3Done教程 花瓶
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第一次课用旋转命令做一个花瓶
学习目标:
了解3Done的基本命令;学会用“通过点绘制曲线”画草图;学会使用旋转命令。
设计过程:
1.打开3Done,点击转换视图的骰子的“上”,也即是转换成俯视图。
2.在草图命令下找到“通过点绘制曲线”命令。
鼠标移动到网格上,单击一次鼠标左键,即选中绘制草图的平面。
3.绘制出需要旋转的母线,母线绘制成花瓶的外形。
4.打勾确认草图。
5.再一次进入草图绘制,选择“直线”。
绘制旋转轴。
(绘制的平面还是默认的网格,别选到之前画好的曲线上去)
这里要注意的是直线的第一点要选择花瓶母线的最下端的那个点,其次是直线必须竖直。
要不然后面做旋转的时候做出来的花瓶就不正。
保证其竖直的方法是在绘
制第二点时看到红色的线和虚线
重合时就是竖直的,还可以用网格线来判断是否竖直。
打勾确认旋转轴。
6.在特征造型处找到“旋转”命令。
7.在弹出的对话框中,轮廓P的位置点击一下草图一,也就是画的第一个草图曲线;轴A位置点击草图二,也就是那条直线。
其余参数默认的不用管。
打勾确认旋转。
8.这时候做出来的还不是体,而是一个闭合的面,我们可以用抽壳命令将其变为体。
在特殊功能处找到“抽壳”命令。
9.在弹出的对话框中,造型位置,点击一下旋转出来的花瓶造型,厚度位置我们用正值。
(这里注意一下厚度,如果为负值则是向内,正值是向外,这里我们将其向外抽壳。
)开方面不用管,直接打勾确认。
(这时可以按住鼠标右键拖动网格转换视图查看效果。
如果觉得有网格遮挡视线,可以在下方显示/隐藏的地方点击网格就隐藏了网格,在点一次就又出现网格。
)
10.在瓶口的位置感觉不太好看,有些失真的效果。
这里我们先用草图画一条直线,然后拉伸出一个面。
拉伸命令在特殊造型的第一个命令就是。
拉伸的时候拉伸轮廓选择画的直线,拉伸类型选择对称拉伸,拉伸的长度要使拉伸的平面穿透整个花瓶。
其余参数不用管,点击对钩确认拉伸。
11.在特殊功能下找到“实体分割”命令。
12.在弹出的对话框中,基体选择花瓶,分割选择平面。
打勾确认。
13.分别选中平面、花瓶分割出来的上面部分,按Delete键删除。
14.滚动鼠标将模型放大,将鼠标放在花瓶瓶口外边缘,双击鼠标选中外边缘的线,然后选择“圆角命令。
15.拖动箭头改变圆角程度,注意数值不能太大,不然圆角不能成功。
16.做成功了。
最后可以适当进行一下渲染。
找到“材质渲染”命令
选择一个颜色。
也可以用RGB调整颜色。
花瓶模型就做成功了。
做第一个教程,好多同学之前没去学习,所以做得比较细致,所以看起来步骤比较多。
这个模型的难点在于使用多点绘制草图时掌握不好曲线的方向,大家在学习的时候多操作几次就会慢慢熟练了。
拓展练习。