幼儿园大班游戏:动物乐园

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大班语言游戏教案《动物乐园》(二篇)

大班语言游戏教案《动物乐园》(二篇)

大班语言游戏教案《动物乐园》幼儿园大班游戏教案:动物乐园活动目标:1、引导幼儿在游戏中认识飞、跳、爬、游几个表示动作的字,复习小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词;2、发展幼儿扩散思维,让幼儿初步接触更多会飞、会跳、会爬、会游的动物名称。

活动准备:大盒子一个、小盒子数个(中间挖有一个洞);大、小字卡(大的一份、小的数份):小鸟、小兔、小虫、小鱼、飞、跳、爬、游;磁铁黑板;各种各样动物图片或动物字卡(与幼儿人数相同)活动过程:1、复习导入教师拿出一个盒子(事先已将字卡“小鸟”、“小兔”、“小虫”、“小鱼”放入,让个别幼儿进行摸摸看的游戏,摸出来后,该幼儿要说出这是什么词?若说对,全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是xx。

”帮助幼儿进行小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词的认读复习。

2、认读新字教师把小兔,小鸟,小虫,小鱼的字卡贴在黑板上。

请幼儿说说这四种动物常做什么动作?(小兔跳,小鸟飞,小虫爬,小鱼游),教师在幼儿说出后出示字卡:跳,飞,游,爬。

3、认读字卡:跳,飞,游,爬4、看字卡做动作教师将字卡放入盒内,第一遍教师抽出一张字卡,全体幼儿认读并做相应的动作;第二遍,个别幼儿上前抽读并做动作,做对全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是X。

”第三遍将幼儿分成数组,每组幼儿一个盒子,分别在组内进行抽字卡做动作的游戏。

5、游戏:对号入座教师发给每位幼儿一张动物图片,并在黑板上贴上字卡:跳,飞,游,爬。

请幼儿把动物们对号入座,分别把它们贴到飞,游,跳,爬四个字的下面,并读出来。

(能力强的幼儿可发给动物字卡)6、结束小朋友回去后可以继续找会游,会飞,会跳,会爬的小动物的名称,下次来教给其他小朋友。

大班语言游戏教案《动物乐园》(二)教案课时数:1节课(45分钟)教材:英语教材《英语动画美文》教学目标:1. 学生能够通过游戏的形式复习和巩固已学过的动物词汇。

2. 学生能够通过游戏的形式练习和提高听力和口语能力。

3. 学生能够通过游戏的形式培养合作意识和团队精神。

大班游戏优秀教案及教学反思《动物乐园》

大班游戏优秀教案及教学反思《动物乐园》

大班游戏优秀教案及教学反思《动物乐园》一、教学目标•了解动物的生活习性和习性特点;•能够形象、简单地表达动物的特征;•培养观察动物、爱护动物的好习惯;•提高孩子的口语表达能力和交际能力;•促进大班幼儿发展综合能力。

二、教学准备•教学课件:《动物乐园》•教学素材:动物图片、玩具、PPT课件、小动物模型等•教学工具:幼儿园投影仪、音响系统等三、教学过程1. 导入老师向孩子们介绍今天日子的主题“动物乐园”,并展示各种动物玩具和图片,让孩子们感受各种动物的形态特征。

2. 提问讨论1.“大象属于哪种动物?”,“大象有什么特点?”等问题提出,让孩子们感受各种动物的形态特征和习性特点。

2.“你们知道的动物有哪些?”孩子们依次说出自己所知道的动物名称和相关特征,教育孩子要学会观察,了解生活中的动物。

3. 游戏环节教师给孩子们发布任务,让孩子们分成小组模拟“动物乐园”游戏,每个小组扮演一种园内动物,孩子们要通过模仿动物行为和声音来描述所扮演的动物。

4. 课堂讲解过游戏后,教师将PPT进行播放,互动介绍一些常见动物的生活习性和基本特点,帮助孩子们更好地理解动物。

5. 游戏延伸老师要求孩子们继续玩游戏,分成若干小组完成一些有趣的活动,如名词游戏、唱动物歌曲、听动物故事等。

四、教学反思1.教学过程中,要因材施教,根据学生的年龄和认知能力,制定恰当任务和活动。

2.教学课件和素材要充分利用,具体形象的图片展示和各种实物让孩子们更好地了解和体验动物。

3.游戏的环节可以使孩子们在玩耍中快乐地学习动物相关知识,更有效的进行知识的传授和监督;4.教学要加强小组合作意识,促进互动和交流,在轻松活动中不断吸取知识和提升技能;5.教具的使用不仅能吸引孩子们的注意力,还可以更直观、形象地传达相关知识和技能;6.教学中要重点关注孩子们的参与度和学习效果,对于低平甚至不愿意参加的孩子要及时与其家长沟通交流,加强学校与家庭的合作。

幼儿园大班游戏教案 动物乐园9篇

幼儿园大班游戏教案 动物乐园9篇

幼儿园大班游戏教案动物乐园9篇动物乐园 1教学内容:新世纪教材(北师大版)第一册。

教学目标:让学生感受数学与生活的联系;培养学生仔细观察、认真思考的良好习惯。

使学生经历比较事物的多少、大小的过程,体验一些具体的比较方法。

教学过程:一、激趣导入师:小朋友,你们去过动物园吗?生:去过。

师:你们去动物园看到过什么动物?生:猴子、大象、老虎、狮子……师:小朋友最喜欢哪种动物?为什么?生1:我喜欢大象,大象有力气爱劳动。

生2:我喜欢孔雀,孔雀很美丽。

生3:我喜欢小猴子,小猴子聪明、爱动脑。

师:我们每个小朋友都是爱动脑筋的好孩子。

今天老师就要带小朋友们去动物乐园游一游。

板书课题:动物乐园[评:通过一段有趣的谈话引入课题,一方面引起学生的兴趣,激发主动参与的意识,另一方面让学生感受到数学与生活的密切联系。

]二、讲授新课1、出示情境图。

师:小朋友,你从图中发现了什么?能提出哪些问题?(学生观察挂图)生1:我发现图中有一棵大树,大树下面有许多动物在做游戏。

生2:我看见有4只小熊。

学生回答后,教师在黑板上贴出4只小熊图。

生3:我想提个问题,别的小动物各有多少只呢?师:这个想法真好,我们一起来数一数吧。

学生自由发言生1:有5只小白兔。

生2:我看到小猴是3只。

生3:有4只小鹿,还有2只小鸟。

师:你们数的这样快,是怎样数的呢?把你的数法在小组里跟小朋友交流一下。

[评:注意培养学生交流信息的习惯和合作学习的意识。

]小组交流后,让学生回报:生1:我数的是小白兔,数完一只就在小白兔身上画一个圈,这样不重复,小兔一共有5只。

学生回答后,教师在黑板上贴出5只小兔图。

生2:树上一只小猴子,洞里一只小猴子,还有一只小猴子在地上跑,小猴子一共有3只。

教师把3只小猴子图对应着贴在小白兔的下面。

生3:我用铅笔尖一个一个点着数,小鹿一共4只,我还看到天上有2只小鸟在飞。

学生回答后,教师把4只小鹿图贴在4只小熊图的下面,把2只小鸟图贴在小猴图的下面。

幼儿园大班动物乐园游戏教案 幼儿园游戏

幼儿园大班动物乐园游戏教案 幼儿园游戏

幼儿园大班动物乐园游戏教案一、教学目标:1. 认识动物名称,了解动物的特征和习性;2. 培养幼儿的表演能力和合作精神;3. 提高幼儿的想象力和观察力。

二、教学内容:1. 动物的名称和特征;2. 动物乐园游戏规则和表演演练;3. 制作动物面具和服饰。

三、教学准备:1. 动物资料图片和简单介绍;2. 动物面具和服饰制作材料;3. 游戏道具和场地准备。

四、教学过程:1. 了解动物a. 在教室或户外,向幼儿展示动物图片,并简单介绍各种动物的名称和特征,让幼儿通过观察和认知进行学习。

b. 进行游戏互动,让幼儿模仿动物的叫声和动作,加深对动物的认识。

2. 制作动物面具和服饰a. 老师指导幼儿根据自己所喜欢的动物选择制作面具和服饰,带领他们用简单的材料进行制作。

b. 完成制作后,让幼儿戴上面具和服饰,欣赏彼此的作品,并进行简单的表演。

3. 动物乐园游戏a. 将教室或户外布置成动物乐园的模样,设置各种动物的桌面标志。

b. 分组进行游戏表演,每组幼儿根据自己所选的动物角色,进行有声有色的表演。

4. 游戏总结a. 老师和幼儿一起回顾游戏表演,分享优秀的表演片段,并对表演技巧和合作精神进行评价和总结。

b. 鼓励幼儿积极表达个人感受,分享游戏中的快乐和收获,培养他们的自信心和表达能力。

五、教学反思:1. 游戏过程中,老师需要及时表扬幼儿的表现,激励他们继续努力,同时引导他们从游戏中学到知识和技能。

2. 游戏结束后,老师和家长可以共同参与幼儿的成果展示,加强家校互动,让家长更好地了解孩子在幼儿园的表现和成长。

六、教学延伸:1. 可以组织幼儿们一起观察动物,进行户外考察和亲近动物的活动,深化他们对动物的认识和理解。

2. 可以邀请相关专业人士,例如动物园工作人员或兽医,来幼儿园做专题讲座,让幼儿深入了解动物的生活和保护。

在这个动物乐园游戏教案中,幼儿在欢乐的氛围中学习和成长,获得了丰富的动物知识和表演技能,同时培养了他们的想象力和合作精神。

幼儿园大班游戏教案《动物乐园》含反思

幼儿园大班游戏教案《动物乐园》含反思

幼儿园大班游戏教案《动物乐园》含反思教案名称:动物乐园教学目标:1. 帮助幼儿了解不同动物的名称和特征。

2. 培养幼儿的合作意识和团队合作能力。

3. 发展幼儿的动手能力和观察力。

4. 培养幼儿的创造力和想象力。

教学准备:1. 动物卡片:熊猫、老虎、大象、长颈鹿、孔雀、企鹅等。

2. 音乐播放器及音乐资源:《小猫乐园》等。

3. 动作卡片:跳跃、奔跑、爬行、挥手等。

4. 游戏道具:篮球、纸杯、玩具球等。

教学步骤:1. 游戏介绍(10分钟)a. 老师引导幼儿坐成一圈,介绍今天的游戏《动物乐园》。

b. 老师展示不同动物的卡片,并鼓励幼儿说出动物的名称和特征。

c. 老师解释游戏规则:通过模仿动物的动作来进行游戏。

2. 动物行动游戏(15分钟)a. 老师播放音乐,幼儿按照音乐的节奏进行自由舞动。

b. 老师持卡片示意,幼儿模仿对应动物的动作,并用声音表达动物的叫声。

c. 幼儿可以创造自己的动物行动并与其他同学分享。

3. 猜动物游戏(15分钟)a. 老师将动物卡片放在篮子中,并让每位幼儿轮流摸一张。

b. 幼儿通过触摸卡片上的图案,猜测所摸到的动物,并用简单的描述分享自己的猜想。

c. 老师鼓励幼儿发表自己的观点,激发他们的思考和表达能力。

4. 动物乐队游戏(15分钟)a. 老师将幼儿分成几个小组,每个小组代表一个动物。

b. 每个小组选择一种乐器,例如篮球、纸杯或玩具球,并用不同的方式发出声音(拍打、摇晃等)。

c. 老师指挥幼儿按照节奏演奏乐器,创造出属于自己动物的音乐。

5. 游戏总结(5分钟)a. 老师与幼儿一起回顾今天的游戏内容,并强调动物的特征和名称。

b. 老师鼓励幼儿讨论游戏中的收获和困难,并提出自己的反思。

c. 老师感谢幼儿的参与和表现,并给予肯定和鼓励。

教学反思:通过《动物乐园》这个游戏教案,我发现幼儿对动物的认知能力得到了提高。

在游戏中,他们积极参与,勇敢表达自己的观点。

他们能够模仿动物的动作和叫声,并运用自己的想象力创造新动作。

幼儿园大班语言游戏教案《动物乐园》

幼儿园大班语言游戏教案《动物乐园》

幼儿园大班语言游戏教案《动物乐园》一、教学目标1. 认知目标:让幼儿认识和了解各种动物的特点和习性。

2. 技能目标:培养幼儿的观察力、表达力和想象力。

3. 情感目标:培养幼儿对动物的喜爱之情,增强他们的环保意识。

二、教学内容1. 认识动物:狮子、猴子、长颈鹿、熊猫、小鸟等。

2. 学习动物的特点和习性:如狮子的威武、猴子的灵活、长颈鹿的高大等。

三、教学方法1. 游戏法:通过趣味游戏让幼儿积极参与,提高他们的学习兴趣。

2. 观察法:让幼儿观察动物的特征,培养他们的观察力。

3. 情景教学法:设置动物乐园的情境,让幼儿身临其境,提高他们的学习效果。

四、教学准备1. 教具:动物图片、卡片、头饰等。

2. 教学场地:宽敞的教室或户外活动场地。

五、教学过程1. 热身活动(5分钟):带领幼儿做动物模仿操,调动他们的学习积极性。

2. 导入部分(10分钟):讲述一个关于动物乐园的故事,引发幼儿对动物的兴趣。

3. 认识动物(10分钟):展示各种动物的图片和卡片,让幼儿观察并说出动物的名称。

4. 学习动物特点(10分钟):通过游戏和互动,让幼儿了解动物的特点和习性。

5. 情景扮演(10分钟):分组进行动物角色扮演,让幼儿体验动物的生活。

6. 总结与反思(5分钟):让幼儿分享自己在游戏中的收获,引导他们关爱动物。

7. 课后作业(回家后与家长一起完成):观察家里或身边的动物,了解它们的特点和习性,并记录下来。

六、教学评价1. 观察幼儿在课堂上的参与程度,了解他们对动物的认识和了解程度。

2. 评估幼儿在情景扮演中的表现,观察他们的表达力和想象力。

3. 收集家长反馈,了解幼儿在家中对动物观察的成果,以及他们对动物的关注程度。

七、教学拓展1. 组织一次动物园之行,让幼儿亲身体验各种动物的生活环境。

2. 开展亲子活动,让家长参与幼儿的学习过程,共同关注动物保护。

3. 举办动物知识比赛,激发幼儿学习动物的兴趣。

八、教学注意事项1. 确保教学过程中幼儿的安全,避免发生意外伤害。

幼儿园大班语言游戏教案《动物乐园》

幼儿园大班语言游戏教案《动物乐园》

幼儿园大班语言游戏教案《动物乐园》第一章:活动目标1.1 了解和认识各种动物的特点和习性。

1.2 培养幼儿的观察能力和表达能力。

1.3 培养幼儿的团队合作精神和分享意识。

第二章:活动准备2.1 教具准备:动物图片、动物卡片、动物园场景图等。

2.2 环境准备:安静、舒适的活动室,适当的光线和温度。

第三章:活动过程3.1 引入:教师出示动物园场景图,引导幼儿观察并说出图中看到的动物。

3.2 游戏一:动物猜谜教师出示动物图片或卡片,幼儿猜测动物的名称,并说出该动物的特点和习性。

3.3 游戏二:动物排序教师出示不同种类的动物卡片,幼儿根据动物的特点和习性进行排序。

3.4 游戏三:动物接力将幼儿分成若干小组,每组成员手持动物卡片,按照卡片上的动物特点和习性进行接力比赛。

第四章:活动延伸4.1 家园共育:教师与家长沟通,了解幼儿在家庭中观察到的动物,鼓励家长参与幼儿的观察和表达活动。

4.2 环境创设:在活动室中设置动物角,让幼儿自主选择喜欢的动物进行观察和表达。

第五章:活动评价5.1 教师观察幼儿在活动中的参与程度、观察能力、表达能力等,并进行记录和评价。

5.2 家长反馈:教师向家长了解幼儿在家庭中的表现,以便对活动效果进行评估。

第六章:教学资源6.1 教具资源:动物图片、动物卡片、动物园场景图、录音机、故事书等。

6.2 环境资源:安静、舒适的活动室,适当的光线和温度,动物园主题布置。

第七章:教学步骤7.1 引入:教师展示动物园场景图,引导幼儿观察并说出图中看到的动物。

7.2 教学活动一:动物猜谜教师出示动物图片或卡片,幼儿猜测动物的名称,并说出该动物的特点和习性。

7.3 教学活动二:动物排序教师出示不同种类的动物卡片,幼儿根据动物的特点和习性进行排序。

7.4 教学活动三:动物接力将幼儿分成若干小组,每组成员手持动物卡片,按照卡片上的动物特点和习性进行接力比赛。

第八章:教学评价8.1 教师观察幼儿在活动中的参与程度、观察能力、表达能力等,并进行记录和评价。

幼儿园大班语言游戏教案《动物乐园》

幼儿园大班语言游戏教案《动物乐园》

幼儿园大班语言游戏教案《动物乐园》第一章:活动目标1.1 了解和认知各种动物的特点和习性。

1.2 培养幼儿对语言的表达能力和交流能力。

1.3 培养幼儿的观察能力和想象力。

1.4 培养幼儿的团队合作精神。

第二章:活动准备2.1 教具准备:动物图片、卡片、故事书等。

2.2 环境准备:安静、舒适、富有童趣的环境。

第三章:活动过程3.1 热身活动(5分钟)教师带领幼儿做简单的身体运动,如拍手、跺脚等,以调动幼儿的积极性。

教师带领幼儿唱一首关于动物的歌曲,如《小燕子》、《小兔子乖乖》等。

3.2 主题活动(10分钟)教师出示各种动物的图片和卡片,让幼儿观察并说出动物的名称。

教师讲述一个关于动物的故事,如《狐狸和乌鸦》等,引导幼儿关注故事中的动物角色和情节。

教师组织幼儿进行角色扮演,让幼儿模仿故事中的动物角色,并尝试用语言表达自己的感受和想法。

3.3 互动环节(10分钟)教师组织幼儿进行动物猜谜游戏,如“我有一个好朋友,它有四条腿,会跑会跳,是什么动物?”教师组织幼儿进行动物知识竞赛,如“请说出三种会飞的动物?”3.4 总结环节(5分钟)教师引导幼儿回顾活动中的内容和收获,让幼儿表达自己的感受和想法。

教师给予肯定和鼓励,鼓励幼儿在今后的活动中更加积极参与和表达。

第四章:活动延伸教师鼓励幼儿在家中与家长一起观察和了解更多的动物,并尝试用语言表达。

教师鼓励幼儿参加动物园或自然保护区等活动,近距离接触和观察动物。

第五章:教学评价观察幼儿在活动中的参与程度和表现,如观察幼儿是否积极参与游戏、是否能够用语言表达自己的想法等。

收集幼儿在活动中的作品,如绘画、手工制作等,以评价幼儿的创造力和动手能力。

家长反馈,了解幼儿在家庭中的表现和进步。

第六章:活动注意事项6.1 确保幼儿在活动中的安全,避免动物图片和卡片造成意外伤害。

6.2 关注每个幼儿的活动参与程度,给予每个幼儿足够的关注和鼓励。

6.3 活动过程中,教师应保持耐心和亲和的态度,营造轻松愉快的学习氛围。

大班游戏优秀教案及教学反思《动物乐园》

大班游戏优秀教案及教学反思《动物乐园》

大班游戏优秀教案及教学反思《动物乐园》教案课题:大班游戏优秀教案及教学反思《动物乐园》教学目标:1. 让学生通过游戏的方式了解不同种类的动物,提高他们的动物认知能力。

2. 培养学生的团队合作能力,并加强他们的求知欲和探索精神。

教学内容:1. 游戏:《动物乐园》2. 目标动物:狮子、兔子、大象、蛇、企鹅、鸟类等教学准备:1. 动物乐园游戏板2. 动物卡片(狮子、兔子、大象、蛇、企鹅、鸟类)3. 啦啦队服饰4. 班级分组名单教学过程:1. 游戏准备- 在教室内或室外搭建动物乐园游戏场景,将游戏板摆放在中间。

- 将动物卡片分别放入教室中的不同角落。

- 将学生分成几个小组,每个小组都有一名队长。

- 每个小组的队伍排好队,并给他们分发一套啦啦队服饰。

2. 游戏规则说明- 解释游戏规则:每个小组的队长需要带领队伍到不同的角落找到对应的动物卡片,然后回到游戏板的起点将卡片放入正确的位置。

- 指定啦啦队的角色:每个小组选出一名学生穿上啦啦队服饰,他们要为自己队伍打气,并鼓励队员们积极参与游戏。

3. 游戏开始- 给每个小组的队长发放地图,他们需要根据地图指导队伍前往正确的角落找到动物卡片。

- 每个小组的队员要尽快找到自己队伍的卡片,并迅速回到游戏板的起点。

- 队长要在队员回到起点后将卡片放入正确的位置。

4. 游戏结束及总结- 所有小组完成任务后,教师宣布游戏结束,并检查每个小组的卡片是否放置正确。

- 给每个小组表扬,并对游戏中出现的问题进行讨论和总结。

- 教师带领学生回顾每个动物的特点和习性,加深他们的动物认知能力。

教学反思:这次游戏《动物乐园》是一次非常成功的教学活动。

通过游戏的方式,学生不仅能够主动参与,并且能够在实践中与他人合作。

通过寻找动物卡片的过程,学生的动物认知能力得到了提高,并且他们对动物的兴趣也被进一步激发。

在游戏中,通过给队长分发啦啦队服饰,增加了游戏的趣味性,激发了队长的领导潜能,并鼓励他们为队员们打气。

幼儿园大班语言游戏教案《动物乐园》含反思

幼儿园大班语言游戏教案《动物乐园》含反思

幼儿园大班语言游戏教案《动物乐园》含反思教学目标•能够准确说出12种动物名称•能够模仿各种动物的叫声•能够正确使用句型“这是什么动物?”教学准备•12张动物图片卡片•一排小板凳或地垫(模拟动物园场景)•成组的幼儿教学过程步骤一:引入•老师出示一张动物图片卡片,呈现给幼儿,引导幼儿认识这种动物。

•老师化身为园长,带领全班幼儿进入动物园,指引幼儿们找到这种动物的所在区域。

•老师邀请幼儿模仿这种动物的叫声,引发幼儿学习兴趣。

步骤二:游戏规则介绍•老师出示12种动物图片卡片,让幼儿们认识这12种动物。

•老师告诉幼儿们,他们现在是来到了动物乐园,每个小组将会获得一些任务,完成任务后可以获得小奖品。

•任务分为两个部分:第一部分是收集动物,每个小组需要在动物园里找到所有12种动物并按照生活习性分类,如:水中生物、陆地生物、飞行动物等。

•第二部分是模仿动物的叫声,每个小组需要根据老师指定的动物叫声模仿发出相应的声音。

步骤三:游戏流程•老师让幼儿们分成小组,每个小组由5-6名幼儿组成。

•每个小组有一个小组长,负责组织小组内的孩子完成任务,并将任务完成情况记录在小组任务本子上。

•安排最后的表扬时间,对于任务最快完成的小组进行表扬。

步骤四:教学反思•教学目标是否贴近幼儿的实际需求?是否达到预期的教学成效?•游戏规则是否设计合理?是否适合幼儿自主学习、协作学习的特点?•游戏是否充满趣味性?是否能充分调动幼儿的积极性?•教师是否能够持续引导幼儿学习,并及时给予指导、鼓励?反思通过本次教学,我发现这种基于游戏的语言教育方式能够让幼儿们兴致勃勃地学习,学习效果也非常显著。

在教学设计和游戏规则设计方面,需要注重细节的设计,让整个游戏流程更加顺畅。

同时,我也发现自己在教学过程中的不足,希望在未来的教学中能够更好地指导幼儿们学习。

大班游戏动物乐园教案(精选13篇)

大班游戏动物乐园教案(精选13篇)

大班游戏动物乐园教案大班游戏动物乐园教案(精选13篇)大班游戏动物乐园教案篇1活动目标:1、让幼儿在动物之家中,通过自主探索各种器材的不同玩法,体验身体运动的乐趣,发展攀爬、跳、平衡等基本动作。

2、培养幼儿自主活动的能力,进一步激发幼儿参加体育游戏的主动性、创造性。

重难点:重点:发展攀爬、跳、平衡等基本动作,体验运动的乐趣。

难点:幼儿能自主地参与,并探索不同的玩法。

设计思路:1、本次活动设计依据:区域性体育活动它是一种把运动场地区域化并以区域为基础开展的体育活动,它改变了传统的活动方式,变"以集体活动为主"为"以分散活动为主",让幼儿获得更多的自主活动的机会,体现了开放性、交互性和创造性,使幼儿在与环境、材料、同伴的互动中得到更充分的发展。

自本班尝试开设区域性体育活动以来,小朋友兴趣很高,于是在了解本班幼儿兴趣、经验、能力水平的基础上提出了本次活动目标,在整个活动中师为幼儿提供了足够的自选空间、充分自由的活动氛围,开设了小兔、小猴、乌龟、小羊四个不同活动区域,引导幼儿自由地选择区域和运动器材、自由结伴、自主运动,从而发展攀、爬、跳、平衡的基本运动能力以及探索和创新的能力。

2、本次活动的创新之处:(1)让孩子充分体验自主运动的快乐首先使孩子体验到自己是器具的真正主人,促使萌发自主运动的愿望。

从一开始到最后我都让孩子一起来搬运器具,自己来选择支配器具,目的是让孩子自始自终都感受到我需要这些器具、我是器具的主人、我要运动的体验,这是孩子与材料产生真正意义互动的动力来源;其次在活动中我让幼儿根据自己的兴趣和需要自由选择不同的器具进入不同的区,并依据自己的经验、能力和水平决定自己的活动方式,并自由结伴进行不同的尝试与探索体验,让每个孩子都有表现自己最高创造能力的机会,其间教师没有对孩子更多的约束,多的是观察,少的是直接指导与示范,保证孩子在宽松的气氛中自主地活动,体验自主运动的快乐。

大班游戏优秀教案及教学反思《动物乐园》

大班游戏优秀教案及教学反思《动物乐园》

大班游戏优秀教案及教学反思《动物乐园》一、教案概述1.1 教学目标•帮助大班幼儿了解各种动物的习性和特点;•通过游戏互动,培养幼儿的合作意识和团队精神;•培养幼儿的观察力和判断力。

1.2 教学内容•动物的分类和特点;•动物的习性和栖息地;•动物的食物和生活习惯。

1.3 教学资源•游戏道具:动物卡片、大型地图、小动物模型;•PPT课件:图片和文字描述。

1.4 教学准备•安排教室的桌椅布置,保证空间宽敞;•打印动物卡片和地图;•检查音响设备和投影仪的正常工作。

二、教学步骤2.1 导入环节(5分钟)•利用课件展示不同动物的图片,引起幼儿的兴趣;•鼓励幼儿回答以下问题:你见过哪些动物?它们长什么样子?2.2 示范环节(10分钟)•把动物卡片发给每个幼儿,让他们观察卡片上的动物形象,并简单描述一下;•用PPT课件展示每个动物的特点和栖息地;•老师示范如何在大型地图上安放卡片,指导幼儿根据所了解的信息放置相应的动物卡片;•引导幼儿观察卡片上的箭头,理解卡片放置的方向。

2.3 游戏环节(20分钟)•将幼儿分为小组,每个小组选择一个代表来参与游戏;•游戏规则:幼儿代表站在大型地图外,其他小组成员根据提示把动物卡片放置在地图上,代表需要根据卡片位置去找对应的动物;•代表回答问题:每找到一个动物,代表需要回答一道有关动物的问题,回答正确则继续游戏,回答错误则交换角色。

2.4 小结环节(5分钟)•回顾本节课学习的内容,让幼儿简单总结动物的分类和特点;•鼓励幼儿分享自己的游戏体验和感受。

三、教学反思本教案设计的游戏活动《动物乐园》有助于激发幼儿的兴趣和参与性,通过游戏的形式使幼儿更好地了解动物的分类和特点,并培养他们的观察力和判断力。

在教学过程中,我注意到有几个问题需要改进。

首先,示范环节的时间稍显不足,导致部分幼儿对动物的特点和栖息地理解不够深入。

下次我会适当延长示范环节,并加强与幼儿的互动交流,确保每个幼儿都能理解并吸收所学内容。

大班游戏优秀教案及教学反思《动物乐园》

大班游戏优秀教案及教学反思《动物乐园》

大班游戏优秀教案及教学反思《动物乐园》一、前言游戏在学前教育中扮演着重要的角色,它可以激发幼儿的想象力和创造力、促进幼儿的认知、语言、社交和情感发展。

因此,游戏教学是学前教育的重要内容。

本文介绍一篇大班游戏优秀教案及教学反思《动物乐园》,希望能对大家有所启发。

二、教学内容及目标2.1 教学内容本次游戏教学的主题是“动物乐园”,幼儿通过游戏环节来认识各种动物、学习他们的叫声以及相应的图像。

同时,本次游戏教学也包括一些娱乐环节,让幼儿在游戏中得到愉悦的体验。

2.2 教学目标1.认识并说出不同的动物名称;2.学习不同动物的叫声;3.能够通过图像识别出相应动物;4.培养幼儿的团队合作意识;5.在游戏中获得快乐体验。

三、教学方法与过程3.1 教学方法本次游戏教学采用了多种教学方法,包括游戏、讲解、互动等多种方式,使得幼儿能够通过多种形式来学习。

3.2 教学过程1.游戏一:“认识动物”。

在游戏的开始阶段,教师通过图片的展示,让幼儿认识各种动物,并教授每种动物的名称和叫声。

之后,老师让孩子们模仿各种动物的叫声,并和孩子们一起展示自己的模仿成果。

2.游戏二:“叫声配对”。

教师在黑板上画出不同的动物图案,然后按照两两组合的方式,将其中一只动物的叫声说出来,让幼儿将其与相应的动物组合起来。

在这个环节中,教师可以将幼儿分成两组,以比赛的形式进行,从而能够提高幼儿的竞争意识及团队合作精神。

3.游戏三:“动物求助”。

在黑板上画出一张动物图案,在上面藏起一只动物。

幼儿们通过猜测等方式来找出藏起的动物,类似于求助的形式实施。

4.游戏四:“自制动物”。

将幼儿平分成小组,告知每一组一个动物形象,教师那笔和本子逐个询问各小组,写下他们想象中的动物所拥有的特点和身体构造,然后在给每个小组发放相关的工具材料,让他们自己动手制造自己团队内想象中的动物。

四、教学反思通过这次的教学,我们发现游戏教学的优点是:让幼儿在愉悦中学习,可以有效激发幼儿的兴趣,能够促进幼儿的成长发展。

《动物乐园》大班游戏教案

《动物乐园》大班游戏教案

《动物乐园》大班游戏教案一、教学内容本节课选自大班教材《动物乐园》的第三章“奇妙的动物世界”,详细内容包括动物的外形特征、生活习性及不同动物的运动方式。

二、教学目标1. 让幼儿了解和掌握不同动物的外形特征、生活习性及运动方式。

2. 培养幼儿观察、描述和表达动物特点的能力。

3. 培养幼儿关爱动物、保护生态环境的意识。

三、教学难点与重点教学难点:让幼儿理解和掌握不同动物的运动方式。

教学重点:让幼儿认识和描述动物的外形特征、生活习性。

四、教具与学具准备1. 教具:动物图片、动物玩具、挂图、PPT课件。

2. 学具:画纸、彩笔、剪刀、胶水。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师带领幼儿参观附近的动物园,观察各种动物,让幼儿身临其境地感受动物世界的奇妙。

2. 例题讲解(10分钟)教师展示动物图片,让幼儿观察并描述动物的外形特征、生活习性。

教师讲解不同动物的运动方式,如:奔跑、跳跃、爬行、游泳等。

3. 随堂练习(5分钟)教师提出问题,让幼儿根据观察到的动物进行回答。

幼儿分组,每组选择一个动物,用画纸、彩笔、剪刀等学具制作动物卡片。

4. 小结与展示(5分钟)各组展示制作的动物卡片,分享学习成果。

5. 游戏环节(10分钟)教师组织“动物猜谜”游戏,让幼儿根据谜语猜动物,巩固所学知识。

六、板书设计1. 板书《动物乐园》2. 内容:动物的外形特征动物的生活习性不同动物的运动方式七、作业设计1. 作业题目:画出你最喜欢的动物,并描述它的外形特征、生活习性和运动方式。

2. 答案示例:我最喜欢的动物是大象。

它有长长的鼻子、大大的耳朵和强壮的身体。

大象喜欢生活在热带森林,用鼻子吸水洗澡。

它主要通过行走和奔跑来移动。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:组织幼儿开展“动物保护小志愿者”活动,让幼儿了解保护动物的重要性,并付诸实践。

重点和难点解析1. 实践情景引入2. 例题讲解3. 教学难点与重点4. 板书设计5. 作业设计6. 课后反思及拓展延伸一、实践情景引入1. 选择适合的动物园或动物观察点,确保安全、卫生且动物种类丰富。

大班游戏动物乐园教案【含教学反思】

大班游戏动物乐园教案【含教学反思】

大班游戏动物乐园教案一. 教学背景•年龄段:3-4岁•课时:1课时(约45分钟)•教学内容:本节课主要引导幼儿了解不同动物的生活习性和特点,并通过游戏提升幼儿认知能力和语言表达能力。

二. 教学目标•认识不同的动物并简单了解动物的生活习性与特点;•培养幼儿观察动物形态特征的能力;•提高幼儿语言表达能力;•激发幼儿学习动物保护知识的兴趣。

三. 教学流程1.课前准备–将教学现场布置成动物森林/动物乐园;–准备动物玩具或图书,让幼儿认识和了解动物;–面霜绘制相应的动物图案、卡通形象等。

2.游戏1:动物叫声猜猜猜–教师为幼儿播放不同动物的叫声;–让幼儿猜测这个叫声是属于哪种动物;–幼儿猜对的可以获得相应的小奖励。

3.游戏2:谁是动物王–把幼儿分成若干组,每组代表一种动物;–幼儿们为表示所属动物组的特定动作或叫声;–教师出示卡片,卡片上写着某动物组代表的特征;–第一个出示正确组特征的幼儿,该组就可以抢占主角席位,然后介绍自己这个动物组的特点。

4.游戏3:小小动物技能大比拼–教师向幼儿们展示不同动物的特性,要求幼儿们模仿动物的行为;–教师引导幼儿们攀爬、跳跃、伸展身体、模拟动物叫声等;–幼儿们模拟的动作最有特点的组将获胜。

5.游戏4:聪明的小猴子–将教室布置成猴子们的王国;–每次由一个“小猴子”拿着小球站在王国中间,其他人依次跳到这个小猴子面前来向小猴子问问题;–若“小猴子”答对问题,则把小球扔给提问者,这个人接住球后继续问问题;–若“小猴子”答错问题,则由提问者代替小猴子继续游戏。

6.教学反思整节课通过游戏方式让幼儿学习,不仅使教学生动、富有趣味性,而且真正让幼儿在走进动物乐园中慢慢认识到每个不同的小动物,了解动物的主要形态特征、生活习性、生活环境以及人类与动物的紧密联系等有关的知识点。

同时,这节课也有一定的提升幼儿园认知能力和语言表达能力的作用。

游戏中的竞争、团队协作也锻炼了幼儿的综合能力。

四. 推广与实施建议本节课通过游戏方式形式多样,令人印象深刻,能够切实抓住幼儿园的年龄特点,增强儿童对动物的认知时有效的。

大班语言游戏教案《动物乐园》

大班语言游戏教案《动物乐园》

大班语言游戏教案《动物乐园》教学目标:1. 能掌握9种常见动物的名称及其特征。

2. 能够听懂简单的指令,运用数字和颜色等基本语言细节。

3. 练习发音及表达能力。

教学准备:1. 卡片或图片,上面分别贴有不同颜色和动物图案(如熊、老虎、大象、狮子、长颈鹿、斑马、企鹅、猴子、鸟类等)。

2. 羽毛球或其他游戏用具。

教学过程:1. 语言游戏1:“我是谁?”(1)将不同颜色的卡片或图片发给每个孩子,要求孩子四处走动,寻找跟自己卡片上同颜色的孩子,但不能说话。

(2)找到同颜色的孩子后,两人站在一起,老师用简单的手势和表情向他们提示所代表的动物是什么。

(3)老师在场上随机点名,要求孩子依靠手势和表情,依次说出自己卡片上代表的动物是什么。

2. 语言游戏2:“运动动物乐园”(1)老师将场地分为动物乐园的不同区域,贴有动物图案的卡片或图片作为区域的标志。

同时,老师还准备一些羽毛球或其他游戏用具。

(2)要求孩子分成不同的队伍站在不同的区域内,根据老师的指示进行游戏。

例如:老师喊出“小猴子来了”,所有代表猴子的孩子要在所在的区域内迅速奔跑,抓住一支羽毛球或其他游戏用具,然后回到自己队伍的区域。

(3)老师不断发出指令,要求孩子们分别代表不同的动物进行不同的运动活动,锻炼孩子们的听力和动作协调能力。

例如:“老虎来了,大家蹲下。

企鹅戏水,大家模仿它在地上爬行……”3. 语言游戏3:“动物之夜”(1)要求孩子们坐成一排,老师拿出不同颜色和动物图案的卡片或图片,依次出示给孩子们看。

(2)老师问孩子们知不知道这是什么动物,并让孩子们逐个说出它的名称和特征。

例如:小兔子有长耳朵,嗅觉灵敏,经常吃胡萝卜……(3)老师让孩子们将卡片或图片从第一个开始按自己理解的顺序放到桌面上,让孩子们逐个讲解自己放置的逻辑和思路,并纠正大家的错误。

教后反思:本次语言游戏活动通过趣味性的游戏形式,引导孩子们认识了9种常见动物的名称和特征,并锻炼了孩子们的动作协调能力和表达能力。

幼儿园大班游戏动物乐园教学设计【含教学反思】

幼儿园大班游戏动物乐园教学设计【含教学反思】

幼儿园大班游戏动物乐园教学设计一、游戏动物乐园教学设计概述本教学设计主要是针对幼儿园大班(4~5岁)学生所设计。

本教学设计主要目的是打牢学生基础的同时,通过游戏中丰富多彩的体验,让学生逐渐对动物产生兴趣和了解动物的基本知识,并且通过游戏的形式让学生爱上动物,增强学生的探究欲望。

本教学设计旨在通过多种形式的动物游戏,由简单到复杂,由表层到深度,让学生逐渐了解动物的特征、习性以及相互关系。

主要涉及动物分类、认识、习性、生活习惯等相关知识,从而达到培养幼儿综合能力,提高幼儿跨学科应用知识的能力。

二、教学设计框架2.1 整体思路幼儿园大班学生年龄较小,课程安排需要体现游戏性、趣味性和实用性。

本教学设计旨在通过动物主题游戏加深学生对动物的了解和热爱,增进学生对生命的尊重和生态环境的意识。

教学过程中要注重学生情趣的培养,并要求学生在游戏、探究、创造的过程中体验生命的情感和价值。

2.2 教学目标1.培养学生对动物的兴趣和了解,并且逐渐形成正确的动物观念;2.让学生了解动物的基本分类、生活习性、习惯行为等方面的知识;3.提高幼儿的综合素质,培养幼儿探究、观察、表达等多方面的能力。

2.3 教学内容2.3.1 模块一:动物的分类1.初步了解动物分类的基本概念;2.学习分辨常见的动物;3.游戏体验:图形游戏、卡片翻翻乐。

2.3.2 模块二:动物的外形和特征1.通过游戏学习各种动物的外特征;2.学习相关知识,如鸟儿的羽毛、熊猫的黑白相间等;3.游戏体验:观察和描述动物外形。

2.3.3 模块三:动物生活习性1.通过各种游戏介绍动物的生活习性;2.学习动物繁殖和生长的知识;3.游戏体验:模拟动物生活习性、选择适当的环境。

2.3.4 模块四:动物的相互关系1.学习不同动物之间的相互关系;2.游戏学习动物的食物链关系;3.游戏体验:动物饮食娱乐、探索食物链。

2.4 教学方式2.4.1 活动游戏法幼儿是最喜欢玩的,因此在教学的过程中,利用游戏方式来进行教学既能够让孩子们学到知识,增强他们的兴趣,同时又不让他们觉得繁琐无趣。

幼儿园大班语言游戏教案《动物乐园》含反思

幼儿园大班语言游戏教案《动物乐园》含反思

幼儿园大班语言游戏教案《动物乐园》含反思一、教学目标1. 能够听懂并理解有关动物名称、动物特征和动物栖息地的基本学问。

2. 能够正确地表达动物形象特征,提高发音本领和语言表达的精准度。

3. 能够自动参加游戏,发扬合作精神,体验团队合作的欢快感。

二、教学内容1. 动物名称、动物特征、动物栖息地等相关单词。

2. 五大洲及其中的知名动物。

三、教学策略1. 接受幼儿游戏教学法,激励幼儿自动参加、体验、交流和合作。

2. 运用多媒体和游戏引发幼儿的喜好和古怪心。

3. 激励幼儿在游戏中自发发挥,开启想象力,尝试表达声音和形象。

四、教学方法1. 游戏法2. 多媒体教学法3. 讨论交流法五、教学过程1. 情境引入老师在教室中放置很多不同的动物玩具,然后引导幼儿在这个情境里自由游戏。

让孩子们能够尽情地玩耍,并且自由地表达他们的想法,如动物的名称、声音、特征、习性等等。

并让幼儿自由组合动物,以形成本身的“动物乐园”。

2. 游戏流程第一步:动物探险老师在PC电脑和投影仪上播放一段关于五大洲和其中知名的动物的介绍短片,用多媒体的形式让幼儿对动物的生活环境、习性有所了解。

让孩子们尝试着提出本身的问题和感受,并进行集体讨论。

第二步:动物雕塑老师带领幼儿仿照某一个动物的姿势、特征,将本身变成这个动物。

然后请孩子们利用教室里全部的材料自由创作,做出本身想象中的动物形象雕塑,并通过让其他幼儿猜想他们的动物是谁来帮忙幼儿整理动物特征和形象。

第三步:动物戏剧孩子们在老师的带领下,分组扮演各种动物,然后以动物为主题,自由发挥,表演出动物的生活场景。

例如,在非洲的草原上,羚羊在与狮子打开搏斗,或者在南非的海滩上,企鹅们在跳舞,等等。

让孩子们学会角色扮演和表达本领,并在表演过程中提高语言发音的精准性。

第四步:动物运动会孩子们分成队伍,为他们的队伍选择一个代表动物,如:老虎队、大象队、猴子队等等,并举办一届动物运动会。

每个队伍在运动会上依次表演运动,例如跳远、跑步和玩游戏等。

《动物乐园》大班游戏教案

《动物乐园》大班游戏教案

《动物乐园》大班游戏教案一、教学内容本节课选自大班教材《动物乐园》的第二章节,详细内容包括动物的认识、分类及特征。

重点讨论猫科动物、犬科动物和鸟类的基本特点,以及它们在生态系统中的作用。

二、教学目标1. 让幼儿能够认识并区分猫科动物、犬科动物和鸟类。

2. 培养幼儿对动物特征的观察和描述能力。

3. 增强幼儿保护动物、爱护生态环境的意识。

三、教学难点与重点教学难点:动物特征的描述和分类。

教学重点:猫科动物、犬科动物和鸟类的认识,以及它们在生态系统中的作用。

四、教具与学具准备1. 教具:动物图片、动物模型、PPT、挂图等。

2. 学具:画纸、彩笔、剪刀、胶水等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示动物园的场景,引导幼儿观察并说出自己认识的动物。

2. 例题讲解(15分钟)3. 随堂练习(10分钟)分组讨论,让幼儿根据所学知识,将动物图片进行分类。

4. 动手操作(15分钟)指导幼儿用画纸、彩笔等学具,绘制自己喜欢的动物,并分享作品。

让幼儿说说自己在课堂上的收获,以及对动物保护的看法。

六、板书设计1. 《动物乐园》2. 内容:猫科动物:狮子、老虎、豹子等犬科动物:狼、狐狸、豺等鸟类:孔雀、鸽子、鹦鹉等生态作用:食物链、生态平衡等七、作业设计1. 作业题目:画出自己喜欢的动物,并标注其特征和分类。

2. 答案:根据幼儿画的动物,指导他们正确描述动物特征和分类。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:针对课堂上的教学效果,调整教学方法,提高幼儿的学习兴趣。

2. 拓展延伸:组织幼儿去动物园实地观察动物,加深对动物的认识和了解。

重点和难点解析1. 教学难点:动物特征的描述和分类。

2. 教学重点:猫科动物、犬科动物和鸟类的认识,以及它们在生态系统中的作用。

3. 实践情景引入:确保情景生动有趣,能吸引幼儿的注意力。

4. 例题讲解:详细讲解动物分类和特征,使幼儿易于理解和记忆。

5. 动手操作:指导幼儿绘制动物,培养观察力和动手能力。

示范幼儿园大班游戏教案教学设计:动物乐园

示范幼儿园大班游戏教案教学设计:动物乐园

示范幼儿园大班游戏教案教学设计:动物乐园一、教学目标1.了解动物园中的常见动物;2.学会使用生动的语言描述动物的特点和习性;3.锻炼幼儿园大班孩子们的团队协作能力;4.开拓幼儿园大班孩子们的想象和创造力。

二、教学内容1. 动物园知识概览首先,教师应给孩子们简单介绍动物园,让孩子们了解到什么是动物园,以及动物园里通常都会看到哪些动物。

教师可以通过PPT、书籍等形式呈现动物园的图片和文字,引导孩子们对动物园形成一个初步印象。

2. 动物乐园游戏规则教师可以事先准备一个动物乐园游戏道具包,包括口哨、口罩、海报等。

并且在游戏开始前,教师需向孩子们介绍游戏规则和注意事项。

游戏规则: 1. 将幼儿园大班孩子们分为若干组,每组由3-5人组成; 2. 每组为一个“动物园”; 3. 每个孩子选择一种自己最喜欢的动物,并将自己扮演成该动物;4. 所有动物将在游戏场地里自由走动;5. 一名“狮子”可以挑战一名“羚羊”(或其他自己喜欢的动物),如果“狮子”追到了“羚羊”,则“羚羊”成为了“狮子”的手下,之后他们可进行联合攻击其他动物; 6. 当有一组动物全部被其他组动物追倒之时,该组动物即为输家。

注意事项: 1. 游戏中严禁出现暴力行为; 2. 游戏中严禁出现推搡、踢打等伤害他人的行为; 3. 游戏中不能追到被追者的中央“安全区”。

3. 动物表演演讲游戏结束后,教师可以安排孩子们通过表演的形式展示自己最喜欢的动物,并对其他孩子们进行动物知识方面的普及。

教师亦可给予孩子们下列的表演和演讲提示,以帮助孩子们更好地展示自己:•表演提示1.配合音乐或场景,自由发挥自己所扮演的动物的特长,并模拟其叫声、动作等;2.可与其他扮演相同动物的孩子进行组合表演,增加趣味性;3.时长不限。

•演讲提示1.怎么称呼你所扮演的动物?2.你最喜欢你所扮演的动物的什么地方?为什么?3.你知道的还有什么其他关于自己喜欢动物的知识?三、教学重点1.开拓幼儿园大班孩子们的想象创造力;2.通过游戏和表演的形式,让孩子们学会合作与分享的技能。

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活动目标:
1、引导幼儿在游戏中认识飞、跳、爬、游几个表示动作的字,复习小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词;
2、发展幼儿扩散思维,让幼儿初步接触更多会飞、会跳、会爬、会游的动物名称。

活动准备:
大盒子一个、小盒子数个(中间挖有一个洞);大、小字卡(大的一份、小的数份):小鸟、小兔、小虫、小鱼、飞、跳、爬、游;磁铁黑板;各种各样动物图片或动物字卡(与幼儿人数相同)
活动过程:
1、复习导入
教师拿出一个盒子(事先已将字卡“小鸟”、“小兔”、“小虫”、“小鱼”放入,让个别幼儿进行摸摸看的游戏,摸出来后,该幼儿要说出这是什么词?若说对,全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是XX。

”帮助幼儿进行小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词的认读复习。

2、认读新字
教师把小兔,小鸟,小虫,小鱼的字卡贴在黑板上。

请幼儿说说这四种动物常做什么动作?(小兔跳,小鸟飞,小虫爬,小鱼游),教师在幼儿说出后出示字卡:跳,飞,游,爬。

3、认读字卡:跳,飞,游,爬
4、看字卡做动作
教师将字卡放入盒内,第一遍教师抽出一张字卡,全体幼儿认读并做
相应的动作;第二遍,个别幼儿上前抽读并做动作,做对全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是X。

”第三遍将幼儿分成数组,每组幼儿一个盒子,分别在组内进行抽字卡做动作的游戏。

5、游戏:对号入座
教师发给每位幼儿一张动物图片,并在黑板上贴上字卡:跳,飞,游,爬。

请幼儿把动物们对号入座,分别把它们贴到飞,游,跳,爬四个字的下面,并读出来。

(能力强的幼儿可发给动物字卡)
6、结束
小朋友回去后可以继续找会游,会飞,会跳,会爬的小动物的名称,下次来教给其他小朋友。

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