3 角色造型设计的风格类型
角色造型设计课件
表现角色的性格与情感是角色造型设 计的重点,通过造型的表现,可以让 观众更好地理解角色的性格和情感。
表现角色的性格与情感需要注重细节的刻画 和色彩的运用,通过细节和色彩的表现,可 以让角色形象更加具有表现力和感染力。
设计师需要深入了解角色的性格特点和情 感变化,通过造型的设计,将这些特点表 现出来,使角色形象更加鲜明、生动。
练习二
为现实人物进行卡通化造型设计:选择一个现实 人物,将其卡通化并进行造型设计,强调其特点 并进行适当的夸张和简化。
练习三
设计一套动漫角色造型:为一部未完成的动漫作 品中的角色进行造型设计,考虑角色的性格、身 份和时代背景等因素。
05
角色造型设计的未来发展
技术进步对角色造型设计的影响
3D打印技术
提升作品质量
优秀的角色造型设计不仅能够凸显角色的性格特点和内心世界,还能够 提升作品的视觉效果和艺术价值,使作品更具有观赏性和吸引力。
角色造型设计的原则
符合剧本要求
注重细节
角色造型设计必须符合剧本的要求,根 据角色的性格、身份、生活背景等特点 进行设计,不能脱离剧本独立存在。
角色造型设计的细节处理非常重要,细节 的处理能够凸显角色的性格特点和内心世 界,同时也能提升作品的品质和观赏性。
01
3D打印技术将使得角色造型设计更加灵活,可以实现更复杂的
结构设计和细节呈现。
虚拟现实与增强现实技术
02
通过虚拟现实和增强现实技术,设计师可以在虚拟环境中预览
角色造型,提高设计效率和效果。
AI技术
03
AI技术可以帮助设计师进行数据分析和预测,为角色造型设计
提供更多灵感和创意。
多元化与个性化的趋势
与艺术家合作
初中美术_动漫形象设计教学设计学情分析教材分析课后反思
学情分析:我校九年级共6个班。
九年级的学生受认知结构、能力水平的限制,对事物的认识还停留在表面上,学生享受着科技进步和教育发展的成果,但对于科技与教育战略地位的认识还有待深化,一部分学生还存在学习目的不明确,学习动力不足等问题。
从学生的认知水平和能力状况来看,初三学生处于形象思维向抽象思维过渡的阶段。
对美术的认识仍处在感性认识阶段,辩证看待美术问题的能力不强。
因此,要通过各种情境资料和导学法来启发学生的思维,在教学中要增强直观性和趣味性,调动学生学习的积极性和主动性;通过让学生动口、动手、动脑,活跃思维,提高他们分析问题和认识问题的能力,并能在感性认识的基础上进行理性从整体来说,学生的学习积极性还是比较强的,与上一学年比较学习风气有了明显的好转,学习的兴趣浓了,学习的主动性增强了。
但两极分化现象比较严重。
从学生各学科之间发展不平衡,尤其是对于美术这个非考试科目,学生更是爱理不理,有一部分学生还有学生的团队合作意识淡薄,比较以自我为中心,因此在教学中要有意识的加强学生这方面的训练。
效果分析动漫教学是设计应用和造型表现两大学习领域相结合的美术课,力求通过引导学生欣赏卡通画进行创造性的造型表现,开展美术创作活动,促进学生的个性发展。
在教学过程中我采用了大量的动漫形象进行欣赏。
信息量是一般课堂欣赏的几倍,现在在各种传媒出现的动漫形象,学生几乎都知道,只有你教师想不到的,没有学生不知道的,正因为这样的熟悉程度,可以让课堂拥有更大的信息量。
我采用的多种方法引导学生从形状、色彩进行了欣赏、交流、比较,学生视觉得到享受、思维得到了开拓,知识得到了掌握,情操得到了陶冶。
整节课中学生欣赏了大量的作品,但我并不是没有目的让他们去欣赏的,我采用了欣赏高手、欣赏比较、欣赏交流等一些方法。
我引导学生观察老师出示的动漫作品,再让他们寻找身边的动漫形象,以此达到认识动漫,感受动漫,激发学生兴趣的目的。
学生上课积极性很高,课堂很活跃,特别是认识动漫类型环节。
人物造型方案
人物造型方案在影视剧中,人物的形象是非常重要的,能否塑造出让人深刻印象的角色形象,是制作团队必须要考虑的问题。
人物造型,也是影响观众观感的重要因素之一。
那么,在设计人物造型方案的时候,需要注意哪些细节呢?1. 角色风格在设计人物造型方案时,首先需要确定角色的性格特点和背景故事,这是塑造角色形象的基础。
根据角色风格的不同,需要选择不同的服装、妆容和发型等。
例如,反派角色通常喜欢黑色、暗色调的服装,妆容和发型也更加夸张,而正派角色则喜欢明亮、清新的颜色,造型也更加自然,简洁。
2. 色彩搭配色彩搭配是人物造型中非常重要的一环。
不同颜色的搭配,能够传递不同的情感和信息,而且视觉效果也不同。
在设计人物服装时,需要考虑到服装颜色的互补和协调,通过色彩的运用来塑造出角色形象。
在进行色彩搭配时,也可以参考一些著名电影或电视剧中人物的服装造型,借鉴其色彩搭配的经验和技巧。
3. 妆容设计妆容是人物造型中不可或缺的一环,它可以为角色形象加分。
在设计妆容时,需要根据角色的性格和特点来思考。
例如,反派角色妆容的设计通常比较夸张、阴郁,而正派角色的妆容则更加自然、简约。
4. 发型设计发型也是塑造角色形象的重要因素之一。
在设计角色发型时,需要考虑到角色的气质和造型的整体性,设计出合适的发型。
对于不同角色来说,发型的选择也会有所不同。
例如,男主角发型通常比较简约、自然,女主角则更多使用长发、发卷等造型。
5. 配饰设计配饰在人物造型中也具有很重要的作用。
通过合适的配饰设计,能够让人物更加立体,形象更加鲜明。
例如,在男主角服装上加上一条精致的领带,女主角佩戴一串饰品等等。
6. 服装款式与面料选择不同时期的服装款式和面料选择也是人物造型的关键之一。
在制作服装时,需要考虑服装的时代背景和角色的身份地位等因素。
例如,古装时期的马褂、官袍等服装设计和现代服装设计截然不同,而且各地区的服装文化也有所不同。
总之,在进行人物造型方案设计时,需要考虑到角色的性格特点、服装设计、妆容设计、发型设计、配饰设计、服装款式与面料选择等多个方面。
动画角色造型设计
第二章 动画角色设计
• 角色设定的概念:
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作 不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他 们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不 同角度观看同一位角色的脸。 而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了 画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等 等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁 线条稿。
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角色类型特征
1、主角 • 动画片的主要故事情节要由主角来表演,所以主角应该有魅力,赢得观众的 认同。主角在一般情况下体型比例匀称,头脑和胸部的结构比较突出,显得 有头脑,线条极富活力,表明精力充沛,有个性。
2、九种性格类型 • 英雄,残暴,善良,狡猾,吝啬,无耻,忧郁,开朗,骄傲。
动画角色设计的作用和意义
第四节 欧洲的典型动画造型
• 一:动画在欧洲的发展: • 在欧洲,英国是最早建立现代议会民主政治的国家,民主政治的确 立,保证了人民言论和出版的自由,为卡通艺术的发展提供了社会基 础。英国的卡通形象原创性很强,较多的卡通取材于社会风情,含蓄 而幽默。法国的卡通作品机智含蓄,充满了人文主义的情怀。比利时 有“连环画王国”之称,比利时人埃尔热创造了系列漫画《丁丁历险 记》,皮埃尔则于1958年创造了举世闻名的《蓝精灵》。 • 二:欧洲动画的特点 • 欧洲动画形象的最大特点是形象符号的高度单纯化和极大自由性。造 型极简省,而形象的包容性反而极强。看似随意,简单的线条,勾画 出人物都是神形兼备。大部分作品都是以简单的线条和构图组合,具 有强烈的符号化特征。以自由的手绘勾勒,绘画性很强,简朴轻松得 面貌,少了美日主流漫画中的严谨、复杂、精致,多了不少会心的亲 和力和人情味。不似美国动画诙谐轻松,也不似日本动画犀利沉重, 欧洲独立动画以幽默的态度清醒的审视自我与人生。
角色造型设计的风格类型
第3章 角色造型设计的风格类型
角色造型设计的风格类型
写实类造型设计 拟人类造型设计 写意类造型设计
写实类造型设计
在写实的基础上对角色进行特征 概括与夸张变形.
夸张变形是基于对角色性格、职业、视觉表象等的 综合认识,有意识地改变对象的造型、色彩等属性, 使对象具有更为强烈的表现力和感染力,达到神似 胜于形似。夸张变形包括局部与整体两种方式, 局部夸张变形是通过某些造型局部,达到强化本质 特征的效果;整体夸张变形是在归纳概括的基础上, 对形象整体进行变形处理
依据形态美的造型规律进行归纳概括
将自然造型形态特征加以整理, 去粗取精,删繁就简,使艺术形 象更加单纯化,性格更加典型化, 在归纳概括的进程中保持原有的 典型化形态和造型特征是很重要 的。
《埃及王子》的角色设计
《人猿泰山》的角色设计
英雄--勇敢、坚 强、贤能、 无私、正 义
特征—头部正常, 胸肌宽大 棱角分明; 体形匀称, 身高在八 个头或八 个头以上, 动作线条 有活力, 生气勃勃。
《幻想曲》
《玩具总动员》
《赛车总动员》
制造噱头 和让人捧 腹。
特征:三 头高左右, 眼睛灵活, 嘴大夸张, 面部滑稽, 动作富有 极强的表 现力
幽默形象
写意类造型设计
写意类造型设计,我们主要是指那些个性化 比较强的动画片当中所出现的一些造型,这 一类动画片我们称为艺术片。在这一类的造 型方面我们不强求它必须像什么,我们只是 通过影片的形象转换以及在影片放映过程当 中给观众的一些联想。这一类的造型因素往 往是融合到动画影片当中的,它的造型往往 是带有即兴色彩带有随意性。这些造型都是 艺术家在影片创作过程中即兴迸发出来的。 写意类的造型设计我们往往主要把握影片整 体风格,加拿大动画艺术家麦克卡拉伦的影 片当中多为这种写意类的造型。在我国优秀 的动画导演阿达的作品中,像《三十六个字》 都出现过这一类的写意造型设计,这种造型 很重要的一点是你的修养累积、艺术实践的 积累以及对影片独到的认识。
风格美学人物九大风格
风格美学人物九大风格风格美学人物九大风格风格美学人物九大风格节选至《顾问式整体形象设计师》发型风格美学文驰峰一、可爱型型人物风格特点(一)可爱型人物风格特点在标准风格的前提下,可爱型人物风格的五官轮廓为曲线型,量感为小量感。
(二)可爱型风格人物形象感觉可爱型人物风格是可爱的、乖巧的、活泼的、年轻的、甜美的圆滑的整体印象。
二、优雅型人物风格特点(一)优雅型人物风格特点在标准风格的前提下,优雅型人物风格的五官轮廓为曲线型,量感为中量感。
(二)优雅型风格人物形象感觉优雅型型人物风格是优雅的、淑女的、典雅的、飘逸的、高雅的、雅致的整体印象。
三、浪漫型风格特点(一)浪漫型人物风格特点在标准风格的前提下,浪漫型人物风格的五官轮廓为曲线型,量感为大量感。
(二)浪漫型风格人物形象感觉浪漫型人物风格是浪漫的、女人的、性感的、迷人的、热烈的整体印象。
风格美学人物九大风格四、时尚型风格特点(一)时尚型人物风格特点在标准风格的前提下,时尚型人物风格的五官轮廓为中间型,量感为小量感。
(二)时尚型风格人物形象感觉时尚型人物风格是时尚的、个性的、叛逆的、潮流的、创新的、标新立异的、古怪的整体印象。
五、柔美型风格特点(一)柔美型人物风格特点在标准风格的前提下,柔美型人物风格的五官轮廓为中间型,量感为中量感。
(二)柔美型风格人物形象感觉柔美型人物风格是柔美的、休闲的、亲和力的、自然的、随意的、朴素的整体印象。
六、华丽型风格特点(一)华丽型人物风格特点在标准风格的前提下,华丽型人物风格的五官轮廓为中间型,量感为(二)华丽型风格人物形象感觉华丽型人物风格是华丽的、华贵的、华美的、大气的、风风火火的、醒目的整体印象。
风格美学人物九大风格七、纯洁型风格特点(一)纯洁型人物风格特点在标准风格的前提下,纯洁型人物风格的五官轮廓为直线型,量感为小量感。
(二)纯洁型风格人物形象感觉纯洁型人物风格是青春的、帅气的、前卫的、冷酷的、中性化的、年轻的整体印象。
动画角色造型设计最新优质ppt课件
5.1 人物角色造型设计
? 角色造型设计的目的是要对每一个动画角色赋予感染力与生命力。
5.1.1 人体比例
? 对于人体造型形体特征的研究要以人体比例为首要研究方面。人体比例是指人的头部与身体 各部分之间长度的比较,它是人们认识人体在空间存在形式上的起点。
? 男性与女性在体型上的差别。
5.1.2 人体的骨骼结构
5.5.4 培养速写和默写能力的练习 5.5.6 各种表现形式的练习
思考题
1此.反之复间练的习穿直插至关能系够。默写人体的主要骨骼和肌肉的形态以及彼 2.写一个 5分钟之内的剧本,并绘制出该剧本中的主要角色。 3设.以计一图个。自己喜欢的动画角色为原型,画出一套角色面部表情
第六章 数字三维动画角色造型
6.1 数字创作时代的特点以及技术发展 6.2 数字三维角色制作过程以及相应的概念 6.3 数字三维角色造型设计特点 6.4 技术发展对角色设计的影响
6.1 数字创作时代的特点以及技术发展
6.1.1 数字创作时代背景
6.1.2 技术的发展
? 20世纪70年代到80年代,计算机图形技术发 展意义重大阶段。在这一时期,许多至今使用 的基本渲染技术成熟以及计算机的小型化并进 入消费者市场。
? 圆形脸
方形脸
三角形脸
梨形脸
多边形脸
5.1.6 学习人体结构的意义
? 有利于建立正确的绘画与创作意识 ? 有助于各种夸张型人物造型的设计 ? 有利于非人类角色造型设计的参考
5.2 动物角色造型设计
? 动画片中的动物角色造型设计应满足两个基 本原则,一是要对动物的特征进行合理的夸 张与保留。动物某一部分形体的夸张是动画 角色设计的特征,也是角色造型个性突出及 吸引观众的原因。二是在设计中要充分考虑 角色运动的特征和可能性,动物不同的运动 特征是角色设计的重要依据。
论三维角色造型与性格塑造的统一性1
前言三维角色造型设计研究可谓五花八门,本文希望从研究个别典型案例出发,深入细致的研究三维角色造型设计与性格塑造的统一性的构思理论、深入挖掘、制作生产等相关设计要素,能够在分析国外优秀作品中,为三维角色造型设计的发展找到新的思路和契机。
研究动画的目的就是从实践的维度阐释三维动画角色设计的理论方法及规律,整理出系统的设计框架以及处理技术与艺术关系的方法。
虽然目前有很多研究涉及到三维动画角色设计的书籍,但还没有真正系统地将设计精髓延伸并融入到三维动画角色创作的理论层面上来,因此本文试图通过研究三维动画角色与现代数字技术的发展,探寻三维动画角色的设计原理与实践途径,为现代三维动画角色的创造提供依据和方法。
第一章三维动画中的角色造型造型设计一、三维角色造型相关概念1.1三维动画三维动画是随着互联网技术的普及而衍生的一种新兴的动画技术。
该技术是在三维空间里制作的立体形象和运动的动画。
操作者先在电脑软件中创建一个数字世界,在这个虚拟的空间里建立规定大小的模型和场景,再为其设定虚拟摄影仪、活动轨迹等参数,然后为模型设置要求的材料,最后设定灯光。
完成上述步骤后软件会自动运行生成最后的画面。
1.2角色造型设计角色造型设计是动画创作前期最为关键的一步,它要求根据剧本的需要,能够系统地把其中的各要素进行分析,然后通过艺术手法的整合创造出一个生动的三维动画形象。
动画角色设计使动画角色变得极具感染力和生命力,设计师通常使用多种艺术手法将其创造成一个可视的形象。
动画中的每一个脚本和画面都建立在造型的基础之上,所以动画角色设计以及对角色造型准确把握是非常重要的。
动画中的角色就如同真实影片中的演员,而动画中的角色是就是设计师用计算机软件设计出来的。
一个动画角色形象的灵魂必须拥有独特的性格魅力,一部动画角色形象的人气的程度与其信息传播的宽泛性、久远性、有效性和能否具有鲜明强烈的性格魅力有着紧密的关系。
而角色形象的性格魅力恰是通过对动画角色的造型设计、衣饰设计、颜色搭配和动作设计等多方面基素综合展现出来的。
游戏角色造型设计风格与趋势教案
游戏角色造型设计风格与趋势教案一、引言在游戏的世界中,角色扮演游戏(RPG)一直是备受玩家喜爱的类型。
而一个吸引玩家的重要因素就是游戏角色的造型设计。
本教案将介绍游戏角色造型设计的风格与趋势,帮助学生了解最新的设计趋势和方法。
二、游戏角色造型设计风格介绍1. 古典风格古典风格的游戏角色造型设计常常取材于古代神话、传说和历史,通过具有浓厚文化氛围的服装和细致的绘画风格来塑造角色形象。
经典的RPG游戏《仙剑奇侠传》就是一个很好的例子。
2. 幻想风格幻想风格的游戏角色造型设计常常融合了奇幻、魔法和神秘元素。
这种风格下的角色造型常常带有独特的服饰、异域风情和独特的外貌特征。
《魔兽世界》中的各种种族就展现了不同的幻想风格。
3. 科幻风格科幻风格的游戏角色造型设计通常将未来科技、机械和未知星球的元素融入到角色形象中。
近年来的大作《刺客信条》系列中的角色造型就呈现了这种独特的科幻风格。
三、游戏角色造型设计趋势探讨1. 扁平化设计扁平化设计风格在近年来越来越受到游戏开发者的关注。
简洁、直观和美观是扁平化设计风格的特点,通过减少不必要的细节和过度装饰,使角色造型更加清晰明了。
《守望先锋》中的角色设计就采用了扁平化的风格。
2. 自定义化随着游戏技术的不断创新,玩家对角色定制的需求也越来越高。
越来越多的游戏开始提供角色自定义的功能,允许玩家根据自己的喜好调整角色的外貌特征,从而增强游戏的可玩性和互动性。
《上古卷轴V:天际》就是一个非常成功的例子。
3. 全息投影技术随着虚拟现实技术的进步,全息投影技术的应用也在游戏角色造型设计中逐渐被采用。
通过全息投影技术,玩家可以在虚拟游戏世界中看到更加逼真的角色形象,增强游戏的沉浸感。
《辐射4》就采用了全息投影技术来呈现游戏人物。
四、设计原则与实践1. 角色个性塑造在设计游戏角色的造型时,要注意通过服装、发型和配饰等元素来展现角色的个性和特点。
角色的外貌应与其背后的故事和角色设定相呼应。
不同画风的角色设计理念
不同画风的角色设计理念角色设计是指为角色进行形象塑造的过程,其中画风是塑造角色形象最重要的组成部分之一。
不同画风的角色设计,具备不同的设计理念,以下将就不同画风的角色设计理念展开阐述。
1. 卡通画风的角色设计理念:卡通画风常常追求夸张、幽默和可爱的形象。
在角色设计上,强调色彩的鲜艳和明亮,轮廓的简洁和线条的流畅。
角色形象常常具备大头、大眼睛、小身材等特征,展现出青春活力和无忧无虑的感觉。
设计理念主要关注角色形象的趣味性和卡通性,以吸引观众的注意力。
2. 真实主义画风的角色设计理念:真实主义画风追求逼真的表现形象。
在角色设计上,强调形体的比例和结构的准确性,细致地表现角色的肌肉、皮肤纹理、褶皱等细节。
色彩的使用相对较暗,造型更加自然和真实。
设计理念主要关注角色形象的真实感和表现力,通过细致的描绘,使观众能够产生强烈的视觉冲击力。
3. 漫画画风的角色设计理念:漫画画风追求简洁、夸张和富有表现力的形象。
在角色设计上,强调角色形象的造型线条和动态感。
常常运用变形、夸张的手法来表现角色的个性特征和情感表达。
色彩的使用较为鲜艳但不过于艳丽,注重线条的清晰和细节的表现。
设计理念主要关注角色形象的夸张和表现力,以吸引观众的眼球。
4. 古风画风的角色设计理念:古风画风追求古代文化和审美的表现形象。
在角色设计上,强调角色形象的古朴、典雅和高贵。
常常运用传统服饰、头饰、饰品等元素,注重细节的设计和纹样的表现。
色彩的使用以古代常见的暗红、雅绿、深蓝等为主,营造出一种古老而庄重的氛围。
设计理念主要关注角色形象的古代文化和高雅情调,以展现出一种独特的风貌和魅力。
综上所述,不同画风的角色设计理念在于追求不同的审美体验和情感表达。
卡通画风追求趣味性和可爱感;真实主义画风追求真实感和表现力;漫画画风追求夸张和表现力;古风画风追求古朴高雅的氛围。
通过不同的画风设计,可以为角色赋予不同的个性和魅力,吸引观众的注意力,达到更好地故事传达和情感表达的效果。
角色造型设计PPT课件3
成长经历对角色的性格和行为产生深远影响,是 角色设计的重要依据。
3
角色的目标与追求
角色的理想和追求,能够反映其内在的驱动力和 价值观。
角色的动作与表情
角色的日常行为习惯
01
通过观察角色的日常行为习惯,能够深入了解其性格特点和内
心世界。
角色的表情变化
02
通过观察角色在不同情境下的表情变化,能够理解其情绪状态
游戏角色造型设计需要考虑游戏类型、 玩家群体、故事背景等因素,以创造 出符合游戏世界观的角色形象。
游戏角色造型设计还需要考虑角色的 动作和表情,以使角色更加生动和具 有表现力。
动画角色造型设计
动画角色造型设计是动画制作 中的核心环节,它决定了动画
的风格和质量。
动画角色造型设计需要考虑动 画的类型、观众群体、故事情 节等因素,以创造出符合动画
故事的角色形象。
动画角色造型设计需要运用夸 张、变形等手法,以突出角色 的特点,增强角色的表现力。
动画角色造型设计还需要考虑 角色的动作和表情,以使角色 更加生动和具有表现力。
电影角色造型设计
01
电影角色造型设计是电影制作中的重要环节,它决定了电影的风格和 质量。
02
电影角色造型设计需要考虑电影的类型、观众群体、故事情节等因素, 以创造出符合电影故事的角色形象。
上色与细节处理
在线稿的基础上,进行上 色和细节处理,使角色造 型更加生动和具有层次感。
合成与调整
将多个元素合成到一起, 如背景、道具等,并对整 体效果进行调整和完善。
反馈调整阶段
内部评审
在完成初步制作后,进行内部评
客户反馈
将作品提交给客户,收集客户的反 馈意见,并根据反馈进行调整和完 善。
论三维角色造型与性格塑造的统一性1
前言三维角色造型设计研究可谓五花八门,本文希望从研究个别典型案例出发,深入细致的研究三维角色造型设计与性格塑造的统一性的构思理论、深入挖掘、制作生产等相关设计要素,能够在分析国内外优秀作品中,为三维角色造型设计的发展找到新的思路和契机。
研究动画的目的就是从实践的维度阐释三维动画角色设计的理论方法及规律,整理出系统的设计框架以及处理技术与艺术关系的方法。
虽然目前有很多研究涉及到三维动画角色设计的书籍,但还没有真正系统地将设计精髓延伸并融入到三维动画角色创作的理论层面上来,因此本文试图通过研究三维动画角色与现代数字技术的发展,探寻三维动画角色的设计原理与实践途径,为现代三维动画角色的创造提供依据和方法。
第一章三维动画中的角色造型造型设计一、三维角色造型相关概念1.1三维动画三维动画是随着互联网技术的普及而衍生的一种新兴的动画技术。
该技术是在三维空间里制作的立体形象和运动的动画。
操作者先在电脑软件中创建一个数字世界,在这个虚拟的空间里建立规定大小的模型和场景,再为其设定虚拟摄影仪、活动轨迹等参数,然后为模型设置要求的材料,最后设定灯光。
完成上述步骤后软件会自动运行生成最后的画面。
1.2角色造型设计角色造型设计是动画创作前期最为关键的一步,它要求根据剧本的需要,能够系统地把其中的各要素进行分析,然后通过艺术手法的整合创造出一个生动的三维动画形象。
动画角色设计使动画角色变得极具感染力和生命力,设计师通常使用多种艺术手法将其创造成一个可视的形象。
动画中的每一个脚本和画面都建立在造型的基础之上,所以动画角色设计以及对角色造型准确把握是非常重要的。
动画中的角色就如同真实影片中的演员,而动画中的角色是就是设计师用计算机软件设计出来的。
一个动画角色形象的灵魂必须拥有独特的性格魅力,一部动画角色形象的人气的程度与其信息传播的宽泛性、久远性、有效性和能否具有鲜明强烈的性格魅力有着紧密的关系。
而角色形象的性格魅力恰是通过对动画角色的造型设计、衣饰设计、颜色搭配和动作设计等多方面基素综合展现出来的。
角色造型设计的风格类型课件
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写意类造型设计
写意类造型设计,我们主要是指那些个性化
比较强的动画片当中所出现的一些造型,这
一类动画片我们称为艺术片。在这一类的造
型方面我们不强求它必须像什么,我们只是
通过影片的形象转换以及在影片放映过程当
中给观众的一些联想。这一类的造型因素往
往是融合到动画影片当中的,它的造型往往
是带有即兴色彩带有随意性。这些造型都是
角色造型设计的风格类型
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《幻想曲》
角色造型设计的风格类型
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《玩具总动员》
角色造型设计的风格类型
13
《赛车总动员》
角色造型设计的风格类型
制造噱头 和让人捧 腹。
特征:三 头高左右, 眼睛灵活, 嘴大夸张, 面部滑稽, 动作富有 极强的表 现力
幽默形象
角色造型设计的风格类型
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角色造型设计的风格类型
动画角色设计
第3章 角色造型设计的风格类型
角色造型设计的风格类型
1
角色造型设计的风格类型
写实类造型设计 拟人类造型设计 写意类造型设计
角色造型设计的风格类型
2
写实类造型设计
在写实的基础上对角色进行特征 概括与夸张变形.
夸张变形是基于对角色性格、职业、视觉表象等的 综合认识,有意识地改变对象的造型、色彩等属性, 使对象具有更为强烈的表现力和感染力,达到神似 胜于形似。夸张变形包括局部与整体两种方式, 局部夸张变形是通过某些造型局部,达到强化本质 特征的效果;整体夸张变形是在归纳概括的基础上, 对形象整体进行变形处理
儿童形象
角色造型设计的风格类型
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拟人类造型设计
那些在生活不能自己运动或移动、 无生命的物体,比如花草树木、 水果蔬菜、生活用品、房屋建筑 等也可以经过夸张或拟人化成为 动画的一类。
2.动画角色设计基本分类与造型风格
角色设计基本分类与造型风格
主要内容:
按动画片的常规制作类型分类
传统手绘动画片角色造型 电脑三维角色造型 Flash动画角色造型 摆拍动画的角色造型 三维游戏角色造型
按动画片的地域分类
日本动画 美国动画 欧洲动画 中国动画
一、传统手绘动画的造型 1、传统手绘动画片 动画的原理:根据人眼的“视觉暂留”原理, 形成了逐格拍摄法。即将系列绘制的连续变 化的画面,通过逐格拍摄记录在胶片上,再 以每秒钟24、25格的速度放映到屏幕上。
二、美国动画
(迪斯尼、梦工厂) 风格特点: 剧情片为主、情节曲折、人物性格鲜明、迎 合大众心里需求、结局美好、正义必定战胜 邪恶
充满娱乐性、展现对生活的热爱等等
人物造型设计规范、属于写实性的夸张变形
动物形象大幅度夸张,成为各国借鉴的卡通 模式。 《冰雪奇缘》《狮子王》《驯龙高手》 《白雪公主》《玩具总动员》《米老鼠唐老鸭》
原画与动画
原画:是动作过程的关键帧,是动作过程中 的起止点和转折点 动画:按照原画规定的动作范围,张数和运 动规律,画出中间的画
原画
原画与动画
动画 (中间帧)
动作检查
2、传统手绘动画角色造型特点
①造型精简、高度概括 方便动画师快速绘制、准确把握形体 适合批量化、程序化的流水线加工 ②流畅的造型线条 整体外部轮廓→形体结构化 内部衣纹→线条清晰简洁 上色→阴影色块分层 给人以明确简洁的效果。
视觉暂留原理
1、光感维持有限的时间 2、影像的重叠
物体→视网膜→视神经→大脑
视觉暂留原理
光线一旦在视网膜上形成刺激,视觉会对这 个光线的感觉维持一段有限的时间。 当物体移去时,视神经对物体的印象不会立 即消失,而要延续1/24的时间,并与下一 幅到来的图像融合,产生一连串影像的重叠 人眼的接受能力有限,只能达到1/24秒。 因此,1秒24帧是动画,电影等形成和传播 的依据。
皮影造型的艺术
皮影造型的艺术1、皮影造型的艺术风格∶皮影造型风格独特,故在美坛中独占一席。
它为了适于皮影戏的幕影表现形式而形成了一套完整的美学模式。
对于人物的造型,有以下四个方面的特征。
(1)人物造型平面化∶对于人物的设计,一般都采用侧身五分脸或七分脸的平面形象。
(2)人物造型艺术化∶采取抽象与写实相结合的手法实行设计,人物的装束与面容神韵生动形象、夸张幽默、诙谐浪漫。
用线条镂空法实行形象刻画。
用色简练,平涂着色。
在后背光照下,视觉效果剔透而艳丽。
(3)人物造型卡通化∶皮影人物一般由头、上身、下身、两腿、两上臂、两下臂和两手十一件连缀组成,经人操纵能做机械性动态表演。
人体比例通常是上身与双臂偏长,以利表演效果。
(4)人物造型戏曲化∶皮影人物造型,是按戏曲生、旦、净、丑的模式实行设计的。
各行当脸谱和行头的程式化造型,源于舞台戏剧而又超越于舞台戏剧。
皮影除了人物造型以外,还有龙凤禽兽、花树虫鱼、山石门景、亭台殿阁、军帐兵器、陈设用具,车船马轿、城桥塔寺等等,其造型都与皮影人物相谐调,无不透着鲜明的皮影艺术特色。
2、皮影戏人物的角色造型设计∶因为我国幅员广大,所以皮影艺术在不同地区,发展成了很多风格各异的不同流派。
就皮影人物的造型来说,地域性特征也十分鲜明。
从大范围上讲,我国西北与东北部两大区域,都各自形成了成熟的独立、完整、系统的美学模式,二者都是中国皮影形象的代表。
以陕西为代表的中国西北部地区传统皮影,人物造型的特点是精细秀丽。
对生、旦采用阳刻空脸。
身条纤瘦,莲指修长。
其脸形为高额头、直鼻梁、点红小口,细眉细眼。
面容轮廓线不涂色。
人物的长须长发常是用真头发贴上去的。
男角靴底是前脚平后脚翘,带有动感。
而以河北为代表的中国东北部地区的传统皮影,人物造型是淳朴粗犷而不失典雅。
人物身条浑厚,手指若伸若握抽象简洁。
生、旦阳刻空脸的脸形为6字形通天鼻,红唇尖翘,环眉凤眼。
面容轮廓线着黑色,于幕前观看十分清晰透亮。
人物的长须长发也是皮刻而成,除甩发用黑线制作外,一般不用真发。
人物性格塑造论三维角色造型与性格塑造的统一性
人物性格塑造论三维角色造型与性格塑造的统一性导读:就爱阅读网友为您分享以下“论三维角色造型与性格塑造的统一性”的资讯,希望对您有所帮助,感谢您对的支持!1三维角色造型概念界定1.1三维动画三维动画是近年来随着网络技术的发展成长起来的新兴技术。
三维动画就是在三度空间中创作的立体形象及其运动的动画。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
1.2角色造型设计动画角色设计是艺术造型设计的一种创造性艺术,它是指运用多种艺术手法将动画角色设计为可视形象,其目的是要对每一个动画角色赋予感染力与生命力。
动画角色设计在整部动画片创作中处于一个前导的地位,因为每一个脚本都是在造型基础上进一步发挥,所以对角色造型的正确把握是相当重要的。
角色造型设计是动画创作前期最为关键的一步,它要求根据剧本的需要,能够系统地把其中的各要素进行分析,并且根据动画角色的需要进行系统化得整合从而创造出完美的视觉化艺术形象。
动画角色其实就是真实影片中的演员,而这些演员是通过动画设计师创造的角色造型形象表现出来的。
2三维动画角色造型设计的基本规律2.1角色造型的分类和风格按角色属性分类:(1)相似性形象。
即与现实世界中的人物、动物、植物。
现象等基本相似并很容易辨认出来的,如白雪公主、超人特工队、黑猫警长、九色鹿,因与现实世界中的人物、动物形象相似,故很容易识别。
(2)变异性形象。
即对现实世界的形象加以夸张变形,保留其局部的外部特征,而突出展现其个性。
按制作手段分类:(1)传统绘制。
这是最常用也是最有历史的技术方式,即将手绘的画面逐格拍摄而产生的完整作品,有油画、水粉、水彩、水墨、素描等多种表现形式。
(2)立体制作。
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反面角色
聪明可 爱,乖 巧好动。 特征— —头大 身小, 三头高 左右, 大眼睛, 眉间距 离较大, 前额高 而宽
儿童形象
拟人类造型设计
那些在生活不能自己运动或移动、 无生命的物体,比如花草树木、 水果蔬菜、生活用品、房屋建筑 等也可以经过夸张或拟人化成为 动画的一类。 以动植物或其它物体为原型,按 照人物比例特征,运动方式和表 情去塑造角色的方式,赋予动物、 植物等各种动态表情。
动画角色设计
第3章 角色造型设计的风格类型
角色造型设计的风格类型
写实类造型设计
拟人类造型设计
写意类造型设计
写实类造型设计
在写实的基础上对角色进行特征 概括与夸张变形.
夸张变形是基于对角色性格、职业、视觉表象等的 综合认识,有意识地改变对象的造型、色彩等属性, 使对象具有更为强烈的表现力和感染力,达到神似 胜于形似。夸张变形包括局部与整体两种方式, 局部夸张变形是通过某些造型局部,达到强化本质 特征的效果;整体夸张变形是在归纳概括的基础上, 对形象整体进行变形处理
依据形态美的造型规律进行归纳概括
将自然造型形态特征加以整理, 去粗取精,删繁就简,使艺术形 象更加单纯化,性格更加典型化, 在归纳概括的进程中保持原有的 典型化形态和造型特征是很重要 的。
《埃及王子》的角色设计
《人猿泰山》的角色设计
Байду номын сангаас
英雄--勇敢、坚 强、贤能、 无私、正 义 特征—头 部正常, 胸肌宽大 棱角分明; 体形匀称, 身高在八 个头或八 个头以上, 动作线条 有活力, 生气勃勃。
《三十六个字》
/u18/v_NTYz MTc2ODM.html
《板牙外传》
/p/10723405 /#1
《幻想曲》
《玩具总动员》
《赛车总动员》
制造噱头 和让人捧 腹。 特征:三 头高左右, 眼睛灵活, 嘴大夸张, 面部滑稽, 动作富有 极强的表 现力
幽默形象
写意类造型设计
写意类造型设计,我们主要是指那些个性化 比较强的动画片当中所出现的一些造型,这 一类动画片我们称为艺术片。在这一类的造 型方面我们不强求它必须像什么,我们只是 通过影片的形象转换以及在影片放映过程当 中给观众的一些联想。这一类的造型因素往 往是融合到动画影片当中的,它的造型往往 是带有即兴色彩带有随意性。这些造型都是 艺术家在影片创作过程中即兴迸发出来的。 写意类的造型设计我们往往主要把握影片整 体风格,加拿大动画艺术家麦克卡拉伦的影 片当中多为这种写意类的造型。在我国优秀 的动画导演阿达的作品中,像《三十六个字》 都出现过这一类的写意造型设计,这种造型 很重要的一点是你的修养累积、艺术实践的 积累以及对影片独到的认识。
英雄型形象
经常以平 庸的形态 以配角出 现。 特征:头 部小,呈 椭圆状, 胸部或向 内深陷或 大而下垂, 眼睛半闭 或无精打 采的样子
平民化形象
反面角色 越是渺小, 越是衬托 了正面角 色的高大。 特征--黑眼圈, 尖颧骨, 尖下巴, 尖鼻子, 阴性的眉 毛,不健 康的肤色, 邪恶的微 笑