【强烈推荐】五子棋人人对战_c++五子棋毕业论文报告
毕业设计(论文)-基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发
基于VC的五子棋游戏软件的设计与开发摘要人工智能是近年来很活跃的研究领域之一,计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。
五子棋本身就是一款益智休闲游戏,规则简单。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
本系统就以五子棋游戏作为研究课题,对五子棋的算法与规则做了研究,阐述了如何在Microsoft Visual C++ 下用API 函数来开发Windows下的游戏并给出了具体的实现。
本系统以五子棋为例实现的主要功能有棋盘、棋子的输出、人机对下等。
本系统还有和棋、再来一盘、帮助等辅助功能。
关键字:五子棋;Microsoft Visual C++;API函数The Design and Exploitation of Gobang Game with VCAbstractArtificial intelligence is one of the brisk research areas. The chess game on computer is an important branch of the research on artificial intelligence. The researches on chess game bring plenty of important methods and theories for researching on artificial intelligence, and cause broad influences on society and academe. Gobang chess game means five pieces on one line, is a sort of game, which is full of wisdom, leisure and benefits, and the rules of it are very simple.This paper focuses on the study of this chess game, and uses the Microsoft Visual C++ to explore the Window’s game. This system mainly uses th e function of Visual C++/API to realize the export of chessboard and checker, and people can play with computer. Moreover, this system has the assistant functions such as “Deuce”、“ Play Again”、“ Help” and so on.Key words:Gobang; Microsoft Visual C++; API Function目录论文总页数:21页1 引言 (1)2 开发工具和应用平台 (1)2.1 M ICROSOFT V ISUAL C++的介绍 (1)2.2 W INDOWS 编程的特点 (2)3 系统需求分析 (4)3.1 系统需求 (4)3.2 功能需求 (4)3.3 系统运行环境 (4)4 五子棋算法分析 (5)4.1 五子棋的发展 (5)4.2 五子棋的规则 (6)4.3 具体算法分析 (7)4.3.1 棋盘局势状态表示 (7)4.3.2棋盘中下棋的顺序表示 (7)4.3.3具体算法 (7)5 系统流程 (9)6 系统功能实现 (10)6.1 窗口设计 (10)6.2 棋盘设计 (11)6.3 按钮功能的实现 (12)6.4 胜负判断 (13)7 系统测试与分析 (14)7.1 运行结果 (14)7.2 问题的发现与解决............................................................................错误!未定义书签。
毕业论文五子棋
毕业论文五子棋五子棋是一种古老而受欢迎的策略棋类游戏,它的简单规则和深奥的战术使得它成为了许多人心中的经典。
在这篇文章中,我将探讨毕业论文中关于五子棋的一些研究和发现。
首先,让我们来看看五子棋的历史和起源。
五子棋起源于中国,据说可以追溯到两千年前的古代。
它最早是在中国的军事教育中使用的,用来培养士兵的决策能力和战术思维。
后来,五子棋逐渐成为了一种普及的娱乐活动,人们在闲暇时刻会聚在一起下棋,互相切磋。
如今,五子棋已经成为了一项国际性的竞技运动,吸引了来自世界各地的棋手。
在毕业论文中,研究者可以从多个角度来探讨五子棋。
首先,他们可以研究五子棋的算法和计算机对弈。
计算机在五子棋中的表现一直备受关注,因为五子棋的复杂性使得它成为了一个理想的测试场景。
研究者可以通过开发新的算法和优化现有算法来提高计算机的下棋水平。
他们可以使用深度学习和强化学习等机器学习技术来训练计算机,使其能够更好地预测对手的下一步棋,并做出相应的应对。
此外,毕业论文还可以研究五子棋中的战术和策略。
五子棋是一种全信息对称博弈,这意味着双方都能看到对方的棋局。
因此,战术和策略在五子棋中扮演着至关重要的角色。
研究者可以通过分析大量的五子棋对局数据来发现一些常见的战术模式和策略。
他们可以研究开局的选择、棋局的评估和局势的判断等方面,从而提供给棋手们一些有用的建议和指导。
另外,毕业论文还可以探讨五子棋对人类思维和决策的影响。
五子棋是一种需要长期思考和战术规划的游戏,它可以帮助人们培养逻辑思维、分析问题和做出决策的能力。
研究者可以通过实验和调查来了解五子棋对人类思维和决策的影响,并提出一些教育和训练的建议。
他们可以研究五子棋对儿童智力发展的影响,或者探讨五子棋在老年人智力保健中的作用等等。
总之,五子棋作为一种古老而受欢迎的策略棋类游戏,具有丰富的研究价值。
在毕业论文中,研究者可以从算法和计算机对弈、战术和策略,以及对人类思维和决策的影响等多个角度来探讨五子棋。
五子棋人人对战c五子棋课程设计报告
VC课程设计报告设计题目:五子棋人人对战学院:理学院专业班级:信息与计算科学班学生姓名:*****学生学号:12345指导教师:###提交时间:2013年07 月02 日成绩:目录第1章引言 (4)第2章任务概述 (4)2.1问题概述 (4)2.1.1问题重述 (4)2.1.2设计目的 (4)2.2需求分析 (4)2.2.1基本要求 (4)2.2.2游戏功能介绍 (4)第3章概要设计 (4)3.1功能设计 (4)3.2程序结构 (4)3.3基本流程 (4)第4章程序实现 (4)4.1主要变量及函数的说明 (4)4.1.1主要变量 (4)4.1.2主要函数 (4)4.2主要功能的实现 (4)4.2.1类声明 (4)4.2.2棋盘初始化 (4)4.2.3开始下棋 (4)4.2.4判断下棋合法 (4)4.2.4判断输赢 (4)第5章结果与总结 (4)5.1 运行结果截图 (4)5.2总结 (4)参考文献: (4)第1章引言通过一学期的课程学习,对<C++程序设计>和Visual2010 C++编程环境有了一定程度的了解。
根据课程要求,利用两周时间对所学知识加以巩固学习,用c++编译小游戏,初步了解程序设计与软件实现的思想。
该设计通过对“五子棋人人对战”游戏的编写对所学知识复习巩固。
程序设计过程中,先对问题进行了全面分析,将“五子棋人人对战”划分成几个子问题后,逐步细化,最终归结成一个个函数的实现。
第2章任务概述2.1问题概述2.1.1问题重述设计一个五子棋,能实现人人对战。
(棋盘大小为13X13)2.1.2设计目的独立地利用所学的C++程序设计和Visaul C++6.0编程环境编写程序。
2.2需求分析2.2.1基本要求明确五子棋游戏的游戏规则,编写程序实现其功能。
2.2.2游戏功能介绍为了更好地实现游戏,首先必须明确“五子棋”的游戏规则。
大体的规则可描述如下:(1)进入主界面后,选择开始游戏。
五子棋游戏的设计与实现毕业论文
毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
毕业设计(论文)-五子棋人机对弈程序设计[管理资料]
五子棋人机对弈程序摘要:五子棋程序由两个主要部分组成:一个估值函数和一个树状搜索算法。
而程序依靠估值函数来判断对于一方来说什么局面是好而什么局面是坏,后者是用来搜索几乎全部可能的棋步次序,目的是为了找出对于程序来说是最佳的一条路线。
人工智能电脑下棋模拟的是人类的智能,它的启发式搜索是边走边试探,即极大极小法。
关键词:五子棋人工智能估值函数树状搜索算法极大极小法The program for Renju in man vs computerAbstract:The program for Renju is composed of two parts: a evaluation function and a hashtable tree-searching algorithm. The evaluation function is used to judge the advantage or disadvantage situation for each part, the hashtabletree-searching algorithm is used to search almost all the possible steps and find out the best pathway for the program. The computer of Artificial Intelligence (AI) imitate the intelligence of human, its inspiring search way is Go and Explore, namely, Minimax.Key words:Renju Artificial Intelligence (AI)evaluation function hashtable tree-searching algorithmMinimax五子棋人机对弈程序目录中文摘要英文摘要第一章引言 (5) (5)、内容及作者的任务 (5)第二章研究现状及设计目标 (7) (7) (7) (8)第三章要解决的几个关键问题 (9) (9) (9) (9) (13) (13) (13) (14)第四章系统结构与模型 (16) (16) (16) (16)(Minimax Algorithm) (18)Alpha-Beta剪枝(Alpha-Beta Purning) (19) (21) (21) (22)第五章系统实现技术 (25) (25) (25) (28) (29) (31) (31) (33) (37)第六章性能测试与分析 (41)、硬件环境 (41) (41) (41) (42) (42)第七章结束语 (47)参考文献 (48)附录:程序清单(附光盘)第一章引言五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
VC五子棋游戏论文
VC五子棋游戏论文前言1.五子棋起源于中国,相传早在尧造围棋之前,五子棋游戏在民间已经相当盛行了。
唐时由高丽使者带到高丽,后来辗转反复,流传到日本。
起先是在日本皇宫内盛行的游戏,只限于王室成员、贵族阶层之间的对弈,后来据说被出入皇宫的挑夫看见,由此便流行民间。
2.经百余年的流行,到18世纪末期已成为与围棋同级别的棋种。
但由于当时先手无禁手,许多棋手的真实实力无法体现。
19世纪初叶,当时被公认是五子棋界第一人的黑岩泪香,即后来的高山互乐第一世名人,为了解决这一弊端,召集了当时的南北高手进行商议,确定了不可走“三、三”的规定,不久即举办了新闻棋战,也就是老名人战(相对于20世纪60年代举办的名人赛而言)。
期间,还对五子棋进行了公开征名,最后通过投票多少确定为“连珠”两字。
没过多长时间,对规则作了修改,只规定黑棋不可走“三、三”。
几年后由于比赛中黑棋非自愿走“三、三”棋型的增加又作了修订,规定黑棋出现“三、三”棋型即判负,不论自愿与否。
由此五子棋向前迈出了一大步。
数年后,高山互乐在与大家的协商下,又相继推出了黑不可走“四、四”、“长连”、“四、三、三”等禁手的规定,进一步严格了规则。
没过多久,有人出版了最早的浦月、花月先手必胜法,顿时使五子棋界为之震惊。
通过几代棋手的努力,先手必胜法逐步完善起来了。
现在你知道五子棋不但是由我们的老祖先所发明,而且还曾远征到欧洲!身为发明者的后代子孙,我们怎么能不会玩这项「国粹」哩? 3.五子棋亦称连珠、连五子,它是起源于中国古代的黑白传统棋种之一。
早在尧造围棋之前,民间就已有五子棋游戏。
据《增山海经》中记载:休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。
《辞海》中亦言:五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。
4.现代五子棋(连珠)的基本下法是:先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,为了尊重对方和出于礼貌,持白棋的一方通常将盘面的第二着棋布在天元下方周围。
【报告】c五子棋实验报告
【关键字】报告c五子棋实验报告篇一:五子棋对战实验报告实验项目五子棋网络对战和聊天实验日期XX0406实验报告要求:一、实验目的:学习和使用socket编程,熟练软件开发二、实验原理:使用socket进行网络通信,java作为编程语言三、实验要求:编写五子棋程序可以实现联机网络对战,并且可以进行聊天四、实验步骤、结果(程序+注释+截图)及分析:首先拟定编程语言与开发方案,选择java语言,考虑到java可以跨平台运行,然后决定把这个程序拆分为客户端、服务器两个部分,每个部分再分成5个小的部分实现不同功能。
1、然后考虑使用java的swing包,创建ClientChessPanel类负责棋盘部分,包括判断输赢,使用数组chesses[i][j]记录棋盘上棋子的分布,对数组进行不同的赋值表示网格节点上无棋、黑棋、白棋;使用playChessHandler作为鼠标单击事件,单击事件调用Clientskt中的函数传送棋子坐标以及输赢信息。
drawChess函数画棋子,drawGrids画网格,gameOver判断棋盘棋子分布,输赢情况。
importjavax.swing.*;importjava.awt.*;;importChatOneToOneClient.Clientskt;classClientChessPanel extends JPanel{private static final long serialVersionUID = 1L;private int space=20; //网格间的距离private int grids=30; //棋盘的网格数private int radius=space/2; //棋的半径Clientsktskt;//当chesses[i][j]=0,表示网格节点(i,j)上无棋//当chesses[i][j]=1,表示网格节点(i,j)上放白棋//当chesses[i][j]=2,表示网格节点(i,j)上放黑棋privateint[][] chesses=new int[grids+1][grids+1];private intcurrColor=1; //当前棋的颜色privateMouseListenerplayChessHandler=new MouseAdapter(){public void mouseClicked(MouseEvent e){if(skt.reMouseGo()){int x=e.getX();int y=e.getY();//放一颗棋子if(x=0 && y=0)if(chesses[round(x)][round(y)]==0){chesses[round(x)][round(y)]=currColor;repaint(); //刷新图形skt.dataout("x:"+String.valueOf(round(x)));skt.dataout("y:"+String.valueOf(round(y)));skt.setMouseGo(false);if(gameOver(currColor)){skt.dataout("g:你输了");ClientMyDialog(skt.chat,"你赢了");;}currColor=currColor==1?2:1; //切换棋子的颜色}}}};public int round(float a){ //获得接近a的网格节点坐标float f=a/space;returnMath.round(f);}publicClientChessPanel(intspace,intgrids,Clientsktskt){ this.space=space;this.grids=grids;this.radius=space/2;this.skt=skt;setBackground(Color.BLUE);setSize(space*grids,space*grids);addMouseListener(playChessHandler);startChess();}public void startChess(){clearGrids(); //清空棋盘currColor=1;repaint(); //刷新图形private void clearGrids(){for(inti=0;i for(int j=0;j chesses[i][j]=0;}//画一颗棋子private void drawChess(Graphics g,intx,inty,int color){g.setColor(color==1?Color.GREEN:Color.BLACK);g.fillOval(x*space-radius,y*space-radius,radius*2,radius*2);}//画网格private void drawGrids(Graphics g){g.setColor(Color.DARK_GRAY);for(inti=0;i g.drawLine(0,i*space,grids*space,i*space);g.drawLine(i*space,0,i*space,grids*space);}}//接收对方下的棋坐标public void paintChess(intx,int y){if(x=0 && y=0){if(chesses[x][y]==0){chesses[x][y]=currColor;currColor=currColor==1?2:1; //切换棋子的颜色skt.setMouseGo(false);skt.setMouseGo(true);repaint(); //刷新图形}}}//判断游戏是否结束publicbooleangameOver(intgameOver){int five=0;//用于判断是否有连续5个子for(inti=0;i for(int j=0;j if(chesses[i][j]==gameOver){five++;for(in(本文来自:小草范文网:c五子棋实验报告)t k=1;k if(chesses[i][j+k]==gameOver){five++;if(five==5){return true;}else{five=1;k=5;}}for(int k=1;k if(chesses[i+k][j]==gameOver){ five++;if(five==5){return true;}}else{five=1;k=5;}}for(int k=1;k if(chesses[i+k][j+k]==gameOver){ five++;if(five==5){return true;}}else{five=1;k=5;}}for(int k=1;k4;k++){//左斜向比较if(chesses[i+k][j-k]==gameOver){five++;if(five==5){return true;}}else{five=1;}}}}five=0;}return false;}public void paintComponent(Graphics g){ //覆盖paintComponent()方法super.paintComponent(g); //必须先调用父类的方法drawGrids(g); //画网格for(inti=0;i for(int j=0;j if(chesses[i][j]!=0)drawChess(g,i,j,chesses[i][j]); //画棋子}}2、ClientComponentPopupMenu类主要负责聊天的部分,使用JTextField并且对其添加单击事件以及鼠标事件,可以实现文本的剪贴、复制粘贴等功能。
子棋人人对战c五子棋课程设计报告Word
VC课程设计报告设计题目:五子棋人人对战学院:理学院专业班级:信息与计算科学班学生姓名:*****学生学号:12345指导教师:###提交时间:2013年 07 月 02 日成绩:目录第1章引言 (4)第2章任务概述 (4)2.1问题概述 (4)2.1.1问题重述 (4)2.1.2设计目的 (4)2.2需求分析 (4)2.2.1基本要求 (4)2.2.2游戏功能介绍 (4)第3章概要设计 (4)3.1功能设计 (4)3.2程序结构 (4)3.3基本流程 (4)第4章程序实现 (4)4.1主要变量及函数的说明 (4)4.1.1主要变量 (4)4.1.2主要函数 (4)4.2主要功能的实现 (4)4.2.1类声明 (4)4.2.2棋盘初始化 (4)4.2.3开始下棋 (4)4.2.4判断下棋合法 (4)4.2.4判断输赢 (4)第5章结果与总结 (4)5.1 运行结果截图 (4)5.2总结 (4)参考文献: (4)第1章引言通过一学期的课程学习,对<C++程序设计>和Visual2010 C++编程环境有了一定程度的了解。
根据课程要求,利用两周时间对所学知识加以巩固学习,用c++编译小游戏,初步了解程序设计与软件实现的思想。
该设计通过对“五子棋人人对战”游戏的编写对所学知识复习巩固。
程序设计过程中,先对问题进行了全面分析,将“五子棋人人对战”划分成几个子问题后,逐步细化,最终归结成一个个函数的实现。
第2章任务概述2.1问题概述2.1.1问题重述设计一个五子棋,能实现人人对战。
(棋盘大小为13X13)2.1.2设计目的独立地利用所学的C++程序设计和Visaul C++6.0编程环境编写程序。
2.2需求分析2.2.1基本要求明确五子棋游戏的游戏规则,编写程序实现其功能。
2.2.2游戏功能介绍为了更好地实现游戏,首先必须明确“五子棋”的游戏规则。
大体的规则可描述如下:(1)进入主界面后,选择开始游戏。
五子棋对战游戏课程设计C语言
哈尔滨远东理工学院C语言课程设计论文题目:五子棋对战游戏姓名:分院:机器人科学与技术学院专业:电子信息工程学号:指导教师:二0一四年九月五日五子棋(C语言)摘要五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
早在“尧造围棋”之前,可能民间就已有五子棋游戏。
发展于日本,流行于欧美。
五子连珠棋五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
五子棋既有现代休闲的明显特征“ 短、平、快” ,又有古典哲学的高深学问“ 阴阳易理” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“ 场” 的概念,亦有“ 点” 的连接。
它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
AbstractsGobang is a kind of right as two pure strategy type chess game, is originated from the ancient Chinese traditional black white kind of one. Long before \"YaoZao go\", may be the folk has gobang game. Development in Japan, popular in Europe and the United States. A row chess gobang easier, for young and old, and fun, fascinating; Can not only enhance thinking ability, improve intelligence, and high in philosophy, helps to cultivate one's morality raises a gender.Gobang can not only enhance thinking ability, improve intelligence, and high in philosophy, helps to cultivate one's morality raises a gender. Gobang has obvious characteristics of modern leisure \"short, flat, fast\", and has a profound knowledge of classical philosophy \"Yin and Yang yi\"; It has the characteristics of easy to learn, are very popular among the people, and profound skills and a high level of international competition; It's chess culture source YuanLiu long, have the mysterious Oriental and western intuitive; Both the concept of \"field\", also has a \"dot\" connection. It is the point of communication between Chinese and western culture, it is the crystallization of ancient and modern philosophy.目录1. 前言 (1)2. 功能描述 (2)3. 总体设计 (2)3.1 功能模块设计 (2)3.1.1 游戏执行主流程 (2)3.1.2 游戏棋子控制 (4)3.1.3 游戏帮助 (4)3.2 函数功能描述 (5)4. 程序实现 (7)4.1.程序预处理 (7)4.1.1 主函数main() (10)4.1.2 改变玩家 (11)4.1.3 胜负及帮助显示 (12)4.1.4 切换背景 (14)4.2 运行结果 (15)4.2.1 游戏初始状态 (15)4.2.2 游戏进行状态 (16)5. 结论 (17)6. 程序附录 (18)致谢 (31)参考文献 (32)1.前言五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
五子棋论文——精选推荐
本科毕业论文(设计)题目:五子棋博弈系统研究以及单机版网络版的实现姓名:方杰学号:***********院(系):信息工程学院专业:软件工程系指导教师:杨林权职称:副教授评阅人:职称:2011 年6 月学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
本学位论文属于1.保密□,在_________年解密后适用本授权书。
2.不保密□√。
(请在以上相应方框内打“√”)作者签名:年月日导师签名:年月日摘要人工智能是近年来很活跃的研究领域之一。
计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。
国内外对博弈的研究已经较为广泛,特别是IBM的国际象棋程序“深蓝”,已经达到了人类的世界冠军水平。
“深蓝”的研究成果,特别是基于剪枝的极大极小树搜索技术为设计其它的计算机棋类博奕系统提供了良好的参照。
但是不同的棋类博奕,其规则的千差万别赋予了每一种棋类博奕特殊的专业知识。
这就必然要求设计一个具体的棋类博奕系统时应该深入研究它的基本原理和内在规律。
随着网络的发展,简单的单机版已满足不了人们的需要,将单机版晋升成为网络版已是必然的。
C++语言是一种面向对象语言,尽管在当前,可视化语言发展迅速,晋级很快,但c++语言作为一种基础的语言,它还是有它的存在价值,甚至有时它是不可替代的,特别是在和硬件接口技术相联系的软件方面。
五子棋 毕业论文
五子棋毕业论文近几年来,随着人们对智能化游戏玩法的追求和人工智能技术的发展,五子棋在国内逐渐成为一种十分流行和受欢迎的智能化游戏。
为了更好地推进该行业的发展,近年来越来越多的毕业生选择五子棋作为毕业论文的主题,进行相关研究和探索。
本文主要介绍五子棋的游戏规则、发展历程,以及毕业生们在此方面的研究成果。
一、游戏规则五子棋,也称连五子棋,是一种两人对垒的棋类游戏。
在棋盘上落上五颗棋子构成一条直线即可获胜,和其他棋类游戏类似,五子棋也有一定的游戏规则。
棋盘:五子棋使用标准的 go 盘,共有15 行、15 列,共计225 个交叉点。
两个对手各有黑白棋一种,先手执黑,后手执白。
棋子可以放进这些交叉点上。
行棋规则:双方交替下棋,每一回合只能下一颗棋子,必须放在棋盘上的空白点上。
下子后,棋子不得移动或拿起重新摆放在另外的位置上。
棋子不得着落在已经有棋子的点上。
如果一方出现违规,则取下棋子并且对方在下一手行棋中可以将其放在任意位置。
胜负判断:胜负一般是指一方使得五个自己棋子连成一条线(横向、纵向和斜向均可)而另一个棋手则未能在这条线上将其棋子形成五个同色棋子相连。
如果棋盘下满,游戏结束,无论胜负如何均视为平局。
二、五子棋的发展历程五子棋游戏最早的出现可追溯至战国时期,当时的游戏没有现在这么规范,只是一些对弈的竞技娱乐。
到了唐朝,五子棋得到了广泛传播和发展,成为了当时最受欢迎的棋类游戏之一,并且五子棋对于当时的文化底蕴也有相当大的贡献。
在宋朝时期,五子棋被纳入“十三种书局秘书中”。
后来,五子棋在民间得到充分的传承和发展,其在当时的娱乐活动中有越来越大的影响力。
随着人工智能技术的发展,五子棋在计算机和人工智能领域得到了广泛的应用,也吸引了越来越多的人们的爱好。
三、毕业生们研究成果随着人工智能技术的发展,有越来越多的毕业生选择五子棋作为毕业论文的主题,进行相关研究和探索。
例如,一些毕业生运用深度学习技术,在五子棋这类智能化游戏中进行运用,希望通过这些研究成果来加速计算机的智能化发展,推动人工智能技术的进一步应用和发展。
网络五子棋论文
毕业设计(论文)中文摘要毕业设计(论文)外文摘要目录1 引言 (1)1.1 课题的研究意义和背景 (1)1.1.1 研究的意义 (1)1.1.2 研究背景 (1)1.2 前期调研 (2)1.3 课题简介与分析 (3)1.3.1 课题简介 (3)1.3.2 课题分析 (3)1.4 开发途径和可行性分析 (3)1.4.1 开发途径 (3)1.4.2 可行性分析 (3)1.5 传统五子棋软件与网络五子棋软件的异同 (4)2 网络五子棋软件的系统需求分析与总体设计 (5)2.1 系统需求分析 (5)2.2 总体设计 (5)2.2.1 总体设计结构图 (5)2.2.2 接口设计 (6)2.2.3 运行设计 (6)2.2.4 安全保密设计 (6)3 通信协议及编程语言的分析 (6)3.1 TCP/IP参考模型 (6)3.2 管套Socket与Winsock (7)3.3 网络游戏通信协议 (8)3.3.1 游戏通信协议简介 (8)3.3.2 协议打包/解包 (8)3.3.3 通信协议的选择 (9)3.4 编程语言的分析 (9)3.4.1 Visual C++ 6.0 概述 (9)3.4.2 Visual C++ 6.0 的特点 (9)4 详细设计与开发 (9)4.1 软件架构 (10)4.1.1 棋盘类 (10)4.1.2 游戏模式类 (10)4.2 主要算法 (11)4.2.1 判断胜负的算法设计 (11)4.2.2 人机对弈算法设计 (12)4.3 消息机制 (17)4.3.1 消息机制的架构 (17)4.3.2 各种消息说明 (17)4.4 棋盘类——Ctable的设计 (19)4.4.1 主要成员变量说明 (19)4.4.2 主要成员函数说明 (20)4.5 游戏模式类——Cgame的设计 (22)4.5.1 主要成员变量说明 (23)4.5.2 主要成员函数说明 (23)5 网络五子棋软件的测试 (24)5.1 问题的发现 (24)5.2 问题的解决 (24)6 系统功能评价 (25)6.1 系统的主要功能 (25)6.2 系统存在的不足与改进方案 (25)7 用户使用手册 (25)7.1 运行环境简介 (25)7.2 系统功能简介 (25)7.3 系统运行与操作指南 (26)8 毕业设计心得体会 (26)结论 (27)致谢 (28)参考文献 (29)附录 (30)1 引言游戏,如今俨然已经成为人们生活中不可或缺的元素。
c 五子棋实验报告
c 五子棋实验报告五子棋实验报告引言五子棋是一种古老而受欢迎的棋类游戏,它简单易学,却又充满了策略性。
为了更深入地了解五子棋的规则和策略,我们进行了一系列实验,以探索不同因素对游戏结果的影响。
实验一:棋手水平对游戏结果的影响我们邀请了10名棋手参与实验,他们分别具有不同水平的五子棋技能。
实验中,每个棋手与其他9名棋手进行对局,共进行了45局比赛。
结果显示,技术水平较高的棋手在对局中获胜的次数更多,而技术水平较低的棋手则相对较少。
这表明,五子棋是一种需要技巧和经验的游戏,高水平的棋手在对局中具有明显的优势。
实验二:先手与后手的优劣势为了研究先手与后手在五子棋中的优劣势,我们进行了一组对局实验。
实验中,每个棋手与其他棋手进行5局对局,分别执黑先手和白后手。
结果显示,先手方在对局中的获胜率略高于后手方。
这可能是因为先手方在棋局初期可以占据更多的关键位置,从而更容易形成有利的局面。
然而,我们也观察到,随着棋局的发展,后手方有机会通过反击和防守来扭转局势。
实验三:不同开局策略的效果比较为了研究不同开局策略对五子棋结果的影响,我们选择了三种常见的开局策略进行实验比较。
实验中,每个棋手与其他棋手进行5局对局,分别采用三种不同的开局策略。
结果显示,开局策略A相对于策略B和C,在对局中获胜的次数更多。
这可能是因为策略A更加注重中心位置的争夺,从而更容易形成有利的局面。
然而,我们也观察到,策略B和C在特定情况下也能发挥出色,这表明在五子棋中,开局策略的选择应该根据具体情况进行调整。
实验四:不同棋盘大小对游戏结果的影响为了研究不同棋盘大小对五子棋结果的影响,我们进行了一组对局实验。
实验中,每个棋手与其他棋手进行5局对局,分别在15x15、19x19和23x23的棋盘上进行。
结果显示,随着棋盘大小的增加,对局的复杂度也增加了。
在15x15棋盘上,棋手们更容易形成有利的局面,并且获胜的次数相对较多。
而在23x23棋盘上,棋手们更容易出现失误,对局结果更加平均。
毕业设计论文(五子棋游戏)
This system mainly includes the man-machine game and everyone had the two types of games, at the same time realize the user registration and login, HuiQi, etc. The gobang man-machine game is one of the computer game. Study the computer algorithms, we can see the young form of artificial intelligence, also helps to the development of the human brain. Gobang is invented in China, the research it can let more foreigners know renju, which helped popularize Chinese excellent culture.
五子棋游戏的论文及源代码
本科生课程论文论文题目五子棋游戏五子棋游戏【摘要】为了设计人人对弈模式的五子棋游戏系统,采用了C语言函数模块化程序设计方法,利用Visual C++ 6.0编译器运行游戏,实现一方执白棋,一方执黑棋,通过屏幕上的文字提示,轮流走棋,最先使五子相连一方获胜的人人对弈功能。
通过本程序的训练,加深对C 语言的了解,掌握五子棋游戏开发的基本原理,从而为以后的程序开发奠定基础。
【关键字】五子棋函数设计目的:本程序旨在进一步训练学生游戏开发的技巧,掌握C语言图形模式下的编程。
本程序设计很多图形函数,包括坐标定位;颜色设置(背景色和文本颜色设置)、线条颜色、填充颜色;直线风格、文本风格、填充风格;画线、画圆、画矩形函数;PC扬声器的打开、延迟、关闭;图形系统的初始化和关闭;图形屏幕和文字屏幕的清除;从键盘获取键值等。
功能:实现界面的初始化功能、下棋功能、胜负判断功能和帮助功能。
1)初始化功能。
程序初始化屏幕和棋盘,默认Player1先行。
2)实现下棋功能。
程序能实现下棋操作,在下棋过程中能随时退出。
3)胜负判断。
程序能对下棋的结果进行判断,分出胜负,并显示获胜信息。
4)显示帮助信息。
程序能提示玩家轮到哪方下棋了。
问题分析:首先要实现五子棋的行棋功能,在程序中可以通过坐标来定位棋子的位置,用不同的字符表示黑白棋子,并通过变量的交替实现黑白棋子的交替显示。
另一个难点就是对于胜负的判断,这需要通过循环函数的嵌套使用,难点在于逻辑调理的把握,循环之间的对应关系。
还有一个难点就是在游戏中能随时返回主菜单,这需要一个选择结构来实现,将主菜单的程序编入主函数,在得到特定指令时返回主函数,从而返回主菜单。
下棋过程中对于不断地输入坐标,可以用一个死循环来是实现,在特定的条件下退出循环,返回主函数。
程序设计:一、主要函数介绍本程序主要用到了main ()[1]、startGame()、printState()、judge()、help()、aboutThanks()等函数。
VC课程设计论文(五子棋)
附件1:课 程 设 计2010——2011学年 第2学期课程名称可视化编程(VC ) 学 院 计算机科学与技术学院专 业软件工程专业班 级 姓 名 指导教师目录1、摘要------------------------------------------------------------------------22、关键字---------------------------------------------------------------------23、正文------------------------------------------------------------------------2 (1)功能描述-----------------------------------------------------------2 必备功能------------------------------------------------------2绚丽功能------------------------------------------------------3 (2)操作实现----------------------------------------------------------4 (3)详细剖析----------------------------------------------------------6 (4)所遇问题-----------------------------------------------------------11 (5)未解决问题--------------------------------------------------------13 (6)设计总结----------------------------------------------------------14 4、参考资料----------------------------------------------------------------14五子棋系统实现【摘要】此五子棋系统用户可以选择棋子颜色和样式,有黑白两种颜色的选取,备有计时功能,如果超时系统则做出让步处理。
五子棋毕业论文
五子棋毕业论文五子棋毕业论文引言:五子棋,作为一种古老而又普及的棋类游戏,一直以来都备受人们的喜爱。
它不仅能锻炼思维能力,还能培养战略思维和决策能力。
本篇毕业论文将对五子棋进行深入研究,探讨其起源、规则、策略以及对人类思维的影响。
一、五子棋的起源五子棋的起源可以追溯到古代中国。
据史书记载,五子棋最早出现在中国南北朝时期,当时被称为“连珠”。
随着时间的推移,五子棋逐渐流传至世界各地,并在不同国家和地区发展出了各自的规则和玩法。
二、五子棋的规则五子棋的规则简单明了,双方轮流落子,先连成五子的一方获胜。
棋盘为15×15的方格,棋子为黑白两色。
黑棋先手,双方交替下子,每次只能在空白的交叉点上放置自己的棋子。
通过不同的落子策略和防守技巧,双方争夺胜利。
三、五子棋的策略五子棋是一种富有策略性的游戏,需要玩家灵活运用各种策略才能取得胜利。
以下是几种常见的策略:1. 连五策略:玩家的目标是连成五子,因此需要尽量在棋盘上形成连续的棋子,阻止对手连成五子。
2. 活四策略:活四是指在棋盘上形成四个相连的棋子,并且两端没有被对手阻挡的局面。
活四是一种潜在的胜利形势,需要玩家巧妙地落子,以保持自己的优势。
3. 眠三策略:眠三是指在棋盘上形成三个相连的棋子,并且只有一端被对手阻挡的局面。
眠三可以转化为活四或连五,是一种常见的攻守转换策略。
四、五子棋对人类思维的影响五子棋作为一种思维游戏,对人类思维能力有着积极的影响。
它能够培养人们的逻辑思维、推理能力和判断能力。
在五子棋的对局过程中,玩家需要不断思考对手的意图,预测对手的下一步棋,从而做出最优的决策。
这种思考过程有助于提高人们的思维灵活性和决策能力。
此外,五子棋还能培养人们的耐心和毅力。
在五子棋对局中,一方往往需要花费较长时间来思考下一步的落子位置。
这种耐心和毅力的培养对于人们的生活和工作中同样具有重要意义。
结论:通过对五子棋的研究,我们可以发现它不仅是一种娱乐活动,更是一种思维训练的工具。
本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文
本科毕业论文:基于C#的五子棋毕业论文毕业设计(论文)题目基于C#的五子棋游戏的设计与开发系别软件与服务外包学院专业软件技术(游戏设计) 班级*** 学生姓名******学号 *********** 指导教师 **** 2012年 4月基于C#的五子棋游戏的设计与开发摘要:随着人们的生活节奏的变快,游戏已经成为人们生活中不可缺少的一部分,它不仅能使人娱乐,放松人们的心情,也能够开发人的智力。
所以说休闲游戏的开发将会是大势所趋,本文主要是通过对五子棋游戏的开发来提高自己的编程能力。
五子棋游戏是一种简单大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。
本文通过C#语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有美观友好的截面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。
本游戏是以C#语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。
本文详细地介绍了五子棋游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其它五子棋程序的一些比较。
关键词:五子棋、C#语言、软件Based on the C # Gobang Development and DesignAbstract:With the faster pace of life, the game has become an indispensable part of life, which not only makes fun, relax the mood, but also to the development of human intelligence. So the development of casual games will be the trend, this paper is on the development of Gobang to improve their programming skills.Gobang game is a simple and popular game, since the computer to achieve, by the love of computer players, but now most popular game soft gobang lack aesthetic interface, and easy method of operation, the value of the computer AI is not high. The adoption of the C# programming language in computer graphics, designed gobang game software to enable the software with a beautiful and friendly interface in both game, the computer has a higher IQ. The game is based on C# language, using searching algorrithm to design best gobang. The detailed presentation of the whole process of gobang game software design, describes the software functions and procedures and other gobang other gobang some more.Key Words:Gobang、C# language、Software目录前言 1第一章需求分析 21.1本课题研究的意义 21.2五子棋发展史 21.3五子棋特点及规则 21.4五子棋常用术语 31.5五子棋攻防41.6开发工具选择 51.7 C#编程语言的介绍 61.8 C#编程语言的特点 61.9 Visual Studio 软件简介71.9.1简介 71.9.2 Visual Studio 2005的特点 7第二章系统分析9 2.1系统调研及可行性分析9 2.1.1 系统调研92.1.2 可行性分析92.1.3 技术可行性分析 102.2设计分析102.2.1游戏运行说明112.2.2游戏规则112.2.3游戏操作122.3游戏玩法132.4主要模块分析142.4.1下棋类的实现142.4.2游戏输赢判断类162.4.3悔棋类的实现18第三章运行测试20第四章总结部分22 致谢22参考文献24前言五子棋是人们喜欢的一种棋类游戏,近来,随着计算机的快速发展,以计算机作为对战平台,各种棋类游戏如雨后春笋般纷纷冒出,使得那些喜爱下棋,有常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾,而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。
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VC课程设计报告学院:理学院专业班级:信息与计算科学班学生姓名:*****学生学号:12345指导教师:###提交时间:2013年07 月02 日成绩:设计题目:五子棋人人对战目录第1章引言 .................................................................................................................................................第2章任务概述 .........................................................................................................................................2.1问题概述 .........................................................................................................................................2.1.1问题重述 ..............................................................................................................................2.1.2设计目的 ..............................................................................................................................2.2需求分析 .........................................................................................................................................2.2.1基本要求 ..............................................................................................................................2.2.2游戏功能介绍 ......................................................................................................................第3章概要设计 .........................................................................................................................................3.1功能设计 .........................................................................................................................................3.2程序结构 .........................................................................................................................................3.3基本流程 .........................................................................................................................................第4章程序实现 .........................................................................................................................................4.1主要变量及函数的说明 .................................................................................................................4.1.1主要变量 ..............................................................................................................................4.1.2主要函数 ..............................................................................................................................4.2主要功能的实现 .............................................................................................................................4.2.1类声明 ..................................................................................................................................4.2.2棋盘初始化 ..........................................................................................................................4.2.3开始下棋 ..............................................................................................................................4.2.4判断下棋合法 ......................................................................................................................4.2.4判断输赢 ..............................................................................................................................第5章结果与总结 .....................................................................................................................................5.1 运行结果截图 ................................................................................................................................5.2总结 .................................................................................................................................................参考文献: ...................................................................................................................................................第1章引言通过一学期的课程学习,对<C++程序设计>和Visual2010 C++编程环境有了一定程度的了解。
根据课程要求,利用两周时间对所学知识加以巩固学习,用c++编译小游戏,初步了解程序设计与软件实现的思想。
该设计通过对“五子棋人人对战”游戏的编写对所学知识复习巩固。
程序设计过程中,先对问题进行了全面分析,将“五子棋人人对战”划分成几个子问题后,逐步细化,最终归结成一个个函数的实现。
第2章任务概述2.1问题概述2.1.1问题重述设计一个五子棋,能实现人人对战。
(棋盘大小为13X13)2.1.2设计目的独立地利用所学的C++程序设计和Visaul C++6.0编程环境编写程序。
2.2需求分析2.2.1基本要求明确五子棋游戏的游戏规则,编写程序实现其功能。
2.2.2游戏功能介绍为了更好地实现游戏,首先必须明确“五子棋”的游戏规则。
大体的规则可描述如下:(1)进入主界面后,选择开始游戏。
(2)开始游戏后,一方开始下棋。
(3)再由另一方下棋(4)判断输赢。
(5)玩家选择结束游戏时,结束游戏。
第3章概要设计3.1功能设计程序主要实现的功能如下所述:(1)启动程序,出现主界面。
(2)显示棋盘。
(3)选择开始游戏。
(4)有一方开始下棋,并判断下棋是否合理。
(5)判断输赢。
(6)有另一方开始下棋,并判断下棋是否合理。
(7)判断输赢。
(8)选择是否继续。
(9)游戏结束后,退出游戏。
3.2程序结构程序的结构如下图所示:图3.2程序结构3.3基本流程根据游戏规则及其结构图,画出如下程序基本流程图:图3.3基本流程第4章程序实现4.1主要变量及函数的说明4.1.1主要变量char board[14][14]; 棋盘大小int x; 下棋的横坐标int y; 下棋的列坐标int count; 下棋的个数int a; 交换下棋4.1.2主要函数void MainForm();显示主菜单void PlayEplain();游戏说明void PrintBoard();打印初始棋盘void InitialBoard();初始化棋盘void PlayChess();开始下棋wuziqi();初始化a和count,a是交换下棋,count记录棋盘是否下满int CheckWin(int x,int y); 判断赢棋4.2主要功能的实现4.2.1 类声明class wuziqi{public:void MainForm(); 显示主菜单void PlayEplain(); 游戏说明void PrintBoard(); 打印初始棋盘void InitialBoard(); 初始化棋盘void PlayChess(); 开始下棋wuziqi(); 初始化a和count,a是交换下棋,count记录棋盘是否下满private:int CheckWin(int x,int y); 判断赢棋char board[13][13];int x; 下棋的横坐标int y; 下棋的列坐标int count; 计数判断是否满int a; 判断谁落子};4.2.2棋盘初始化Void wuziqi::InitialBoard() 初始化棋盘,将所用的位置设置为空格for(i=1;i<MXA;i++){for(i=1;i<MXA;i++){将所有下棋的格线设为空格}}Void wuziqi::PrintBoard() 打印棋盘利用制表符打印棋盘(┏┳┓┣╋┫┛┻┗)4.2.3开始下棋void PlayChess(); 开始下棋由a 的值决定下棋方If(a==0)一方下棋Else另一方下棋用坐标决定下棋位置4.2.4判断下棋合法如果输入是否越界{如果board[x][y]==' 空格'就可以下棋{board[x][y] 设为○}如果board[x][y]是否已经有棋子{输出"输入错误,此位置已经有棋子了,请重新输入!"<<endl;continue;返回去继续输入。