人人网营销模式

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浅谈人人网营销模式

随着美国Facebook网站的日益窜红,在过去的时间里,跟风而作的中国SNS 网站数量增长迅猛。但除此之外,中国的SNS网站们似乎并无更多收获。中国的SNS市场当前被人人网、开心网等国内本土网站瓜分,那些为数众多的跟随者们因为仅限于模仿,缺乏创新,而不可避免地出现严重的同质化弊端,运营一段时间后会发现人气低迷,很难达到预期的互动效果。而那些聪明的模仿者则会清楚地判断出哪些是需要借鉴的精华,哪些是应该去掉的糟粕,他们会从模仿中汲取灵感,最终形成最适合本土用户文化行为需求的产品、规则和特点。

人人网的前身——校内网,创新最终让其从Facebook的众多模仿者中脱颖而出。与Facebook通过网站开通邮件获得用户不同,校内网是通过近距离接触用户、贴近用户需求的方式获得了大家的好感。在2006年春节前,校内网用大巴送注册用户去火车站,亲民的活动在口碑的力量下迅速传播。随后,校内网推出“校内大使”创新推广方式,让校内网一年内吸引了200万用户。“校内大使”至今仍在延续。在全国2300所大学里,“校内大使”定期举办活动,贴近用户,持续不断地提升广大用户对人人网的品牌好感度。

人人网提供了一个庞大的社会个人信息资料库,人们能通过这个数据库平台,寻找旧同学、老朋友,寻找与自己具有共同点的人(如生日、兴趣、社团、院校、专业等)。人人网的网页刷新速度较快、与MSN SPACE和QQ空间等有明显的区别。同时其页面简单,易操作,易上手,但同时,加入涂鸦版元素,使得个性化程度更强。人人网提供一个观众巨多无比且可以让你自由表现自己的舞台,随时可以看到谁在关注你,满足自我表现欲。但是你上传的相关文档却可以不被他人通过baidu或google搜索到,这是个几乎完全与外界网络空间隔绝的社区世界,相对有效地保护了用户的隐私。

任何一个互联网企业,除了为用户提供真正有价值的产品和服务外,找到规模化的盈利模式才是企业的立足之本。Facebook精准广告允许广告主搜索用户信息中国家、性别、年龄、宗教信仰、自我描述的关键词等变量,从而匹配其广告展示的对象。美国市场研究公司Borrell Associates报告称,Facebook一年广告收入在3.1亿美元左右,其中74%收入将来自目标广告。而人人网与Facebook 不同,它们针对品牌客户,主要有三类适合其品牌调性的独特广告形式。

第一类是社会化广告(Social Ads):1.个人状态。用户通过修改个人状态达到传播品牌信息的目的; 2.新鲜事。文字、图片、视频、Flash等形式的“新鲜事”为品牌广告提供了多种表现形式;3.虚拟礼物。用中国人喜欢的送好友礼物的方式表达感情,一方面满足了用户与好友沟通的需求,同时可以植入品牌信息;4.品牌/Fans公共主页。为企业品牌、明星人物、公共组织等建立主页,与用户成为好友并建立感情。谷歌变身小谷哥哥,一改其冰冷的科技形象,吸引了人人网几十万用户加它为好友;5.品牌植入APP(Branded APP)。在不影响用户体验的前提下实现品牌充分曝光。乐事开心农场的成功植入使得活动参与者购买乐事薯片的意愿提高了近20个百分点,直接带动销售。

第二类是社会属性定向(Social Targeting):根据不同用户的社交圈(Social Gragh),对其实现广告定向投放,让广告变得更精准。

最后一类是旗帜广告和富媒体广告(Banner& Rich Media):人人网登陆首页有更大的广告位,更干净的广告环境,更丰富多彩的广告形式。引起用户更多的关注从而实现品牌的有效传播。

由以上可以看出,人人网在吸引品牌客户上还是具有相当的力度的。但是,吸引归吸引,当前的现实情况确是,人人网虽然也有大量的植入广告,现在也不敢妄谈赚钱二字。对于Facebook,大多数中国人是只闻其名却未注册登陆过。事实上,和中国的大多数SNS网站相比,虽然它们都被统一归类至SNS网站,但“玩法”却大相径庭,Facebook是建立在已有人际网络上的应用,真实度逼近现实;而国内的大多数SNS网站则是借助应用(比如偷菜)去建立人际网络。

中国网民的网络消费比例里,游戏占了一大块。SNS不仅是其社会关系的联合和维持,更有休闲的需求。人人网为用户提供了全新的应用,被时髦地称为APP。通俗地说,它是一种休闲社交游戏。它与网络游戏的最大区别之处在于:APP游戏是与真实人际关系好友一起玩,增进情感;而网络游戏则是与陌生人一起玩的,容易让人沉溺其中疏远现实。SNS并没有改变游戏,只是改变了玩游戏的方式。APP游戏可以让人感受到游戏的快乐,更能与他/她的好友进行轻松愉快的沟通,增进友情。这也是农场种菜、领养动物、人人餐厅等看上去很简单的社交游戏让如此多人乐此不疲的原因。根据人人网最新发布的数据显示,1000多家第三方技术开发团队与人人网合作,提供超过4000多种APP,是国内网络应用最多、最大的开放平台。这些APP在为人人网带来强大的用户粘度和活跃程度的同时,也带来了占其总营收近50%的收入。但是随着越来越多的SNS网站的出现,人人网这一主要收入来源的游戏应用也被其他网站模仿着,最后所谓的创新也因此变为庸俗。SNS网站的核心应该在于人际交往,而依靠游戏等组件堆积起来的社交网络则很容易让人感到厌倦和无聊,其结果就是“用户同质化,应用苍白化,没有自己核心的东西,最终都成为相对用户群体比较相似的bbs而已。”SNS在引进之初进行本土化策略,与本土的语言、文化、生活习惯、网民特征等因素相结合进行市场策略是必要的。可是,随着市场的发展,SNS 也应该对于当前人们对于其的运用方式有了一个发展的看法,而不是一直以往的策略。之前人人网不断地推出了“楼一栋”、“开心农场”、“人人餐厅”组件,甚至包括目前最新的“私人博物馆”。事实上,此时的人人网基本已经变成了一个网页游戏杂烩,越来越偏离之前说的SNS本质了。这是国内SNS网站的一大通病,无法采取有效的措施留住用户,而使用了黏度最小的网页游戏来做缓冲。

在我看来,从校内网改名人人网后,其性质已经大变,不再是以前单纯的学生群体,这是个很严重的问题,这让很多大学和高中的学生感觉自己的校内不再是自己的校内,产生这种想法的原因就是因为校内网的不专一,或许这让很多学生群体因此而转,处理不好这将可能让它走向灭亡。人人网应当也注意到了当前严峻的形势,当前注册人数已经步入了缓慢增长的阶段。甚至出现了因为腻味了游戏,用户大批流失的局面。就本人作为人人网4年的用户而言,最近也看到自己的不少好友注销了人人网账号。为解决当前呈现的问题,人人也没有少下功夫,与各大视频网站合作,可以直接用人人账号登陆;跟随时尚团购潮流,开通团购

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