第7课 感受双符号键

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《认识键盘》教学案例

《认识键盘》教学案例

《认识键盘》教学案例
教学内容:苏教版信息技术教材小学上册第七课认识键盘教学目标:
1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;
2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;
3、通过认识键盘,感受胜利,让学生体验到学习计算机的喜悦,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

教学重点:认识使用主键区的几个控制键----Enter、BackSpace、Shift和capslock。

教学难点:双字符键,Shift和Backspace。

教学准备:,文档。

教学过程:
一、谈话激趣,揭示课题;
同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制电脑了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用电脑的一个严重的输入设备。

我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之
一。

我们今天就来学习第七课:认识键盘(板书)
二、演示观察,认识四区
(出示键盘分区图)
师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?
生:四个部分。

1/ 2
师:同学们很聪惠,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?
师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。

(指名说)
生1:主键盘区;
生2:小键盘区;
生3:功能键区;
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下一页
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七年级上单元一活动3规范英文输入课件

七年级上单元一活动3规范英文输入课件

第一单元
信息技术七上
评比标准
坐姿:上身保持挺直,正对键盘,两脚平放于地面 指法:指法正确,分工明确,各守岗位 速度:时间短 准确:正确率高
第一单元
信息技术七上
键名
Enter Shift Caps Lock Space Backspace Delete Ctrl
中文名称
回车键 换档键 大写字母锁定键 空格键 退格键 删除键 控制键
双符号键”
试一试
名称
剪刀 小猪 猫咪 兔子
字符画
8< (^oo^) (=^ ^=) /(*w*)\
名称
毛毛虫 玫瑰花 鱼骨头
麻雀
字符画
(..)nnn --<-<<*)>> >=< \(0^<>^0)/
第一单元
信息技术七上
恭喜你,进入到最后一关,请试着用字符设计一幅画。
规范指法你掌握了吗
再接再厉!
功能
常用于执行命令、确认操作 用于输入上档字符或大写字母 用于控制输入大小写字母 用于输入一个空格符 删除光标左边的一个字符 删除光标右边的一个字符 常与其他键组合使用
第一单元
信息技术七上
这些符号是怎么输入的?
想一想
输入数字符号
标识在下方的数字或符号,可以直接输入;标识
在上方的符号,需要使用组合键“Shift+”输入
第一单元
信息技术七上
活动3 规范英文输入
第一单元
信息技术七上
一、掌握基本指法
认识键盘 视察键盘分区,说一说键盘主要有哪几个分区?
找一找字母、数字和标点符号等键符,在各个 键区的位置
第一单元
信息技术七上

浙江版小学信息技术3-6年级教材目录

浙江版小学信息技术3-6年级教材目录
第13课带参过程
第14课消息传递
15课创编学习工具
第二单元初识人工智能
8课走近人工智能
第9课文字识别
第10课人脸识别
第11课语音识别
第12课语音合成.
13自然语言处理
14综合应用
15人工智能安全伦理
第二单元与机器人零距离
第6课认识机器人
第7课走近机器人
第8课机器人快递员
第9课机器人导游第10课机器人卫士
第4课拼音输入法
5词语输入速度快
6连词成句变化多
7中文标点输入妙
8串词成句巧修饰
9制作宣传海报
第二单元电子作文
第6课初识文字处理软件
7段落格式巧设置
8图文并茂美文章
9巧用表格来排版
10有趣的自选图形
11我的页面我做主
12汇编作文集
第二单元制作演示文稿
7课初识演示文稿
8课规划演示文稿
9丰富幻灯片内容
10让幻灯片动起来
第3课数据编码
第4课认识大数据
5课大数据的应用
第6课数据可视化
第7课数据安全
第一单元万物互联
第1课走近物联网
第2课智能家居
第3课智能交通
第4课物联网的安全与隐私保护
第5课物联网项目实践
第二单元数字画家
第5课初识“画图”程序
第6课第6课形状与填充
第7课复制与变换
第8课晒晒我的作品
第二单元汉字输入
第3课多样的输入法
小学信息技术各年级教材目录
三上
三下
四上
四下
五上
五下
六上
六下
第一单元和计算机交朋友
第1课认识计算机
第2课玩转鼠标

闽教版三年级上信息技术第7课时键位布局应牢记

闽教版三年级上信息技术第7课时键位布局应牢记
3.指导学生参照活动评价各项要求,评一评自己能得几颗星。
板书设计:
课后反思
1.指导学生观看教材第41页的图5-9,找出对应的键所处的区域
2.讲授:空格键,按一下该键。输人一个空格。
回车键(Enter)用于结束一个段落的输入或确认某条命令的发送。
退格键(Backs Pace),按一下该键可删除插入点光标左边的一个字符。
3.引导学生动手触摸键盘。
八、正确的击键坐姿。
1. 课件展示:教材第42页的正确的击键坐姿图片及搜集的一些坐姿不规范的图片,引导学生观察并讲述:俗话说,站有站姿,坐有坐相。这就是说,做事情一般都有一定的姿势。如果姿势
1.找一找键盘上的F、J键;分别用左右食指触摸F、J键,说一说这两个键帽与其他键帽有什么不同。
2. 指导学生观察键盘,分享自己是用什么方法来记住键位的。
十、总结评价。
1.引导学生谈一谈本节课的知识,师生互动交流并小结:
①不同类型的键盘及其基本功能。
②键位的分布。
③操作键盘的正确姿势。
2.组织学生进行自评与互评,活动评价参照教材第42页的活动评价表进行评价。
课题:键位布局应牢记
课型
新授
教学目标
1.认识键盘。
2.了解键盘的功能。
3.熟悉键盘的键位分布。
4.纠正操作键盘的错误姿势。
教学重点:
键盘的键位分布。
操作键盘的错误姿势。
教学难点:
键盘的键位分布。
教 学 过 程
批 注
1、导课
1. 课件展示:教材第37页的图片,引导学生说一说:这些图中有汉字、英文字母、数字和符号等。
3.课件出示:键盘的来历。
六、认识数字键和符号键
1. 指导学生观看教材第41页的图5-8,找出对应的键所处区域。

表情符号教案

表情符号教案

《可爱有趣的表情符号——标点符号的输入》一、教学内容分析:《可爱有趣的表情符号——标点符号的输入》是广州市信息技术教科书小学第一册第三单元信息五国的小能手“文字输入”模块中的教学内容,主要内容包括:观察认知哪些属于“双字符键”,掌握上档字符的输入方法——上档键的使用。

本节课是学生认识键盘,熟悉键盘布局的基础,它的学习有利于提升孩子对于文章的处理能力,为后面的文档处理的综合运用提供了重要的技术储备。

二、教学对象分析:学生们已经初步认识键盘布局及内容,会基本键位和指法的操作练习,对于本节课的学习有了一定的基础,能知道键位的布局。

但小学低年级的学生注意力集中时效有限,过于繁复的内容要设计得环环相扣,必须具有足够的吸引力,激发他们的兴趣,才能够充分的调动起其参与学习的积极性。

低年段的学生对于信息技术的学习兴趣较浓,课堂氛围较活跃,对于课堂的调控性要求更好,收发适当。

三、教学目标:知识与技能:1、认识了解键盘,熟悉符号在键盘上的位置。

2、利用上档键输入双字符键的上档字符。

3、制作出各种可爱表情。

过程与方法:通过看教材自学,上机时间、小组互动互学,请教老师掌握上档键的使用方法,学会将符号组合、利用,创造出更富想象力的表情。

情感态度价值观:1、通过学生间的同伴互助、互学,使学生在交流讨论中寻找创造灵感。

2、培养学生主动探究的能力。

3、鼓励学生敢于想象,大胆创新,提高学生对信息技术的学习兴趣,使学生获得成功的体验。

四、教学重点、难点:重点:利用上档键输入双字符键的上档字符。

难点:将符号组合、利用,创造出更富想象力的表情。

务,可独立完成也可以两位同学合作完成 2、 教师巡视指导,帮助有困难的学生。

3、 适时鼓励表扬学生完成的情况。

同时也培养学生间的互助精神(七)展开想象,综合创作 任务四:师:如果双字符键里的符号你都试着组合过了,也可以把字母、数字都利用起来再设计一些有趣的表情。

同学们之间可以互相参观,互相学习,互相交流讨论一下。

第7课《键盘小能手》教学课件

第7课《键盘小能手》教学课件

左手中指负责3、E、D、C四个键。
手指的分工
左手无名指负责2、W、S、X四个键。
手指的分工
左手小指负责1、Q、A、Z四个键和一 些特殊功能键键。
手指的分工
右手食指负责6、Y、H、N、和7、U、J、 M八个键。
手指的分工
右手中指负责8、I、K、,四个键。
手指的分工
右手无名指负责9、O、L、. 四个键。
四、指法分工练习
学会使用金山打字进行指法分工练习:
朗 读
打字歌
腰挺直,肩放松,两脚平放于地面。 两肘垂,腕平直,手指曲放基本键。 拇指轻触空格键, 十指分工轻击打, 轻准快,有节奏,按照指法来击键。 记键位,凭感觉,不看键盘看稿件。 树信心,加恒心,熟练来自勤苦练。
四、课后练习
1、完成书本P50页的评一评。
手指的分工
右手小指负责0、P和右边的那些 标点符号键。
指法训练
在快速敲击一个键后,手指立刻回到“基本键”的位置,这样通过两个凸 点,我们就能够在不看键盘的情况下也能找到任何一个键的位置了。
比一比
看哪个小组能最快完成下面的练习?
打开“记事本”,用正确指法输入一下内容3次。
Zaq xsw cde vfr bgt nhy mju ,kj .lo /;p
二、击键指法与姿势
指法:手呈爪状,两手食指分按“F”“J”两个盲打坐标。余下 手指分别按在同一行的接下来的键上。拇指搁在空格键上。每 个手指分管3个键(上中下),其中食指管6个。识记方法:就 近按键。
打字指法
键盘上的八个键 称为基本键,在打字时双手要放在这八个 键上,如下图
注意按键方法:轻快、有弹性,一按一收,每按一个键, 立即回到标准姿势。
教学重点: 学习打字的基本指法。 教学难点: 养成良好的打字习惯。

三年级下册信息技术课件-7《感受双符号键》|浙江摄影版58

三年级下册信息技术课件-7《感受双符号键》|浙江摄影版58
三年级下册信息技术课件-7《感受双符号键》|浙 江摄影版58
任务一:字符宝宝篇
1、观看桌面上“1.字符宝宝来报道”的视频 (看完视频1还有问题的同学可以看面输入
!_+?
(一)字符宝宝来报道
双符号键 :我们有21位成员, 包括数字、运算符号, 标点符号和其他符号
(T_T) 流泪
y(^_^)y! 祝贺
(=^^=) 猫
(··)nnn 毛毛虫
8< 剪刀
邀请字母数字宝宝: (T_T) 流泪
(=^^=) 猫 邀请字母数字宝宝 (··)nnn 毛毛虫
8< 剪刀
y(^_^)y! 祝贺
作业:
1、桌面上作业文件夹中的图片用画图软件打开
2、选择设计字符表情或字符图案的图片 3、设计并保存图片且设置为桌面背景
参考 (0_0)? 疑问 =_= 很困 &(^_^)& 麻花辫的小女孩
注:为了方便大家正确的指法输入,shift键在键盘区是 左右各一个,原因是当双符号键在右边的时候,要按左 边的shift键,反之,用右边的shift键。
Shift +_______
(二)字符宝宝欢聚会
^_^ 开心
shift +
任务二:
字符表情
字符图案
(0_0)? 疑问 =_= 很困 &(^_^)& 麻花辫的小女孩

教学设计_三下第7课 感受双符号键

教学设计_三下第7课 感受双符号键

第7课感受双符号键知识目标:明确双符号键的概念,知道“shift”键的作用。

技能目标:1、熟练掌握字母键的操作指法。

2、掌握双符号键在键盘上的分布与操作指法。

2、学会用“shift”键输入上标符号。

情感目标:1、端正坐姿,用正确操作指法击键,培养学生良好的习惯。

2、通过欣赏和创作字符画,进一步激发创造力和想象力。

教学重点:双符号键指法的熟练操作,常用功能键的操作。

教学难点:“shift”键的使用方法,字符图案的模仿和创意设计。

课时安排:1课时。

课前准备:卡通表情图片和字符表情素材若干,动植物图片、风景图片、字符画若干。

教学过程:一、回顾旧知,引入新知1、回顾旧知出示主键盘区的图示(标识上排键、中排键、下排键和空格键、回车键、退格键),将图示和正确的名称连起来。

师:你们还记得,这些键我们称为什么呢?谁能把对应的名称和键连起来呢?请几位学生操作。

2、引入新知出示主键盘区的图示(标识双符号键)师:同学们,这节课在主键盘区,有一些键上有两个字符,这些键称为什么,你知道吗?生:双符号键。

师:同学们,你能数出主键盘区有多少双符号键吗?生:21个。

二、使用shift键,输入上档字符1、找到shift键师:双符号键上方的字符是符号和标点,下方的字符是数字和标点,你们发现了吗?师:双符号键上方的字符我们称为上档字符,那么怎么才能输入双档字符呢?师:那我们需要请“shift上档”键帮忙,按住shift键再按相应的双符号键就能输入上档字符了。

师:那么“shift”键在主键盘区的哪呢?生:在主键盘的左下方和右下方,一共有2个。

2、输入上档字符师:同学们观察的真仔细。

那么你们能把主键盘区所有的上档字符输一遍吗?师:按住shift键,输入上档字符的指法是怎样的呢?数字键离基准键(中排键上)较远,击键时相应的手指要向上排移动,其余手指不懂,击完后手指立即复位;另一种方法是,使击键所在的手整个上移,然后用相应的手指击键,其余手指微向里弯曲,击键后迅速复位。

《第一单元初步认识与基本操作7玩打字游戏》教案

《第一单元初步认识与基本操作7玩打字游戏》教案
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解键盘的基本布局和打字姿势。键盘布局是指字母、数字及符号在键盘上的分布;正确的打字姿势有助于提高打字速度和准确性。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。通过玩打字游戏,了解键盘操作在实际中的应用,以及如何帮助我们提高打字速度和准确性。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了键盘的基本布局、正确的打字姿势和打字技巧。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对打字操作的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和打字游戏的成绩。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“打字在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调键盘布局和打字姿势这两个重点。对于难点部分,如盲打和指法熟练运用,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们戏中提高打字速度。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的打字游戏。这个操作将演示打字的基本原理和技巧。
2.培养自主学习能力:引导学生通过打字游戏自主探究键盘操作技巧,提高学习兴趣和积极性。
3.发展问题解决能力:在打字练习过程中,培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力。

《认识键盘》_模板

《认识键盘》_模板

《认识键盘》_模板教学目标:1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

教学重点:认识使用主键区的几个控制键——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。

教学难点:双字符键,Shift和Backspace。

教学准备:课件,文档。

教学过程():一、谈话激趣,揭示课题;同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制电脑了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用电脑的一个重要的输入设备。

我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。

我们今天就来学习第七课:认识键盘(板书)二、演示观察,认识四区(出示键盘分区图)师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?生:四个部分。

师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。

(指名说)生1:主键盘区;生2:小键盘区;生3:功能键区;生4:光标控制区。

师让生在自己的键盘上找到四区,和同位合作认识四区的位置和名称。

三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键1、主键盘区(出示主键盘区图)师让生看主键盘区的第一段文字,读读、划划、议议。

师:通过读这一段,你学懂了什么?生1:我知道了主键盘区主要由字母键、数字键和符号键组成;[1] [2] [3] [4] 下一页班级:人数:40 日期:2003-6-13 教师:学习阶段:水平四学习目标:1、能与同伴协调地合作跑。

2、发展学生的速度、灵敏和协调素质,改善心肺功能。

3、主动、积极地寻求与他人合作。

学习内容:合作跑本课重、难点:与他人的良好合作学习步骤:一、快乐游戏,活跃情绪教师活动:1、组织学生集合队伍,进行反口令练习,集中学生的注意力。

《认识键盘》教学反思

《认识键盘》教学反思

《认识键盘》教学反思《认识键盘》教学反思1键盘是计算机中最根本、最常用的输入设备。

很多学生在平时的学习生活中已经屡次接触过键盘了,虽然他们对键盘不生疏了,但也只是停留在认识和会用的程度上。

本课的教学内容并不难,但是非常多,而且相对于其他内容而言,键盘的教学比拟枯燥。

在教学中,通常在课堂上是老师演示、学生观看演示、然后学生上机操作。

学生的学习效果并不乐观,反响快的学生老师还没有讲完,他就会操作了;反响较慢的学生还没有弄清楚你在讲什么,一堂课就完毕了。

所以,如何把本课内容设计得合理而精彩,如何充分调动学生的学习积极性,如何让学生从自己的动手操作中发现规律,达成教学目的是我设计这节课的根本指导思想。

由于本节课学习的好坏将直接影响到以后的指法练习和图文设计等内容。

所以在这节课的教学中,务必使学生能纯熟掌握键盘根底知识,并培养学生对使用键盘操作的兴趣。

在此,我用金山打字通贯穿整节课的各个环节,让学生融入其中,进步学生的学习兴趣,根据教学重难点安排了二个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区中常用的空格键、回车键、退格键三个键的学习掌握。

其中涉及主键盘区的内容是本课重点,要求学生纯熟掌握使用方法,让学生在认识的根底上,通过练习和理论来进一步加深对这些键的理解。

键盘上的键很多,而直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学时我做了一个课件,将键盘划分五个区,并用“圈一圈”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。

然后再让学生在自己的键盘上找到五个区,加深了学生对键盘分区的认知力。

在整个教学过程中,学生真正“动”起来,思维“活”起来。

开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。

学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐,这样对键盘的认识也就水到渠成了。

总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生承受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动,使我们的学生能在轻松的气氛中学到更多的知识,进步他们驾驭计算机的才能,为他们今后的开展打下坚实的基矗《认识键盘》教学反思2键盘是计算机最根本、最常用的输入设备,是我们与计算机交流信息的重要工具之一,用它可以向计算机输入信息。

第7课 感受双字 符键 课件

第7课 感受双字 符键 课件

再按下பைடு நூலகம்
第一关,输入下面这些字符:
! @ # % ^ & * ( + { _ " < > ?
想睡觉了 ~_~
好伤心 -(-
可爱呦!
~@^_^@~
快乐的欢呼 \^o^/
温馨的微笑 =^_^=
崇拜的眼神*@_@*
1、在“写字板”中输入下面的字符图案:
(=^^=)

(· · )nnn
毛毛虫
8<
剪刀
2、运用各种字符来设计字符图案。
我想输入一个“^_^”符 号表情,却出现“6-6”,这 是为什么?
当你认识了 “双符号键” 的奥秘后,你 的心情就会 “^_^”了!
双符号键
上档字符
21 个 数一数键盘上的双符号键:共___
怎样才能输入 上档字符呢? (o_0)?
这就需要 键帮忙了。
怎样输入上档字符“^”?
^
先按住shift上 档键不放
(^_^)
开心
(>_<)
不高兴
=^_^=
笑脸
::>_<::
哭脸
网络上人们常用符号表情来表达自己的心情
如 QQ
在网络上,人们经常用字母和符号的组合来表达心情。
(0_0)? 疑问
(^_^) 笑脸
(ˇ_ˇ) 思考
~~o(>_<)o~~
大哭
用哪几个键打出一个笑脸? 大家一起来 找一找、试一试!
^_^
鱼骨头 <*)>> >=< 蜗牛 @/"

小学信息技术三年级(下)教案

小学信息技术三年级(下)教案

信息技术三年级下册第一单元教学预案第1课指挥窗口课时:1课时教学目标:1.认识开始菜单、任务栏及窗口界面,并了解它们的作用。

2.学会多个窗口的缩放、移动等操作。

3.培养良好的观察、比较的学习习惯。

教学重点:学会窗口的缩放、移动等操作。

教学难点:多窗口环境下的文件打开操作。

教学过程:一、谈话导入、激发兴趣老师提问:一打开电脑展现在我们面前的是什么呢?那么有同学知道桌面有哪些部分组成的?对学生回答进行评价,对学生表述不正确的地方进行纠正,主要以鼓励为主。

二、认识windows窗口1.讲解桌面中的各个部分,在教师上进行演示。

打开和书本第2页一样的界面。

逐个讲解,并简单叙述他们的功能。

2.接下来让我们看看书本上的电脑桌面。

3.这是电脑小博士为我们打开的桌面,我们能不能自己也打开这么一个桌面呢?三、窗口“小精灵”1.找“相同点”,在老师电脑上打开画图程序和IE浏览器。

同学们看看这两个窗口有什么相同点吗?老师操作演示各按钮的作用。

2.看电脑小博士又出了一招来让我们学习,看看书本第3页的“教你一招”。

老师演示,各个步骤要慢。

3.学生各自操作,要求互相交流与帮助。

老师作总结,必要时可再演示一次。

四、轻松指挥1.设置疑问。

先在老师电脑上显示第4页上的窗口,问学生这是怎么做的呢?对学生的回答进行评价。

(以鼓励为主)2.引导学生看书本上的内容。

书本上的同学也和我们一样在动脑筋呢,看看他们的是怎么解决的?3.请大家按照书本上的步骤(第4页上),自己试试看。

4.请完成较好的同学,进行演示操作。

五、课堂小结我们通过今天的学习,相信大家对窗口有了更多的认识。

六、课堂作业课本P4小练习。

七、板书设计教学反思:第2课装扮桌面课时:1课时教学目标:1.知道桌面背景可以设置和更换,知道什么是屏幕保护。

2.学会设置桌面背景。

3.学会设置屏幕保护。

教学重点:学会桌面的美化设置。

教学难点:学会桌面的美化设置。

课前准备:准备几张适合设置桌面背景的图片。

设计合理任务提高课堂效率——浅谈小学信息课堂任务设计

设计合理任务提高课堂效率——浅谈小学信息课堂任务设计
在以任务驱动法为主方法的信息技术课堂教学中教师应在任务设计上多花功夫紧扣国家颁布的信息技术教学大纲结合小学生的身心发展水平和实际的知识水平精心设计合理的任务来激发学生的探索思考的兴趣让学生真正从内心产生强烈的探索信息技术的欲望以积极探索问题要求解决问题的心态来学习信息技术
设计合理任 务 提 高课堂效率
任何 高 效的 课堂 都 离不 开评 价 。 但 是 小学 生点评 往往 习惯
该将 目标 更具 体 。 将 每 节 课 的总 目标 细 分 为一 个个 小 目标 , 根 于挑刺 ,下 , 接 受学生胡 乱评 据 每个 小 目标 精 心 设计 成 一 个 个合 理 的 可操 作 的 “ 子任务” 。 价, 严 重打 击展 示作 品的学 生积 极 性 。 所以, 教 师应该 对学 生评 例如, 浙 江 摄 影 出版 社 出版 的五 年 级 下册 第 l 1 课 《 身边 的礼 价设 定评 价标 准 , 让 学生 在评 价 自己和他 人作 品 时有 评判 的 依 仪》 这 一课 的的 教 学重 点 是 学会 演 示 文稿 规 划 设 计 。 教 学难 点 据 。 例如 在 为浙 江摄 影 出版 社 出版 的小学 信息 技术 四年级 下 册
引导 学 生 多 方位 、多 角 度 地评 价 学 生 的作 品。不 仅激 发 了学 生学 习的积 极性 , 还 充分 发 挥 了 评 价 的导 向作 用 。
在以任务驱动法 为主方法的信 息技术课堂教学中,教师 应在任务设计上多花功夫,紧扣国家颁布的信息技术教学大 纲, 结合小学生的身心发展水平和实际的知识水平, 精心设计 合理的任 务, 来激发学生的探索 、 思考的兴趣 , 让学生真正从 内心产生强烈 的“ 探索信息技术” 的欲望 , 以积极探索问题 、 要 求解 决问题的心态来学 习信息技术 。充分挖掘“ 任务驱动” 教 学法 的优势, 自始至终让学生维持浓厚的学习兴趣, 才能有效 提高信息技术的教学效 率。 参考文献

山东教育出版社小学信息技术第一册教案

山东教育出版社小学信息技术第一册教案
征使学生以后不管遇到任何一台计算机都能观察后能正确的打开。
本课要求学生初步认识xp鼠标器是计算机最常用的输入设备学生初次接触建议
(1)通过演示直观地感知xp系统的特点与功能。①图形界面的介绍②画图作品的展示
③音乐与VCD的播放④多媒体辅助教学软件的运行等等。
(2)通过观察屏幕和打开的窗口初步了解Windows2000桌面。
算机的浓厚兴趣。
教学重点认识使用主键区的几个控制键——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。
教学难点双字符键Shift和Backspace。
教学准备课件文档。
教学过程
一、谈话激趣揭示课题
同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制电脑了实际上除了鼠标之外键盘也是我们
[教材分析及教法建议]
本课是学生第一次进入网络教室(以后的课基本都在网络教室上)在上课时应再次重申网络
教室管理规定并在教学中强调正确关机的重要性。在关机中要使用鼠标所以将鼠标的介
绍及移动、单击等操作放到本节课上。网络教室中有许多电器设备所以一定要讲些安全用
电的相关知识消除部分学生(特别是女同学)对电器的恐惧感避免发生用电事故。
师让生分别输入自己的姓名的汉语拼音然后按“回车键”、“退格键”、“大小写字母锁
定键”、“Shift键”说说你能发现什么
小组交流然后让各小组分别选一名代表汇报交流的结果。
组1我们组发现按“回车键”后光标就到了下一行
组2我们组在按一下CapsLock键时发现键盘右上方的一个指示灯亮了再按又灭了
二、讲授新课 1、我们先看一下,在计算机中怎样启动画图程序:
单击"开始"按钮;
将鼠标指针指向"开始"菜单中的"程序"选项,打开"程序"菜单。

第7课 玩打字游戏”教学设计

第7课 玩打字游戏”教学设计

第7课玩打字游戏”教学设计【教学目标】·键盘的分区,把握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布状况·把握键盘操作的正确姿态·娴熟把握正确的指法分工【教学内容】·键盘上的字母键、双字符键和掌握键·键盘操作的正确姿态和指法分工【教学重难点】重点:指法分工的把握难点:数字键输入、上档键的应用【教材分析与教学建议】经过前面的学习,同学已经对键盘与键盘操作比较熟识,因此本课主要通过嬉戏的方式使同学巩固键盘的操作技能,关心同学进一步提高用键盘输入字符的精确率和速度。

打字练习的题目最好结合语文学科的拼音和英语学科的单词等。

在打字训练时可以配上节奏合适的音乐,营造开心、舒适的氛围。

要想同学做到盲打,要用一两节课做到是挺难的,建议在以后每节课前利用5分钟时间进行练习。

【教学方法和手段】讲练结合,强调实践【教学过程】一、导入师:上一节课,我们熟悉了键盘,而且还学会了输入基本的字母、数字和常见符号。

但是要又快又准地输入单词或汉字,还需要我们把握正确的键盘操作方法。

把握了正确的键盘操作方法,再加上勤奋练习,就能自如地利用键盘与计算机进行沟通沟通。

现在老师可以给大家演示一下快速的键盘输入。

(让同学总结信息技术课程的学习收获,同时将同学的“总结语”输入word,演示快速“盲打”效果,激发同学学习键盘输入技巧的乐观性。

)二、了解键盘输入的基本指法和正确姿态师(边讲解边演示):主键盘区第三排上的“a” “s” “d” “f”和“j” “k” “l” “;” 这8个键叫做基本键。

开头操作键盘的时候,双手拇指轻放在空格键上,其余的8个手指放在这8个键上。

基本键是打字时手指所处的基准位置,击打其他任何键,手指都是从这里动身,而且打完后又须马上退回到基本键位。

左手食指负责的键位有4、5、r、t、f、g、v、b共八个键,中指负责3、e、d、c共四个键,无名指负责2、w、s、x键,小指负责1、q、a、z及其左边的全部键位。

三年级上册信息技术课件-第7课驾驭键盘 - 苏科版新版

三年级上册信息技术课件-第7课驾驭键盘 - 苏科版新版

简单概况就是:轻、快、准、稳、回。
1、同桌的同学相互说说正确的打字姿势和键盘操 作的指法。
2、按正确的指法在“记事本”中 输入下面的字符。 (1)FFF JJJ FFF JJJ FFF JJJ (2)AAA ;;; SSS DDD LLL KKK (3)AFAF AFAF FJA; FJA; ASDF (4)DSJK SLKD ALKF DJFJ DKDK
课下练习
在写字板中,用规范的指法练习以下母键。
AS DF GH J KLW TE CDAV AL X S C V B N Z S N X K Y A X T C MU D F H J T L F K S H V A M P X WY Q Q WE R T Y U I O P J P K Q S A WZ
三年级上册信息技术课件-第7课驾驭键盘 - 苏科版新 版
主键盘区主要由哪些字符组成?
字符键:
26个英文字母 10个数字键(0-9)
常用的符号(标点符号、 特殊字符)
一、正确坐姿
正确的姿势应做到: 1、坐姿要端正,身体正对空格键,上身稍向前倾, 胸部与键盘的距离一般应在20厘米左右、屏幕中心 略低于双眼,两脚自然平放于地面。 2、肩部要放松,上臂和肘部要轻轻靠近身体,手 腕自然、平直,不要弓起。
3、手指微曲,与键面垂直,轻轻地 悬放在基本键上。
4、坐椅的高低应调至适应的位置, 以便于手指击键。
简单概况就是:放松、挺直、平放、垂直
二、键盘操作指法 1、基准键 2、手指分工
基本键
连线:
左右左右左右右左
手手手手手手手手
小无食小中中食无
指名指指指指指名


三、敲键的方法 1、以指法敲键,敲键时要轻、快。 2、敲完键后,手指要立即返回基本键。
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第7课感受双符号键
设计意图:本课是三下第7课《感受双符号键》,在前一教学课时中,学生熟悉了键盘中基本键、上排键、下排键的输入方法。

这一课作为一节以练习为主的常规课,主要学习常用中文标点符号的输入方法。

通过本节课的学习让学生从已经认识的标点符号逗号、句号为例引出问号、冒号、感叹号、破折号等上档字符及书名号、省略号等隐藏的符号的输入方法。

另外,学生在语文学习中已了解了标点符号的运用及意义,有了认知基础,因此本课的学习重点在操作技能上。

利用学科之间的整合,知识迁移来让学生通过电脑输入标点促进对语文知识的理解深化。

先认识双字符键,熟悉符号在键盘上的分布,再学习中文输入法状态下各种标点符号的输入方法。

下档字符、上档字符、隐藏的字符,学习内容由易到难、由点及面逐步深入。

在学习中,可能学习的情况会多种多样,特别是在短短的一节课中学习生不易掌握,要让学生形成自我学习、自我探究的能力,掌握科学的学习方法。

教学目标:
知识与技能:1. 能指出键盘上的双符号键和上档字符。

2. 了解键盘上常用的上档字符。

过程与方法:通过情境故事运用 Shift+双符号键的方法输入上档字符。

情感态度价值观:通过运用上档字符输入和设计字符表情活动,熟练字符输入操作。

教学重点、难点:
重点:利用上档键输入双符号键的上排字符。

难点:将符号组合、利用,创造出更富想象力的表情。

教学准备:课件《感受双符号键》
教学过程:
一、情境引入
1.在上节课中,我们遇到了个问题,有小朋友问老师:“!”他打不出来,他打出来的居然是数字1。

我们
2.揭题《感受双符号键》
观察键盘,按照我们平时输入,确实只能输入数字1,今天老师带大家一起去双符号键的王国里探寻一下其中的奥秘。

二、认识双符号键
1.在主键盘区,有很多键上跟其它键不太一样,同学们发现了没有,
,,这些键上都出现两个字符,这些键我们成为“双符号键。

2.双符号键上面的符号,我们称它为上档字符。

3.我们来数一数有几个双符号键:21个。

三、输入上档字符
1.这些符号还能表示我们的心情呢?同学们看,小朋友说:当你认识了“双
符号键”的奥秘后,你的心情就会“^_^”了!
2.学生尝试
这个表情符号,有哪几个符号组成,在键盘的哪些位置,学生回答。

你能不能输入这个符号呢?我们尝试一下。

3.小结
有多少同学输入成功,看一下不成功的同学输入的会是什么呢?
6-6
4.我们观察一下,在键盘上,“6”和“^”是在同一个键上的,“^”是一个上档字符谁来教教我们,怎么把“6”上面的上档字符输入进去。

5.输入“^”我们要找谁帮忙啊。

它的名字叫“上档键”。

6.请同学再次尝试,还是有同学不成功,我们来帮她分析一下为什么不成功呢?
7.按住上档键不放,然后按双符号键,就可以输入双符号键了。

不成功的同学,我们继续尝试。

成功的同学请试着输入括号里可爱的笑脸符号(*^_^*)
8.除了我们这些符号,键盘上还有很多的上档字符,我们能不能挑战一下,输入这些字符呢?
打开“写字板”,输入下面这些字符:
! @ # % ^ & * ( + } _ ” < > ?
看谁输入的又快又好。

四、字符表心情
刚才我们学会了一个笑脸的符号,老师希望你们每天都是绽开着这么可爱的笑容。

其实我们的字符还能输出其他的表情。

1. 我的表情我做主
出示表情:
(0_0)? =_= (ˇ_ˇ)~~o(>_<)o~~ 这些表情,你能说说他想表达的意思吗?选择4个输入写字板,表示你的想法。

2.更多创意在其中
把字母、数字都利用起来再设计一些有趣图案。

尝试输入。

五、总结收获,鼓励继续尝试发现。

今天有什么收获?。

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