骑马走了,这位客人的马“日行三百里”,走了三分之一日,主人发现客人丢衣服了就开始追,追到客人还给人家衣服回来,这时已过了四分之三天,问主人的马“日行几何?”还有,几个人又是兄弟姐妹有关系、又是七姑八大姨什么的,总之很多的亲戚,问他们之间的关系,狂晕!还有一个无间中人被抓住,连他一起100个人排成一行等候杀头,每次都是只杀排单数的人,比如1、3、55位的都被杀了,这样一直杀到只剩一人,这个人就是幸运儿,不会被杀,问此奸细应该站在第几位?接着是文科的,题目涉及儒家、道家、禅宗、古文翻译===,经过上面理科题的折腾,笔者已经没法记太清楚了,真真要文理兼修才行啊!不过对游戏知识他们并没怎么考试,虽多有涉及,但都是可以蒙混过关的,请个经常批判网游是洪水猛兽的教育家来考试,他一样能把题目答得天花乱坠。
游戏测试面试题及答案
游戏测试面试题及答案游戏测试是游戏开发中不可或缺的一个环节。
为了确保游戏的质量和用户体验,游戏公司往往会通过面试来选拔合适的游戏测试人员。
本文将提供一些常见的游戏测试面试题及答案,以帮助应聘者更好地准备面试。
一、游戏测试基础知识1. 请简要介绍游戏测试的定义和作用。
游戏测试是指通过一定的测试方法和手段,检查并评估游戏在各种不同情况下的性能以及发现并记录游戏中存在的问题。
游戏测试的作用是确保游戏的质量,保障游戏的稳定性和流畅性,并提供给开发者有关游戏优化和改进的指导。
2. 你认为游戏测试人员的核心职责是什么?游戏测试人员的核心职责是发现游戏中的问题并及时报告给开发团队。
他们需要进行全面的功能测试、性能测试、兼容性测试等,以确保游戏在各种情况下的稳定性和可玩性。
此外,他们还应与开发人员密切合作,并提供改进和优化的建议。
3. 请介绍一下你在游戏测试方面的经验和技能。
在此回答时,应聘者可以列举自己曾经测试过的游戏项目,以及所使用的测试方法和工具。
还可以提及自己对游戏行业的了解程度以及解决问题和与开发人员合作的能力。
二、游戏测试方法和手段1. 请介绍一下你常用的游戏测试方法。
回答时,可以列举一些常用的测试方法,如黑箱测试、白箱测试、冒烟测试、回归测试、性能测试等。
并结合实际经验,说明不同测试方法的适用场景及有效性。
2. 你认为游戏测试中的bug管理和跟踪很重要吗?为什么?是的,bug管理和跟踪对游戏测试非常重要。
通过有效的bug管理,测试人员可以及时记录、分类和追踪游戏中的问题。
这样可以提高开发团队的工作效率,促使问题被及时修复,保障游戏质量和用户体验。
3. 请描述一下你发现一个bug后的处理过程。
回答时,应聘者可以提到发现bug后的报告流程,包括准确地描述问题、记录相关环境和测试步骤,以及及时将问题报告给开发人员。
同时,还可以提及自己对于重现和验证问题的能力,以及参与跟踪和解决问题的经验。
三、团队合作和沟通能力1. 游戏测试和开发人员之间的沟通在测试工作中有多重要?在测试工作中,游戏测试人员需要与开发人员密切合作和沟通。
网易笔试经验
网易笔试经验网易笔试经验提前了解网易笔试经验,对进入网易公司百利无一害。
网易笔试经验(1)游戏测试流程,游戏测试定位,游戏测试理解(黑盒白盒那些),游戏测试缺陷管理工具,业务流程,功能测试时你的想法和改进的意见。
(一定要想改进意见呀,这个被无数次验证过的真理,改进意见是你的一个学习力和独立思考和搜集资料解决问题能力的一个反馈。
)计算机基础知识:TCP/IP,数据库查询与优化,socket,心跳包(内存调度,web 插件,括号里是腾讯那边问的),进程线程(这两个我一直只会用,对于他们原理一直觉得自己把握得不够准确。
) 至于对计算机语言的原理要求,比如编译器,长连接与短链接什么时候用,这些,考察你的积累,不懂的话稍微百度一下,起码能有个概念。
这些我也不是很深入,问到我也只能泛泛的说,B+树,红黑树,排序算法。
脚本语言,并且用脚本语言自己开发的测试工具,或者做过的project,注意这一部分要详细准备,会让你增色不少。
(网易对于技术的要求非常高,所以这个一定得自己仔细想好,将学习工作中自己做的project, 给别人用到的,用后的反馈这些都得详细如实阐述,至少要让面试官看你觉得你是会的)。
Lr?算了吧,游戏行业lr用的真不多,有那时间修改lr还不如自己写一个合适自己项目的。
玩过什么游戏,好了这个就是考察你对游戏认识度的一个问题了,玩游戏跟设计游戏它是完全不一样的两个东西,希望好好思考这个问题,通常你玩游戏玩得比较有深度对游戏的理解度有多深,这个就是个考察点。
给个启发点,就是游戏数值,可以由这个点来发散(剧情之类的自己能把握的也可以好好准备)。
这里还是要强调一下玩游戏的重要性,作为一家游戏公司,只要你回答:不怎么玩游戏。
那结果就是直接OVER。
逻辑题:网上自己找找准备吧,我面试的时候基本没有遇到逻辑题,大部分都一直在讨论技术,因为我们讨论技术还有理解都非常开心,所以这个话题一直都不舍得换。
成功例子,失败例子,好了这个就是与人合作的时候必然会发生的事,准备好你的`小故事,过往经历中真实的,典型的例子,一定要是真实的,否则借题发挥的面试官很容易就考察得出真伪,反而不利于自己的印象。
笔试经验-网易游戏测试工程师全天面试笔试笔记
笔试经验-网易游戏测试工程师全天面试笔试笔记一面之前:参加一个现场的编程测试,用自己熟悉的语言手写程序代码,解决问题。
这是该问题:给你一组活动,告诉你每个活动的开始时间和结束时间,要你求出你能参加的最多活动的数量;并且针对当中可能出现的问题编写要求得错误处理机制。
一面(技术面):三个面试官,一个负责记录,另两个负责问问题。
之前写的程序由以为面试官现场检查,首先让我自我介绍,由一位面试官询问简历上的项目经验,项目中遇到的难点是什么;之后由刚才检查程序的面试官问你问题,简单介绍一下你的算法思想,谈谈这个题目;然后另一个面试官看到了我有acm的经历,于是问了我几个算法问题:1.怎样打印出全排列;2.八皇后的思想是怎样的。
然后有针对我熟悉的python语言问了一些问题:python的内存管理机制是怎样的?ifname==main这个语句的运行机制是怎样的?最后又问我玩过什么游戏,是不是资深的游戏玩家,有没有玩过梦幻西游?我说我最擅长的是cs,他问我如果给我一把*,你会对它进行怎样的测试?二面(hr面):三个面试官,先是自我介绍,然后结合我简历上的内容问了我一些问题,主要压力面为主:你担任过宣传部副部长一职,你碰到过什么难办的事情吗?你是怎么解决的?如果现在你碰到了一个比这个更恶心的问题,你怎么办?如果你这个解决方法还是不行,你会怎么办?各种逼问。
压力测试,名副其实。
然后问我桌面上的一副眼镜你能想到有哪些用途。
然后又拿出了一个ipad,给我一个很抽象的游戏,不告诉我游戏规则,给我三分钟自己探索,然后讲一讲这个游戏的规则大概是怎样的。
然后又问了我一道题:两个4,两个10,利用加减乘除怎么最后得到24.。
我最后没有想到正确*,但当时我想了一个特别取巧的*。
44-10-10=24..不知道这个会不会加分。
最后还有一些对工作地点的选择,现在还有没有拿到其它的offer。
二面之后:第二天晚上网易游戏就通知我在某时间去拿offer,效率非常快。
游戏测试面试题及答案
游戏测试面试题及答案面试题1:请简要介绍一下游戏测试的主要工作内容。
答案:游戏测试是指在游戏开发过程中,通过针对游戏软件的功能、稳定性、兼容性以及用户体验等方面进行检测和验证的工作。
主要工作内容包括但不限于:1. 编写测试用例和测试计划:根据需求和设计文档,制定测试用例和测试计划,明确测试目标和策略。
2. 执行测试:按照测试计划执行测试用例,记录测试结果,并及时反馈测试情况给开发人员。
3. 缺陷管理:发现问题后,详细描述缺陷,包括重现步骤、现象描述等,并与开发人员密切合作进行问题解决。
4. 性能测试:检查游戏在不同负载下的性能表现,包括流畅度、帧率、响应速度等。
5. 兼容性测试:验证游戏在不同操作系统、设备以及网络环境下的兼容性。
6. 用户体验测试:模拟真实用户场景,考察游戏的可玩性、界面友好性、操作流畅度等。
面试题2:请描述一下游戏测试时常用的测试方法。
答案:游戏测试时常用的测试方法包括但不限于以下几种:1. 黑盒测试:主要通过输入输出的关系,对游戏进行测试,不需要了解游戏内部的具体实现细节。
2. 白盒测试:通过了解游戏内部的代码和逻辑,对游戏进行深度测试,以发现隐藏的问题。
3. 冒烟测试:对游戏进行初步的功能测试,以确保核心功能正常运行。
4. 集成测试:将各个模块进行组合测试,确保模块之间的协调与配合正常。
5. 性能测试:通过模拟大量用户场景,对游戏进行压力测试,以评估游戏在高负载下的性能。
6. 兼容性测试:在不同设备、操作系统和网络环境下进行测试,确认游戏在各种环境下的稳定性和兼容性。
7. 用户体验测试:模拟真实用户场景,考察游戏的可玩性、操作流畅度、界面友好性等。
面试题3:请列举一些常见的游戏测试中遇到的问题类型。
答案:在游戏测试过程中,常见的问题类型包括但不限于以下几种:1. 功能缺陷:游戏中某些功能无法正常运行或达不到设计要求。
2. 界面问题:游戏的界面显示异常、错位、图像模糊等。
3. 性能问题:游戏运行过程中出现卡顿、掉帧、加载慢等性能方面的问题。
游戏测试工程师岗位面试题及答案(经典版)
游戏测试工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下游戏测试工程师在游戏开发周期中的角色和职责。
回答:游戏测试工程师在游戏开发中负责评估、验证和记录游戏的各个方面,以确保游戏质量。
他们需要与开发人员合作,测试游戏的功能、性能、稳定性和用户体验,以及发现和报告问题。
2.解释一下黑盒测试和白盒测试在游戏测试中的区别。
回答:黑盒测试是基于功能的测试方法,测试人员仅关注输入和输出,而不考虑内部实现。
白盒测试则涉及对游戏内部代码和逻辑的测试。
在游戏测试中,黑盒测试关注用户体验,而白盒测试更关注代码逻辑和性能。
3.什么是回归测试?为什么在游戏开发中很重要?回答:回归测试是在进行修改或添加新功能后,重新测试游戏的现有功能,以确保修改没有引入新问题。
在游戏开发中,回归测试至关重要,因为新功能的添加可能会对游戏的其他部分产生意想不到的影响。
4.游戏测试中的边界测试是什么?能否举个例子说明?回答:边界测试是测试某个值的最大和最小可能性,以验证其边界条件。
例如,在一个角色扮演游戏中,如果角色的最大等级是100级,边界测试将会测试角色升级到101级时的行为,以确保系统能够正确处理这种情况。
5.请解释一下游戏中的性能测试包括哪些方面?回答:游戏性能测试涵盖加载时间、帧率、资源使用率、网络延迟等方面。
测试人员需要确保游戏在各种硬件配置和网络环境下都能保持流畅运行。
6.在多人在线游戏中,解释一下什么是同步和异步操作?为什么它们对游戏测试很重要?回答:同步操作是多个玩家或元素按照一致的时间线执行,而异步操作是独立进行的。
在游戏测试中,需要确保同步操作的协调性,以避免玩家之间的不一致性或冲突。
7.如何进行游戏中的GUI测试?请列举几个需要测试的GUI元素。
回答:GUI测试涉及对游戏界面的各个元素进行测试,如按钮、菜单、文字、图标等。
测试人员需要验证这些元素的可交互性、布局、可见性以及在不同分辨率下的适应性。
8.你如何识别游戏中的潜在内存泄漏问题?如何解决这些问题?回答:内存泄漏可能导致游戏性能下降或崩溃。
【优质文档】网易游戏部门面试题目word版本 (2页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==网易游戏部门面试题目网易游戏部门的面试题都会出些什么呢,下面小编为大家搜集的一篇“网易游戏部门面试题目”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!常规面试题:1、个人介绍2、至今做过最有成就感的事情,这个过程中遇到的最大问题,怎么解决问题的?3、说一下和别人发生严重冲突的事例。
冲突的时候你会不会妥协,还是坚持自己想法?妥协的多还是坚持的多?4、你克服困难的一次经历。
5、你如何说服别人的一次经历。
6、询问工作经验,对岗位的理解和建议。
7、对公司还有什么疑问?8、对网易的了解、理解。
9、请问在世界战争史上哪次军事变革你认为是最为重要的?10、请问你最近看过些什么书,你认为到现在对你影响最大的书是哪本?11、为什么选择网易游戏?如果没有得到这个OFFER又会做什么打算?12、对薪酬的期望。
13、平时逛的网站。
14、你对你招聘的工作有什么样的想法?针对游戏的问题:1、有没有游戏经历?玩过哪些网游?2、如何增加XX游戏玩家数量?3、对XX游戏你有没有其他的想法呢?4、列举某一款游戏的缺点。
5、请问游戏音乐在游戏中的地位。
6、对互联网主要是游戏市场的看法。
7、接触过什么网游,提出一些自己的意见。
8、你了解游戏市场现状吗?9、你知道游戏公司是做什么的吗?拓展面试题:1、给了庄园三幅图(关卡)。
构思庄园主人及其背景;设计完整剧情,和主人相关;为关卡设计草图。
2、给一段介绍,人形水生可进化为海底散仙、地仙,设计一个种族。
3、根据中国神话/希腊/欧洲神话/日本/印度/埃及神话各一设计三件(剑,盔甲,项链),之间要有联系,可自创。
4、社交型、探索型、成就型、杀手型的关系。
5、现场编故事,把所有人都包括在内,2分钟的思考时间。
以下文字仅用于测试排版效果, 请使用时删除!冬是清寒的。
网易笔试题 测试工程师(网易宝)
第一部分(必做):计算机科学基础1、长为N的字符串中匹配长度为M的子串的算法复杂度是()A. O(N)B. O(M+N)C. O(N+logM)D. O(M+logN)2、以下排序算法中,哪些是稳定的排序算法(多选)()A.冒泡B.插入C.合并D.希尔E.快速排序3、以下是一颗平衡二叉树,请画出插入键值3以后的这颗平衡二叉树。
4、给定两个整数集合A和B,每个集合都包含20亿个不同整数,请给出快速计算A∩B的算法,算法可使用外存,但是要求占用内存不能超过4GB。
5、请给出从N个无序的整数中计算机最小的K个整数的算法,并给出时间复杂度,其中K<<N,要求时间复杂度尽可能的低,不要求K个整数排序。
6、假设一个有8个1024字页面的逻辑地址空间,映射到一个有32帧的物理内存结构中,逻辑地址有多少位?答案来自:/oldxul/czxt/files/f2.htm在分页存储管理中,逻辑地址结构如下图所示:它由两个部分组成:前一部分表示该地址所在页面的页号p;后一部分表示页内地址(页内位移)d。
页号的地址位数决定了页的多少,假设页号有20位,则地址空间中最多可容纳的页面数为220,即1MB个页面。
页内地址位数确定了每页的大小,若页内地址为12位,则每页大小为212,即2KB。
同理,物理地址中块号的地址位数决定了块的数量。
由于页式存储管理内存空间块的大小与页面大小相同,所以物理地址中块内地址与逻辑地址中的页内地址位数相同。
解:因为页面数为8=23,故需要3位二进制数表示。
每页有1024个字节,1024=210,于是页内地址需要10位二进制数表示。
32个物理块,需要5位二进制数表示(32=25)。
(1)页的逻辑地址由页号和页内地址组成,所以需要3+10=13位二进制数表示。
(2)页的物理地址由块号和页内地址的拼接,所以需要5+10=15位二进制数表示。
7、关于网络ISO各层协议的问题,把左右相对应。
应用层网卡表示层路由IP会话层交换机网络层TCP/UDP传输层HTTP/DNS数据链路层ASCII物理层PRC,SQL8、关于Bridge模式,Observer模式,Strategy模式,Mediator模式,以上哪种模式可以使得算法的使用者忽视算法的具体实现?9、数据库系统提供两种不同类型的语言,分别是自含式语言和嵌入式语言,来供数据库管理员及开发者管理,查询和更新。
网易游戏面试经历总结
⽹易游戏⾯试经历总结电话⾯试第⼀轮的电话⾯试是在周⼀上午⼗点,可是我⼀直等到10点40才接到⾯试官的电话,第⼀⾯的⾯试官是南京⼤学的学长,⼈⾮常nice,没有问什么很难的问题,基本上⼀开始就是从我做过的战棋游戏的项⽬⼊⼿,因为我负责的主要是GamePlay,所以问的问题也都集中在这⼀块,⽐如游戏中的状态机的设计,动画曲线的设计,相机的移动,游戏中如何使⽤MVC之类的(可以参考我的)等等。
然后就是我⼀个⼈在扯⼀些Cocos2d-x的事情了,因为我本⼈对Cocos2d-x还算有点研究,就把Cocos2d-x的⼀些重要的特性说了下,但是学长好像是做Unity3D的,感觉有点对不上路。
算法⽅⾯的问题倒是⼀个也没问,⾯试结束后,我问了下学长对我的印象如何,学长说各⽅⾯都还不错,我就觉得这⼀轮差不多了。
总之第⼀轮的电话⾯试,还算简单,只要你有⼏个拿得出⼿的项⽬就⾏了,最好是移动游戏,实在不⾏的话,做过移动App也⾏吧。
当然,熟悉Unity3D或者OpenGL之类的有加分,要是获悉⼀些后端的东西,⽐如⽹易的Pomelo就更好了。
⽹易游戏⼆⾯过了⼀周之后,⽹易发来了通知,叫我去杭州参加第⼆次⾯试,知道这个消息还是蛮兴奋的,因为⽹易的本科⽣录取率还不到5%吧。
⼜过了⼀周,果断买票赶往杭州!⽹易的第⼆次⾯试实际上是三次⾯试,就是三个⼯程师会轮流对你进⾏⾯试,然后综合评价之后,再判断是否给你下⼀轮的机会。
对于这次⾯试我还是做了不少准备的,我不但专门为这次游戏做了⼀个游戏Demo,⽤MVC架构做了⼀个Cocos2d-x的游戏,,⽽且专门准备了⼀份⾃我介绍和⼀些想问⾯试官的问题。
去进⾏⾯试的⼀共有6个⼈,五个是应聘实习⽣的,⼀个是春季补招的,也就是说,⽹易对实习⽣的招聘和正式员⼯的校招要求的⽔平基本⼀致,这点各位注意⼀下。
⼀般过了第⼀⾯之后,在杭州这⼀次是6个⾥⾯淘汰5个,这6个⼈基本都拿到BAT或者同级别的的offer了,除了我和我的⼀个同学(我两之前⼀起做了那个战棋游戏。
游戏测试工程师-笔试题(包含答案)
游戏测试员笔试题简答题:1. 请写出至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。
答:①.ACT,Action Game(动作游戏);②.RPG,Role playing Game(角色扮演游戏);③.STG,Shooting Game(射击类游戏);④.SLG,Simulation Game(策略游戏);⑤.FTG,Fighting Game(格斗游戏);⑥.PZL,Puzzle Game(益智类游戏);⑦.AVG,Adventure Game(冒险游戏)。
2. 玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级?答:①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多,重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。
②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。
③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前农场等级和牧场等级都是五十级。
3. 请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。
答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下:①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推出来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退出,很多两三年多的老玩家都感叹——“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了”,这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好,比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94(2011冠军杯冠军队的一名主力队员就用的是AN94)和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在代理运营时,通过一些列的精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而不实的活动),给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具;第七、游戏特色系统,战队系统,如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热,那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火线》成为全民竞技游戏的重要工具,一个简单的战队系统,带动了无数玩家间的互动。
网易笔试经验网游设计笔试_笔试题目
网易笔试经验网游设计笔试网易笔试经验一、卷子分四卷,第一卷是网游经历,考的分别是天下贰、大话西游、梦幻西游3(后面两个没看清楚,因为收费没玩过)。
每个都是100分,只要玩过一个就差不多了吧,前一段在迷恋天下贰,玩了n个角色,最高级的也只到55,江南很多地方没去过。
不过他问得太细致了,连江南的哪个祠堂供奉的是谁的妻子都考。
还考著名人物草垛垛出现在哪个副本,副本名字叫什么……我真服了,这绝对是在找资深玩家。
不过如果想做游戏设计的话一定得玩过很多网游,单凭玩过一两个是不够的。
一定要有自己的见解。
我总觉得网易痛恨拼命说wow的玩家,开始在网申时大谈wow的人都被bs了,不晓得为啥。
虽然wow做得不错,我个人认为暴雪最好的游戏是暗黑而不是魔兽世界。
后面还有很细致的东西,考他家三个产品的师徒系统评价和优劣,因为深受师徒系统之苦,自然有很多话说,所以这题没费劲。
一题分析自己的题,问你在网游里扮演哪种角色“杀手型、社交型、成就型、探索型”这个比较好写的,没玩过网游也能写出来。
网易笔试经验二、人文和理工类任选其一还好我选了人文,虽然我是理工类,但是幸好没选理工,听说十分变态。
人文主要有填空和问答。
第一题是拼音标注,第二题是填空,都是高中语文,不算很偏门。
后面就开始五花八门起来了,什么一个中心两个基本点、三个代表、火影忍者里“晓”的成员、《银河英雄传说》、八卦是哪八卦,等等等等不胜枚举……只有后面那个哪个游戏是哪个公司出的还算比较贴,不过我只玩过暗黑…… 只玩过暴雪的游戏……还有一道特变态的,考日语游戏里经常遇到的两个词,我就认识一个“セ”字,发音se,感觉像开始的意思,那后面那个就是退出了吧,再汗……完全胡扯……大题是三国志里的一段话,评价三国英雄,让你翻译,也比较好懂。
第二道是一道文言数学题,非常简单就是一个三元一次方程。
网易笔试经验三、设计题1、,比较简单,只要顺畅就可以,可以胡侃。
2、翻译功夫熊猫里那句“yesterday is a history……”这是圣经里的话,翻译没有问题,后面的评价也很好写,比某年考夜宴的要好做多了。
2019网易校招笔试经验
2019网易校招笔试经验
我是英语专业的……本科的……学校也凑合是个211,一直对网易这家公司的文化和经营模式有着好感
八月二号的时候看到网易XX校园招聘发出来了……于是屁颠屁颠的跑去申请了
当时也没想太多……表格填完了就填完了!填完了才发觉我犯了多么2多么低级的失误……奖励活动都写错了!优势没体现!无关内容写了一大堆……
于是今天看到网申的结果……果断被挂掉了……
我准备换个号,修好了重新再投一次……当然,如果再不过就去霸笔!
想想我也读过不少书,英语也是文科专业,看看往届的题目,我也不觉得有多可怕……(其实还是很可怕的)
现在因为时间还早,估计校招申请的人还不多,要是有哪位北京地区的朋友抱着跟我一样的想法可以联系下我……。
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2019-笔试经验-网易游戏测试工程师全天面试笔试笔记-精选word文档
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笔试经验-网易游戏测试工程师全天面试笔试笔记
一面之前:
参加一个现场的编程测试,用自己熟悉的语言手写程序代码,解决问题。
这是该问题:给你一组活动,告诉你每个活动的开始时间和结束时间,要你求
出你能参加的最多活动的数量;并且针对当中可能出现的问题编写要求得错误处理机制。
一面(技术面):
三个面试官,一个负责记录,另两个负责问问题。
之前写的程序由以为
面试官现场检查,首先让我自我介绍,由一位面试官询问简历上的项目经验,项目中遇到的难点是什么;之后由刚才检查程序的面试官问你问题,简单
介绍一下你的算法思想,谈谈这个题目;然后另一个面试官看到了我有acm的经历,于是问了我几个算法问题:1.怎样打印出全排列;2.八皇后的思想是怎样的。
然后有针对我熟悉的python语言问了一些问题:python的内存管理机制
是怎样的?if name==main这个语句的运行机制是怎样的?最后又问我玩过什么
游戏,是不是资深的游戏玩家,有没有玩过梦幻西游?我说我最擅长的是cs,
他问我如果给我一把枪,你会对它进行怎样的测试?
二面(hr面):
三个面试官,先是自我介绍,然后结合我简历上的内容问了我一些问题,
主要压力面为主:你担任过宣传部副部长一职,你碰到过什么难办的事情吗?你是怎么解决的?如果现在你碰到了一个比这个更恶心的问题,你怎么办?如果你
这个解决方法还是不行,你会怎么办?各种逼问。
压力测试,名副其实。
然后问我桌面上的一副眼镜你能想到有哪些用途。
然后又拿出了一个ipad,给我一个很抽象的游戏,不告诉我游戏规则,给我三分钟自己探索,然后讲一
讲这个游戏的规则大概是怎样的。
然后又问了我一道题:两个4,两个10,利用加减乘除怎么最后得到24.。
我最后没有想到正确答案,但当时我想了一个特别取巧的答案。
44-
10-10=24..不知道这个会不会加分。
最后还有一些对工作地点的选择,现在
还有没有拿到其它的offer。