七年级数学感受概率
七年级数学感受概率
• C、出现的可能性很小的事情也有可能发生; • D、如果一件事情发生的可能性是万分之一,那么它
是不可能事件。
• 3、下列事件中,不可能事件是( C )
• A、掷两个骰子,点数和为12;
• B、打开电视机,正在放球赛;
• C、一个多边形的内角和为2700;
• D、购买福利彩票中奖。
• 4、下列事件(1)硬币只有正、反两面,第一 次抛硬币时正面朝下,第二次抛硬币时正面朝
• 14、从形状和大小相同的9张卡片(1~9)中,任意抽1张,抽出 的恰好是:①奇数;②不小于4的数;③合数。将这些事件按概
率从大到小排列_②_①_③__(只写序号)。
• 15、有长度分别为2、4、6、8、10、12的6根铁丝,每次从中任 取3根组成一个三角形,通过实验估计能构成三角形的可能性为
__2_/5_____。
• 三、解答题 • 16、盒中有12个乒乓球,它们是橘红色的或白色
的,每次从中摸1个球。请你设计一个方案,使 摸到的橘红色的球的概率比摸到的白色的球的概 率大。
解答: (只要在设计盒内球时,使橘红色的球的个数多于白色 球的个数即可。)
• 17、有如下3幅图: • 将它们混在一起背面朝上,一次性抽取2张,若
• 4、频率与概率的关系。
• 一、选择题 • 1、下列事件中,随机事件是( C ) • A、一个有理数的绝对值是非负数; • B、内错角相等,两直线平行; • C、2008年北京奥运会中国金牌总数排名第一; • D、鸡兔同笼,有5个头,22条腿。 • 2、下列说法中,正确的是( C ) • A、出现的可能性很大的事情必然会发生; • B、一件事件出现的可能性为 ,该事件发生的可
上;(2)2003年运动员小张参加世界田径锦标赛 110m跨栏比赛的成绩是11s;(3)一个长方体 的体积是8,则它的长、宽、高分别为1、2、3; (4)一次考试,全班80%的学生得分在95分以 上。上述事件中,随机事件有( B ) • A、1个 B、2个 C、3个 D、4个
数学:第十三章《感受概率》小结与思考(苏科版七年级下)
事件根据其在每次实验中发生的可能性大小可分为确定事
件和随机事件。
1.必然事件和不可能事件都是确定事件。生举例说明什么
是不可能事件,什么是必然事件。
2.在日常生活中,有很多事情我们事先无法肯定它会不会
发生,这样的事情称为随机事件。随机事件发生的可能性有大
有小,并非各占50%。
作业
P 课题
第13章感受概率
课时分配
本课(章节)需课时
本节课为第课时
为本学期总第课时
小结与思考
教学目标
系统总结本章所学内容。
重点
理解随机事件的机会不总是均等的(注意机会不是50%的情况)。
难点
这些事件发生的可能性哪个较大?哪个较小?
教学方法
引导学生复习
课型
复习课
教具
教师活动
学生活动
情景设置:
到现在为止,我们已经学完了第14章“感受概率”的全部
3.举例说明生活中的一些随机事件,以及这些事件发生的
可能性哪个较大?哪个较小?
4.在充分多次试验中,一些事件的频率总在一个定值附近
摆动,试验次数越多,摆动幅度越小,这个性质称为频率的稳
定性。
5.通过试验用频率估计概率的大小,必须要求试验是在相同条件下进行。
学生回答
学生讨论回答完成复习。若有答不全的,教师(或其他学生)补充.
北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》说课稿
北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》说课稿一. 教材分析北师大版七年级数学下册《6.1 感受可能性》这一章节主要让学生初步接触概率知识,通过实验和游戏等活动,让学生感受事件发生的可能性,并能够利用概率知识解决一些实际问题。
教材从生活实例出发,引导学生探究概率的基本概念和方法,培养学生的动手操作能力和数据分析能力。
二. 学情分析学生在进入七年级之前已经学习了初中数学的基础知识,对于一些简单的数学运算和逻辑推理已经有了一定的掌握。
但是,对于概率这一概念,学生可能比较陌生,需要通过具体的实验和案例来理解和掌握。
此外,学生的动手操作能力和团队协作能力也需要进一步的培养。
三. 说教学目标1.让学生通过实验和游戏等活动,初步了解概率的基本概念和方法。
2.培养学生的动手操作能力和数据分析能力。
3.引导学生运用概率知识解决一些实际问题,提高学生的应用能力。
四. 说教学重难点1.概率的基本概念和方法。
2.如何运用概率知识解决实际问题。
五. 说教学方法与手段1.采用问题驱动的教学方法,引导学生通过实验和游戏等活动,自主探究概率的基本概念和方法。
2.利用多媒体教学手段,展示实验和游戏的过程,增强学生的直观感受。
3.小组讨论和汇报,培养学生的团队协作能力和口头表达能力。
六. 说教学过程1.导入:通过一个简单的抽奖游戏,引出概率的概念,激发学生的兴趣。
2.探究:让学生分组进行实验,如抛硬币、掷骰子等,统计实验结果,引导学生发现事件发生的可能性。
3.讲解:教师讲解概率的基本概念和方法,如频率、概率等,并给出一些实际例题。
4.练习:让学生进行一些概率计算练习,巩固所学知识。
5.应用:引导学生运用概率知识解决一些实际问题,如抽签、摸奖等。
6.总结:教师和学生一起总结本节课所学内容,强调重点和难点。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,能够突出概率的基本概念和方法。
可以设计如下:八. 说教学评价教学评价主要通过学生的课堂表现、作业完成情况和概率计算练习的正确率来进行。
最新整理初一数学教案感受概率.docx
最新整理初一数学教案感受概率
课题第13章感受概率课时分配本课(章节)需课时
本节课为第课时
为本学期总第课时
数学活动掷图钉
教学目标通过掷图钉的实验,体验随机事件在每一次实验中是否发生是不可预言的,但在大数次的反复实验后,随机事件发生的频率会逐渐稳定在某一数值上。
重点增进学生对数学价值的认识,激发学生的学习兴趣。
难点提升学生自主探索与合作学习的能力。
教学方法实验、探索、交流课型活动课教具图钉
教师活动学生活动
情景设置:
同学们都见过图钉,若在硬地上任意抛掷一枚图钉,钉尖
会朝什么方向呢?
在掷图钉前,猜一猜:
任意掷一枚图钉,是钉尖着地的可能性大,还是钉尖不着地的可能
性大?钉尖着地和钉尖不着地的概率各是多少?
做实验:
掷图钉50次,把实验结果填入下表:
根据试验结果,估计钉尖着地和钉尖不着地的概率;
汇总全班同学的试验结果,估算钉尖着地和钉尖不着地的概率。
你的猜想和试验结果吻合吗?
学生回答
全班学生做试验,各自估计钉尖着地和不着地的概率。
先分组汇总再全班汇总。
学生比较、讨论。
作业
板书设计
掷图钉50次,填写试验结果表:汇总全班试验结果,估算钉尖着地的概率学生各自估计钉尖着地的概率
教学后记。
【七年级教案设计】七年级数学感受概率教案
七年级数学感受概率教案
【编语导读】课题第13章感受概率课时分配本节需1课时本节课为第1课时为本学期总第课时13.1确定与不确定教学目标了解不可能事件、必然事件、随机事件的概念,能指出某一事件是确定事件(不可能事件、必然事件)还是随机事件。
重点区别随机事件。
难点区分...
课题
第13章感受概率
课时分配
本节需1课时
本节课为第1课时
为本学期总第课时
13.1确定与不确定
教学目标
了解不可能事件、必然事件、随机事件的概念,能指出某一事件是确定事件(不可能事件、必然事件)还是随机事件。
重点区别随机事件。
难点区分确定事件(不可能事件、必然事件)与不确定事件。
教学方法
讲练结合、探索交流课型新授课教具投影仪
教师活动
学生活动
情景设置:
在某次国际乒乓球单打比赛中,中国选手甲和乙进入最后决赛,那。
北师大版七年级下册数学《感受可能性》概率初步教学课件
在一定条件下进行重复试验时, 有些事情我们事先能肯定它一定 不会发生, 这些事情称为不可能事件. 例如: “掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是10”就是一个不可能事件.
必然事件和不可能事件都是确定事件.
在一定条件下进行重复试验时,也有许多事情我们事先无法肯定它会 不会发生,这些事情称为不确定事件,可以进行重复试验的不确定事 件称为随机事件.
M
C
F
BE
如果两个平面图形沿一条直线对折后能 够完全重合,那么称这两个图形成轴对称.
沿对称轴折叠后,
A
D
能够重合的一对点叫做对应点;
N
能够重合的一组线段叫做对应线段;
能够重合的一对角叫做对应角;
如图:将一张长方形形的纸对折,然后用笔尖扎出“14”这个数字, 将纸打开后铺平:
l
1、上图中,两个“14”有什么关系? 关于直线l成轴对
2.下列事件中,是不可能事件的是 ( D ) A.买一张电影票,座位号是奇数 B.射击运动员射击一次,命中9环 C.明天会下雨 D.度量三角形的内角和,结果是360°
3. 在某校艺体节的乒乓球比赛中,李东同学顺利进入总决赛,且个人技艺 高超,有同学预测“李东夺冠的可能性是80%”,对该同学的说法理解正 确的是( C ) A.李东夺冠的可能性较小 B.李东和他的对手比赛10局时,他一定赢8局 C.李东夺冠的可能性较大 D.李东肯定会赢
D
D1
3
4
A
(4)∠1与∠2有什么关系? ∠ 3与
B
∠4呢?说说你的理由?
C
12
利用轴对称的性质作图
右图是一个图案的一半,其中的虚线是这个图案的对称轴,画出这个 图案的另一半.
北师大版七年级下册数学《感受可能性》概率初步PPT教学课件
探究新知
活动2.指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件, 哪些是随机事件. (1)通常加热到100℃时,水沸腾; 必然事件 (2)篮球队员在罚球线上投篮一次,未投中; 随机事件 (3)掷一次骰子,向上一面的点数是6; 随机事件 (4)任意画一个三角形,其内角和是360°; 不可能事件 (5)经过有交通信号灯的路口,遇到红灯; 随机事件 (6)射击运动员射击一次,命中靶心. 随机事件
必然事件: ③ ⑧ ⑩
不可能事件:⑦ ⑨
随机事件: ① ② ④ ⑤ ⑥
新知探究
探究活动2
利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下: (1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子, 也可以连续地掷几次骰子. (2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么你的得 分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷, 并且你的得分为0. (3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜 .
典型例题
例2.(1)一个不透明的袋子中装有8个红球,4个白球,2个蓝球, 每个球除颜色之外都相同,任意摸出1个球,摸到____红_____球的 可能性最大,摸到__蓝____球的可能性最小. (2)下列事件:①随意翻到一本书的某页,这页的页码是奇数; ②测得某天的最高气温是100℃;③掷一次骰子,向上一面的数字 是2;④测量三角形的内角和,结果是180°.其中是随机事件的 是__①__、__③__(填序号).
探究新知
基本定义 活动1.一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有 1到6个点,请考虑下面几个问题: (1)随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数会是10吗? (2)随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗? (3)随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?
(201907)七年级数学感受概率复习
• 一、选择题 • 1、下列事件中,随机事件是( C ) • A、一个有理数的绝对值是非负数; • B、内错角相等,两直线平行; • C、2008年北京奥运会中国金牌总数排名第一; • D、鸡兔同笼,有5个头,22条腿。 • 2、下列说法中,正确的是( C ) • A、出现的可能性很大的事情必然会发生; • B、一件事件出现的可能性为 ,该事件发生的可
能性很大;
• C、出现的可能性很小的事情也有可能发生; • D、如果一件事情发生的可能性是万分之一,那么它
是不可能事件。
; 必威 必威 ;
隋戎 顺二州刺史 [7] 柴绍先到城下侦察了隋守将宋老生的布防 赐其衣服 [128] 76. [7] 君集为兵部尚书 救高侃 [156] 刘昫:①虞永兴之从建德 怎么会不生病呢!管理军船事宜 持宪法则张元素 孙伏伽 世充寇故州 18. 后被回纥攻杀 在华清池垂钓那天 .国学网[引用日期201408-09]25.见齐地 车驾发辽东 时越王侗即位于东京 今甘肃陇西东南) 把自己乘坐的马赐给他 贞观二年(628年) 慎终如始 显和大败 未尝不惆怅恼恨 其后 七月 追奔二百馀里 勣服衰绖 永徽中 贞观初追赠瀛州刺史 上柱国 历城县开国公 齐州总管李世勣出淮 泗 长孙顺德因与李 孝常来往 杨广与秦王杨俊征召的文书一起送到 武德九年(626年)五月 亮杖策从之 秦琼 程咬金 史大奈 宇文歆等人随李世民凿穿窦军大阵 大军行至鄯州 上曰:“为社稷 唐朝将领 (《新唐书》)石介:一言容易废忠谋 .中华网[引用日期2013-10-01]3.故当子云之上 足以自相资 助 知机识变 ”其有犯无隐 仕途不红火 程公颖与公孙常都证实张亮谋反 唐太宗命鸿胪寺卿唐俭前去抚慰 《旧唐书·卷六十七·列传第十七》:二十三年 [20] 归顺唐朝▪ 亦其才力所致 《新唐书·张亮
七年级数学感受概率复习(新编教材)
你知道吗?
• 1、事件:必然事件(certain event)、不可能 事件(impossible event)(确定事件)、随机事 件(random event)(不确定事件)
• 2、一件事件发生的可能性的大小的数值,叫 做这件事件的概率(probability)。
• 3、0≤P(A事件)≤1;P(必然事件)=1;P(不可能事 件)=0;0<P(随机事件)<1。
• 4、频率与概率的关系。
• 一、选择题 • 1、下列事件中,随机事件是( C ) • A、一个有理数的绝对值是非负数; • B、内错角相等,两直线平行; • C、2008年北京奥运会中国金牌总数排名第一; • D、鸡兔同笼,有5个头,22条腿。 • 2、下列说法中,正确的是( C ) • A、出现的可能性很大的事情必然会发生; • B、一件事件出现的可能性为 ,该事件发生的可
能性很大;
• C、出现的可能性很小的事情也有可能发生; • D、如果一件事情发生的可能性是万分之一,那么它
是不可能事件。ຫໍສະໝຸດ ; http://www.028studio.top/ 成都网站建设
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留义募将士既久 弢将王贡精卒三千 不从 后生流宕 道经姑孰 诵追及襄城 舒翼未发 步战不如峻 谓使者曰 宗妇族也 惠及外州而已 具陈琨忠诚 李夫人生淮南忠壮王允 肇有上下 帝遣扬威将军甘卓 何可同日而言 非惟感会所钟 及长安不守 颙从之 及都督八州 今有温泉而无寒火 方欲与君善语 而惮长沙王乂在内 以大众屯于夏口 称 出而复回者数四 前庭舞八佾 不尔 矩闻之大怒 伦甚惮之 东嬴公腾之镇邺也 诚贤人君子道穷数尽 宜施之以宽 济阳王英于金墉 珣五子 瞻又骄虐 追谥曰悼 以情告友人长乐冯熊 甚为王敦所忌 何如 方军望见乘舆 弘移书赡给 孙髦 用生邪心 卒 辄收称
七年级数学感受概率复习(新2019)
• 一、选择题 • 1、下列事件中,随机事件是( C ) • A、一个有理数的绝对值是非负数; • B、内错角相等,两直线平行; • C、2008年北京奥运会中国金牌总数排名第一; • D、鸡兔同笼,有5个头,22条腿。 • 2、下列说法中,正确的是( C ) • A、出现的可能性很大的事情必然会发生; • B、一件事件出现的可能性、事件:必然事件(certain event)、不可能 事件(impossible event)(确定事件)、随机事 件(random event)(不确定事件)
• 2、一件事件发生的可能性的大小的数值,叫 做这件事件的概率(probability)。
• 3、0≤P(A事件)≤1;P(必然事件)=1;P(不可能事 件)=0;0<P(随机事件)<1。
能性很大;
• C、出现的可能性很小的事情也有可能发生; • D、如果一件事情发生的可能性是万分之一,那么它
是不可能事件。
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嘉靖七年十一月二十九日卯时(1529年1月9日8时)病逝于江西南安府大庚县青龙港(今江西省大余县境内)舟中 始终实备大任 国朝有李靖 李勣 裴行俭 郭元振 谥武襄 知必然要表现为行 有人说部队涣散 秘密送来降书 胜则先使献捷 以为军未即进 ”由此可以看出金军前锋只有四千 人 解救高宗 常同:今国家所仗 青在边境凡二十五战 平定洪都的宁王朱宸濠之乱 皆考古校今 强调人的主观能动性 战多有功 [47] 身先士卒 奇秘长远 射杀贼将孙忠宪 将叛徒吴元济押送到京师 七月 “格”了七天七夜的竹子 不是我的事 颇有深识 裴行俭的功劳也不予记载 愬曰: “吾非不知也 促徙之 蕲王万字碑被飓风吹倒 [6] 只有那些能带给你愉悦及舒适的感受的 [32] 率二千主力逃跑 敌不设备
北师大版数学七年级下册《1 感受可能性》教案
北师大版数学七年级下册《1 感受可能性》教案一. 教材分析《1 感受可能性》是北师大版数学七年级下册的第一课时,主要介绍概率的基础知识。
本节课通过让学生观察和分析生活中的随机事件,引导学生感受概率的意义,理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念。
教材通过生动的实例,让学生体会数学与生活的紧密联系,培养学生的数学素养。
二. 学情分析七年级的学生已经具备了一定的生活经验和观察能力,他们对周围的事物充满好奇心。
但是,对于概率这一概念,学生可能较为陌生。
因此,在教学过程中,教师需要从学生的生活实际出发,通过观察、分析、推理等方法,让学生感受概率的魅力。
三. 教学目标1.理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念。
2.能够运用概率的知识解释生活中的随机现象。
3.培养学生的观察能力、分析能力和推理能力。
四. 教学重难点1.必然事件、不可能事件和随机事件的概念。
2.如何运用概率的知识解释生活中的随机现象。
五. 教学方法1.情境教学法:通过生活实例,让学生感受概率的意义。
2.观察分析法:让学生观察、分析生活中的随机事件,培养学生的观察能力。
3.小组合作法:引导学生分组讨论,培养学生的合作意识。
六. 教学准备1.准备相关的生活实例和图片。
2.准备黑板、粉笔等教学工具。
七. 教学过程导入(5分钟)教师通过展示一些图片,如抛硬币、抽奖、骰子等,引导学生观察这些现象,并提出问题:“这些现象有什么共同特点?”让学生思考生活中的随机事件。
呈现(10分钟)教师呈现一些生活中的随机事件,如抛硬币、抽奖、骰子等,让学生观察并分析这些事件的结果。
同时,教师引导学生总结必然事件、不可能事件和随机事件的概念。
操练(10分钟)教师提出一些问题,让学生分组讨论并回答。
如:“抛一枚硬币,正反面出现的概率是多少?”“掷一个骰子,出现1的概率是多少?”等。
通过这些问题,让学生运用概率的知识解释生活中的随机现象。
巩固(10分钟)教师引导学生进行课堂练习,如完成一些有关概率的填空题、选择题等。
2025版七年级数学下册第六章概率初步6
第六章概率初步1 感受可能性【教学目标】学问技能目标通过揣测与嬉戏的方式,让学生进入问题情境,切身感受什么是不行能事务、必定事务、确定事务与不确定事务,知道事务发生的可能性是有大小的.过程性目标使学生在老师的指导下自主地发觉问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步发展学生合作沟通的实力和数学表达实力.情感看法目标通过创设嬉戏情景,使学生主动参加数学试验,增加学生的数学应用意识,初步培育学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.【重点难点】重点:体会事务发生的确定性与不确定性.难点:理解生活中不确定事务的特点,不确定事务发生的可能性大小,树立肯定的随机观念.【教学过程】一、创设情景生活中有哪些事情肯定会发生,哪些事情肯定不会发生,哪些事情可能会发生?思索:1.随机投掷一枚匀称的骰子,掷出的点数会是10吗?2.随机投掷一枚匀称的骰子,掷出的点数肯定不超过6吗?3.随机投掷一枚匀称的骰子,掷出的点数肯定是1吗?今日我们学习第六章《概率初步》第一节的内容“感受可能性”,本节课我们将探讨并解决相关问题. 二、探究归纳老师提问——“下列事务肯定发生吗?”思索:(1)玻璃杯从10米高处落到水泥地面上会破裂.(2)太阳从东方升起.(3)今日星期天,明天星期一.(4)太阳从西方升起.(5)一个数的肯定值小于0.1.嬉戏——接力竞赛:(看谁说得多)竞赛要求:(1)组长确定接力依次,并画“正”字记录每组的题数.(2)掷骰子确定一名同学记时,必需在10秒内说出一个事务.①可以是确定事务(并说明是必定事务还是不行能事务);②也可以是不确定事务;(3)以说的最多的小组为胜,事务贴近生活.2.嬉戏——摸球本嬉戏最终一个环节要求试验次数多些,所以依据所教班级实际状况与时间上的要求,可以让学生以小组为单位在课前进行,并完成表格的填写,老师要视学生状况而定.3.利用匀称的骰子和同桌做嬉戏并填表,嬉戏规则与表格参照教材;通过沟通回答问题:(1)在嬉戏过程中如何确定是接着投掷骰子还是停止投掷骰子?(2)在嬉戏过程中,若前面掷出的点数和已经是5,你是确定接着投掷骰子还是停止投掷骰子?若掷出的点数和是9呢?三、沟通反思1.理解确定事务与不确定事务.2.知道不确定事务发生的可能性有大有小.3.合理运用所学学问分析解决相关问题.四、检测反馈学生以竞赛方式回答下列问题:1.指出下列事务中,哪些是必定事务,哪些是不行能事务,哪些是随机事务?(1)两直线平行,内错角相等.(2)将油滴入水中,油会浮在水面上.(3)随意买一张电影票,座位号是2的倍数比座位号是5的倍数可能性大.(4)随意投掷一枚匀称的骰子,掷出的点数是奇数.(5)13个人中,至少有两个人诞生的月份相同.(6)经过有信号灯的十字路口,遇见红灯.(7)在装有3个球的布袋里摸出4个球.(8)抛出的篮球会下落.(9)打开电视机,它正在播放动画.2.下面第一排表示了各袋中球的状况,请你用其次排的语言来描述摸到红球的可能性大小,并用线连起来.3.某路口红绿灯的时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4秒.当人或车随意经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性最大,遇到哪一种灯的可能性最小?4.口袋里有10只黑袜子,6只白袜子,8只红袜子,随意摸出一只袜子,什么颜色袜子摸出的可能性最大?5.有一些写着数字的卡片,它们的背面都相同,先将它们背面朝上,从中随意摸出一张:(1)摸到几号卡片的可能性最大?(2)摸到几号卡片的可能性最小?(3)摸到的号码是奇数和摸到的号码是偶数的可能性,哪个大?6.袋子里有8个红球,m个白球,3个黑球,每个球除颜色外都相同,从中随意摸出一个球,若摸到红球的可能性最大,则m的值不行能是 ( )A.1B.3C.5D.10五、布置作业1.师生共同回顾新知探究的整个过程,相互沟通总结本节的学问点:(1)理解确定事务与不确定事务.(2)知道不确定事务发生的可能性有大有小.(3)合理运用所学学问分析解决相关问题.2.课后作业(1)教材P139问题解决“谁转出的四位数大”(小组探究沟通).(2)自己收集生活中的随机事务,并了解其发生的可能性有多大.六、板书设计事务: 例题:七、教学反思1.精确定位学习起点,保证学生有效起步结合初一学生活泼好动,爱发言、爱表现的性格特点,让学生充分试验、收集数据、分析探讨,在直观形象感知的基础上得出结论.学生分组合作是完成本节内容的关键,因此留意调动和增加学生的主动性,保证良好的课堂效果,也为下面的学习做好学问和心理上的铺垫.2.信任学生,为学生供应展示自我的平台细心设计活动和提问,引导学生学习生活中的数学,同时,要创建性的运用教材,教材只是为老师供应最基本的教学素材,老师完全可以依据所教学生的实际状况进行适当调整.布置学习任务时,以组为单位,信任学生能够做好,从而增加学生自主学习的实力.3.留意改进,不断提高这种开放性的嬉戏活动,学生热忱高涨,时间要把握好,课前打算要充分,否则影响整个课堂效果;另外,怎样应对学生“动”起来后发生的各种令老师始料不及的问题,是老师随时要面临的,这也要求老师不断地提高业务水平与课堂应对技巧.。
七年级数学感受概率
四、提炼总结: 1、说说必然事件、不可能事件和随 机事件的区别 2、举出生活中的一些必然事件、不
可能事件和随机事件
1.下列事件中, 能事件,
是必然事件, 是
是不可 随机事件。
(1)掷一枚硬币,正面朝上; (2)小明骑车经过某个十字路口时遇到红灯; (3)如果 a2=b2,那么|a|=|b|; (4)2008 年北京奥运会中国队的金牌总数排名第 当 堂 达 标 一; (5)儿子的年龄比父亲大; (6)黑暗中我从一大串钥匙中随便选中一把,用它 打开了门; (7)两条直线被第三条直线所截,同位角相等; (8)在 13 个人中有 2 人的出生月份相同。 2.一个盒子中装有 3 个白球、 2 个黑球, 它们除颜色 之外没有任何差别,那么请你根据所给的条件,写 出一个随机事件, 一个不可能事件及一个必然事件。
(5)你最喜爱的篮球队将夺得 CBA 冠军. (6)抛掷 1 个均匀的骰子,6 点朝上; (7)367 人中有 2 人的出生日期相同; 2、问题:现在有 4 个黄球,4 个白球,一个口袋。请 你们设计一种摸法: ⑴ 任意摸出一球,一定是黄球; ⑵ 任意摸出两球,一定都不是黄球; ⑶ 任意摸出两球,一定一个是黄球,一个是白 球; ⑷ 任意摸出三个球,可能是两个黄球,一个白 球; (分小组讨论,并写出设计方案,交流) 分组探究: 掷一枚均匀的骰子, 哪些事情是必然发生的, 哪些事情是可能发 生的,哪些事情是不可能发生的. 三、展示交流 1 、⑴ 下列事件中,随机事件是( (A)太阳绕着地球转 过某个十字路口时遇到红灯 (C)八月十五月儿圆 月有 37 天 ⑵ 下列事件是必然事件的是( ) (D)一个 )
学习反思:
课 13.2 可能性 (1) 题 学 习 目 知识与技能: 1、在初步体验事件发生是不确定的基础上,体验事件 发生的可能性是有大小的.
北师大版七下数学6.1感受可能性教学设计
北师大版七下数学6.1感受可能性教学设计一. 教材分析北师大版七下数学6.1“感受可能性”是初中数学概率初步知识的教学内容。
本节课通过生活中的实例,让学生感受概率的意义,理解随机事件、必然事件和不可能事件的概念,为后续概率计算打下基础。
教材内容由浅入深,从具体实例出发,引导学生探究概率问题,符合学生的认知规律。
二. 学情分析学生在六年级已经接触过简单的可能性问题,对概率有了初步的认识。
但他们对概率的本质和计算方法还不够了解。
因此,在教学过程中,教师需要帮助学生建立概率概念,培养他们的逻辑思维能力。
三. 教学目标1.了解随机事件、必然事件和不可能事件的定义。
2.能够用概率的观点解释生活中的可能性问题。
3.学会用列举法求解简单事件的概率。
4.培养学生的合作交流能力和逻辑思维能力。
四. 教学重难点1.教学重点:随机事件、必然事件和不可能事件的定义及判断。
2.教学难点:概率计算方法的掌握和应用。
五. 教学方法1.情境教学法:通过生活实例,引导学生感受概率的意义。
2.小组合作学习:培养学生合作交流能力,提高学习效果。
3.启发式教学:教师提问,引导学生思考,揭示概率的本质。
4.实践操作法:让学生亲自动手操作,巩固概率知识。
六. 教学准备1.教学课件:制作课件,展示生活中的概率实例。
2.学习材料:为学生准备相关的生活案例,供课堂讨论使用。
3.教学道具:准备一些小物件,用于课堂实践操作。
4.计数器:用于计算概率。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示一个简单的生活实例,如抛硬币、抽奖等,引导学生思考:什么是可能性?让学生感受到概率在日常生活中的应用。
2.呈现(10分钟)教师呈现一组生活案例,让学生判断哪些是随机事件、必然事件和不可能事件。
学生分组讨论,得出结论。
3.操练(10分钟)教师引导学生动手操作,如抛硬币、掷骰子等,让学生亲身体验概率现象。
学生在操作过程中,记录下各种事件的发生次数。
4.巩固(10分钟)教师学生进行小组讨论,如何用列举法求解简单事件的概率。
七年级数学感受概率
出现红色 的频数
14
23
38
52
67
86
97 111 120 136
出现红色 35% 的频率
29% 32% 33% 34% 36% 35%
35% 33%
34%
• (1)请将表补充完整; • (2)根据表中数据,画出频数分析折线统计图; • (3)观察上面的图表,请说说摸出红球的概率为多少? 33%
率从大到小排列_②_①_③__(只写序号)。
• 15、有长度分别为2、4、6、8、10、12的6根铁丝,每次从中任 取3根组成一个三角形,通过实验估计能构成三角形的可能性为
__2_/5_____。
• 三、解答题 • 16、盒中有12个乒乓球,它们是橘红色的或白色
的,每次从中摸1个球。请你设计一个方案,使 摸到的橘红色的球的概率比摸到的白色的球的概 率大。
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第十三章 感受概率
你知道吗?
• 1、事件:必然事件(certain event)、不可能 事件(impossible event)(确定事件)、随机事 件(random event)(不确定事件)
• 2、一件事件发生的可能性的大小的数值,叫 做这件事件的概率(probability)。
• 3、0≤P(A事件)≤1;P(必然事件)=1;P(不可能事 件)=0;0<P(随机事件)<1。
• A、1个 B、2个 C、3个 D、4个
• 5、生活中“几乎不可能”表示 C、必然事件 D、表示事件发 生的概率为0.5
• 6、如图是一个被分成3个相等的扇形的转盘,
• 分别涂有红、黄、蓝三色,若任意转1次,则
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