VR+教育整体解决方案

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VR + 教育整体

目录

第1章. 建设背景 (1)

1.1. VR概述 (1)

1.2. VR产业现状分析 (2)

1.3. VR+教育运用价值 (6)

1.3.1. 学习认识理论支撑 (7)

1.3.2. VR+教育需求分析 (8)

第2章. VR技术特征及构成 (13)

2.1. VR技术特征 (13)

2.1.1. 沉浸感 (13)

2.1.2. 交互性 (14)

2.1.3. 构想性 (14)

2.2. VR系统构成 (15)

2.2.1. VR输出设备 (15)

2.2.2. VR输入设备 (17)

2.2.3. VR资源制作 (18)

第3章. 101VR教室布局 (23)

3.1. VR教室概述 (23)

3.2. VR教室组成 (24)

3.3. 应用设计 (25)

3.4. 技术与学研支撑 (25)

3.4.1. 顶层教研设计 (26)

3.4.2. 学术平台支撑 (26)

3.4.3. 前沿科技创新 (27)

3.4.4. 优质资源积累 (27)

3.5. 预期成效 (28)

第4章. 101VR教室优势 (30)

4.1. 沉浸开放,激发兴趣 (30)

4.2. 场景建模,安全可靠 (31)

4.3. 优质资源,应用分发 (33)

4.4. 一键操作,交互设计 (33)

第5章. VR教学场景设计 (35)

5.1. 101VR教室教学流程 (35)

5.2. 学科VR课堂场景设计 (36)

5.3. VR教学应用案例 (37)

第6章. 101VR教室建设内容 (39)

6.1. 产品列表 (39)

6.2. 硬件终端 (39)

6.2.1. VR体验设备 (40)

6.2.2. 基础教学设备 (42)

6.2.3. 教学管理设备 (45)

6.3. 101VR软件 (47)

6.3.1. 101教育PPT (47)

6.3.2. 101VR教室助手 (50)

6.4. 教育资源 (51)

6.3.1. 覆盖分类 (52)

6.3.2. 制作流程 (53)

第7章. 培训服务 (57)

第8章. 售后服务 (58)

第1章.建设背景

1.1.VR概述

VR是Virtual Reality的缩写,译为中文即“虚拟现实”,该技术融合了计算机3D图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感和模拟现实环境的交互性,有助于加深感受、启发认知。因此,VR系统环境具备沉浸感、交互性、构想性这三个基本特性。

图 VR沉浸感、交互性、构想性特征

VR虚拟现实的关键技术主要包括模拟环境三维图形处理技术、位置追踪技术、触觉或力觉反馈、智能传感设备各等。理想的VR体验,是基于计算机生成逼真的三维立体虚拟环境,借助VR输入/输出设备体会到人体正常应感应到的视觉、听觉、触觉、力觉、运动等所有感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,并利用位置追踪技术,对头部转动、眼睛、手势等其它行为动作进行采集,由计算机处理体验者动作的相应数据,并做出实时响应和反馈。

随着移动互联网技术、人工智能技术的发展,推动了VR虚拟现实技术在工业、医疗、教育、军事等多个领域的应用,沉浸式虚拟现实设备因实用便携、最能展现虚拟现实效果而成为未来主要的发展趋势,由于沉浸式交互技术、VR外设硬件技术的不断突破,VR技术也逐步朝着完整成熟的产业化方向发展。

图 VR虚拟现实技术应用示意

1.2.VR产业现状分析

VR产业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面,作为一个处于技术创新井喷期的产业,VR虚拟现实的想象空间和市场前景十分广阔,全球科技巨头纷纷投身其中。目前,VR作为新兴产业,其技术要求高、资源投入大,产业链的部分环节相对比较单薄,国内VR产业主要集中在硬件制作环节,而内容与工具提供商,尤其是内容平台搭建者,主要以国际大型IT科技公司为主。

图 VR产业链

尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美元,未来5年复合增长率超过100%。在过去的2015年,VR毫无疑问成为资本市场最受热捧的风口。

图2020年世界AR/VR市场规模图2015-2020年世界头戴式VR硬件市场规模2016年,VR将在全世界范围内迎来行业大爆发,成为互联网科技界新一代的智能硬件入口。由于VR带来的时代颠覆性,国内外各大型知名高新科技公司

纷纷进驻VR产业,寻求下一个发展切入点:

(1)国内

腾讯进入VR领域,发布“TOS+”智能硬件开放平台,布局虚拟现实产品在内的智能硬件生态圈;百度视频成立VR频道,成为BAT中投入VR领域的首一家;暴风、360、小米、迅雷、京东等知名互联网公司也纷纷开发其VR产品迅速占据国内主流市场;

图 2005-2015年新增VR公司(以VR为核心产品)(2)国外

索尼PS VR、HTC Vive、Facebook旗下的Oculus、三星GearVR、微软VR Kit、谷歌Cardboard成为国际VR消费级市场主流产品;Magic Leap(裸眼3D全息视觉)宣布获8.27亿美元;著名游戏公司EA将组建VR游戏团队,开辟全新的VR 游戏产品路线。

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