F精编J操作手册足球比赛技术统计管理信息系统
校园足球信息管理系统
校园足球信息管理系统摘要:校园足球活动在各个高校中越来越受到关注和支持。
为了更好地管理校园足球活动,提高组织效率和活动质量,开发并应用校园足球信息管理系统已经成为一个重要的任务。
本文将介绍校园足球信息管理系统的设计与实现,包括系统需求调研、系统架构设计、功能模块设计、系统实现及测试等方面。
一、引言校园足球是大学生体育活动中的重要项目之一,通过参与校园足球活动,学生可以锻炼身体、培养团队合作精神和竞争意识。
然而,由于缺乏有效的管理和信息化手段,校园足球活动存在一些问题,如活动组织不规范、参与人员管理混乱、赛事排期与场地冲突等。
因此,设计和开发一个校园足球信息管理系统可以有效解决这些问题,提高校园足球活动的质量和效率。
二、系统需求调研为了满足校园足球活动的管理需求,我们对各个高校的足球活动进行了调研。
通过调研,我们了解到校园足球活动包括报名、赛程安排、比赛结果记录、个人数据统计等多个环节,需要一个集中管理的平台来处理这些信息。
三、系统架构设计校园足球信息管理系统采用B/S架构,即将系统的核心功能放在服务器端,用户通过浏览器访问服务器获取数据和执行操作。
这种架构具有稳定性高、跨平台性好、维护方便等优点。
四、功能模块设计1. 用户管理模块:包括管理员、教师和学生三个角色的账号管理和权限控制。
2. 报名管理模块:学生通过系统进行报名,包括填写个人信息、选择参与的赛事等。
3. 赛程安排模块:管理员可以根据报名情况进行赛事的排期,确保参赛队伍有合适的场地和时间。
4. 比赛结果记录模块:记录比赛的结果、得分等信息,并生成相应报表。
5. 个人数据统计模块:学生和教师可以查询自己的比赛成绩和个人数据,包括得分、助攻、射门等。
6. 消息通知模块:系统可以向用户发送赛程变更、比赛结果和其他相关通知。
7. 统计分析模块:根据比赛数据进行统计分析,如球队排名、球员数据分析等。
五、系统实现及测试根据系统设计,我们使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术开发系统的用户界面,使用Java语言开发系统的后台逻辑。
球队信息管理系统
目录摘要球队信息管理系统在VC6.0环境下,用纯C语言编写。
采用结构化软件工程的方法。
,每个功能模块对应一个.c文件和一个或多个函数。
有一个com.c的文件,其中有8个公用的函数。
有一个common.h的头文件,有链表结点结构体的定义以及函数的原型说明,以及系统数据文件存储路径。
该系统作为一种一般的数据检索和排序方式,有着较高的实用价值。
该系统具有将输入的数据(球员姓名、员工号、薪水、角色等各项基本信息)以文件形式保存、根据员工号或者姓名查询相关人员的信息、根据球员姓名和薪水进行排序的功能、能够统计出球队的人数及薪水总额等信息,并为用户提供简单易操作的人机界面。
球队信息管理系统实现对一个球队的各类人员的相关信息进行输入、输出、查询等操作。
能够通过主界面进入到各个不同的子案例的功能中,并可以正确实现各操作,易于使用,提高工作效率,给管理用户带来轻松的感受。
关键词:C语言结构化软件工程流程图功能介绍第一章绪论1.1管理信息系统概述该系统要最终实现管理队员从入队到退队期间的信息管理,包括球员的基本情况,比赛,工资,机构设置等综合信息,并将球队工作管理各部门连成一个完整的数据整体,实现信息高度共享。
建成一个完整统一、技术先进、高效稳定、安全可靠的基于Internet/Intranet的球队管理信息系统。
建立一个集球队信息自动化和信息化为一体的先进的电脑网络系统,在为管理工作有关部门提供优质、高效的业务管理和事务处理的同时,采用安全可靠的现代化处理和控制技术,及时、准确、可靠地采集和传输信息,建立完备、可靠的信息处理系统。
对各部门实现统一的信息浏览、管理。
借助于球队管理信息系统的建设,促进管理人员素质的提高,通过管理人员的实际应用,促进球队管理工作的水平和效率的提高;通过提供多层次的信息服务和先进实用的使用手段,满足球队内外内外对信息共享和利用的要求,并为各级领导提供有效的辅助决策服务。
应用系统的设计符合日常办公运作的需求,功能完备实用,简单易学,界面友好清晰,易于扩充。
足球队信息管理系统
足球队信息管理系统在当今足球运动高度发展的时代,无论是职业球队还是业余球队,都需要一个高效、准确且易于使用的信息管理系统来处理球队的各种事务和数据。
这个系统就像是球队的“大脑”,能够帮助球队的管理层、教练组和球员更好地了解球队的情况,做出更明智的决策,从而提高球队的竞争力和整体表现。
一、足球队信息管理系统的重要性1、提升球队运营效率一个完善的足球队信息管理系统可以将球队的各项工作流程进行整合和优化,例如球员注册、训练安排、比赛日程管理等。
这样可以减少人工操作带来的错误和繁琐,提高工作效率,让球队的管理人员能够将更多的时间和精力投入到战略规划和团队建设上。
2、促进团队协作系统可以为球队的不同部门和成员提供一个共享的信息平台,使得教练、球员、队医、后勤人员等能够及时获取和交流与球队相关的信息。
例如,教练可以通过系统了解球员的身体状况和训练进度,制定更具针对性的训练计划;队医可以将球员的伤病情况及时告知教练组,以便做出人员调整;后勤人员可以根据比赛日程提前做好准备工作。
这种信息的流畅传递和共享有助于加强团队成员之间的协作,提高球队的整体战斗力。
3、数据支持决策足球队在制定战略、选拔球员、评估比赛表现等方面都需要依靠大量的数据支持。
信息管理系统可以收集、整理和分析球队的各类数据,如球员的技术统计、比赛成绩、对手分析等。
这些数据能够为球队的管理层和教练组提供客观的依据,帮助他们做出更科学、合理的决策,提升球队的竞争力。
4、球员发展跟踪对于球员个人而言,信息管理系统可以记录他们的成长历程,包括训练表现、比赛数据、伤病情况等。
通过对这些数据的分析,教练可以发现球员的优点和不足,制定个性化的训练计划,帮助球员提升自己的能力,实现职业发展目标。
二、足球队信息管理系统的功能模块1、球员管理模块这是系统的核心模块之一,主要用于管理球员的基本信息,如姓名、年龄、身高、体重、位置、国籍等。
同时,还可以记录球员的合同情况、转会历史、技术特点等详细信息。
足球信息数据库系统
足球信息数据库系统随着足球运动的不断发展,越来越多的人热衷于这项运动,足球信息的需求也越来越大。
如何高效、快速地获取足球信息,成了足球爱好者们共同的需求。
为此,足球数据库系统应运而生。
足球数据库系统是一种存储和管理足球相关信息的系统,它能够方便、快速地检索、更新、存储、处理和传递足球信息。
其主要功能包括以下几点:一、足球比赛数据记录:足球数据库系统主要包括足球比赛数据的记录与管理。
其记录内容包括:比赛时间、地点、主客场对阵数据、比赛结果、球员名单、进球数、犯规数据、红黄牌数据等。
足球信息数据库系统会将这些数据记录下来,以供球迷、足球爱好者观看、查询。
二、足球运动员数据记录:足球运动员是足球比赛中的主要角色,足球数据库系统也会记录他们的相关数据。
其记录内容包括球员的基本信息、运动能力和比赛表现等。
三、足球俱乐部数据记录:足球俱乐部是足球运动的重要支柱,足球数据库系统也会记录他们的相关数据,以便分析俱乐部的表现趋势等。
其记录内容包括俱乐部的基本信息、成立时间、球员名单、教练、比赛数据等。
四、足球联赛数据记录:足球联赛是各俱乐部之间的共同竞争平台,其数据记录是足球数据库系统的一个重要功能。
记录内容包括联赛的基本信息、球队排名、比赛赛程、比赛成绩等。
这些数据可以帮助球迷和足球爱好者了解当前足球联赛的趋势。
足球数据库系统的优势:一、高效率:由于足球信息数据库系统允许实时添加和更新数据,球迷可以快速、准确地查找足球相关信息。
二、可信度高:数据是由专业的数据来源、相关数据公司提供,大部分数据被验证、过滤,数据真实性和准确性得到了保障。
三、足球爱好者的首选:足球数据库系统是实现足球爱好者追寻足球数据的重要途径,这种数据库系统让球迷了解比赛更加容易。
四、增强竞争力:足球俱乐部和球员可以根据足球数据库系统分析自身表现,以便更好地了解突破点,找到改进潜力,提高球队的竞争力。
总之,足球数据信息数据库系统在足球领域的应用越来越广泛,越来越受到足球爱好者的欢迎和支持。
足球联赛管理系统
足球联赛管理系统第一点:足球联赛管理系统的功能与特点足球联赛管理系统是一款专门为足球联赛管理者设计的软件,其主要功能是帮助管理者高效地完成日常工作,包括赛事安排、球员管理、成绩统计等。
接下来,我们将详细介绍足球联赛管理系统的几个主要功能特点。
1.1 赛事安排赛事安排是足球联赛管理系统中最基本的功能之一。
该功能可以帮助管理者轻松地制定赛程,包括比赛日期、时间、对阵双方等。
此外,系统还可以根据比赛结果自动调整赛程,如淘汰赛阶段的比赛。
为了保证赛程的公平性,足球联赛管理系统通常会提供多种赛程生成算法,如随机抽签、同积同组等。
管理者可以根据实际情况选择合适的算法,也可以自定义赛程规则。
1.2 球员管理球员管理是足球联赛管理系统中的另一个重要功能。
该功能可以帮助管理者轻松地录入、查询、修改和删除球员信息。
此外,系统还可以根据球员的表现自动生成统计数据,如进球数、助攻数、黄牌数等。
为了方便管理者对球员进行更细致的管理,足球联赛管理系统通常还会提供一些扩展功能,如球员位置设定、球队归属设定、球员伤病记录等。
1.3 成绩统计成绩统计是足球联赛管理系统中的核心功能之一。
该功能可以自动统计各球队的比赛成绩,如胜场数、负场数、平局数等,并生成相应的排名。
此外,系统还可以根据比赛结果计算球队和球员的积分,以及各种奖项的候选名单。
为了满足不同管理者对成绩统计的需求,足球联赛管理系统通常会提供多种统计指标,如进球数、失球数、净胜球数等。
管理者可以根据实际情况选择合适的指标,也可以自定义统计规则。
1.4 数据导出与打印足球联赛管理系统通常会提供数据导出和打印功能,以便管理者将比赛成绩、球员信息等数据输出到其他软件或打印出来。
这些功能可以帮助管理者更好地与球员、教练、球迷等人员进行沟通。
数据导出功能通常支持多种格式,如CSV、Excel等。
管理者可以根据需要选择合适的格式,以便在其它软件中进行进一步处理。
打印功能则可以帮助管理者直接将数据打印出来,以便在比赛现场或其他场合进行展示。
足球队信息管理系统
足球队信息管理系统足球队信息管理系统文档⒈引言⑴背景足球运动在世界范围内广受欢迎,足球队信息管理系统旨在帮助足球俱乐部或组织有效地管理球队信息、俱乐部成员和比赛数据等相关信息。
该系统旨在提供一个集中的平台,以简化和自动化信息管理过程,提高整个足球组织的效率和流程。
⑵目的本文档旨在描述足球队信息管理系统的功能、特性和设计要求,以指导系统开发的全过程,同时为用户和开发人员提供参考和指导。
⑶参考文献●足球俱乐部管理系统需求规格文档●足球俱乐部数据库设计规范⒉系统概述⑴系统目标足球队信息管理系统的目标是提供一个易用、全面、高效的平台,帮助足球俱乐部管理相关信息,包括球队信息、球员信息、教练员信息、比赛数据等。
⑵功能特性●球队信息管理:记录和管理球队的基本信息,包括球队名称、所在地、成立日期、俱乐部等。
●球员管理:记录和管理球队成员的信息,包括球员姓名、年龄、场上位置、身高、体重、技能评估等。
●教练管理:记录和管理教练员的信息,包括教练姓名、资质、工作经历等。
●比赛管理:记录和管理球队参与的比赛信息,包括比赛日期、对手、比分、进球数、黄牌数等。
●训练计划管理:记录和管理球队的训练计划,包括训练日期、地点、内容等。
●数据统计与分析:根据球员数据和比赛数据统计报告和分析结果,帮助评估球队表现和制定训练计划。
●权限管理:管理用户权限,区分管理员和普通用户,限制对系统功能的访问权限。
⑶用户角色●管理员:有权限对系统进行设置和管理,包括添加、修改和删除球队信息、球员信息、教练信息等。
●普通用户:可以查看球队信息、球员信息、教练信息、比赛数据和训练计划,但无法修改和删除数据。
⒊系统需求⑴功能需求●球队信息管理●添加新球队信息●修改球队信息●删除球队信息●查看球队列表●球员管理●添加新球员信息●修改球员信息●删除球员信息●查看球员列表●教练管理●添加新教练信息●修改教练信息●删除教练信息●查看教练列表●比赛管理●添加新比赛信息●修改比赛信息●删除比赛信息●查看比赛列表●训练计划管理●添加新训练计划●修改训练计划●删除训练计划●查看训练计划列表●数据统计与分析●球员统计报告●比赛统计报告●分析球队表现●制定训练计划⑵数据需求●数据库存储球队信息、球员信息、教练信息、比赛数据、训练计划等相关数据。
操作手册足球比赛技术统计管理信息系统
操作手册足球比赛技术统计管理信息系统足球比赛技术统计管理信息系统操作手册感谢您选择使用我们的足球比赛技术统计管理信息系统。
本操作手册将帮助您快速熟悉系统的主要功能和使用方法。
1. 系统简介足球比赛技术统计管理信息系统是一款专为足球比赛数据统计和分析设计的软件。
系统集成了数据录入、查询、统计、导出等功能,可满足各类足球比赛数据管理的需求。
2. 登录与权限管理2.1 登录系统1.在浏览器地址栏输入系统网址,进入登录页面。
2.输入用户名和密码,点击“登录”按钮。
2.2 权限管理1.系统管理员可对用户进行权限分配,包括数据录入、查询、统计等。
2.用户登录后,根据权限限制可查看和操作的功能。
3. 数据录入3.1 比赛信息录入1.选择“比赛管理”模块,点击“添加比赛”按钮。
2.填写比赛基本信息,如比赛时间、地点、参赛队伍等。
3.点击“保存”按钮,完成比赛信息录入。
3.2 球员数据录入1.在“球员管理”模块中,点击“添加球员”按钮。
2.填写球员基本信息,如姓名、号码、位置等。
3.点击“保存”按钮,完成球员信息录入。
3.3 比赛数据录入1.在“比赛管理”模块中,选择已添加的比赛。
2.点击“录入数据”按钮。
3.根据比赛实际情况,录入球员出场时间、进球、助攻、犯规等数据。
4.点击“保存”按钮,完成比赛数据录入。
4. 数据查询4.1 比赛查询1.在“比赛管理”模块中,通过筛选条件查找特定比赛。
2.点击比赛,查看比赛详细信息。
4.2 球员查询1.在“球员管理”模块中,通过筛选条件查找特定球员。
2.点击球员,查看球员详细信息。
5. 数据统计5.1 比赛统计1.在“比赛管理”模块中,选择特定比赛。
2.点击“统计”按钮。
3.选择统计指标,如进球数、助攻数等。
4.查看统计结果。
5.2 球员统计1.在“球员管理”模块中,选择特定球员。
2.点击“统计”按钮。
3.选择统计指标,如进球数、助攻数等。
4.查看统计结果。
6. 数据导出1.在相应模块中,选择需要导出的数据。
足球联赛信息管理系统数据库设计文档
足球联赛信息管理系统数据库设计说明书姓名学号专业一、 说明某省针对每年举行的足球联赛,拟开发一套信息管理系统,以方便管理球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
二、 需求分析1、 系统需要维护球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。
球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。
球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。
主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。
主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。
2、 每支球队有一名主教练与若干名球员。
一名主教练只能受聘于一支球队,一名球员只能效力于一支球队。
每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。
3、 足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。
4、 一场比赛有两支球队参加,一只球队作为主队身份、另一支作为客队身份参加比赛。
一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛都有唯一的比赛编码,每场比赛都记录比分与日期。
三、 概念结构设计根据需求分析阶段的信息,设计的E-R 图如下:四、 逻辑结构设计1、根据概念结构设计阶段完成的E-R 图,得出如下关系模式,并用下划线标注出每个关系的主关键字:球队(球队编号,名称,成立时间,人数,主场地址)球员(姓名,身份证号,出生日期,身高,家庭住址,球队编号) 主教练(姓名,身份证号,出生日期,资格证书号,级别,球队编号) 比赛(比赛编码,主队编号,客队编号,主裁判身份证号,比分,日期) 2、在数据库中需建立如下张表:球队 主裁判球员主教练 比赛 m n效力 聘任111m球队。
足球队信息管理系统
1.2 研究现状
当前竞技体育趋向高、精、难、尖的方向发展。这就要求我们必须用信息论的技术手段、系统的观点和方法对运动员的训练、比赛和日常生活进行系统化的管理,从而揭示和把握运动训练中的复杂的动态联系、变化和发展,发现更多的科学规律和定量的准确结论来科学的指导运动训练。因此,利用先进的信息管理技术对竞技体育运动及其训练方法进行科学的分析研究来指导运动训练,是提高运动水平,向高、精、难、尖的方向发展的有效途径。
一个运动队首先要解决的问题就是管理的问题,它包括运动员及教练员基本信息管理,比赛信息管理,训练信息管理等。据我的了解,现在除少数一些传统优势项目的国家级别运动队的管理方式运用了计算机的技术外。绝大多数的基层,高校甚至省一级的运动队的管理方式还只停留在纸介质的水准上,这样的机制很明显地已不能适应时代的发展要求,它浪费了过多的人力及物力,还存在一些先天缺陷。在信息时代,这种传统的管理方法被以计算机为基础的信息管理方法取代已是大势所趋。因此,一套更加科学﹑高效率﹑安全并且美观的基于计算机数据库技术的信息管理系统是势在必行。
最后是参考文献和致谢。参考文献中列出了本次毕业设计中所用到的参考资料和文中所引用到的定义与解释的出处。致谢中对在本次毕业设计中给予指导和帮助的老师和同学表示由衷的感谢。
2 系统需求分析
2.1 系统需求分析
竞技体育的发展及运动员运动成绩的提高,在很大程度上依赖于信息技术。竞技体育技术的发展到今天,各项运动成绩已越来越接近人类体能的极限。因此,创造新的记录越来越困难。为了能够在接近极限的区间内再创新成绩,世界各国尤其是发达国家不遗余力地开发信息技术并应用在体育上,成为信息技术和体育科研的重点之一。应用信息技术为提高竟技体育成绩、改进训练方法提供了可靠的依据。每一枚凝结着幸福与汗水的金牌背后还有信息科学技术发挥着重要的作用。据统计,获得金牌的优势项目,在平时的管理和训练过程中的科技含量也相应的比其他项目要高。为了我国竞技体育更好更快的发展,就必须在竞技体育方面更多、更好的发展信息科学技术,增加科技含量,更好的为管理人员和教练员对运动员实现科学管理和科学训练服务。
足球联赛管理系统
************************实践教学************************兰州理工大学计算机与通信学院2010年春季学期面向对象课程设计题目:足球联赛积分管理系统专业班级:信息与计算科学06班姓名:摆富有学号:10240618指导教师:庞淑侠成绩:前言在面对对象方法中,对象和传递消息分别表现事物及事物间相互联系的概念。
类和继承是是适应人们一般思维方式的描述范式。
方法是允许作用于该类对象上的各种操作。
这种对象、类、消息和方法的程序设计范式的基本点在于对象的封装性和类的继承性。
通过封装能将对象的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,以及由此带来的动态联编和实体的多态性,从而构成了面向对象的基本特征。
面向对象设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。
对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。
而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。
所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。
l 决定你要的类;2 给每个类提供完整的一组操作;3 明确地使用继承来表现共同点。
由这个定义,我们可以看出:面向对象设计就是“根据需求决定所需的类、类的操作以及类之间关联的过程。
本次面向对象设计采用JAVA实现足球积分管理系统的实现。
摘要足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。
该设计以足球联赛为背景,设计足球联赛积分管理系统程序。
足球联赛积分管理系统设计与实现含代码
序言本程序定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象;由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现当然也可以用链表结构;每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法对象数组作为参数排出名次并输出;如果成功进入足球联赛积分管理界面,以后你可以选择显示球队,此时可以查阅排名,也可以输入比赛结果,修改球队积分,录入球队积分,查询比赛积分;球队信息的添加、删除、修改和查询;该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008.本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,对界面要求不太高,整个界面相对朴实;而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的操作;摘要该项目用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队信息、积分统计信息进行管理;球队信息的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;球队积分信息管理:包括球队积分的录入、查询、修改、删除等;该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008.本文详细介绍了足球联赛分数统计程序的设计与实现该程序具有足球赛成绩的输入,统计与输出等功能;关键字:足球联赛积分统计球队管理数据库正文1、系统分析与设计系统分析设计要求:1完成球队,球员信息的添加、删除、查找、修改功能2使用用户界面操作3使用数据库形式完成设计思路:首先设计界面进入面板,在面板中添加菜单选项,并将要实现的功能选项添加其中,然后对这些选项实施监听,实现其功能;该项目用于对一个足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理;球队的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;积分管理:按照联赛的积分规则查询各个球队的积分;主界面设计首先设计一个容器,然后再容器中添加菜单,在菜单中添加选项,并在容器中加入面板,面板布局设置为CardLayout,最后将面板添加进容器;功能实现:在录入、查询、修改和删除界面中使用JButton、JLabel、ButtonGroup、JRadioButton、JTextField、Choice为界面中加入相应的组件,并对其进行监听,同时附加了文件流的处理;功能模块划分如下:图 1 主界面结构图各模块的结构图系统功能模块图展示了该系统的模块划分,是系统总体功能的初步分析概括;管理员登录后,可以在主控界面查看统计分析信息,使用帮助信息,通过查看使用帮助信息可以了解系统操作的注意事项以及一些具体操作的使用说明,熟悉系统的操作规范后,管理员可以对球队及球队积分进行管理;图 2 各模块结构图2、详细设计主界面类的定义1表2-1 主要成员变量表类Database1表2-2 主要成员变量2方法见表2-3:表2-3 主要方法各模块主要代码1主界面:package Stu;import .;import .;import .;public class MainWindow extends JFrame implements ActionListener {private static final long serialVersionUID = 1L;/主窗口的初始化/InputTeam ins;ModifyTeam mos;QueryTeam qus;DeleteTeam des;InputScore isc;DeleteScore dsc;QueryScore qsc;ModifyScore msc;;import .;;/连接数据库的类/public class Database {private Statement st=null;ResultSet rs=null;private Connection ct=null;String sql;String strurl="jdbc:odbc:scmanage";public Database{}/打开数据库连接/public void OpenConn throws Exception{try{"";ct="jdbc:odbc:scmanage";}catch Exception e{"OpenConn:"+;}}/执行SQL查询语句,返回结果集RS/public ResultSet executeQueryString sql{ st = null;rs=null;try{st=,;rs=sql;}catch SQLException e{"executeQuery:"+;}return rs;}/执行SQL更新语句/public void executeUpdateString sql{ st=null;rs=null;try{st=,;sql;;}catch SQLException e{"executeUpdate:"+;}}public void closeStmt{try{;}catch SQLException e{"closeStmt:"+;}}/关闭数据库连接/public void closeConn{try{;}catch SQLException ex{":"+;}}public static String toGBKString str{try {if str==nullstr = "";elsestr=new String"ISO-8859-1","GBK";}catch Exception e {return str;}}2数据库操作的类package Stu;import .;import .;//有关球队信息数据库操作的类public class TeamBean {String sql;ResultSet rs = null;String sNum;String sName;String sScore;//添加球队信息public void stuAddString num, String name{Database DB = new Database;= num;= name;if sNum == null||""{null, "请输入球队号", "错误", ;return;}else if sName == null||""{null, "请输入球队名", "错误", ;return;}else{sql = "insert into Teamsnum,sname values'"+sNum+"','"+sName+"'";//,'"+sSex+"','"+sGrade+"','"+sMajor+"','"+sBirth+"'";try{;sql;null,"成功添加一条新的纪录";}catch Exception e{null, "保存失败", "错误", ;}finally {;;}}}// 修改球队信息public void stuModifyString num, String name{Database DB = new Database;= num;= name;sql = "update Team set snum = '"+sNum+"',sname = '"+sName+"' where snum = "+sNum+"";try{;sql;null,"成功修改一条新的纪录";}catch Exception e{null, "更新失败", "错误", ;}finally {;;}}//删除球队信息public void stuDelString num{Database DB = new Database;= num;sql = "delete from Team where snum = "+sNum+"";try{;sql;null,"成功删除一纪录";}catch Exception e{null, "删除失败", "错误", ;}finally {;;}}// 根据球队号查询球队信息public String stuSearchString num{Database DB = new Database;= num;String s = new String5;if sNum == null||""{null, "请输入球队号", "错误", ;}sql = "select from Team where snum = "+sNum+"";try{;rs = sql;if{s0 = "sname";}else{s = null;}}catch Exception e{}finally {;;}return s;}// 修改球队积分信息public void stuModify1String num, String score{Database DB = new Database;= num;= score;sql = "update Team set snum = '"+sNum+"',score = '"+sScore+"' where snum = "+sNum+"";try{;sql;null,"成功修改一条新的纪录";}catch Exception e{null, "更新失败", "错误", ;}finally {;;}}//根据球队号查询球队积分信息public String stuSearch1String num{Database DB = new Database;= num;String s = new String5;if sNum == null||""{null, "请输入球队号", "错误", ;}sql = "select from Team where snum = "+sNum+"";try{;rs = sql;if{s0 = "score";}else{s = null;}}catch Exception e{}finally {;;}return s;}//删除积分信息public void stuDel1String num{Database DB = new Database;= num;sql = "delete from Team where snum = "+sNum+"";try{;sql;null,"成功删除一纪录";}catch Exception e{null, "删除失败", "错误", ;}finally {;;}}//添加球队积分信息public void stuAdd1String num, String score{Database DB = new Database;= num;= score;if sNum == null||""{null, "请输入球队号", "错误", ;return;}else if sScore == null||""{null, "请输入球队积分", "错误", ;return;}else{sql = "insert into Teamsnum,score values '"+sNum+"','"+sScore+"'";try{;sql;null,"成功添加一条新的纪录";}catch Exception e{null, "保存失败", "错误", ;}finally {;;}}}}。
足球联赛积分管理系统
实践教学*******************兰州理工大学计算机与通信学院2012年秋季学期java 课程设计题目:足球联赛积分管理系统专业班级:计算机科学与技术(5)班姓名:郭虹学号:10240544指导教师:李明成绩:________目录1.摘要 (2)2.序言 (4)3. 系统分析与设计 (8)4. 详细设计 (9)5.设计总结.................................................................................6.参考文献 (19)7.致谢 (20)附件Ⅰ部分源程序代码 (21)摘要此说明书专为计算机与通信学院计算机科学与技术专业2012年秋季学期java课程设计而做。
面向对象的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一,程序一般由类的定义和类的使用两部分组成;第二,程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接收到消息后,启动有关的方法完成相应的操作。
一个程序中涉及的类,可以由程序设计者决定,但在一个程序中只能有一个父类且类不能实现多重继承,程序中还必须要有一个主函数main,在主函数中声明并创建一个类的对象,通过类的对象调用类中定义的成员函数,此函数是程序执行的入口。
在足球联赛赛的java程序中就定义了一个football类来实现有关的功能,还定义了许多构造函数,构造函数用来初始化对象。
关键字:类;对象;构造函数;主函数前言近年来,在计算机软件行业,面向对象程序设计的思想已经被越来越多的软件设计人员所接受。
不仅因为它是一种最先进的,新颖的计算机程序设计思想,最主要的是这种新的思想更接近人的思维活动,人们利用这种思想进行程序设计时,可以很大程度地提高编程能力,减少软件维护的开销。
面向对象程序设计方法是通过增加软件的可扩充性和可重用性来提高程序员的编程能力。
随着计算机在我国广泛而深入的应用,在分析和开发计算机系统软件和应用软件的过程中,迫切需要掌握各种数据结构的描述方法以及相应的处理算法。
足球队信息管理系统
足球队信息管理系统1. 系统概述1.1 目的和背景足球队信息管理系统旨在帮助足球俱乐部或组织更好地管理其成员、比赛安排、训练计划等相关信息,提高运营效率。
1.2 功能特点- 成员管理:记录并管理所有球队成员的基本资料,包括姓名、年龄、联系方式等;- 比赛安排:制定比赛日程表,并对每场比赛进行详细规划与调整;- 训练计划:创建训练课程表以及针对不同位置和技能需求的个别培养方案;- 统计分析:各项数据报告以便于评估团队发展情况,并为战术调整提供参考。
2. 用户界面设计2.1 登录页面提供用户名和密码输入框用于身份验证。
3. 成员模块3.1添加新成员输入新成員相關資訊並保存至數據庫。
3.2查看/编辑现有成員显示当前已注册会籍人士列表, 可通过搜索功能查找指定会籍人士并修改其相关信息。
4 . 比賽模塊4.1 添加新比赛输入比賽相關信息並保存至數據庫。
4.2查看/编辑现有比赛显示当前已安排的所有比赛列表, 可通过搜索功能查找指定日期或对手球队并修改其相关信息。
5 . 訓練計劃模块5.1新增訓練課程创建训练课程表以及针对不同位置和技能需求的个别培养方案。
6 . 统计分析模块提供各项数据报告,包括成员数量、胜率等,并为战术调整提供参考。
7. 系统管理与设置7.1用户权限管理设置用户角色和权限,限制特定操作只可由管理员执行。
8. 数据备份与恢复9. 技术支持与联系方式10. 法律名词及注释:- 數據庫:用於存储系统中所涉及到的各种数据;- 权限:规定了每个用户在系统中可以进行哪些操作;- 搜索功能:根据关键字快速查询符合条件的记录;附件:- 成员资料表格样本(示例)- 比赛日程表格样本(示例)。
中国足球协会信息化平台操作指南
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精编【企业管理手册】FATJ操作手册足球比赛技术统计管理信息系统
【企业管理手册】FATJ操作手册足球比赛技术统计管理信息系统xxxx年xx月xx日xxxxxxxx集团企业有限公司Please enter your company's name and contentv中国足协职业联赛技术统计管理信息系统FATJ2010(正式版)操作手册2010-3-24修订中国足协职业联赛技术统计管理信息系统FATJ2010(正式版)操作手册目录FATJ2010(正式版)操作手册3本系统简介3运行本系统需要的软硬件条件3本系统的两个用户界面3本系统代码库命名规范4数据采集准备工作4比赛现场常规技术统计数据采集操作步骤5一、比赛基本信息录入操作5二、双方上场队员登记表单操作5三、打开现场数据采集操作界面5四、现场数据采集界面简介6五、现场数据采集操作7六、自动生成“EXCEL数据表”7七、比赛结束及数据备份8常规技术统计数据采集输入方法8一、“现在可以:1.确定阵型,2.调整位置,3.交换场地,4.纠正误操作”:8二、“拖动输入法”8三、“点击输入法”10四、两种现场数据采集方法简述及异同11六、容错操作注意事项12七、现场紧急恢复操作步骤12“其他比赛”现场数据采集的三个功能13一、常规技术统计13二、运动距离统计13三、控球时间统计14如何利用FATJ2010系统的联赛数据15一、利用“足球调研论坛”网页提供的联赛数据15二、FATJ系统联赛数据统计汇总输出16三、当场比赛数据的备份和还原16中国足协职业联赛技术统计管理信息系统FATJ2010(正式版)操作手册本系统简介当代科学技术日新月异,办公自动化已十分普及,数据库管理技术相当先进。
中国足球改革已逾十余年,职业联赛管理日趋规范。
编制一套比赛技术统计软件,充分利用现代科技条件,从十分庞杂巨细的手工劳动中解脱出来,把主要精力集中到技术统计数据的分析、调研方面,是我们参加职业联赛技术调研工作所有同仁的共同心愿和迫切要求。
Soccer information system 足球比赛统计软件介绍与应用
Soccer information system 足球比赛统计软件介绍与应用摘要本文介绍Soccer information system足球比赛统计软件的设计理念、设计原则、软件功能和基本操作方法。
本软件采用SQL server数据库,并且在比赛实践中表现出了操作界面直观、比赛录入方便、数据指标全面、赛后分析简便等特点,为我国足球教练员在比赛中提供可靠的数据支持。
关键词足球比赛统计软件介绍应用为了使教练员和运动员更全面地获得比赛数据,观看相关视频,做好技战术分析,陕西宝荣足球俱乐部与上海某公司联合开发了Soccer information system 足球比赛统计软件,这为教练员和运动员在训练及比赛中提供科学依据。
一、足球比赛统计软件的设计理念(一)设计特点。
足球比赛技战术的分析是赛前准备工作中特别重要的环节之一,在足球的训练及其比赛的过程中起着相当重要的作用。
本软件正是为教练员和运动员在不同时期,更方便快捷地进行有针对性的技战术分析而设计开发。
在设计时遵循下列原则:全面性。
所选择的指标,所获得的数据比较全面,能够满足如今我国比赛的分析需要。
视频自动生成原则。
所有视频可以根据查询的结果进行播放,可以选择对关键时刻的观看,也可以选择自动播放,并且可以将被选视频时间段进行保存。
实用性原则。
符合足球比赛技战术的特点,尽可能满足教练员和运动员进行技战术分析需要。
操作简便性原则:本软件由一人便可操作完成,并且统计的信息量全面、快捷。
(二)系统特点。
由于足球比赛与其他运动项目相比最大的特点就双方比赛的人数较多,因此在软件设计时需要考虑如何体现球队整体性和每个队员差异性的特点。
并且在赛后的查询中可以根据需要对双方的技战术发挥情况进行查询,也可以根据教练员和运动员的需要进行对全队或个人的技战术特点进行查询,同时还可以将与查询的结果相对应的视频进行剪辑或合成,使观看更加方便快捷。
(三)统计指标设计。
为了全面、详细、准确地采集和记录数据,在咨询专家和陕西中新足球队教练组意见的基础上,将比赛中的每次传球作为基础数据,将双方运动员每次传球时所有相关信息作为采集的各项指标,每项指标给予相应的定义和编码,按照比赛的进程连续采集。
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中国足协职业联赛技术统计管理信息系统FATJ2010(正式版)操作手册2010-3-24修订中国足协职业联赛技术统计管理信息系统FATJ2010(正式版)操作手册目录中国足协职业联赛技术统计管理信息系统FATJ2010(正式版)操作手册本系统简介当代科学技术日新月异,办公自动化已十分普及,数据库管理技术相当先进。
中国足球改革已逾十余年,职业联赛管理日趋规范。
编制一套比赛技术统计软件,充分利用现代科技条件,从十分庞杂巨细的手工劳动中解脱出来,把主要精力集中到技术统计数据的分析、调研方面,是我们参加职业联赛技术调研工作所有同仁的共同心愿和迫切要求。
中国足协职业联赛技术统计管理信息系统(FATJ2010 正式版)是经过六年多的测试及试用,在原先版本的基础上不断修改完善而成,是中国足协联赛部指定的2010年职业联赛专用技术统计软件。
本软件力求遵循通用性和易用性、自动化和标准化的原则,尽一切可能简化操作步骤,建立与完善比赛资源数据库,为技术统计工作增加科技含量,使这些信息资源能发挥更大的作用。
本软件在WINDOWS操作系统用VISUAL FOXPRO 开发,能在P3、P4以上主流机型和WINDOWS2000/XP操作系统下运行,包括“比赛现场数据采集”、“数据库代码库维护”、“统计结果输出”等三个界面,便于输入、维护、管理、统计、查询、浏览、打印、导出、调用,是技术调研员现场技术统计、汇总联赛数据、撰写技术报告的得力工具,是联赛管理部门同调研员之间信息交流、资源共享的平台。
运行本系统需要的软硬件条件运行本系统需要如下软硬件条件:硬件:奔腾2代主频300M以上CPU,硬盘10G以上,有软驱、光驱、Moden或网卡,外部设备有鼠标、打印机,显示器分辨率:1024×768以上。
软件:操作系统Windows 2000/XP,Office 2000/2003/XP(WORD、EXCEL)。
本系统的两个用户界面本系统最主要有“现场数据采集”和“统计汇总结果”两个用户界面,系统封面有如下几个按纽:1.比赛现场数据采集“现场数据采集”界面是提供给技术调研员用于2010年中超、中甲联赛以及其他比赛的现场技术统计和处理数据的工作平台,可以方便完成一场比赛的技术统计工作。
在系统封面点击“比赛现场数据采集”按提示可以一步一步进入比赛现场数据采集界面。
2.FATJ系统帮助文件FATJ系统帮助文件有两个格式,内容相同,主要罗列了现场采集操作的详尽内容。
CHM格式适合在电脑屏幕中点击浏览,DOC格式可以打印成册在手头查阅。
3.统计汇总结果输出“统计汇总结果输出”是共享2004年以来职业联赛数据的用户界面。
所有联赛数据可以有两个途径进行查询、浏览、导出、打印的操作界面。
一是任意条件输出运动员个人信息或任意条件输出进球信息,见“统计结果输出”菜单栏的“队员数据任意查询”和“进球数据任意查询”两个菜单项,点击后按提示操作即可;二是可以自动生成几十种固定格式输出报表。
见“联赛数据汇总”和“统计结果输出”两个菜单栏的所有内容。
所有这些统计汇总结果输出都集成到一个“联赛数据统计汇总结果总菜单”的窗口内,任何项目的调用都可以在此窗口中找到。
所有这些统计汇总结果都可以导出为一个EXCEL表进行再加工。
4.上网下载更新补丁通过此按纽可以选取“足球调研论坛”或“联赛数据之家”的网络地址直接登录上网,便于及时下载系统升级补丁和更新文件。
本系统代码库命名规范一、各项代码库是系统简化操作的依据系统已准备了2010年中超中甲各项代码,选定比赛名称后,系统自动“重储代码库”,可点击“所有代码库”菜单栏,确认各项代码是否正确;赛程、球队、体育场、比赛监督、运动员、裁判员等代码库可能会有变动,系统已留有编辑的接口便于更新和扩充,也可留意下载联赛部认可的最新数据库代码库更新文件进行升级。
二、代码库代码命名规则1.比赛场次代码命名:(六位数字)第一位数字:为联赛代码,A—表示中超联赛、B—表示中甲联赛第二三位数字:轮次代码第四五六位数字:场序代码例:A03018 —中超联赛第3轮第018场比赛2.队名代码命名:(两位数字)第一二位数字:队名代码(2010年中超中甲的队名代码各按2007年排名顺序指定)3.队员代码命名:(四位数字)第一二位数字:队名代码,第三四位:本人号码例:0310—今年中超河南建业10号陆峰的队员代码4.上报“比赛技术统计表”命名规范:比赛结束系统自动生成“比赛技术统计表”,必须按如下规范命名:联赛代码+轮次+场序+主队VS 客队.xls例:A01001山东VS辽宁.xls 表示是2007年中超第1轮001场山东对辽宁这场比赛的技术统计表。
数据采集准备工作1.正确安装本系统程序,操作系统应为WINDOWS 2000/XP,必须有Office 2000/2003/XP(WORD、EXCEL)办公组件,显示模式应设为1024×768以上;2.工作电脑最好专人专用,尤其不要乱装不熟悉的其它程序,防止电脑带故障工作。
3.备有最新杀毒软件,经常下载最新升级补丁和病毒库,防毒杀毒,维护好电脑,确保电脑正常工作。
4.经常留意最新升级公告,及时下载FATJ系统的最新升级补丁和更新文件,确保FATJ系统包括最新的赛程、运动员名单等代码库增补变更信息。
比赛现场常规技术统计数据采集操作步骤一、比赛基本信息录入操作1.在系统封面点击“现场数据采集”,再点击要统计的联赛名称(2010年中超、中甲或其它比赛),即自动打开此“比赛基本信息录入”窗口;2.一旦在“比赛场次代码”组合框选取这个联赛这场比赛的场次代码,那么“比赛名称”、“轮次”、“场序”、“比赛日期”、“体育场”、“主、客队队名”等数据会自动出现在表单上;3.然后逐项选取其它各选项(除“持续时间”和“观众人数”外),都一一确定后,点击“下一步”继续,这时即可进入双方上场队员登记窗口。
注:比赛场次代码非常重要,除了自动显示赛程表的信息外,系统还在后台设置公用变量,自动创建主客队名单。
如果选错了不要紧,按“还原”按纽恢复或退出,重新操作即可。
其他比赛可以选择进入07A3冠军赛用过的“球员运动距离统计界面”。
二、双方上场队员登记表单操作1.在主队全体队员名单“首发”多选框中,根据主队上场名单点选11名首发上场队员;2.在主队全体队员名单“替补”多选框中,根据主队替补名单点选7名替补队员;3.客队上场队员登记操作同上。
4.核对确定无误后,点击“上场队员核对”按纽,自动生成两边两纵列“上场队员按纽”;5.确定无误,才可点击“下一步”直接进入现场数据采集界面。
注:1.选取首发上场队员只能是11人,不能多也不能少,否则报错;2.选取替补队员只能是7人,如果替补队员少于7人,可选其他队员补齐7人,到出报表时手工删除。
三、打开现场数据采集操作界面这是一个正规的足球比赛场,上方有“记分牌”、“比赛时间”显示;两边有主、客队“替补席”;场地内有代表双方上场阵容的22个“队员按纽”;左边是一列命令按纽,可以打开查看即时的所有统计结果;正中下方是“原始数据表”。
1.首先可以看到:记分牌上显示对阵双方队名和比分0∶0;双方首发阵容在足球场上按4-4-2阵型排列,替补队员在各自替补席就位;36条双方球员的数据已经保存在“原始数据表”中(球员名单中每个球员的位置代码自动输入到“方式”字段下)。
2.“比赛时间”,现在显示:上半时00:00。
至此,场上准备工作已经全部完成,静等比赛开始。
3.主裁判开始比赛哨音一响,点击“Start”按纽开表,表示本场比赛正式开始。
注:下半时开始前,一定记住按“标记下半时”按纽,将正确的时段标识显示在秒表上方,主客双方队员按纽会自动交换位置,并将秒表重置为00:00,等主裁判开始比赛的哨音吹响时同步开表。
四、现场数据采集界面简介记分牌:显示对阵双方队名和即时比分。
比赛时间:秒表与主裁判开始比赛哨音同时开表,显示比赛即时时间,并自动给技术统计的每一事件赋予“时间”数据。
系统秒表的时间是自动输入原始数据表各事件“时间”数据的唯一根据。
由于下半时(或紧急恢复后的)比赛时间从00:00开始,要查看比赛实际持续时间,可点击“查实际时间”看到。
足球场:——上场队员按纽:代表双方主力阵容各11个按纽自动按号码顺序和4-4-2阵型出现在球场上,可点击“主队”或“客队”按纽,激活“现在可以:1.确定阵型,2.调整位置,3.交换场地,4.纠正误操作”标识,根据场上位置调整好阵容阵型。
这些队员按纽和“主队”、“客队”按纽是现场技术统计数据输入的重要途径。
替补席:——替补队员按纽:代表双方替补队员各7个按纽自动出现在替补席上,等到替补上下场时便要用到它们。
左侧系列命令按纽:——秒表时间控制按纽:——上半时、下半时、加时赛:将标识加到秒表上方,显示比赛的时间段。
——Start、Stop、Reset:开表、停表、重置为零。
——查实际时间:查看下半时或紧急恢复后实际比赛累加时间。
——比赛基本信息:显示比赛基本信息,只有“比赛持续时间”要比赛结束才知晓,“观众人数”要与比赛监督核对才能填写。
比赛期间暂退出。
——比赛原始数据:足球比赛场上队员每发生的一个技术统计“事件”,其中包含的“(发生)时间”、“球员号码”、“事件”、“方式”、“区域”等这些数据就形成一条记录。
原始数据表就是由这些记录组成,这是一场比赛技术统计最基本的原始数据,系统据此进行各项统计、汇总操作。
必要时可查看核对以保证数据的准确无误。
添加的事件数据,系统会自动“保存”、“刷新”,并随时可以查看所有的即时统计结果。
——场上队员数据:打开查看双方场上队员有关“场上位置”、“上下场时间”、“红黄牌”等综合数据——基本技术统计:打开查看主客双方各项基本统计结果——射门明细一览:打开查看全场所有射门的详细数据——进球过程概述:打开查看全场进球和助攻的数据——射门情况统计:打开查看双方射门次数和射门情况的统计结果——红牌与黄牌:打开查看全场红牌和黄牌的数据——替补上下场:打开查看双方替补上下场的数据——打开所有细目:同时打开或关闭上述所有细目的窗口——EXCEL数据表:自动生成EXCEL格式技术统计表供上报联赛部。
——保存比赛阵型:可将双方比赛阵型保存到一个WORD文件中。
——比赛结束及数据备份:自动用规范名备份刚生成的技术统计表和三个数据文件。
——上传资料:直接打开“职业联赛数据之家”网络硬盘,上传数据。
——退出:工作结束,退出本表单集。
五、现场数据采集操作用“拖动法”或“点击法”将比赛过程发生的技术事件一一输入进原始数据表。
(详见下一章)六、自动生成“EXCEL数据表”1.在比赛正在进行的任何时间,点击左列“EXCEL数据表”按纽,一个名为“”的EXCEL格式工作簿文件被打开后,系统会自动将所有数据一一填写完毕。