游戏平衡技巧
游戏与学习的平衡技巧:高中生必备攻略
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游戏与学习的平衡技巧:高中生必备攻略在探索游戏与学习的平衡时,高中生们常常面临着挑战。
游戏的诱惑与学业的压力之间,找到一个有效的平衡点对于学习成效和心理健康至关重要。
以下是一些策略,帮助高中生们在这两个世界中游刃有余。
首先,设定明确的目标是关键。
游戏可以提供短暂的逃避现实的机会,但设定学业目标能帮助学生保持学习的动力。
目标不仅需要明确,还应具有挑战性,确保每一次的学习都能带来成就感。
这种成就感能够激励学生更好地管理时间,将学习与游戏合理安排。
其次,制定时间管理计划至关重要。
合理的时间安排可以使游戏和学习各得其所。
可以尝试将学习时间块与游戏时间块分开,确保在完成学业任务后再享受游戏。
这样可以避免因游戏时间过长而影响学习进度,同时也能减少因学习压力过大而对游戏的依赖。
此外,建立奖励机制可以有效提升学习积极性。
每当完成一个学习任务或达到一个学业目标后,给予自己一定的游戏时间作为奖励,这样的策略不仅能增强学习动力,也能确保游戏不会干扰到学习进程。
奖励机制不仅仅限于游戏时间,也可以是其他形式的放松,比如观看喜欢的电影或外出活动。
了解游戏的影响力也是平衡的关键。
高效利用游戏可以带来正面效果,比如提升反应能力和团队合作精神。
选择那些具有教育意义的游戏,或是有助于放松心情的游戏,这可以在享受游戏的同时,避免游戏对学习造成负面影响。
建立良好的学习环境也很重要。
一个干净、安静且有利于集中注意力的学习环境能帮助学生更有效地学习,减少对游戏的依赖。
同时,在学习时要避免任何可能的干扰,如手机和社交媒体,确保学习时间的高效性。
最后,保持健康的生活方式同样重要。
充足的睡眠、健康的饮食以及适度的运动都有助于提升学习效率。
游戏时间的合理安排不应以牺牲健康为代价。
良好的生活习惯能够提高集中力和记忆力,最终促进学习成绩的提高。
掌握这些平衡技巧,学生们能够在游戏与学习之间找到一个合适的平衡点,从而在学业上取得优异成绩,同时享受游戏带来的乐趣。
游戏工作室的游戏平衡调整技巧
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游戏工作室的游戏平衡调整技巧游戏平衡是游戏开发中非常重要的一环。
一个平衡良好的游戏能够给玩家带来更加愉快的游戏体验,并且能够保持玩家的长期参与度。
游戏工作室在开发和发布游戏过程中,需要不断地对游戏进行平衡调整。
本文将介绍几种游戏工作室常用的游戏平衡调整技巧。
1. 数据分析和反馈游戏工作室应当通过数据分析来了解玩家的游戏体验和反馈。
收集玩家的数据,例如游戏内统计信息、反馈评论,以及线上社区的讨论,可以帮助工作室发现游戏中的平衡问题。
通过分析这些数据,工作室可以识别游戏中不平衡的因素,并立即采取措施对游戏进行调整。
2. 定期更新和修正游戏工作室应该制定定期更新的计划,并在每一次更新中对游戏进行修正和平衡调整。
在游戏中加入新元素时,需要注意新元素是否会影响到游戏的平衡性。
工作室可以通过发布公告、更新日志和社交媒体等渠道,向玩家说明平衡调整的内容和原因,让玩家了解到工作室的努力和决策。
3. 监听玩家反馈玩家反馈是非常宝贵的资源,工作室应当积极听取玩家的意见和建议。
玩家通常会对游戏中的平衡问题提出意见,并提供改进建议。
游戏工作室应该认真倾听这些反馈,并在游戏平衡调整中加以考虑。
能够回应玩家的需求和反馈,将有助于增强玩家对游戏工作室的信任。
4. 小范围测试和调整在进行大范围平衡调整之前,游戏工作室可以先进行小范围的测试和调整。
选择一小部分玩家来进行游戏版本的测试,并采集测试过程中的数据和反馈。
通过小范围测试,工作室可以快速了解到游戏中的不平衡问题,并针对性地进行调整,避免因大范围调整而对所有玩家造成的不良影响。
5. 平衡性和多样性的权衡游戏平衡的目标是确保游戏中的各个角色、能力、武器等元素都能够在游戏中发挥作用。
然而,在进行平衡调整时,也需要考虑到游戏的多样性。
不同玩家可能有不同的游戏风格和偏好,工作室应该在平衡性和多样性之间权衡,以满足不同玩家的需求。
在游戏工作室进行游戏平衡调整时,需要综合运用数据分析、定期更新、玩家反馈、小范围测试以及平衡性和多样性的权衡等技巧。
幼儿园平衡行走教案:游戏中学习,轻松掌握平衡技巧
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幼儿园平衡行走教案:游戏中学习,轻松掌握平衡技巧随着幼儿园教育的不断发展,越来越多的家长开始关注幼儿园的教学内容和教育方法。
平衡技巧是幼儿园教育中一个十分重要的课程,它直接关系到孩子的身体协调能力和运动能力的发展。
为了让孩子们更好地掌握平衡技巧,我们设计了一份幼儿园平衡行走教案,让孩子们在游戏中学习,轻松掌握平衡技巧。
一、教学目标1.培养幼儿平衡意识,提高平衡能力。
2.增强幼儿协调能力,在行走中稳定身体,提高身体能力。
3.提高幼儿的自信心和主动性,增强幼儿的抗挫折能力和敢于尝试的心理素质。
二、教学内容1.教师介绍平衡行走的重要性和注意事项。
2.在室内/室外选择一个开阔的区域进行活动。
3.按照教师的指令,采用不同的平衡行走方式进行练习,如正常行走、摆臂行走、后退行走等。
4.配合音乐节奏,进行平衡行走和跳跃、踢球、传球、抛接球等复合动作。
5.将游戏和平衡行走的组合进行创新和升级,给孩子带来不同的挑战性和乐趣性。
三、教学过程1.引入教师向孩子们介绍平衡行走的重要性,并引导孩子们说出平衡行走的好处,如能够提高身体平衡能力,让孩子们更加小心、自信和积极。
2.讲解教师向孩子们简单讲解正常的走路姿势,如手臂自然摆放;头要正视前方;身体平衡要在脚底发力;整个身体要保持平衡。
3.操作教师从相对简单的正常行走开始教学,让孩子们熟悉平衡行走的基本要求。
接着,教师让孩子们开始练习摆臂行走,后退行走等不同的行走方式,这些方式能够帮助孩子们更好地掌握平衡。
随着教学的不断深入,教师将复合动作和音乐与平衡行走进行配合,让孩子们在跳跃、踢球、传球和抛接球中感受平衡行走带来的乐趣。
4.升华教师将平衡行走和广场舞、轻松走、游戏等结合在一起,提高孩子们的整体身体素质和协调能力。
四、教学评价1.对于教师评价教师需要全程观察孩子的状态和表现,及时调整教学流程,让学生更好地理解和掌握平衡行走技巧。
教师根据孩子的状态给予及时的指导和反馈,让孩子们在愉悦的氛围中享受这份乐趣。
游戏工作室的游戏平衡性设计的方法
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游戏工作室的游戏平衡性设计的方法在游戏开发过程中,游戏平衡性设计是一个至关重要的方面。
一款平衡性出色的游戏可以给玩家带来愉悦的体验,同时也是吸引新玩家和保留老玩家的关键。
本文将介绍游戏工作室在设计游戏平衡性时可以采用的几种方法。
一、角色能力平衡设计在多人游戏或角色扮演类游戏中,不同角色的能力平衡设计至关重要。
游戏工作室可以通过以下几种方法来实现:1.角色技能的差异化:每个角色应该具备不同的技能和属性,但是这些技能和属性必须是平衡的,不应该有某一个角色过于强大或者过于弱小。
2.反馈机制:及时收集并分析玩家的反馈,了解游戏中可能存在的平衡性问题,并通过更新和调整来解决这些问题,以保障游戏的平衡性。
3.数据统计和分析:游戏工作室可以通过数据统计和分析,了解各个角色的使用率和胜率等信息,根据这些信息作出相应的调整。
二、道具和装备平衡设计在许多游戏中,道具和装备的平衡性设计同样重要。
以下是一些常用的方法:1.道具稀缺性设计:游戏工作室可以通过控制道具的获得难度和稀缺性来平衡游戏中的装备。
这样可以确保玩家在游戏中对装备的获得感和成就感,同时也避免了玩家之间差距过大的情况。
2.装备属性的平衡:不同装备应该有各自的优势和特点,但是也需要在整体上保持平衡。
游戏工作室可以通过数据分析和测试来调整装备属性,确保每种装备都有其独特的价值,但不会过于强势。
三、关卡和难度平衡设计在许多游戏中,关卡和难度的平衡性设计是保证游戏可持续性的关键。
以下是一些方法:1.逐渐增加难度:游戏中的关卡应该根据玩家的进展和能力逐渐增加难度,而不是一味地提高难度。
这样可以帮助玩家逐步掌握游戏的技巧和策略。
2.提供挑战性目标:游戏中的关卡和任务应该有明确的目标和挑战性。
这样可以给玩家提供成就感和奖励感,同时也能够保持游戏的平衡。
四、多样化的游戏模式设计多样化的游戏模式设计可以增加游戏的可玩性,并且有助于保持游戏的平衡性。
以下是一些方法:1.多个游戏模式:游戏工作室可以设计多个不同的游戏模式,以满足玩家的不同需求和兴趣。
竞技游戏的平衡基础以及技巧
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游戏角色定位与配合
角色平衡
游戏中的角色应具备各自独特的技能 和特点,避免出现过于强大或无用的 角色。
角色配合
鼓励玩家根据角色特点进行合理搭配, 通过团队协作取得优势。
游戏内互动元素
经济系统平衡
游戏内的经济系统应保持平衡,确保玩家可以通过正当手段获得所需的资源。
技能与道具平衡
技能和道具的设计应平衡,避免出现过于强大或无用的技能或道具。
公平性
调整应确保不同玩家之间的公平竞争,避免 单一玩家或团队获得不正当的优势。
动态性
随着游戏版本更新和玩家水平提高,平衡调 整应保持动态调整。
平衡调整的方法与实践
数值调整
对游戏内的各项数值进行微调,如生命值、 伤害、技能冷却等。
机制调整
优化游戏规则、地图布局、角色定位等,以 实现更好的平衡。
限时活动
游戏机制平衡
游戏机制平衡是指游戏规则和玩法的设计,使玩家在游戏中 能够通过相同的策略和技巧获得相近的游戏结果。例如,地 图设计、角色技能、游戏道具等机制的合理配置,可以保证 游戏的平衡性。
平衡的评估标准
游戏内各元素之间的相对平等
评估游戏内各元素之间的数值和作用是否平衡,是否存在过大的优 势或劣势。
地图失衡
该游戏的地图设计也存在失衡问 题,一些地图上的障碍物、掩体 等对某些英雄有利,而对其他英 雄不利,这使得游戏中的战斗更 加不公平。
数值失衡
该游戏的数值设计也存在明显问 题,一些英雄的生命值、攻击力 等明显高于其他英雄,使得游戏 中的战斗更加不公平。
对比分析:不同游戏的平衡策略与实践
守望先锋的平衡策略与实践
游戏规则与策略
规则公平
游戏规则应公平,不偏袒任何一方,确保玩家在相同的条件下竞争。
电脑游戏形设置解析平衡面效果与性能的技巧
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电脑游戏形设置解析平衡面效果与性能的技巧在如今的电脑游戏世界里,玩家们对游戏的画面效果和性能要求越来越高。
为了达到最佳的游戏体验,游戏形设置的平衡变得至关重要。
本文将讨论一些技巧和方法,帮助玩家们实现游戏形设置的平衡,同时获得精美的画面效果和流畅的游戏性能。
一、选择适合的分辨率分辨率是游戏中最基础的设置之一,其决定了屏幕上像素的数量。
较高的分辨率会带来更为细腻的画面,但也会大幅度地增加显卡的负担。
因此,我们需要在画面效果和性能之间进行权衡。
对于配置较低的电脑来说,选择较低的分辨率是一个明智的选择,能够减轻显卡的压力并提升游戏的流畅度。
而对于配置较高的电脑,可以尝试提升分辨率,以获得更为逼真的游戏画面。
二、调整画面细节设置画面细节设置对于游戏的画质有着直接的影响。
通常,游戏会提供不同的画质预设,如低、中、高和超高等。
我们可以根据自己的电脑配置和喜好来选择画质预设。
如果你的电脑配置较低,选择低或中等画质预设能够保证游戏的流畅性,而如果你的电脑配置较高,可以选择更高的画质预设以享受更加细腻的画面效果。
另外,还可以调整游戏中的具体画面细节选项,如纹理质量、光影效果、反锯齿和抗锯齿等。
调整这些选项可以根据个人需求和电脑配置来平衡游戏画质和性能。
一般来说,降低纹理质量和关闭一些光影效果可以提高游戏的流畅度,而开启抗锯齿和反锯齿能够提升画面的清晰度。
三、合理设置显示模式合理的显示模式设置也是平衡画面效果和性能的关键。
游戏中常见的显示模式有全屏、窗口化和无边框窗口化等。
全屏模式能够提供最佳的画面效果和游戏性能,但可能会导致其他任务之间的切换不便。
窗口化模式则可以方便地进行多任务操作,但可能会减少游戏性能。
无边框窗口化模式则是全屏和窗口化模式的折中选择,可以在提供较好画面效果的同时,方便地进行其他任务。
四、优化显卡设置显卡是影响游戏性能的重要因素。
优化显卡设置可以进一步提升游戏的性能和画面效果。
首先,确保显卡驱动程序是最新版本,以获得最佳的性能和兼容性。
学前体育游戏中的平衡训练方法
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学前体育游戏中的平衡训练方法在学前教育中,体育游戏是非常重要的一环,它不仅可以促进幼儿身体的发展和健康,还可以培养他们的集体意识、合作精神和培养他们对自己体能的掌控能力。
而平衡训练是体育游戏中的重要环节之一,本文将介绍几种适用于学前儿童的平衡训练方法。
一、跷跷板游戏跷跷板游戏是学前体育游戏中最经典的平衡训练方法之一。
准备一个简易的跷跷板,让幼儿站在两端,通过调整身体的重心移动来控制跷跷板的平衡。
幼儿可以通过单脚站立、坐在跷跷板中央、快速转换身体姿势等方法来增加难度,从而提高他们的平衡能力。
二、平衡木游戏平衡木是另一个常见的平衡训练器械,适用于学前儿童。
幼儿可以在平衡木上行走、跳跃和进行各种动作,通过保持身体的平衡来完成任务。
开始时,教师可以提供稳定支撑,让幼儿感受到平衡的过程,随着时间的推移,逐渐减少支撑,提高难度。
通过平衡木游戏,幼儿可以锻炼身体的协调性、稳定性和耐力。
三、踩气球游戏踩气球游戏是一种富有乐趣的平衡训练方法。
幼儿可以在气球上踩踏或慢慢走过,通过控制身体的平衡来避免气球爆破。
这种游戏不仅能锻炼幼儿的平衡能力,还能培养他们的反应能力和敏捷性。
在进行踩气球游戏时,教师要注意气球的充气程度,控制幼儿的安全。
四、倒立游戏倒立是一项较为高级的平衡训练方法,适用于较为灵活的学前儿童。
教师可以引导幼儿进行手倒立、头倒立或者墙倒立等动作,通过保持身体的平衡来完成。
这种倒立游戏不仅能培养幼儿的平衡能力,还能锻炼他们的身体柔韧性和力量。
在进行倒立游戏时,教师需要提供足够的安全保护,确保幼儿的安全。
五、走绳子游戏走绳子游戏是一种需要较高平衡能力的训练方法。
教师可以提供一根绳子,让幼儿踩踏或行走在上面,通过保持身体的平衡来完成任务。
幼儿可以尝试不同的动作,如单脚行走、向前跳跃等,来增加游戏的难度。
这种游戏可以有效地锻炼幼儿的平衡感和身体的协调性。
总结在学前体育游戏中,平衡训练是一项重要的训练内容。
通过跷跷板游戏、平衡木游戏、踩气球游戏、倒立游戏以及走绳子游戏等多种方法,可以帮助幼儿提高身体的平衡感和协调性。
小班游戏教案《平衡》3篇
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小班游戏教案《平衡》3篇小班游戏教案《平衡》3篇作为一名辛苦耕耘的教育工作者,常常需要准备教案,借助教案可以更好地组织教学活动。
优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是小编整理的小班游戏教案《平衡》,欢迎大家分享。
小班游戏教案《平衡》1不倒娃娃(尝试走平衡木)目标:1.尝试在平衡器械上走。
提高身体的控制能力,发展平衡能力。
2.克服胆怯心理,增强自信心。
准备平衡木两个。
在场地一端,画出1个能容纳所有幼儿站立的大圆圈,作为不倒娃娃的家。
过程1.教师带领幼儿充分活动身体各部分。
*教师和幼儿一起边说儿歌边做相应的动作。
儿歌:太阳咪咪笑(双手上举,分别向左、右摆动),我们起的早(双臂屈肘于胸前,分别向左右做转体动作),伸伸臂、弯弯腰,蹲一蹲、跳一跳。
2.玩游戏“不倒娃娃”,提高身体的控制能力。
*教师请幼儿一边说“不倒娃娃摇摇摇,摇来摇去倒不了”,一边张开双臂模仿不倒娃娃左摇右摆走路,当说到“倒不了”时,所有的幼儿原地停住,并做出单脚站立的动作。
*要鼓励幼儿控制好自己的身体,尽量坚持单脚站立。
可以根据大部分幼儿身体的平衡状况控制停顿的时间。
*反复几次后,教师发出“下雨了”的口令,不倒娃娃迅速跑回家(大圆圈)。
*游戏反复进行两三次后,教师提示幼儿单脚站立的同时可睁眼、闭眼,看看哪一种方式站的时间长,并根据幼儿的活动量调整“下雨”的频率。
3.玩游戏“过小桥”,尝试在不同的平衡器械上走。
*教师请幼儿扮演不倒娃娃,带领幼儿做单脚站立、原地旋转、倒走、闭眼向前走等平衡动作。
*教师以妈妈的口吻引导幼儿走小桥:今天我要带我的不倒娃娃走过小桥去山上玩。
快来看一看,妈妈是怎样走过小桥的。
*教师为幼儿做示范,提示幼儿注意动作要领:双脚脚尖向前,两脚交换踩在桥的中间向前走,两臂侧平举保持身体平衡。
*幼儿自主练习,教师根据幼儿的能力鼓励幼儿尝试在不同器械上走,走过小桥后跟教师一起做爬山等模仿动作。
教师注意对个别幼儿给予具体的帮助,如拉着幼儿的手或跟在幼儿旁边,给幼儿以安全感,帮助或保护他走过平衡器械等。
游戏设计中的几种平衡类型
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平衡类型 #1:公平性公平的游戏意味着竞争的双方并没有比对方拥有更多优势。
有三种方法来平衡公平性:对称的游戏,所有玩家在初始状态下拥有等同的资源和力量。
但仍有一些小的不平衡,比如谁先走,有时候会给其中一方带来一点小优势。
这时候抛个硬币决定这些小的不平衡是个很好的「平衡」手段。
此外,玩家也可以利用这些小的不平衡来弥补技术上的不平衡,比如围棋中的「让先」。
非对称游戏,并非所有游戏都可以做成对称的游戏,有些模拟真实情况的游戏,或者非常个性化的游戏并不能做到非对称。
此外,非对称的魅力还在于,当玩家有10个不同的角色可以选择时,两个玩家对抗的情况就可以出现 10 x 10 种组合,如果再加上团队与团队的对抗,比如 5 vs 5 的团队对抗赛,那么各种配合和策略能大大提升游戏的可玩性。
同时,当玩家默认游戏是平衡的时候,他们会很好奇地探究处于不对等的角色致胜的不同策略。
但平衡此类游戏比较困难,通常设定的技能点数分配的权重值是非常模糊,只能靠感觉来量化的。
花上6个月时间来平衡这些数值并不算久。
剪刀石头布游戏,与非对称游戏不同的是,这类游戏的平衡性并不在于每个角色的权重相等,而在于每个角色都有克制的角色和被克制的角色。
就像石头剪刀布一样。
平衡类型 #2:挑战让玩家停留在「沉浸」状态是一个好游戏的标志,而让玩家停留在沉浸状态则需要平衡挑战与玩家的技能,让玩家感受到恰好的挑战的同时,意识到自己的技能在进步着。
下面是平衡挑战的方法:提升每次成功的难度。
这是关卡游戏普遍的模式,玩家需要不断提升他们的技能直到完成关卡才可以继续。
但要注意让熟练的玩家能迅速通过简单的关卡,避免他们感到厌倦。
评价玩家表现。
在玩家通过一个关卡后给出评价,比如得到「C」或以上的评价玩家可以继续玩下一关,当完全解锁所有关卡之后,有些玩家会希望重新刷一遍来得到「A」或「S」等级的评价,甚至如 Djmax 中有特殊的成就——玩家必须正好完成77.7%的命中率才能拿到,追求完美主义的玩家会不停地刷关卡获得额外的成就感。
身体平衡游戏培养幼儿身体控制和平衡能力
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身体平衡游戏培养幼儿身体控制和平衡能力尊敬的家长们:今天,我想与各位分享一种非常有效的方法来培养幼儿的身体控制和平衡能力——身体平衡游戏。
这些游戏不仅能够促进幼儿的身体协调和平衡感,还能够开发他们的大脑功能。
通过参与这些游戏,幼儿们可以建立身体平衡的感觉,提高运动技能和抵抗力,进而增强自信心。
接下来,我将为大家介绍几种有趣的身体平衡游戏,并讲解一些具体的教学技巧。
1. 直线行走游戏这个游戏主要通过要求幼儿在一条直线上行走来培养他们的平衡感。
我们可以在教室地上用彩色胶带画出一条直线,然后要求幼儿按照线路行走。
一开始,可以让幼儿双手伸直,保持身体平衡。
随着他们的进步,可以逐渐要求他们闭上眼睛,用一个脚或者一个脚尖行走。
这样的训练将会挑战幼儿的平衡感,并促使他们进一步发展身体控制能力。
教学技巧:a. 在直线行走的过程中,教师应该在幼儿身旁提供适当的支持,以确保他们的安全。
b. 鼓励幼儿放松身体,保持稳定的姿势。
可以给他们演示正确的行走方式,并提供积极的反馈。
c. 游戏要有足够的挑战性,但也要注意根据幼儿的能力水平进行适度调整,以避免过度挫败感。
2. 平衡板游戏平衡板是一种常见的训练工具,可以帮助幼儿提高平衡和协调能力。
我们可以在室内或室外设置平衡板,并鼓励幼儿尝试站立、走动或跳跃在上面。
初始阶段可以让幼儿双手扶着平衡板,逐渐过渡到只用一个手扶或不扶的方式。
这样的游戏不仅可以发展幼儿的平衡感,还能够增强他们的核心稳定性和肌肉力量。
教学技巧:a. 平衡板的高度可以根据幼儿的能力进行调整。
一开始,可以选择较低的平衡板,随着幼儿的进步逐渐增加高度。
b. 鼓励幼儿保持身体的稳定性,着重注意脚部的运动。
可以提醒他们用脚尖或脚跟着地,控制身体的平衡。
c. 可以设置一些趣味性的项目,比如要求幼儿在平衡板上做出一些动作或保持特定的姿势,以增加游戏的趣味性。
3. 走钢丝游戏走钢丝是一种经典的身体平衡游戏,可以极大地挑战幼儿的平衡能力。
小班平衡类游戏教案6篇
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小班平衡类游戏教案6篇小班平衡类游戏教案篇1目标:1、试验在平衡器械上走。
提高身体的掌控本领,发展平衡本领。
2、克服胆小心理,加强自信心。
准备平衡木两个。
在场合一端,画出1个能容纳全部幼儿站立的大圆圈,作为不倒娃娃的家。
过程1、老师率领幼儿充分活动身体各部分。
老师和幼儿一起边说儿歌边做相应的动作。
儿歌:太阳咪咪笑(双手上举,分别向左、右摇摆),我们起的早(双臂屈肘于胸前,分别向左右做转体动作),伸伸臂、弯弯腰,蹲一蹲、跳一跳。
2、玩游戏“不倒娃娃”,提高身体的掌控本领。
老师请幼儿一边说“不倒娃娃摇摇摇,摇来摇去倒不了”,一边张开双臂模仿不倒娃娃左摇右摆步行,当说到“倒不了”时,全部的幼儿原地停住,并做出单脚站立的动作。
要鼓舞幼儿掌控好自身的身体,尽量坚持单脚站立。
可以依据大部分幼儿身体的平衡情形掌控停顿的时间。
反复几次后,老师发出“下雨了”的口令,不倒娃娃快速跑回家(大圆圈)。
游戏反复进行两三次后,老师提示幼儿单脚站立的同时可睁眼、闭眼,看看哪一种方式站的时间长,并依据幼儿的活动量调整“下雨”的频率。
3、玩游戏“过小桥”,试验在不同的平衡器械上走。
老师请幼儿扮演不倒娃娃,率领幼儿做单脚站立、原地旋转、倒走、闭眼向前走等平衡动作。
老师以妈妈的口吻引导幼儿走小桥:今日我要带我的不倒娃娃走过小桥去山上玩。
快来看一看,妈妈是怎样走过小桥的。
老师为幼儿做示范,提示幼儿注意动作要领:双脚脚尖向前,两脚交换踩在桥的中心向前走,两臂侧平举保持身体平衡。
幼儿自主练习,老师依据幼儿的本领鼓舞幼儿试验在不同器械上走,走过小桥后跟老师一起做爬山等模仿动作。
老师注意对个别幼儿予以实在的帮忙,如拉着幼儿的手或跟在幼儿旁边,给幼儿以安全感,帮忙或保护他走过平衡器械等。
4、做放松活动,游戏结束。
小班平衡类游戏教案篇2【设计意图】在本设计中,我们开展了以发展幼儿的平衡为主,同时穿插其他方面技能练习系列活动。
为了加添练习的趣味性,激发幼儿自动练习的愿望,活动以游戏的形式开展,并充分利用和挖掘了身边的废旧料子——曲奇饼干盒。
分享设计师平衡游戏难度的4大技巧
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分享设计师平衡游戏难度的4大技巧平衡游戏难度是件非常困难的事。
不同玩家将带着不同技能水平进入游戏——取决于他们之前是否玩过类似的游戏。
而他们在游戏中的学习曲线也是多种多样,这便导致开发者在游戏创造过程中很难把握游戏的难度——太困难会让玩家感到沮丧,而太简单又会让他们感到厌烦。
difficulty_curve(from gamasutra)上图是基于玩家技能和游戏难度的平衡区图表。
我们可以发现,随着玩家技能的提高,游戏难度也必须相应提高,如此才能确保游戏整体的平衡。
平衡区主要包含如下内容:沮丧——太复杂以致感觉不到乐趣。
艰难的乐趣——非常困难,但是有些人就刚好喜欢这种困难。
挑战的乐趣-—–对于那些喜欢克服挑战的人群而言。
平衡的乐趣——最适宜的区域(不太困难也不太简单)。
休闲的乐趣——简单,不具备多少挑战性,但却也不愚蠢。
愚蠢的乐趣——玩家只是想要玩而不愿意思考。
无聊——比起玩游戏我更想睡觉。
为了平衡游戏我们可以采取测试,以及收集玩家的反馈意见等方法,而我将通过本篇文章阐述我在游戏开发过程中所明确的游戏难度设计4大技巧。
1.了解你的用户。
在每一个游戏开发过程中,了解用户这一点总是非常重要,在游戏平衡中也不例外。
谁希望玩你的游戏?在玩你的游戏前他们玩过哪些游戏(这些游戏与你的游戏有何共同点)?找出这两个问题的答案能够帮助你明确玩家一开始的技能水平,并为他们选择最合适的平衡区。
就像休闲游戏将假设大部分玩家拥有较低的游戏技能,并不希望面临太过复杂的挑战。
细分市场的游戏应该假设每个玩家都喜欢这类游戏,并且之前已经玩过许多类似的游戏,拥有较高的技能水平并喜欢接受挑战。
了解目标用户是平衡游戏的起点,将能帮助你更准确地完成最初的平衡工作。
要点在于,如果你能更好地了解你的用户,你的游戏便能更好地迎合他们的喜好——这一点不只适用于游戏平衡中。
2.不要高估玩家的学习曲线随着游戏的发展,玩家的技能将不断提高,所以游戏难度也必须进行相应的提高。
游戏工作室如何应对游戏平衡性问题
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游戏工作室如何应对游戏平衡性问题在游戏开发过程中,游戏平衡性问题一直是开发者面临的一个重要挑战。
游戏平衡性指的是游戏内不同角色、装备或能力之间的相对公平性,确保游戏的乐趣和挑战性。
一旦游戏存在平衡性问题,可能导致游戏的收入和用户满意度下降。
本文将探讨游戏工作室如何应对游戏平衡性问题,以确保游戏的长期可持续发展。
一、平衡性测试与调整对于游戏工作室来说,进行平衡性测试是确保游戏平衡性的重要手段。
在游戏开发的早期阶段,工作室应该雇佣专门的测试人员,针对游戏的不同元素进行测试和评估。
这些测试人员应该具备游戏经验和专业知识,能够客观地评估游戏的平衡性问题,并提出相应的调整建议。
通过平衡性测试,工作室可以及早发现并解决游戏内的平衡性问题。
二、数据分析和反馈收集除了平衡性测试,游戏工作室还应该通过数据分析和反馈收集来了解玩家的游戏体验和反馈。
工作室可以通过内置数据分析工具来收集玩家的游戏行为数据,包括游戏时间、选取角色或装备等信息。
通过对这些数据进行分析,工作室可以了解玩家在游戏中的选择和偏好,从而评估游戏内不同元素的平衡性。
此外,工作室还应该开设官方论坛或社交媒体平台,定期收集玩家的反馈和建议,及时了解并解决游戏平衡性问题,增强玩家的参与感和满意度。
三、定期更新和维护随着时间的推移,玩家对游戏的需求和偏好可能会发生变化。
因此,游戏工作室应该定期进行游戏更新和维护,以适应市场的变化和满足玩家的需求。
这些更新可以包括平衡性调整,如增加或减少角色或装备的属性,调整技能的威力或冷却时间等。
通过定期更新和维护,工作室可以保持游戏的新鲜感,吸引更多的玩家参与,并解决可能出现的平衡性问题。
四、多元化平衡性的考虑游戏工作室在应对游戏平衡性问题时,需要考虑到游戏内的多个方面。
这包括角色之间的平衡性、装备之间的平衡性,以及不同玩法之间的平衡性等。
工作室应该要根据游戏的特点和目标受众,制定相应的平衡策略。
在平衡策略上,工作室可以采取不同的方法,如增加选择性、提供平等机会、引入竞争机制等,以确保游戏的平衡性和可玩性。
电脑游戏设置调整技巧平衡质与性能
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电脑游戏设置调整技巧平衡质与性能现如今,电脑游戏已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
然而,随着游戏的发展和进步,我们也面临着一个问题,那就是如何在游戏质量和性能之间取得一个平衡。
本文将介绍一些电脑游戏设置调整的技巧,帮助玩家们在享受高质量游戏的同时,保证游戏的流畅运行。
一、图形设置调整技巧在电脑游戏中,图形质量是玩家们最为关注的一个因素之一。
然而,高级图形设置往往需要更多的处理能力和显存,这可能导致游戏运行缓慢。
因此,我们需要根据自身电脑的配置来进行图形设置调整。
1. 分辨率:首先,调整游戏的分辨率是一个重要的步骤。
较低的分辨率可以减轻对显卡的压力,提高游戏的流畅性。
尽量选择适合自己电脑配置的分辨率,不要盲目追求高清画质。
2. 画质细节:在游戏设置中,我们通常可以选择画质的细节等级,如低、中、高、最高等。
如果你的电脑配置较低,可以选择低一些的细节等级,以提高游戏的运行速度。
但是,如果你的电脑配置足够高,那么选择更高的细节等级能够带给你更好的游戏体验。
3. 特效设置:许多游戏都会提供一些特效,如光影效果、雾效果等。
这些特效会占用较多的处理能力和显存。
根据自己的需求和电脑配置,可以适当关闭一些特效,以提升游戏的性能。
二、音效设置调整技巧除了图形设置调整,音效设置也是影响游戏体验的重要因素之一。
适当调整音效设置不仅可以提升游戏的沉浸感,还能节省一些电脑资源。
1. 音效质量:大多数游戏都提供了音效质量的选择,如低、中、高、最高等。
选择适当的音效质量可以在保证游戏音效效果的同时,减少电脑的负担。
2. 背景音乐:在游戏设置中,我们可以调整背景音乐的音量大小。
根据个人喜好,适当调整背景音乐的音量,以达到更好的游戏体验。
三、控制设置调整技巧控制设置也是一个容易被忽视但十分重要的方面。
合适的控制设置可以让你更加舒适地操作游戏角色,提升游戏的操作体验。
1. 键位设置:在游戏设置中,我们可以自定义游戏的键位设置。
竞技游戏中的平衡(含使用说明)
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公司简介商业计划书创业计划书节日庆典新品发布会创业融资项目介绍模板策划项目汇报市场营销活动策划工作计划策划书营销管理节日策划推广策划策划方案商务策划工作汇报企业报告企业宣讲校园宣讲总结报告总结汇报个人总结工作总结工作报告模板教育教学教育培训教学课件主题教育班会育人教学计划班会课件教学研究模板家长会思想教育小学教学中学教学大学教学幼儿教学竞技游戏中的平衡2020-20XX版内部资料注意保管竞技游戏中的平衡CGDC办了三年了,第一年没赶上,其实当时也不知道有这么个展会,第二年开始看大家伙的都去听了,我凑了个热闹,找公司整了张证,像模像样的听了几堂课,当时的感觉可光荣了,看到了好多各家公司的大头上去演讲,怀揣着一颗崇敬的心,仰视着讲台上的口若悬河的哥们。
到了2010的CGDC,看到自己之前的一些同事也上台演讲,感觉就不如以前那么神秘了。
于是静下心来选了一些比较感兴趣的课题,听了三天的课。
如果说上一届CGDC是去膜拜自己脑海中的高人,那么这一届的CGDC就是希望从另一个层面来理解这个行业,理解这个我将要为之付出一生的行业。
第一天兴致比较高,听的课程也比较多。
第一堂听的是Riot Games的Tom Cadwell先生演讲的《竞技游戏中平衡原理和技巧的应用》,这堂课应该是我这三天里面听到最精彩的讲义。
Tom Cadwell先生参与过魔兽世界,魔兽争霸,战争阴影以及黑暗王朝2,目前在腾讯代理的《英雄联盟》游戏的开发公司Riot Games担任设计总监。
这堂课上我听到了很多关于竞技游戏设计平衡相关的理论,非常有帮助,我整理了一下,大概包含了如下的一些内容:1.在创建一些需要平衡的数值的时候,首先问自己:如果这个数值被放大10倍,这个游戏还有意思吗?以此来让自己比较清醒的认识,这个数值的必要性和重要性。
2.当两个角色发生不平衡的情况下,有两种做法:要么让比较强的变弱,要么让比较弱的变强。
通常比较好的选择是:让比较弱的变强。
平衡游戏教案5篇
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平衡游戏教案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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竞技游戏的平衡基础以及技巧讲解
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演讲人Tom Cadwell 葛德威
个人简介
? Riot Games总设计师 ? 10 年游戏开发经验 :
– Warcraft 3 – 游戏平衡总设计师 – WoW – 系统设计师
? 美国西北大学Kellogg MBA,麻省理工 学院计算机本科
? 程序员,制作人 ? 高级星级争霸玩家
? 多功能的非模块元素有时也会让你在 平衡与趣味性中难以抉择
模块设计–抽象范例
模块化魔法(好用!): ? 造成25伤害和昏迷的火球 ? 为目标增加200生命值 非模块化的魔法(难以掌握): ? 伤害目标50生命值,并增加你25%盔
甲 ? 使对方瘫痪并伤害目标玩家,但是增
加对手100%攻击速度
模块设计-范例
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱvs
vs
一个使另一个看起来是个滥主意 Warcraft 3 : vs
强加的无趣游戏因素
? 强加的无趣游戏因素指游戏的决胜因 素是无趣的
不平衡的游戏等级
能力vs.技巧的比例不尽相同. 这会导致
一些技能在特定级别的玩家手中变得 过强
好用:
难以掌握:
“普通情况/最佳情况”的困境
如果一个机制在它的理想情况下最好 的话,它可能会有点难平衡.
? 团队光环效果就有这个问题.
? 攻击速度和其他细微的特效也有这个 问题.
? 一个没有着重点的“奖励”效果也有 这个问题
可平衡性
可平衡性是游戏平衡的前提: ? 模块设计 ? 初始模型 ? 自动化模版
模块设计
? 给游戏机制一个“主要”目的——同 时避免纠缠于“奖励”目的
? 模块设计是一个很好的工具,帮助降 低副作用并加快平衡的进程.
积木平衡知识点总结大全
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积木平衡知识点总结大全引言积木平衡是一种古老的游戏,通过摆放不同形状的积木,使其能够在平衡的状态下保持稳定。
平衡游戏可以培养儿童的观察力、逻辑思维和动手能力,也是一种很好的益智游戏。
在这篇文章中,我们将总结积木平衡游戏的相关知识点,希望能对大家有所帮助。
一、积木平衡的基本原理1. 重心与支点在积木平衡中,重心和支点是非常重要的概念。
重心是指一个物体被引力作用时,物体所具有的平衡点,而支点则是支撑物体的点。
在平衡游戏中,我们需要考虑积木的重心和支点的位置,以便使积木在支点上能够平衡。
2. 重力和扭矩平衡游戏中,我们需要考虑物体受到的重力和扭矩。
重力是指地球对物体施加的引力,而扭矩是由力矩引起的旋转力。
要使积木平衡,我们需要考虑重力和扭矩之间的关系,找到平衡的方法。
3. 稳定条件稳定条件是指在积木平衡中,需要满足的条件。
一般来说,当一个物体处于平衡状态时,它的重心必须在支点的上方,才能保持稳定。
要使积木平衡,我们需要根据稳定条件来进行摆放和调整。
二、积木平衡的技巧与方法1. 观察力在积木平衡中,观察力是非常重要的。
我们需要仔细观察每块积木的形状和重心位置,找到最佳的摆放位置。
2. 逻辑思维逻辑思维也是积木平衡中必不可少的。
我们需要考虑每块积木的重心位置、重力和扭矩的关系,找到最佳的平衡方法。
3. 动手能力动手能力是积木平衡中必备的技能。
通过不断的摆放和调整,提高自己的动手能力,找到最佳的平衡状态。
4. 耐心与坚持在积木平衡中,耐心和坚持是非常重要的。
有时候需要进行多次的尝试和调整,才能找到最佳的平衡状态。
所以,要保持耐心和坚持,不断尝试,直到找到最佳的平衡方法。
5. 创新与想象力创新和想象力也是积木平衡中必不可少的。
有时候需要尝试一些新的摆放方式,发挥自己的想象力,找到最佳的平衡方法。
三、积木平衡的益智作用1. 发展观察力积木平衡游戏能够帮助儿童发展观察力,通过观察每块积木的形状、大小和重心位置,培养儿童的观察力。
幼儿游戏平衡游戏教案
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幼儿游戏平衡游戏教案教案标题:幼儿游戏平衡游戏教案教学目标:1. 帮助幼儿发展平衡感知能力。
2. 提高幼儿的协调能力和身体控制能力。
3. 培养幼儿的团队合作意识。
教学准备:1. 游戏材料:平衡木、小球、绳子等。
2. 教学环境:宽敞的室内或户外空间。
教学过程:引入活动:1. 与幼儿互动,询问他们对平衡的理解,并引导他们思考平衡的重要性。
2. 展示一些平衡的例子,如走钢丝、骑自行车等,并与幼儿一起讨论这些活动需要怎样的平衡能力。
主体活动:1. 游戏1:平衡木行走a. 将平衡木放置在地面上,并让幼儿依次走过平衡木,注意保持平衡。
b. 鼓励幼儿保持身体的稳定性,可以伸出双臂保持平衡。
c. 逐渐增加难度,如加长平衡木、增加障碍物等。
2. 游戏2:球平衡接力赛a. 将幼儿分成小组,每组站在起点线上,手中拿着一个小球。
b. 每个小组的第一个幼儿将球放在头顶上,保持平衡,并尽快将球传给下一个队员。
c. 下一个队员再将球放在头顶上,传给下一个队员,以此类推。
d. 第一个完成任务的小组获胜。
3. 游戏3:绳子平衡a. 将一根绳子拉直放在地面上,让幼儿一个接一个地跨过绳子。
b. 鼓励幼儿保持身体的平衡,可以伸出双臂保持稳定。
c. 逐渐增加难度,如将绳子抬高、加长距离等。
总结活动:1. 与幼儿一起回顾今天的活动,询问他们对平衡游戏的感受和体会。
2. 引导幼儿总结平衡游戏的重要性,以及如何提高自己的平衡能力。
拓展活动:1. 鼓励幼儿在日常生活中多参与一些需要平衡能力的活动,如骑自行车、跳绳等。
2. 提供其他平衡游戏的机会,如踩高跷、玩跷跷板等。
评估方式:观察幼儿在游戏中的表现,包括平衡能力、协调能力和团队合作意识的展示。
注意事项:1. 确保教学环境安全,避免幼儿发生意外伤害。
2. 针对不同年龄段的幼儿,适当调整游戏的难度和要求。
3. 关注每个幼儿的参与度,鼓励每个幼儿积极参与游戏。
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当然在游戏alpha测试阶段之前通常应已进行了宏观调整,所以可能随着新功能的增加要重新进行调整。家园(Homeworld)的主策划Erin Daly提出,应将相关的功能在同一时间加入,然后做一个宏观调控,基本上这是在整个开发过程中保持游戏可玩性的最有效的方法。
一旦实现最后的宏观调整,最好在alpha测试阶段的后期,就可以对游戏进行微观调控1使游戏平衡达到完美的程度。
较有名的多用户网络游戏(MUD)Duris:Land of Bloodlust(是Everquest—“无尽的任务”的原型Sojourn的姐妹版)就因此带来太多问题。其中一个例子是,某个程序设计人自行编入一个他自己感兴趣的角色类型。虽然这个角色类型本身很有意思,但是它使其它几个类型变得无用或大失威力。这个角色类型拥有了其它种族专有的技能,而正是这些技能的专有性才使得这些种族实用而且好玩。这个程序员还带来很多类似的游戏平衡性问题。他的主要目的是创造一个他感兴趣的类型。这与多用户网络游戏开发人想要创造有趣、独创的角色并与整个系统相吻合的愿望相冲突。他的类型非但不独特(因为是从其它各类型中各取一小部分特点),还与游戏的其它部分格格不入。
宏观调控应在微观调开始之前结束;如果游戏的基础还在不断改变时,较小的平衡性的改变将变得没有效果而无用。在进行宏观调时,目的是“找到”在设计案中描述的游戏性目标。当然,在你还不清楚如何表明核心游戏性时是不可能进行游戏细节的调整。
为了瞄准核心游戏性,明确地说明核心游戏性及其如何体现是很重要的。只要做到这一步,就可以建立一定的基线,也就是Ensemble Studios1所谓的“定锚”。举例说明,你也许设立游戏速度的基线为“大约10分钟长的游戏”,或者设立角色韧性的基线为“被一个危险怪兽攻击3次是致命的”。一旦你为每个游戏因素(一个地图、一个角色类型,一段对话等等)都找到满意的基线,就可以利用这些游戏要素基线为根据扩展游戏。
复杂性控制
复杂性控制应概括为:“保持简单、易懂”。过于复杂的游戏系统让人费解,因此,也更难做到平衡。一个过于复杂的系统通常是因为最初的设计太糟糕和无休止的添加补丁(理论上这些补丁是合理,但实际上是不连贯的一团糟),或者是太常见的“太多厨师呆在一个厨房里”的现象,这通常也说明缺乏设计宗旨一致性的问题。复杂性控制的另外一个优点就是它避免了一些潜在的游戏性的问题。尤其是,正如复杂的游戏系统让人费解也因此不好平衡,也更难让玩家理解,甚至从某一程度开始玩家很难再享受游戏。一个很常见的设计错误是为了游戏复杂化而牺牲游戏深度,那将对游戏平衡调整造成极大的困难,并造成对游戏性的困惑和费解。
? 技术水平的不平衡性:随着玩家的游戏技能不断提高,不同的游戏选择的相对有效性也会改变。如果一种选择容易操作,而另一种极难操作,则结论是一个资深玩家和一个新玩家的对这两种选择的相对有效性的判断是完全不同的。这是游戏开发者的一个常见的陷阱,因为他们一般比较接近“高级玩家”的水平,所以经常看不见新玩家所要面对的问题。但是从另一方面看,随着操作水平的提高,而游戏性也同时“进化”,通常被认为是一件好事。所以注意到这种平衡性很重要,但是也要认识到上面说的现象也很普遍。
连贯的设计宗旨
连贯的设计宗旨可能是在初始设计阶段要遵守的最重要的原则,但是往往容易因为政策问题、疏忽大意或缺乏良好沟通而被忽视。连贯设计宗旨的定义是如果游戏要素没有根据游戏的大局进行同步设计,最好的结果是它会使玩家偏移主要的游戏感觉,最坏的可能性是它会损害主要的游戏感觉。这种情况存在于缺乏中心控制或开发时间很长的游戏中。
一个伟大的设计和一个杰出的游戏之间往往只有一个缺乏游戏平衡性的区别。多数游戏策划要通过反复试验才学会游戏平衡的基本原理。如果他们幸运的话,也许可以得到同事传授的一两个小窍门。精通游戏平衡的人往往警惕地保守着自己的秘密,或者无心与人分享。结果是虽然有关游戏平衡性的信息确实存在,但是可得到的却很少。这篇文章试图阐述一个获得游戏平衡性的方法。
宏观调控
提供一个可平衡的游戏系统显然只是达到游戏平衡的第一个步骤。即便是最完美的设计也需要变成现实,而在实施的过程中错误就会出现,在初期设计中就经常会出现小错误。许多游戏价值在整个游戏实现之后才能被清楚认识到。在这些情况下,设计者必须在alpha测试阶段之前及测试期间运用宏观调控技巧校正平衡值。
平衡性数学
一旦完成某一特定要素的宏观调控,在有些情况下可应用平衡性数学将结果复制到类似的要素中去。虽然用平衡性数学改善系统的功效还不确定,原因是很难计算一些微妙的细节,但是它对确定不同游戏要素中的基线还是有效的。公认的、几乎对每一个游戏都有帮助的一个公式是成本效率方程式。
几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少。例如,在一个策略游戏里,如果某一种部队的作用和费用相比过于划算,就会造成其它的部队几乎或完全没有作用。这种情况不仅只留给玩家一个选择(无从选择),而且使玩家受到很多不相关的干扰。这些干扰实际上让游戏变得比较迷乱,减损了游戏性,而且让玩家感到灰心。
游戏大富翁(Monopoly)中就有很好的游戏不平衡性的例子。在游戏的后期,玩家们总是尽量拖长呆在监狱里的时间。显然地,玩家在游戏后期的最好的策略就是进监狱而且不付钱出来,希望别人进入自己的领土而破产。在玩大富翁的最后阶段,无需再作选择,游戏基本结束了。没有人再选择是否购买财产,也很少有机会再根据游戏规则建设新的财产(因为房子已经被用完),而且因为资产已经被几个人集中,所以也不再有交易可做。一旦产生这种情形,游戏就变成每个玩家有一定的机率获胜而基本上结束了。此时玩家可以做的很少,除非靠运气得胜。这情景与游戏前期及中期大相径庭,那时玩家往往忙于大施战术、巧妙夺取利益、陷害对手或谨慎购买“重量级”黄色、绿色或深蓝色的地产。
这只是一个不平衡性的举例说明。在游戏中存在许多不同种类的不平衡性。所有的不平衡性都与没有选择性或缺乏选择性有关。
? 太昂贵却用处不大和便宜而且有效:游戏选择通常与游戏代价相联系,不管是牺牲其它的选择、游戏金钱或其它的商品。当一个选择太昂贵以致用处不大,或者太便宜而成为明显的选择时,游戏的不平衡性就出现了,因为有一些游戏选择无效了。虽然此类不平衡性最为普遍,但是通常经过简单地调整这些选择的价格或者是效果就可以纠正过来。
更让人困惑的是飞龙有两个重要角色——防空军与防步兵(陆战兵种没有空中攻击能力),并具有相同的基本伤害力,而其他类似的兵团(侦察机-Scout、幽灵战机-Wraith)却有不同的武器系统,可以根据具体角色进行调整。
因为在伤害系统和飞龙的设计上缺乏模块性的原因,暴雪直到游戏上市后五个月才使飞龙兵种达到平衡。这并不是因为修正是不可能做到,而是因为缺乏系统模块性而使修正非常困难。飞龙在星际争霸里具有一定独特的用途,如果暴雪将它的平衡参数与其它不相关的兵种分开设计,平衡将大为容易。最简单的方法就是为飞龙(及其它类似兵团)添加一个独立的类型,并给予它一个针对各种伤害的自己的防御系数。如果设计师将飞龙的空军与地面攻击划分开来,调节平衡也会变得简单。
? 玩家时间的不平衡:大多数游戏平衡性对比的基础是以玩家为一个选择而必须放弃其它的各种不同选择的代价来衡量。我们很容易忽视玩家必须消耗时间执行每一个选择。在一个即时游戏里,玩家在游戏里没有无限的时间,所以时间不仅是一个资源,而且是一个有限的资源。在一个非即时游戏里,游戏时间不受限制,但是玩家的时间是受限制的。这种不平衡性基本上是另一种太昂贵或太廉价不平衡性的表现,只是这里这些游戏的代价不是有形的。游戏星际争霸(Starcraft)里的虫族(Zerg)就是一个很好的这种不平衡的例子。虽然虫族从价格上与其它族类是平衡的,但是就玩家的时间而言他们很容易被制造及使用。主要由于这个特点,虫族在游戏星际争霸发行之后大约长达6个月中,在联赛与竞赛中一直是最受欢迎的种族。
? 强制的劣势或优势:在一个对战的游戏里,一些操作的组合使得某一方更具有优越性。这样不仅是典型的不平衡性(因为有一个选择明显最好),这种状况还是不公平的。在一个多人游戏中,最好避免不公平的情况出现,这也是保证游戏平衡的重要一招。
所有的不平衡性最终归结为没有选择性。只要记住这个原则,就容易区分可校正的不平衡性及根本的不平衡性。
当然,星际争霸的多数设计都有相当程度的模块性。施法者(Spellcaster)兵种具有清晰的用途和相对特殊的角色就是一个很好的例子。事实上许多魔法(Spells),包括寄生虫(Broodling)和EMP振荡波(EMP Blast),具有非常特殊的作用,使调整这些兵种的平衡性就容易得多。
良好的系统模块性不仅是游戏平衡性的前提,它还是朝着解决的方向走近一步。有一个良好的模块性可以使设计师针对各种特殊问题轻松进行调整,而不会影响到其它系统。
如何达到可平衡性
游戏平衡性通常被认为是alpha或beta测试的事情,但事实上就像任何工程,好的准备工作是实现良好游戏平衡的关键。优秀的游戏设计具有极大的可平衡性,也就是指游戏系统可以较容易地调整到平衡的状态。如果系统没有可平衡性,费尽周折也不可能将游戏调整到平衡。
一个游戏是一个系统,在设计初期应用良好的系统设计方式将带来较好的可平衡性。好的系统设计方式可以分成三个重要步骤:游戏要素的模块性,连贯的设计宗旨及对复杂性的控制与调节。在设计的早期就采用这些方法将为设计师在游戏测试的alpha和beta阶段节省大量的时间。
什么是游戏平衡?
Sid Meier 曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的集合。”因此得出的是如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。
基本游戏平衡过程
除了基本的规则和技巧之外,过程是非常重要的。游戏的平衡过程有几个步骤,每个步骤都有各种各样的技巧。
首先要考虑的是让游戏进入一个有趣及可玩的境界,这就需要宏观调控,或者说让游戏中的大部分要素至少达到基本上平衡,而且不存在任何要素过分地不平衡。只要达到这个状态,就可以继续细调游戏要素的具体部分,如RTS游戏里的种族或派系。