当小时代里的大人物变成大时代里的小人物

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记录马哈卡 Documentary

变成大时代里的小人物

小时代里的大人物

2005年,在WCG上蝉联两年《魔兽争霸3:冰封王座》冠军的Sky掀起了国内的电竞热潮。当时主导电竞圈的是四家内容公司,三家在上海,一家在北京。这四家公司谈不上多专业,但确实,当时电竞圈的所有资源,包括赛事、人脉都掌握在这四家公司手里。

他们是那个蛮荒时代,电竞圈里的“大人物”。

直播平台的出现改变了这一切。凭借着这个稳定的播出渠道,电竞再次展现出强大的生命力。2015年,感觉到电竞大有可为的游戏厂商开始以更加主动的姿态进入,凭借着知识产权和资本,迅速站稳了脚跟。电竞内容公司甚至仍然被资本追捧的资本平台很快成了厂商的附庸。

时至今日,不管是把电竞作为一种宣发手段,还是当做独立业务,厂商已经越来越重视这块新业务,也成为推动电竞向前走的主要力量。在这个商业齿轮越转越快的年代,厂商用自己的力量“在沙滩上划了一条线”,稳住了焦躁迷茫的从业者和投资者,为电竞争取了足够的探索的时间。

毫无疑问,直播平台开启了一个大时代,原来的“大人物”们成了内容或者渠道的加工者,而拥有知识产权的一方,开始更多的主导整个行业发展的朝向。

2016年4月份,国际电子竞技联盟IESF正式向国际奥委会提交项目认证申请。早在2009年,IESF就举办了国家对抗性质的国际性电子竞技赛事,并且签署了世界反兴奋剂联盟为奥林匹克运动员制定的行为守则。但却是没有最终的结果。

另一边,在英国政府的支持倡议下,另一个与IESF类似的组织IEGC出现了。并于同年,在2016年奥运会的主

编者按:电竞迈向亚运的道路上,除了万众狂欢,还有背后的一波三折,而造成这些的波折的原因,很多时候是因为不同角色之间的错位。当身份交错,位置叠加的时候,我们才会深刻地明白在不同领域之间有一位恰到好处的翻译协调者是多么的可贵。为此,我们找到腾讯电竞品牌负责人云洁,探究如何让电竞走进拥有更广阔天地的大时代,又如何在大时代做好一个小人

物该做的细微之事。

办城市里约举办了第一届电子竞技奥运会,最后只有美国、英国、巴西、加拿大四个国家参与。不过,却留下了15个IESF成员国对后续的期待。

2003年何慧娴女士宣布电子竞技成为第99项正式竞赛项目,2008年被更改为第78项。即便得到了国家体育总局的认可,但因为电竞很难完全撇清与游戏的关系,因此一直走在渴望获得认可的路上。2012年,国家体育总局相关的部门想成立一个电竞国家队,但却在微博上遭到了一些传统体育运动员的激烈反对。

16年后,这种偏见终于被放下了。2018年雅加达亚运会决定设置电子体育表演项目,这也是电竞成为亚运会正式项目的先兆。

在《南方人物周刊》的一本传媒类专著《台前幕后:小时代大人物的真实》中有过一段精彩的分析,“尽管我们相信这个产业里的每一个人都至关重要,但只有一少部分人是起决定作用的。”此次电竞入亚的过程里,“前面”的霍启刚先生和“后面”的协作者就是那一少部分人。

从2018年1月确认到2018年8月25日开赛,在这段不到9个月的历史性进程里,可能更多时候暴露在公众视野中的是亚电体联(AESF)的会长霍启刚先生。几乎此次参与到电竞入亚过程的所有人都承认,在电竞和传统体育之间,霍启刚先生自身成为了一条高效、清晰的沟通桥梁。

一定程度上,在和亚奥理事会沟通时,霍启刚先生扮演的是角色是一名电竞人;但和腾讯电竞沟通时,霍启刚先生的身份其实是一名体育人。

在一次腾讯电竞和亚电体联的沟通中,霍启刚提到了一件关于妻子著名跳水运动员郭晶晶的事。腾讯电竞品牌负责人云洁回忆说,“他说国家跳水队有一本很厚的选手手册,我说我们也有一本同样厚的赛事手册,涉及到各种规程、比赛的流程、判罚等。”最终,这些多年来积累的经验构成了电竞和亚电体联(AESF)沟通的基础,重视规则也最终成为了被OCA认可的重要因素。

2018年1月,霍启刚所在的亚电体联(AESF)确认了入围项目的名单。随即在之后不到一个月的时间里,开启了与多个游戏厂商的沟通。从最终的名单看,腾讯、暴雪和KONAMI等多个厂商公司都参与到了为期一个月的项目评估及资料提交中的讨论里。三家厂商都非常珍惜这次机会。在雅加达,来自暴雪总部的员工为了确保比赛能正常进行,随身带了独立的服务器,而KONAMI公司的员工更是提前多次来到了赛场考察。

作为参与厂商之一,电竞业务出口及沟通协调的任务自然而然地落在了2016年年底成立的腾讯电竞身上,整个腾讯电竞成为了腾讯与各方之间的重要桥梁。

腾讯电竞率先开始了配合亚电体联(AESF)和OCA 按照“公平公正,非暴力,游戏知名度普,及度高”的入围原则选中项目的资料与信息提交工作。亚洲地区多达18个国家和地区共计135名选手参与了此次雅加达电子体育表演赛,OCA和亚电体联(AESF)主导了整个过程,厂商则需要配合二者完成相关项目的资料提交、授权;按照亚奥理事会的赛事规则制定与修正入选项目的赛事赛程;与国内主管部门沟通交流代表国家的队伍组建、运动员选择等事宜。无论是腾讯电竞,还是其他的电竞行业参与者,对他们来说这都是一个“全新而陌生”的项目。

尽管腾讯电竞的每个人都知道,努力不一定能够得到最好的结果,但为了抓住这个机会,只要参与在其中就不能出任何差错。

2018年3月,亚电体联(AESF)确定了最终的项目名单:腾讯的《英雄联盟》、《王者荣耀国际版(Arena of Valor)》、《皇室战争》三个项目进入亚运会表演赛的大名单。其余三个项目分别是暴雪旗下的《星际争霸2》,《炉石传说》和KONAMI的《实况足球2018》。正如后面公示名单后,曾经备受期待的《FIFA ONLINE》官博上写的:“对不起,我们尽力了。”三个入选项目背后实际上是多个备选项目的反复考量以及伴随而来的与项目涉及的各方沟通和准备工作。

接下来的一个月,腾讯电竞开始整理、提交入选项目技

术手册的相关资料,辅助亚电体联(AESF)与全亚洲

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