计算机文化基础课件:第七章 多媒体技术基础-文科类

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图像名称 单色图像 索引16 色图像 索引256 色图像 HI—Color 图像 True Color 图像
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图像文件大小
用字节表示图像文件大小时,一幅未经 压缩的数字图像的数据量大小计算如下: 图像数据量大小 = 像素总数×图像深度÷8
例如:一幅 640×480 的 256 色图像为
格ຫໍສະໝຸດ Baidu化文本文件:带有各种文本排版信息等格式 信息的文本文件。如“.DOC ”文件。
超文本
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文本 图形
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通过计算而描述的矢量图形
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图形
图形(Graphic)一般指用计算机绘制的画面, 如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。
图形的格式是一组描述点、线、面等几何图 形的大小、形状及其位置、维数的指令集合。
在图形文件中只记录生成图的算法和图上的 某些特征点,因此也称矢量图。
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● 位图图像对象
文本 图形 图像
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用像素点描述的自然影像
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图像
图像(Image)是指由输入设备捕捉的实际场 景画面,或以数字化形式存储的任 意画面。 静止的图像是一个矩阵,阵列中的各项数字 用来描述构成图像的各个点(称为像素点 pixel )的强度与颜色等信息。这种图像也 称为位图( bit-mapped picture )。
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图像处理时要考虑三个因素:
分辨率 图像深度与显示深度
图像文件大小
分辨率:即水平与垂直方向的像素个数。 图像深度:表示数字位图图像中每个像素上用于表示
颜色的二进制数字位数。
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颜色深度与显示的颜色数目
颜色深度 颜色总数
1
2
4
16
8
256
16
65536
24 16672216
640×480×8/8 = 307200 字节
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● 动画对象
文本 图形 图像 动画
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单画面矢量动画 多画面帧动画
FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07
单画面矢量动画、多画面帧动画
❖第六章 多媒体技术基础
本章内容
❖多媒体定义 ❖多媒体的应用 ❖媒体的分类 ❖多媒体文件格式 ❖多媒体信息处理工具
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❖“多媒体”一词译自英文 “Multimedia”即“Multiple” 和”Media”的合成其核心词是媒体
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多媒体定义
媒体(medium)在计算机领域有两种含义:即 媒质和媒介。
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在教育与培训方面的应用
多媒体技术使教材不仅有文字、静 态图像,还具有动态图像和语音等。使教 育的表现形式多样化,可以进行交互式 远程教学。
利用多媒体计算机的文本、图形、 视频、音频和其交互式的特点,可以编制 出计算机辅助教学 CAI( Computer Assisted Instruction )软件,即课件。
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动画
动画是活动的画面,实质是一幅幅 静态图像的连续播放。动画的连续播放 既指时间上的连续,也指图像内容上的 连续。
计算机设计动画有两种:一种是帧 动画,一种是造型动画。
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文本 图形 图像 动画 音频
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● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
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电视是多媒体设备么??? 录音机和录像机是多媒体设备么??? 彩色画报是多媒体设备么???
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就目前而言,多媒体技术已在商业、教 育培训、电视会议、声像演示等方面得到了 充分应用。
在教育与培训方面的应用 在通信方面的应用 在其他方面的应用
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在通信方面的应用
多媒体技术在通信方面的应用主要有: *可视电话 *视频会议 *信息点播(Information Demand) *计算机协同工作 CSCW (Computer Supported Cooperative Work)
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在其他方面的应用
多媒体技术给出版业带来了巨大的 影响,其中近年来出现的电子图书和电 子报刊就是应用多媒体技术的产物。
旅游 (景点介绍)
医疗 (远程诊断、远程手术)
商业广告 (特技合成、大型演示)
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多媒体媒体元素是指多媒体应用中 可显示给用户的媒体组成。
文本
图形
图像
动画
视频
音频
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文本
多媒体 多媒体 多媒体
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各类文字和符号
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文本
文本分为非格式化文本文件和格式化文本文件。
非格式化文本文件:只有文本信息没有其他任何 有关格式信息的文件,又 称为纯文本文件。如“.TXT ”文件。
利用多媒体技术可为各类咨询提供 服务,如旅游、邮电、交通、商业、金 融、宾馆等。
多媒体技术还将改变未来的家庭生 活,多媒体技术在家庭中的应用将使人 们在家中上班成为现实。
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教育 (形象教学、模拟展示)
人工智能模拟 (生物、人类智能模拟)
影视娱乐业 (电影特技、变形效果)
把数字化声音转换成模拟量,经过音响单元重放出来
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声音重放
数字音频信息获取与处理过程是:采样、A/D变换、压缩、存 储、解压缩、D/A变换
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采样频率(sampling rate)是将模拟声音波形转换 为数字时,每秒钟所抽取声波幅度样本的次数,单 位是Hz(赫兹)。
音频数字信号、压缩音频信号
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音频
数字音频(Audio)可分为音响效果 语音和音乐。
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● 声音采样 —— 声音量化 (模/数转换)
把声音(模拟量)按照固定时间间隔,转换成有限个数字表示的离散序列
声音采样
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● 声音重放 —— 声音模拟化 (数/模转换)
媒质:存储信息的实体,如磁盘、光盘、 磁带、半导体存储器等。
媒介:传递信息的载体,如数字、文字、 声音、图形和图像等。
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多媒体计算机技术的定义
计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、 图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接, 集成为一个系统并具有交互性。
多媒体计算机技术的三个主要特性: 信息载体的实时性 交互性 集成性
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